Lance un appel d'enregistrement (ou un appel de préparation à partir de la seconde fois), puis un compte à rebours si tous les équipiers ont répondu ""Oui"".
>> Sous-commande:
""[nombre de secondes entre 5 et 30]"" Définit la durée du compte à rebours.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la fenêtre de l'appel d'enregistrement.",/appelenregistrement,/appelenreg,/recordready,,0,0,2,1,0,0,0
3,"/fenêtreéquipejcj, /féjcj, /pvpteamcmd
Ouvre la fenêtre Équipe JcJ.",/fenêtreéquipejcj,/féjcj,/pvpteamcmd,,0,0,1,0,0,0,0
Permet de modifier les actions actives de magie bleue.
>> Sous-commandes:
set ""Nom d'action de magie bleue"" on Ajoute le sort de magie bleue au set actif.
set ""Nom d'action de magie bleue"" off Retire le sort de magie bleue du set actif.
preset ""Numéro du set sauvegardé"" (1 à 5) Charge le set spécifié par le numéro.
clear Retire toutes les actions du set actif.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre le grimoire de magie bleue.
>> Exemples:
/grimoiremagiebleue set Tir d'eau
Ajoute l'action de magie bleue ""Tir d'eau"" au set actif.
/bluespellbook preset 2
Charge le set d'actions de magie bleue numéro 2 dans le set actif.",/grimoiremagiebleue,/gmagiebleue,/bluespellbook,,0,36,4,3,2,18,2
10,"/magiaoffensif, /magiaattack
Utilisation: /magiaoffensif [argument de ciblage]
Configure le plateau Magia de façon à renforcer l'élément ayant l'avantage sur celui de la cible désignée.
>> Exemple:
/magiaoffensif <t>
Configure le plateau Magia de façon à renforcer l'élément ayant l'avantage sur celui de la cible actuelle.",/magiaoffensif,,/magiaattack,,0,0,2,1,2,0,0
11,"/magiadéfensif, /magiadefense
Utilisation: /magiadéfensif [argument de ciblage]
Configure le plateau Magia de façon à renforcer l'élément de la cible désignée.
>> Exemple:
/magiadéfensif <t>
Configure le plateau Magia de façon à renforcer l'élément de la cible actuelle.",/magiadéfensif,,/magiadefense,,0,0,2,1,2,0,0
12,"/magiaauto
Utilisation: /magiaauto [sous-commande]
Active la configuration automatique du plateau Magia en fonction de la cible sélectionnée, et selon le mode choisi.
>> Sous-commande:
attaque (attack) Active le mode offensif.
défense (defense) Active le mode défensif.
off Désactive la configuration automatique du plateau Magia.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, les différents modes sont activés à tour de rôle.
>> Exemple:
/magiaauto attaque
Active la configuration automatique du plateau Magia en mode offensif.",/magiaauto,,/magiaauto,,0,0,2,1,2,0,0
13,"/linkshellim1, /lsim1, /cwlinkshell1
Utilisation: /linkshellim1 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 1, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 1"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim1 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim1 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 1.
/lsim1
""LSIM 1"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim1,/lsim1,/cwlinkshell1,/cwl1,0,1021,1,0,0,0,0
14,"/linkshellim2, /lsim2, /cwlinkshell2
Utilisation: /linkshellim2 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 2, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 2"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim2 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim2 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 2.
/lsim2
""LSIM 2"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim2,/lsim2,/cwlinkshell2,/cwl2,0,1021,1,0,0,0,0
15,"/linkshellim3, /lsim3, /cwlinkshell3
Utilisation: /linkshellim3 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 3, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 3"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim3 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim3 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 3.
/lsim3
""LSIM 3"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim3,/lsim3,/cwlinkshell3,/cwl3,0,1021,1,0,0,0,0
16,"/linkshellim4, /lsim4, /cwlinkshell4
Utilisation: /linkshellim4 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 4, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 4"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim4 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim4 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 4.
/lsim4
""LSIM 4"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim4,/lsim4,/cwlinkshell4,/cwl4,0,1021,1,0,0,0,0
17,"/linkshellim5, /lsim5, /cwlinkshell5
Utilisation: /linkshellim5 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 5, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 5"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim5 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim5 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 5.
/lsim5
""LSIM 5"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim5,/lsim5,/cwlinkshell5,/cwl5,0,1021,1,0,0,0,0
18,"/linkshellim6, /lsim6, /cwlinkshell6
Utilisation: /linkshellim6 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 6, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 6"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim6 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim6 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 6.
/lsim6
""LSIM 6"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim6,/lsim6,/cwlinkshell6,/cwl6,0,1021,1,0,0,0,0
19,"/linkshellim7, /lsim7, /cwlinkshell7
Utilisation: /linkshellim7 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 7, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 7"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim7 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim7 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 7.
/lsim7
""LSIM 7"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim7,/lsim7,/cwlinkshell7,/cwl7,0,1021,1,0,0,0,0
20,"/linkshellim8, /lsim8, /cwlinkshell8
Utilisation: /linkshellim8 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 8, où qu'ils se trouvent.
""LSIM 8"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshellim8 est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim8 Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde numéro 8.
/lsim8
""LSIM 8"" devient le mode de discussion par défaut.",/linkshellim8,/lsim8,/cwlinkshell8,/cwl8,0,1021,1,0,0,0,0
Affiche la liste de vos communautés.",/communauté,/commu,/fellowship,/fs,0,32,1,0,0,0,0
23,"/rechcommunauté, /rechcom, /fsfinder
Affiche la fenêtre de recherche de communautés.",/rechcommunauté,/rechcom,/fellowshipfinder,/fsfinder,0,32,1,0,0,0,0
24,"/objetsprécieux, /objpré, /collection, /coll
Affiche la liste des objets précieux possédés.",/objetsprécieux,/objpré,/collection,/coll,0,32,1,0,0,0,0
25,"/nouvpartie+, /np+, /newgame+, /ng+
Affiche la fenêtre permettant de commencer ou reprendre une nouvelle partie +.",/nouvpartie+,/np+,/newgame+,/ng+,0,32,1,0,0,0,0
26,"/dé, /dice
Utilisation: /dé [mode de discussion] [valeur maximum]
Lance un dé affichant un résultat aléatoire entre 0 et 999 dans le mode de discussion spécifié. Le mode de discussion actuel est utilisé s'il n'est pas précisé.
>> Modes de discussion compatibles:
Équipe (/chatéq)
Alliance (/alliance)
Compagnie libre (/compagnielibre)
Linkshell (/linkshell[1-8])
Linkshell inter-Monde (/lsim[1-8])
* Le mode de discussion doit forcément être précisé quand cette commande est utilisée dans une macro.
>> Valeur maximum (2-999):
Détermine la valeur maximum pouvant être tirée. Le résultat sera alors compris entre 1 et la valeur choisie, ou 0 et 999 si aucune valeur n'est saisie.
>> Exemples:
/dé
Lance un dé dans le mode de discussion actif.
/dé 16
Lance un dé dont le résultat sera compris entre 1 et 16 dans le mode de discussion actif.
