13,Erstschlag,"Gewährt dir **Erstschlag** bei Kampfeintritt.
Effekt von **Erstschlag**: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verkürzt.
Dauer: 25 Sekunden",82213,16,5
14,Verbesserter Kreszenter Sprung,Erhöht den Attacke-Wert von **Kreszenter Sprung** auf 500 und die Verringerung des erlittenen Schadens auf 90%.,82214,19,4
15,Kreszentes Erlernen I,"Erlaubt es, **Kreszente Rakete** und **Kreszenter Aqua-Atem** zu erlernen.
Effekt von **Kreszente Rakete**: Fügt den meisten Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% Schaden in Höhe von 75% der aktuellen LP zu.
Effekt von **Kreszenter Aqua-Atem**: Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.",82215,21,1
16,Kreszentes Erlernen II,"Erlaubt es, **Kreszentes Windra** und **Kreszente Totalabwehr** zu erlernen.
Effekt von **Kreszentes Windra**: Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Effekt von **Kreszente Totalabwehr**: Verringert zeitweise den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern um 20%.",82216,21,2
17,Kreszentes Erlernen III,"Erlaubt es, **Kreszenter Weißer Wind** zu erlernen.
Effekt von **Kreszenter Weißer Wind**: Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.
Erlaubt darüber hinaus, **Kreszentes Windga** zu erlernen, wenn **Kreszentes Windra** bereits erlernt wurde.
Effekt von **Kreszentes Windga**: Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.",82217,21,3
18,Doppelzauber,"Gewährt **Doppelzauber** beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
Dauer: 15 Sekunden",82218,22,6
19,Flexibilität,"Erlaubt es dir, auch dann deinen Phantom-Job zu wechseln, wenn dies eigentlich nicht möglich wäre oder du dich im Kampf befindest.",82219,0,24