0,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_00,ヤ・シュトラは、アルザダール3世について考えているようだ。
1,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_01,"ヤ・シュトラと話した。それぞれの目的のため、「アルザダール海底遺跡群」を攻略しよう！

※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。
※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。"
2,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_02,遺跡の最下層で魔法人形と戦闘になった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間を調べよう。
3,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_03,遺跡の最奥で、ラザハンの錬金窯にも似た装置を発見した。調べようとするヤ・シュトラを制止したのは、ラザハンの太守ヴリトラが操る魔法人形、ヴァルシャンだった。ヴァルシャンが装置の封印を解除すると、中から現れたのはヴォイドゲートだった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間の「グ・ラハ・ティア」と話そう。一度外に出た場合は、アキャーリにいる「マトシャ」が、封宝の間へ案内してくれるようだ。
4,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_04,グ・ラハ・ティアによると、原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路は、開き方によって呼び方が変わるらしい。次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目を「ヴォイドクラック」、何者かによって故意に開かれた扉を「ヴォイドゲート」と呼び分けているそうだ。封宝の間で見つけたものは、封印されているためヴォイドゲートと呼ぶのが正しいという。ヴォイドゲートを見たグ・ラハ・ティアは、かつて暗闇の雲との戦いで力を貸してくれた、あのふたりのことが頭をよぎったようだ。
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23,TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_23,
24,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_00,「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略
25,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_01,「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略
26,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_02,グ・ラハ・ティアと話す
27,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_03,
28,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_04,
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47,TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_23,
48,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_000,"メラドなら、無事にラザハンまで送り届けたぞ。
行くところと言えば、あの商人のもとぐらいしかないだろうがな。"
49,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_100_000,いつだって、冒険の前はわくわくするな！
50,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_200_000,"道すがら、子どもがひとりで外を歩いている光景を見かけました。
中には、終末で親を亡くした方もいるのでしょう。
かの災厄が残した爪痕は、そうそう消えるものではありません……。"
51,TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_215,"あんた方の帰りを待つ間、
「富」を司るドグ神にお祈りしておくだす。
お宝がみつかるようにって……。"
52,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_001,"アルザダール3世……
異世界から帰ってきたという逸話を持つラザハンの偉人……
もしそれが本当なら……。"
53,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_002,"案外、宝物殿に収められているお宝というのも、
鏡像世界に由来するものかもしれないな！"
54,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_003,"期待するのもほどほどに……
この地図が示すのが、いかなる場所なのか、
未だ確証はないのですから。"
55,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_004,"ま、行ってみるしかないさ。
ここで想像を巡らせていても意味はないからな。"
56,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_005,"準備が良ければ、さっそく出港といこう。
目指すは「アルザダール海底遺跡群」だ。"
57,TEXT_AKTKMH104_04529_Q1_000_030,どうする？
58,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_031,話す
59,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_032,パーティを編成して突入
60,TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_033,キャンセル
61,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_050,"噂を鵜呑みにしたわけじゃないけれど、
「世界を飛び越える術」の糸口になる可能性があるなら、
行ってみる価値はあるわね。"
62,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_055,"ここのところ事務作業ばかりで、体がなまってたんだよな。
ちょうどいい運動になりそうだ！"
63,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_060,"挑んだ者が、誰ひとりとして帰ってこなかった海底遺跡……か。
何が待ち受けていたとしても、俺はただ、この槍を振るうだけだ。"
64,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_065,"アルザダール3世の宝物殿と言うからには、
侵入者を撃退するための、罠があると考えられます。
警戒しつつ進みましょう。"
65,TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_100,海底遺跡へ向かうなら、オラの船を使うといいだす。
66,TEXT_AKTKMH104_04529_Q2_000_101,「封宝の間」へ移動しますか？
67,TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_150,"何か手がかりがあればと思って来てみれば、
ヴォイドゲートだなんてね……。"
68,TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_155,"シャーレアンにおいても、
深淵の扉を開くことは禁忌とされております。
その危険性ゆえに……。"
69,TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_160,ヴォイドゲートとやらは、そんなに危険な代物なのか？
70,TEXT_AKTKMH104_04529_VARSHAHN_000_165,あれを見た君たちには、説明しておく必要があるだろう……。
71,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_170,"「ヴォイドゲート」と「ヴォイドクラック」は、
どちらも原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路なんだが、
開き方によって、便宜的に呼び方を変えているんだ。"
72,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_171,"次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目が「ヴォイドクラック」、
何者かによって故意に開かれた扉が「ヴォイドゲート」……。"
73,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_172,"封印してあるところを見ると、
あれは誰かが開いたヴォイドゲートと見て間違いないだろう。
規模は、それほど大きくないけどな。"
74,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_173,"何にせよ、宝探しに来たはずが、
まさかあんなものを見つける羽目になるなんて……。"
75,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_174,"あれを見ていると、思い出すよ。
暗闇の雲との戦いでオレたちを救ってくれた、あのふたりのことをさ。"
76,TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_175,（★未使用／削除予定★）
77,TEXT_AKTKMH104_04529_SYSTEM_000_200,"「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」に、
仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました！
「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。"