/dé lsim1
Lance un dé dans la linkshell inter-Monde numéro 1.
/dé lsim1 16
Lance un dé dont le résultat sera compris entre 1 et 16 dans la linkshell inter-Monde numéro 1.",/dé,,/dice,,1000,36,2,1,2,0,0
Utilisation: /miragefamilier ""[nom de familier]""""[apparence]""
Permet de changer l'apparence d'un familier dès la prochaine invocation.
Cette commande n'est pas effective dans les instances de combat JcJ.
>> Noms des familiers:
Carbuncle
Garuda-Egi
Titan-Egi
Ifrit-Egi
Eos
>> Apparences:
Carbuncle
Carbuncle émeraude
Carbuncle topaze
Carbuncle rubis
Garuda-Egi
Titan-Egi
Ifrit-Egi
Selene
* Aucune apparence spécifiée ou avec ""annuler"":
Rend au familier son apparence d'origine.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, affiche la liste des apparences actuelles.
>> Exemple
/miragefamilier ""Garuda-Egi""""Carbuncle rubis""
Donne l'apparence de Carbuncle rubis à Garuda-Egi lors de sa prochaine invocation.
/miragefamilier ""Garuda-Egi""
Rend au familier son apparence d'origine.
/miragefamilier
Affiche la liste des apparences actuelles.",/miragefamilier,/mirfam,/petmirage,,0,36,3,2,7,15,0
34,"/taillefamilier, /tfam, /petsize
Utilisation: /taillefamilier ""[nom du familier]""""[taille]""
Change la taille d'affichage du familier spécifié.
Sans effet dans les zones JcJ ou sur l'affichage des autres joueurs.
>> Noms des familiers:
Demi-Bahamut
Demi-Phénix
Ifrit rubis
Titan topaze
Garuda émeraude
Sol-Bahamut
tous
>> Tailles:
grand (large) Change la taille d'affichage en ""grand"".
moyen (medium) Change la taille d'affichage en ""moyen"".
petit (small) Change la taille d'affichage en ""petit"".
* Si aucune taille n'est spécifiée, change la taille dans l'ordre petit/moyen/grand. Renvoie une erreur si l'argument “tous” est utilisé.
>>Exemple:
/taillefamilier Demi-Bahamut moyen
Change la taille d'affichage de Demi-Bahamut en ""moyen"".
/taillefamilier tous petit
Change la taille de tous les familiers en ""petit"".",/taillefamilier,/tfam,/petsize,,0,36,3,2,7,2,0
35,"/monteràplusieurs, /montplus, /ridepillion
Utilisation: /monteràplusieurs [argument de ciblage] [numéro de la place]
Permet de grimper dans la monture de l'équipier spécifié à la place spécifiée.
>> Place entre 1 et 7:
Si la place spécifiée est déjà prise, tente de s'asseoir dans une autre. Si aucune place n'est spécifiée, tente de s'asseoir dans la première.
>> Exemple:
/monteràplusieurs <2> 1
S'assoie dans la première place de la monture du personnage occupant la deuxième position dans la liste des équipiers.",/monteràplusieurs,/montplus,/ridepillion,,0,36,3,0,0,0,0
36,"/notesdemiseàjour, /notemaj, /patchnote
Ouvre la page des archives des notes de mise à jour sur le site officiel grâce à votre navigateur internet.",/notesdemiseàjour,/notemaj,/patchnote,,1000,32,1,0,0,0,0
37,"/portrait
Ouvre la fenêtre des portraits.",/portrait,,/portrait,,0,32,1,0,0,0,0
Permet d'activer/désactiver le ciblage automatique d'un ennemi en effectuant une action offensive (configuration personnage).
>> Sous-commandes:
activé (on) Active le ciblage automatique d'un ennemi en effectuant une action offensive.
désactivé (off) Désactive le ciblage automatique d'un ennemi en effectuant une action offensive.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/ciblageautomatique,/cibauto,/autotargetpriority,,0,36,2,1,2,0,0
49,"/oreillesviera, /oviera, /vears
Permet d'activer/désactiver l'affichage des oreilles des Viéras.
* Les oreilles ne peuvent être affichées qu'avec des pièces d'équipement de tête compatibles.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche les oreilles à travers l'équipement de tête
désactivé (off) Masque les oreilles sous l'équipement de tête.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/oreillesviera,/oviera,/vieraears,/vears,0,36,2,1,2,0,0
50,"/accesrapide, /accrap, /quickpanel
Ouvre la fenêtre d'accès rapide.",/accesrapide,/accrap,/quickpanel,,0,32,1,0,0,0,0
51,"/tableauxstrategiques, /tabstrat
Ouvre la fenêtre des tableaux stratégiques.",/tableauxstrategiques,/tabstrat,/strategyboard,,0,32,1,0,0,0,0
52,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
53,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
54,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
55,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
56,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
57,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
58,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
59,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
60,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
61,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
62,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
63,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
64,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
65,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
66,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
67,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
68,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
69,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
70,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
71,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
72,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
73,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
74,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
75,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
76,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
77,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
78,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
79,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
80,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
81,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
82,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
83,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
84,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
85,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
86,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
87,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
88,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
89,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
90,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
91,"/équipejcj, /éj, /pvpteam, /pt
Utilisation: /équipejcj [message]
Affiche un message visible par tous les joueurs appartenant à la même équipe JcJ.
""Équipe JcJ"" devient le mode de discussion par défaut si /équipejcj est utilisé sans message.",/équipejcj,/éj,/pvpteam,/pt,0,1021,1,0,0,0,0
92,"/linkshellim, /lsim, /cwlinkshell
Utilisation: /linkshellim [message]
Affiche un message visible par tous les membres de votre linkshell inter-Monde active, où qu'ils se trouvent.
Le mode de discussion par défaut devient celui de la linkshell inter-Monde active si /linkshellim est utilisé sans message.
>> Exemples:
/linkshellim Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" à tous les membres de la linkshell inter-Monde active.
/lsim
Change le mode de discussion par défaut par celui de la linkshell inter-Monde active.",/linkshellim,/lsim,/cwlinkshell,/cwl,0,1021,1,0,0,0,0
93,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
94,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
95,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
96,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
97,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
98,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
99,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
100,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
101,"/novice, /n, /beginner, /b
Utilisation: /novice [message]
Affiche un message visible par tous les joueurs participant au réseau des novices.
""Réseau des novices"" devient le mode de discussion par défaut si /novice est utilisé sans message.",/novice,/n,/beginner,/b,0,1021,1,0,0,0,0
102,"/dire, /d, /say, /s
Utilisation: /dire [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un périmètre réduit.
""Dire"" devient le mode de discussion par défaut si /dire est utilisé sans message.
Le message ne s'affiche pas si le filtre de chat ""Dire"" est activé.",/dire,/d,/say,/s,0,1023,1,0,0,0,0
103,"/hurler, /h, /shout, /sh
Utilisation: /hurler [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans la zone.",/hurler,/h,/shout,/sh,0,1021,1,0,0,0,0
104,"/murmurer, /msg, /tell, /t
Utilisation: /murmurer [nom de PJ]@[nom du Monde] [message]
Envoie un message à un PJ originaire du Monde spécifié.
Il est nécessaire d'ajouter la mention @[nom du Monde] après le nom du personnage pour s'adresser à un PJ d'un autre Monde.
Seuls les membres de la liste d'amis de ce personnage ou le chef d'une équipe en cours de recrutement pourront le contacter.
""Murmurer"" devient le mode de discussion par défaut avec le PJ désigné si /murmurer [nom de PJ]@[nom du Monde] est utilisé sans message.
* Le nom du personnage doit être écrit sans guillemets.
Ce message n'est pas visible par les autres joueurs.
>> Exemples:
/murmurer Square Enix@Monde Bonjour!
Envoie le message ""Bonjour!"" au personnage Square Enix du Monde spécifié et présent dans le même Monde.",/murmurer,/msg,/tell,/t,0,1021,3,0,0,0,0
105,"/chatéq, /gr, /party, /p
Utilisation: /chatéq [message]
Affiche un message visible par les membres de votre équipe, où qu'ils se trouvent.
""Équipe"" devient le mode de discussion par défaut si /chatéq est utilisé sans message.",/chatéq,/gr,/party,/p,0,1021,1,0,0,0,0
106,"/ls, /linkshell, /l
Utilisation: /ls [message]
Affiche un message visible par tous les membres de votre linkshell, où qu'ils se trouvent.
""Linkshell"" devient le mode de discussion par défaut si /linkshell est utilisé sans message.",/linkshell,/ls,/linkshell,/l,0,1021,1,0,0,0,0
107,"/linkshell1, /l1, /ls1
Utilisation: /linkshell1 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 1, où qu'ils se trouvent.",/linkshell1,/ls1,/linkshell1,/l1,0,1021,1,0,0,0,0
108,"/linkshell2, /l2, /ls2
Utilisation: /linkshell2 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 2, où qu'ils se trouvent.",/linkshell2,/ls2,/linkshell2,/l2,0,1021,1,0,0,0,0
109,"/linkshell3, /l3, /ls3
Utilisation: /linkshell3 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 3, où qu'ils se trouvent.",/linkshell3,/ls3,/linkshell3,/l3,0,1021,1,0,0,0,0
110,"/linkshell4, /l4, /ls4
Utilisation: /linkshell4 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 4, où qu'ils se trouvent.",/linkshell4,/ls4,/linkshell4,/l4,0,1021,1,0,0,0,0
111,"/linkshell5, /l5, /ls5
Utilisation: /linkshell5 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 5, où qu'ils se trouvent.",/linkshell5,/ls5,/linkshell5,/l5,0,1021,1,0,0,0,0
112,"/linkshell6, /l6, /ls6
Utilisation: /linkshell6 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 6, où qu'ils se trouvent.",/linkshell6,/ls6,/linkshell6,/l6,0,1021,1,0,0,0,0
113,"/linkshell7, /l7, /ls7
Utilisation: /linkshell7 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 7, où qu'ils se trouvent.",/linkshell7,/ls7,/linkshell7,/l7,0,1021,1,0,0,0,0
114,"/linkshell8, /l8, /ls8
Utilisation: /linkshell8 [message]
Affiche un message visible par tous les membres de la linkshell 8, où qu'ils se trouvent.",/linkshell8,/ls8,/linkshell8,/l8,0,1021,1,0,0,0,0
115,"/compagnielibre, /cl, /freecompany, /fc
Utilisation: /cl [message]
Affiche un message visible par tous les membres de votre compagnie libre, où qu'ils se trouvent.
""Compagnie libre"" devient le mode de discussion par défaut si /cl est utilisé sans message.",/compagnielibre,/cl,/freecompany,/fc,0,1021,1,0,0,0,0
116,"/écho, /e, /echo
Utilisation: /écho [message]
Affiche un message que vous seul pouvez voir.",/écho,,/echo,/e,0,1021,1,0,0,0,0
117,"/crier, /cri, /yell, /y
Utilisation: /crier [message]
Affiche un message visible par tous les PJ présents dans un large périmètre.
""Crier"" devient le mode de discussion par défaut si /crier est utilisé sans message.",/crier,/cri,/yell,/y,0,1021,1,0,0,0,0
118,"/répondre, /r, /reply
Utilisation: /répondre [message]
Permet d'envoyer un message à la dernière personne qui vous a contacté avec /murmurer.",/répondre,,/reply,/r,0,1021,1,0,0,0,0
119,"/alliance, /all, /a
Utilisation: /alliance [message]
Affiche un message visible par tous les membres de l'alliance, où qu'ils se trouvent.
""Alliance"" devient le mode de discussion par défaut si /alliance est utilisé sans message.",/all,,/alliance,/a,0,1021,1,0,0,0,0
120,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
121,"/rejoindre, /accepter, /join
Permet d'accepter une invitation à rejoindre une équipe.",/rejoindre,/accepter,/join,,0,4,1,0,0,0,0
122,"/décliner, /decline
Permet de refuser une invitation à rejoindre une équipe.",/décliner,,/decline,,0,4,1,0,0,0,0
123,"/inviter, /invite
Utilisation: /inviter [argument de ciblage]
Invite la cible désignée dans l'équipe. Si aucun argument n'est spécifié, le personnage ciblé est invité.",/inviter,,/invite,,0,4,2,0,0,0,0
124,"/exclure, /kick
Utilisation: /exclure [argument de ciblage]
Exclut la cible désignée de l'équipe. Si aucun argument n'est spécifié, le personnage ciblé est exclu.",/exclure,,/kick,,0,4,2,0,0,0,0
125,"/chef, /leader
Utilisation: /chef [argument de ciblage]
La cible désignée devient chef d'équipe. Si aucun argument n'est spécifié, le personnage ciblé devient chef d'équipe.",/chef,,/leader,,0,4,2,0,0,0,0
126,"/partir, /leave
Quitte l'équipe.",/partir,,/leave,,0,4,2,0,0,0,0
127,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
128,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
129,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
130,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
131,"/examiner, /exam, /check, /c
Utilisation: /examiner [argument de ciblage]
Examine la cible spécifiée, ou le personnage ciblé si aucun argument n'est saisi.",/examiner,/exam,/check,/c,0,160,2,0,0,0,0
132,"/échanger, /éch, /trade
Utilisation: /éch [argument de ciblage]
Propose un échange à la cible spécifiée, ou au personnage ciblé si aucun argument n'est saisi.",/échanger,/éch,/trade,,0,32,2,0,0,0,0
133,"/courseauto, /courir, /automove
Utilisation: /courseauto [sous-commande]
Active ou désactive la marche/course automatique, qui permet d'avancer sans s'arrêter dans la direction suivie. Il est nécessaire d'être déjà en mouvement.
Pour annuler, déplacez-vous dans la direction opposée.
>> Sous-commandes:
activé (on) Active la course automatique.
désactivé (off) Désactive la course automatique.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/courseauto,/courir,/automove,,0,36,2,1,2,0,0
134,"/suivre, /follow
Utilisation: /suivre [argument de ciblage]
Permet de suivre automatiquement la cible spécifiée, ou le personnage ciblé si aucun argument n'est saisi.",/suivre,,/follow,,0,36,2,0,0,0,0
135,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
136,"/sertirsvp, /sertir, /meldrequest
Utilisation: /sertirsvp [argument de ciblage]
Demande à la cible désignée de sertir une matéria. Si aucun argument n'est spécifié, la demande est faite au personnage ciblé.",/sertirsvp,/sertir,/meldrequest,,0,32,2,0,0,0,0
137,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
138,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
139,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
140,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
141,"/personnage, /character, /gear
Ouvre le menu personnage.",/personnage,,/character,/gear,0,32,1,0,0,0,0
Ouvre le bestiaire.",/bestiaire,/best,/huntinglog,/hlog,0,32,1,0,0,0,0
146,"/cartisanat, /cart, /craftinglog
Ouvre le carnet d'artisanat.",/cartisanat,/cart,/craftinglog,/clog,0,0,1,0,0,0,0
147,"/crécolte, /créc, /gatheringlog
Ouvre le carnet de récolte.",/crécolte,/créc,/gatheringlog,/glog,0,0,1,0,0,0,0
148,"/cpêche, /cpêc, /fishinglog
Ouvre le carnet de pêche.",/cpêche,/cpêc,/fishinglog,/flog,0,32,1,0,0,0,0
149,"/hautsfaits, /hf, /achievements
Ouvre le menu des hauts faits.",/hautsfaits,/hf,/achievements,,0,32,1,0,0,0,0
150,"/cmdéq, /partycmd, /pcmd
Utilisation: /cmdéq [sous-commande]
Exécute différentes commandes d'équipe.
* En équipe inter-Monde, permet uniquement d'ouvrir la fenêtre Réseau social (Équipiers) ou d'inviter un PJ.
>> Sous-commandes:
ajouter (add) [argument de ciblage] Inviter le PJ désigné à rejoindre l'équipe.
accepter (accept) Accepter une invitation à rejoindre une équipe.
refuser (deny) Refuser une invitation à rejoindre une équipe.
chef (leader) [argument de ciblage] Nommer chef le PJ désigné.
quitter (leave) Quitter l'équipe.
exclure (kick) [argument de ciblage] Expulser le PJ désigné de votre équipe (réservé au chef d'équipe).
dissoudre (breakup) Dissoudre votre équipe.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la fenêtre Réseau social (Équipiers).",/cmdéq,,/partycmd,/pcmd,0,32,3,1,2,0,0
151,"/amis, /la, /friendlist, /flist
Utilisation: /amis [sous-commande]
Affiche votre liste d'amis et exécute différentes commandes en lien avec la liste.
>> Sous-commandes:
ajouter (add) [argument de ciblage] Envoyer une requête d'ami au PJ désigné.
accepter (accept) [argument de ciblage] Accepter la requête d'ami du PJ désigné.
refuser (deny) [argument de ciblage] Refuser la requête d'ami du PJ désigné.
supprimer (remove) [argument de ciblage] Effacer le PJ désigné de la liste d'amis.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste d'amis s'affiche.",/amis,/la,/friendlist,/flist,0,128,3,1,2,0,0
152,"/listenoire, /ln, /blacklist, /blist
Utilisation: /listenoire [sous-commande]
Affiche votre liste noire et exécute différentes commandes en lien avec elle.
>> Sous-commandes:
ajouter (add) [argument de ciblage] Ajouter le compte lié au PJ désigné à la liste noire.
supprimer (remove) [argument de ciblage] Retirer le compte lié au PJ désigné de la liste noire.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, la liste noire s'affiche.",/listenoire,/ln,/blacklist,/blist,0,0,3,1,2,0,0
153,"/recherche, /rech, /search, /sea
Utilisation: /recherche [conditions]
Effectuer une recherche de personnages selon des conditions déterminées.
>> Conditions:
(Plusieurs peuvent être spécifiées sans ordre particulier. Les noms de lieux contenant une espace doivent être encadrés par des guillemets)
- Nom de personnage:
nom (name) [nom] Spécifie le prénom.
nomfamille (familyname) [nom] Spécifie le nom de famille.
- État en ligne:
chef (chef d'équipe), absent (absent(e)), occupé (occupé(e)), mission (en mission), scène (regarde une scène cinématique), chéq (cherche une équipe), sertmat (propose le sertissage de matérias), novice (joueur novice), mentor (mentor), mentorcombat (mentor pour le combat), mentorartisanatrécolte (mentor pour l'artisanat et la récolte), mentorjcj (mentor pour le JcJ), jeuderôle (en train de jouer un rôle), rappelé (joueur rappelé).
- Classes/jobs:
PLD (paladin), GLA (gladiateur), GUE (guerrier), MRD (maraudeur), CHN (chevalier noir), PSB (pistosabreur), MBL (mage blanc), ELM (élémentaliste), ERU (érudit), AST (astromancien), SAG (sage), MOI (moine), PGL (pugiliste), DRG (chevalier dragon), HAS (maître d'hast), NIN (ninja), SUR (surineur), SAM (samouraï), FCH (faucheur), VPR (rôdeur vipère), BRD (barde), ARC (archer), MCH (machiniste), DNS (danseur), MNO (mage noir), OCC (occultiste), INV (invocateur), ACN (arcaniste), MRG (mage rouge), PIC (pictomancien), MBU (mage bleu), MEN (menuisier), FRG (forgeron), ARM (armurier), ORF (orfèvre), TAN (tanneur), COU (couturier), ALC (alchimiste), CUI (cuisinier), MIN (mineur), BTN (botaniste), PEC (pêcheur).
* Si aucun nom de classe ou de job n'est spécifié, la recherche les couvre tous.
- Niveaux:
Il est possible de spécifier un niveau avec le nombre correspondant, ou une fourchette de niveaux avec deux nombres séparés par le signe ""-"".
* Si aucun nombre n'est spécifié, la recherche couvre tous les niveaux.
- Grandes compagnies:
maelstrom (Maelstrom), vipères (Ordre des Deux Vipères), immortels (Immortels).
[numéro d'équipier (1 à 8)] Intervertit la position des équipiers dont le numéro a été spécifié dans la liste des équipiers.
Si aucun numéro n'est spécifié, la liste est triée dans l'ordre défini dans Configuration personnage > Interface et fenêtres > Liste des équipiers > Ordre des rôles dans la liste des équipiers.
>> Exemples:
/triéquipe 2 3
Intervertit la position des équipiers 2 et 3 dans la liste des équipiers.",/triéquipe,/triéq,/partysort,/psort,0,36,3,0,0,0,0
175,"/appelpréparation, /appelprép, /readycheck
Lance un appel de préparation.",/appelpréparation,/appelprép,/readycheck,/rcheck,0,32,1,0,0,0,0
176,"/prêt, /ready, /rd
Répond ""oui"" à un appel de préparation.",/prêt,/rd,/ready,/rd,0,36,1,0,0,0,0
177,"/nonprêt, /pasprêt, /notready, /nr
Répond ""non"" à un appel de préparation.",/nonprêt,/pasprêt,/notready,/nr,0,36,1,0,0,0,0
178,"/marqausol, /mqas, /waymark
Utilisation: /marqausol [sous-commande] [argument de ciblage]
Place une marque au sol aux pieds de la cible spécifiée.
>> Sous-commandes:
Signe (A, B, C, D, 1, 2, 3 ou 4) Place la marque au sol spécifiée. Si elle est déjà placée, la retire.
Signe (A, B, C, D, 1, 2, 3 ou 4) [argument de ciblage] Place la marque au sol spécifiée aux pieds de la cible désignée.
Signe (A, B, C, D, 1, 2, 3 ou 4) sansciblesol Place directement la marque au sol spécifiée là où se trouve le curseur, sans faire apparaître la cible au sol.
annuler (désactivé) Retire toutes les marques au sol placées.
enregistrer (1-30) Enregistre la disposition des marqueurs actuelle dans l'emplacement de sauvegarde spécifié.
mode (1-30) Charge la disposition des marqueurs enregistré dans l'emplacement de sauvegarde spécifié.
* Si aucun nom de signe n'est saisi, place une marque inutilisée dans l'ordre alphabétique, puis dans l'ordre numérique.
* Si tous les signes sont déjà désignés, la commande est inutilisable.
* Si l'argument de ciblage est spécifié, le nom de signe ne peut pas être omis.
>> Exemples:
/marqausol A
Fait apparaître une cible au sol pour placer la marque A.
/marqausol A <t>
Fait apparaître la marque au sol A à l'endroit de la cible.
/marqausol A sansciblesol
Fait apparaître la marque au sol A directement là où se trouve le curseur.",/marqausol,/mqas,/waymark,/wmark,0,32,3,2,2,2,0
179,"/nomenclature, /poissons, /fishguide, /fg
Ouvre la Nomenclature des poissons.",/nomenclature,/poissons,/fishguide,/fg,0,32,1,0,0,0,0
180,"/logement, /loge, /housing, /hou
Ouvre le menu Logement.",/logement,/loge,/housing,/hou,0,32,1,0,0,0,0
181,"/mascottes, /masc, /minionguide
Ouvre la liste des mascottes, ou la liste CdM lors des batailles de Choc des mascottes.",/mascottes,/masc,/minionguide,,0,48,1,0,0,0,0
182,"/montures, /mont, /mountguide
Ouvre la liste des montures.",/montures,/mont,/mountguide,,0,32,1,0,0,0,0
183,"/rechéq, /partyfinder, /pfinder
Ouvre le menu Recherche d'équipe.",/rechéq,,/partyfinder,/pfinder,0,0,1,0,0,0,0
184,"/profiljcj, /pvpprofile, /pvppro
Ouvre le Profil JcJ.",/profiljcj,,/pvpprofile,/pvppro,0,0,1,0,0,0,0
185,"/compagnon, /comp, /companion,
Ouvre le menu Compagnons.",/compagnon,/comp,/companion,/comp,0,32,1,0,0,0,0
186,"/objetsclefs, /objc, /keyitem, /kitem
Ouvre la fenêtre des objets-clefs.",/objetsclefs,/objc,/keyitem,/kitem,0,32,1,0,0,0,0
187,"/cobjectifs, /cobj, /challengelog
Ouvre le carnet d'objectifs.",/cobjectifs,/cobj,/challengelog,,0,32,1,0,0,0,0
188,"/cexploration, /cexpl, /sightseeinglog
Ouvre le carnet d'exploration.",/cexploration,/cexpl,/sightseeinglog,,0,32,1,0,0,0,0
189,"/goldsaucer, /golds, /saucer
Ouvre le menu du Gold Saucer.",,/golds,/goldsaucer,/saucer,0,32,1,0,0,0,0
190,"/devises, /currency
Ouvre la fenêtre des devises.",/devises,,/currency,,0,32,1,0,0,0,0
Utilise la fonction attribuée à la touche d'usage général en mission.
>> Exemples:
Dans la zone d'un ALÉA
Active/désactive la synchronisation de niveau.",/toucheusagegénéral,/tugén,/generaldutykey,/gdutykey,0,40,1,0,0,0,0
195,"/outilraid, /outilr, /raidfinder, /rfinder
Utilisation: /outilraid
Ouvre l'outil de raid.",/outilraid,/outilr,/raidfinder,/rfinder,0,0,1,0,0,0,0
196,"/orchestrion
Utilisation: /orchestrion
Ouvre le menu Morceaux de l'orchestrion.",,,/orchestrion,,0,32,1,0,0,0,0
197,"/compteàrebours, /càr, /countdown, /cd
Utilisation: /compteàrebours [sous-commande]
Enclenche un compte à rebours pour indiquer le début du combat aux équipiers.
>> Sous-commandes:
""[nombre de secondes entre 5 et 30]"" Définit la durée du compte à rebours.
* En cas d'utilisation de cette fonction avec la commande texte, le nombre de secondes n'est pas sauvegardé et le message de rappel apparaissant toutes les cinq secondes ne s'affiche pas dans la fenêtre du log.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre le menu Compte à rebours.
>> Exemple:
/compteàrebours 10
Enclenche un compte à rebours de 10 secondes.",/compteàrebours,/càr,/countdown,/cd,0,32,2,1,0,0,0
198,"/listecontacts, /lc, /contactlist
Utilisation: /listecontacts
Affiche votre liste de contacts.",/listecontacts,/lc,/contactlist,,0,32,1,0,0,0,0
199,"/vitessemontures, /vm, /mountspeed
Utilisation: /vitessemontures
Ouvre le menu Vitesse des montures.",/vitessemontures,/vm,/mountspeed,,0,32,1,0,0,0,0
200,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
201,"/infocmd, /?
Utilisation: /? [nom de commande]
Décrit en détail la commande spécifiée. La ou les abréviations peuvent être utilisées. La commande doit être saisie en minuscules.",/infocmd,,/?,,0,189,2,1,1,0,0
202,"/attendre, /wait
Utilisation: /attendre [temps d'attente]
Commande de macro permettant de retarder la commande suivante.
Un délai de 1 correspond à environ une seconde.
Le délai maximum est de 60 (tout chiffre supérieur équivaut à 60).",/attendre,,/wait,,0,181,2,1,0,0,0
203,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
204,"/marquelegacy, /mleg, /legacymark, /lmark
Utilisation: /mleg [sous-commande]
Affiche ou cache la marque des Douze, qui apparaît sur le cou de ceux qui ont survécu au Fléau.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche la marque.
désactivé (off) Cache la marque.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/marquelegacy,/mleg,/legacymark,/lmark,0,60,2,1,2,0,0
Permet d'afficher l'icone de son choix dans la barre de raccourcis.
Doit être utilisée sur la première ligne de la macro, et une seule fois par macro.
>> Catégories:
""[action]"" action Affiche l'icone de l'action spécifiée ainsi que son temps de recharge et coût en PM.
""[actionmagiebleue]"" actionmagiebleue Affiche l'icone de l'action de magie bleue spécifiée ainsi que son temps de recharge et coût en PM.
""[action JcJ]"" actionjcj Affiche l'icone de l'action JcJ spécifiée ainsi que son temps de recharge et coût en PM.
""[action générale]"" général Affiche l'icone de l'action générale spécifiée ainsi que son temps de recharge.
""[emote]"" emote Affiche l'icone de l'emote spécifiée.
""[action de compagnon]"" compagnon ""[Nom]"" Affiche l'icone de l'action de compagnon spécifiée. Le nom du compagnon peut être omis.
""[action de familier]"" familier Affiche l'icone de l'action du familier.
""[mascotte]"" mascotte Affiche l'icone de la mascotte spécifiée.
""[monture]"" monture Affiche l'icone de la monture spécifiée.
""[signe]"" marque Affiche l'icone du signe de ciblage spécifié.
""[marque]"" mqas Affiche l'icone de la marque au sol spécifiée.
""[numéro de tenue]"" tenue Affiche l'icone de la tenue dont le numéro est spécifié.
""[classe/job]"" classejob Affiche l'icone de la classe/job spécifiée.
""[expression figée]"" exfig Affiche l'icone de l'expression figée spécifiée.
* Si aucune catégorie n'est saisie, ""action"" est utilisée par défaut.",/iconemacro,/iconem,/macroicon,/micon,0,36,3,3,0,2,7
208,"/voirdélai, /recharge, /recast
Utilisation: /voirdélai ""[nom d'action]""
Affiche le temps de recharge de l'action spécifiée.
>> Exemple:
/voirdélai ""Flux d'éther""
Affiche le temps de recharge restant pour l'action Flux d'éther.",/voirdélai,/recharge,/recast,,0,36,2,1,3,0,0
209,"/tenue, /gearset, /gs
Utilisation: /tenue [sous-commande]
Permet d'utiliser les fonctions relatives aux tenues.
>> Sous-commandes:
change [nombre1]/[nomdelatenue] [nombre2] S'équipe de la tenue n°[nombre1] (ou [nomdelatenue]) et applique la planche mirage n°[nombre2] si disponible. Le numéro de la planche mirage peut ne pas être spécifié.
voir [nombre]/[nomdelatenue] Affiche la liste des objets de la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]).
enregistrer [nombre]/[nomdelatenue] Sauvegarde la tenue portée sous le numéro n°[nombre] (ou [nomdelatenue]).
supprimer [nombre]/[nomdelatenue] Efface la tenue n°[nombre] (ou [nomdelatenue]).
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, ouvre la liste des tenues.
Le nom de la tenue peut être abrégé. Dans ce cas, la première tenue dans la liste commençant par les lettres données sera sélectionnée.
>> Exemple:
/tenue change 1 1
Équipe le personnage de la tenue n°1 et applique la planche mirage n°1.
/tenue change Guerrier 1
Équipe le personnage de la tenue nommé “Guerrier” et applique la planche mirage n°1.",/tenue,,/gearset,/gs,0,32,4,1,2,0,0
210,"/triobjet, /triob, /itemsort
Utilisation: /triobjet [sous-commande]
Permet de trier l'inventaire en fonction des conditions précisées.
>> Sous-commandes:
condition [catégorie] [condition] [ordre] Détermine l'ordre de tri pour la catégorie spécifiée.
exécuter [catégorie] Effectue le tri pour la catégorie spécifiée.
annuler [catégorie] Annule les réglages de tri pour la catégorie spécifiée. Rien ne se passera ensuite en cas de tri pour ces objets.
* Si aucun ordre n'est saisi, ""croissant"" est choisi par défaut.
* Aucun ordre n'est nécessaire pour la catégorie ""onglet"".
* Les catégories servant et sacoche chocobo ne peuvent être utilisées que lorsque les fenêtres correspondantes sont ouvertes.
>> Exemples:
/triobjet condition direct niveau croissant
/triobjet condition direct niveauobjet décroissant
/triobjet exécuter direct
Trie les pièces équipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux et décroissant de leurs niveaux d'objet.",/triobjet,/triob,/itemsort,/isort,0,36,4,2,2,2,0
211,"/dés, /random
Utilisation: /dés [valeur maximum]
Détermine un nombre aléatoire entre 0 et 999 et affiche le résultat dans le log des personnages présents dans le périmètre de la commande /dire.
>> Valeur maximum (2-999):
Détermine la valeur maximum pouvant être tirée. Le résultat sera alors compris entre 1 et la valeur choisie, ou 0 et 999 si aucune valeur n'est saisie.
>> Exemples:
/dés
Affiche un résultat compris entre 0 et 999.
/dés 16
Affiche un résultat compris entre 1 et 16.",/dés,,/random,,0,36,2,1,2,0,0
212,"/instance
Indique si votre personnage se trouve actuellement dans une zone instanciée ou non.",,,/instance,,0,60,1,0,0,0,0
Efface les interlocuteurs du canal de discussion /murmure en mémoire.",/effacerinterlocuteurs,/effint,/cleartellhistory,/cth,0,60,1,0,0,0,0
214,"/verroumacro, /macrolock, /mlock
Commande de macro. Les actions suivant cette commande ne peuvent pas être interrompues par une autre macro.",/verroumacro,,/macrolock,/mlock,0,36,1,0,0,0,0
215,"/erreurmacro, /errmac, /macroerror
Utilisation: /erreurmacro [sous-commande]
Commande de macro. Affiche/cache les messages d'erreur de syntaxe des macros ou commandes texte. L'affichage est activé au lancement d'une macro, et se réactive automatiquement après la fin d'exécution de la macro indépendamment de ce réglage.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche les messages d'erreur des macros.
désactivé (off) Cache les messages d'erreur des macros.
* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.",/erreurmacro,/errmac,/macroerror,/merror,0,36,2,1,2,0,0
216,"/effacerlog, /efflog, /clearlog
Efface le contenu du log.",/effacerlog,/efflog,/clearlog,/cl,0,509,1,0,0,0,0
217,"/macrocancel, /annulermacro, /annumac
Annule la macro en cours à partir de la fenêtre de discussion.",/annulermacro,/annumac,/macrocancel,/mcancel,0,165,0,0,0,0,0
218,"/tempsjeu, /tjeu, /playtime, /ptime
Affiche le temps de jeu cumulé avec votre personnage.",/tempsjeu,/tjeu,/playtime,/ptime,0,60,1,0,0,0,0
219,"/posegroupe, /posegr, /grouppose, /gpose
Fait une pose de groupe avec votre personnage et ceux d'autres joueurs.
>> Fonctions:
R, * (pavé numérique), clic molette/ Ouvre la fenêtre des paramètres de la caméra.
espace/ Active/désactive l'orientation du regard vers la caméra.
X/ Inverse la position de la caméra.
1/ Arrête tous les mouvements.
2/ Arrête les mouvements de la cible.
tab,shift+tab/ Change le personnage central.
Z,Q,S,D,A,E/ Ajuste l'orientation de la caméra.
W/ Réinitialise l'orientation de la caméra.
(Touches par défaut)",/posegroupe,/posegr,/grouppose,/gpose,0,160,1,0,0,0,0
Recherche tous les objets dont le nom contient le terme saisi parmi ceux équipés par le personnage et les servants, les inventaires du personnage et des servants, l'arsenal, le bahut personnel, la sacoche chocobo et la coiffeuse mirage.
Permet de recevoir ou refuser automatiquement les invitations à participer au réseau des novices.
>> Sous-commandes:
activé (on) Reçoit les invitations.
désactivé (off) Refuse automatiquement les invitations.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/invitationréseaunovices,/invrdn,/beginnerchannelinvitation,/bchannelinvitation,1000,189,2,1,2,0,0
Permet de changer l'apparence d'un Egi dès la prochaine invocation.
Cette commande n'est pas effective dans les instances de combat JcJ.
>> Noms des Egi:
Carbuncle
Garuda-Egi
Titan-Egi
Ifrit-Egi
Eos
>> Apparences:
Carbuncle
Carbuncle émeraude
Carbuncle topaze
Carbuncle rubis
Garuda-Egi
Titan-Egi
Ifrit-Egi
Selene
* Aucune apparence spécifiée ou avec ""annuler"":
Rend à l'Egi son apparence d'origine.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, affiche la liste des apparences actuelles.
>> Exemple
/mirageegi ""Garuda-Egi""""Carbuncle rubis""
Donne l'apparence de Carbuncle rubis à Garuda-Egi lors de sa prochaine invocation.
/mirageegi ""Garuda-Egi""
Rend à l'Egi son apparence d'origine.
/mirageegi
Affiche la liste des apparences actuelles.",/mirageegi,/miregi,/egiglamour,,0,36,3,2,7,15,0
227,"/titre, /title
Utilisation: /titre [sous-commande]
Permet de changer le titre du personnage.
>> Sous-commandes:
placer (set) ""[nom du titre]"" Attribue le titre spécifié au personnage.
annuler (clear) Retire le titre précédemment attribué.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, attribue un titre aléatoirement parmi ceux acquis.
>>Exemple:
/titre placer ""La Vedette de l'équipe""
Attribue le titre ""La Vedette de l'équipe"" au personnage.",/titre,,/title,,1000,36,3,1,2,0,0
228,"/taillebahamut, /tbaha, /bahamutsize
Permettait de changer la taille d'affichage de Demi-Bahamut.
* Cette commande a été remplacée par /taillefamilier permettant de modifier la taille de tous les familiers. Comme ça, pas de jaloux.",/taillebahamut,/tbaha,/bahamutsize,,0,36,2,1,2,0,0
229,"/alerte, /alarm
Utilisation: /alerte [sous-commandes]
Permet de régler une alerte pour une heure spécifique.
Active ou désactive la participation automatique au réseau des novices (mentors uniquement).
>> Sous-commandes:
activé (on) Active la participation automatique et tente la connexion au réseau des novices.
désactivé (off) Désactive la participation automatique et permet de quitter le réseau des novices.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états.
>> Exemple:
/réseaunovices activé Active la participation automatique au réseau des novices.",/réseaunovices,/rnovices,/beginnerchannel,/bchannel,1000,36,2,1,2,0,0
Désactive l'état en ligne ""Rappelé(e)"".",/désactiveétatrappelé,/désarapp,/returnerstatusoff,,1000,36,1,0,0,0,0
239,"/jeuderôle, /jdr, /roleplaying
Utilisation: /jeuderôle [sous-commande]
Change l'état en ligne du personnage en ""Jeu de rôle"".
>> Sous-commandes:
activé (on) Passe en état ""Jeu de rôle"".
désactivé (off) Passe en état ""En ligne"".
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états.",/jeuderôle,/jdr,/roleplaying,,0,36,2,1,2,0,0
240,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
241,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
242,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
243,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
244,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
245,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
246,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
247,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
248,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
249,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
250,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
251,"/act, /action, /ac
Utilisation: /action ""[nom d'action]"" [argument de ciblage]
Permet d'effectuer une action sur la cible spécifiée.
Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
Dans le cas d'une action utilisant une cible au sol, l'argument ""sansciblesol"" peut être ajouté pour l'exécuter directement là où se trouve le curseur sans afficher la cible au sol.
>> Exemples:
/action ""Coup puissant"" <t>
Utilise l'action Coup puissant sur la cible.
/action ""Soin"" <2>
Utilise l'action Soin sur le personnage occupant la deuxième position dans la liste des équipiers.
/action ""Shukuchi"" <t>
Utilise l'action Shukuchi sur la cible.
/action ""Shukuchi"" sansciblesol
Utilise l'action Shukuchi directement là où se trouve le curseur.",/act,,/action,/ac,0,36,3,2,3,2,0
252,"/modecombat, /mcombat, /battlemode, /bm
Utilisation: /modecombat [sous-commande]
Alterne entre le mode passif et le mode actif.
>> Sous-commandes:
activé (on) Passe en mode actif.
désactivé (off) Passe en mode passif.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/modecombat,/mcombat,/battlemode,/bm,0,36,2,1,2,0,0
253,"/cibler, /cible, /target, /ta
Utilisation: /cibler [argument de ciblage]
Cible le personnage spécifié par l'argument.
La cible doit se trouver dans un certain rayon pour que cette commande fonctionne.
>> Exemple:
/cibler <2>
Cible le personnage occupant la deuxième position dans la liste des équipiers.",/cibler,/cible,/target,/ta,0,36,2,0,0,0,0
254,"/ciblerpj, /cpj, /targetpc, /tpc
Cible le PJ le plus proche dans un certain rayon.",/ciblerpj,/cpj,/targetpc,/tpc,0,36,1,0,0,0,0
255,"/ciblerpnj, /cpnj, /targetnpc, /tnpc
Cible le PNJ ou l'objet le plus proche dans un certain rayon.",/ciblerpnj,/cpnj,/targetnpc,/tnpc,0,36,1,0,0,0,0
256,"/ciblerenn, /targetenemy, /tenemy
Cible l'ennemi le plus proche dans un certain rayon.",/ciblerenn,,/targetenemy,/tenemy,0,36,1,0,0,0,0
257,"/ciblecombat, /battletarget, /bt
Cible l'ennemi le plus proche ayant de l'inimitié dans un certain rayon.",/ciblecombat,,/battletarget,/bt,0,36,1,0,0,0,0
258,"/aider, /assist, /as
Utilisation: /aider [argument de ciblage]
Cible la cible du PJ ou PNJ ciblé.
>> Exemple:
/aider <t>
Cible la cible de la cible actuelle.
/assist <2>
Cible la cible du personnage occupant la deuxième position dans la liste des équipiers.",/aider,,/assist,/as,0,36,2,0,0,0,0
259,"/faireface, /facetarget, /ft
Votre personnage se tourne vers la cible.",/faireface,,/facetarget,/ft,0,36,1,0,0,0,0
260,"/ciblesuivante, /cibsuiv, /nexttarget, /nt
Déplace la cible sur le personnage situé à droite à l'écran.",/ciblesuivante,/cibsuiv,/nexttarget,/nt,0,36,1,0,0,0,0
261,"/cibleprécédente, /cibprécé, /previoustarget
Déplace la cible sur le personnage situé à gauche à l'écran.",/cibleprécédente,/cibprécé,/previoustarget,,0,36,1,0,0,0,0
Replace la cible sur le dernier ennemi ciblé.",/dernierennemi,/derenn,/targetlastenemy,/tle,0,36,1,0,0,0,0
264,"/verrouillercible, /verrcib, /lockon, /lo
Utilisation: /verrouillercible [sous-commande]
Verrouille la cible sur le personnage actuellement ciblé.
>> Sous-commandes:
activé (on) Verrouille la cible.
désactivé (off) Déverrouille la cible.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/verrouillercible,/verrcib,/lockon,/lo,0,36,2,1,2,0,0
265,"/focalisercible, /foccib, /focustarget
Utilisation: /focalisercible [argument de ciblage]
Fait de la cible spécifiée la cible focalisée. Si aucun argument n'est saisi, c'est la cible actuelle qui est désignée.
>> Exemple:
/focalisercible <t>
Fait de la cible actuelle la cible focalisée.",/focalisercible,/foccib,/focustarget,,0,36,2,0,0,0,0
266,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
267,"/actionfamilier, /actfam, /petaction
Utilisation: /actionfamilier ""[nom d'action]"" [argument de ciblage]
Exécute l'action de familier désignée sur le personnage spécifié.
Si l'action peut être lancée sur le familier ou sur soi-même, il n'est pas nécessaire de renseigner la sous-commande [argument de ciblage].
Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
>> Exemple:
/actionfamilier ""Passif""
Fait passer le familier en mode passif.",/actionfamilier,/actfam,/petaction,/pac,0,36,3,2,5,2,0
268,"/actioncompagnon, /actcom, /companionaction
Utilisation: /actioncompagnon ""[nom d'action]""
Exécute l'action de compagnon désignée.
Ne fonctionne pas si l'action de compagnon ne peut pas être utilisée, n'a pas été acquise ou si autre chose qu'une action de compagnon a été saisi.
>> Exemple:
/actioncompagnon ""Libre arbitre""
Fait passer le compagnon en mode libre arbitre.",/actioncompagnon,/actcom,/companionaction,/cac,0,36,2,1,6,0,0
269,"/visagecaméra, /visacam, /facecamera
Tourne le visage du personnage en direction de la caméra. Réutiliser la commande pour annuler.",/visagecaméra,/visacam,/facecamera,/fcam,0,36,1,0,0,0,0
270,"/synchroniveau, /syncniv, /levelsync
Utilisation: /synchroniveau [sous-commande]
Synchronise le niveau du personnage lors des ALÉA et autres missions où cela est nécessaire.
>> Sous-commandes:
activé (on) Synchronise le niveau du personnage.
désactivé (off) Désynchronise le niveau du personnage.
* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux états.",/synchroniveau,/syncniv,/levelsync,/lsync,0,36,2,1,2,0,0
271,"/monture, /mon, /mount
Utilisation: /monture ""[nom de monture]""
La monture spécifiée est appelée. Permet aussi de descendre d'une monture ou de la faire atterrir si elle volait (le nom peut être omis dans ce cas).
>> Exemple:
/monture ""chocobo destrier""
Appelle la monture chocobo destrier.",/monture,/mon,/mount,,0,36,2,1,9,0,0
Enregistrait autrefois l'action indiquée dans la liste des talents (récolteurs uniquement).* Cette commande est actuellement indisponible en raison d'un remaniement du système.",/actionrôle,/talent,/additionalaction,/aaction,1000,36,3,2,3,2,0
Utilisation: /actiongénérale ""[nom d'action]"" [argument de ciblage]
Permet d'effectuer une action générale sur la cible spécifiée.
Exécution impossible si l'action générale n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
Dans le cas d'une action utilisant une cible au sol, l'argument ""sansciblesol"" peut être ajouté pour l'exécuter directement là où se trouve le curseur sans afficher la cible au sol.
>> Exemples:
/actiongénérale ""Monture aléatoire""
Utilise l'action Monture aléatoire.
/actgén ""Action de mission 1"" <t>
Utilise l'action de mission 1 sur la cible.",/actiongénérale,/actgén,/generalaction,/gaction,0,36,3,2,10,2,0
274,"/mascotte, /minion
Utilisation: /mascotte ""[nom de mascotte]""
La mascotte spécifiée est appelée. Si le nom est omis ou qu'une mascotte est déjà présente, celle-ci est renvoyée.
>> Exemple:
/mascotte ""bébé chocobo""
Appelle la mascotte bébé chocobo.",/mascotte,,/minion,,0,36,2,1,8,0,0
Enregistre des actions dans les talents du JcJ. Nécessite d'enregistrer les deux d'un coup.
* Cette commande est actuellement indisponible en raison d'un remaniement du système.",/ajoutactionjcj,/aaj,/addpvpaction,/apa,1000,36,3,0,0,0,0
277,"/actionjcj, /aj, /pvpaction, /pvpac
Utilisation: /actionjcj ""[nom d'actions JcJ]"" [argument de ciblage]
Permet d'effectuer une action sur la cible spécifiée.
Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
Dans le cas d'une action utilisant une cible au sol, l'argument ""sansciblesol"" peut être ajouté pour l'exécuter directement là où se trouve le curseur sans afficher la cible au sol.
>> Exemples:
/actionjcj ""Combo Couperet de justice"" <t>
Utilise l'action Combo Couperet de justice sur la cible.
/actionjcj ""Shukuchi"" <t>
Utilise l'action Shukuchi sur la cible.
/actionjcj ""Shukuchi"" sansciblesol
Utilise l'action Shukuchi directement là où se trouve le curseur.",/actionjcj,/aj,/pvpaction,/pvpac,0,4,3,2,16,2,0
278,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
279,"/actionmagiebleue, /mb, /blueaction ""Nom de l'action de magie bleue"" [argument de ciblage]
Permet d'effectuer une action de magie bleue sur la cible spécifiée.
Dans le cas d'une action utilisant une cible au sol, l'argument ""sansciblesol"" peut être ajouté pour l'exécuter directement là où se trouve le curseur sans afficher la cible au sol.
Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
>> Exemple:
/actionmagiebleue ""Tir d'eau"" <t>
Utilise l'action de magie bleue Tir d'eau sur la cible.",/actionmagiebleue,/mb,/blueaction,,0,36,3,2,18,2,0
280,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
281,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
282,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
283,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
284,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
285,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
286,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
287,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
288,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
289,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
290,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
291,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
292,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
293,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
294,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
295,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
296,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
297,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
298,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
299,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
300,,,,,,0,0,0,0,0,0,0
301,"/verrouillerauto, /verrauto, /autolockon
Utilisation: /verrouillerauto [sous-commande]
Verrouille la cible sur l'ennemi lors de l'attaque automatique.
>> Sous-commandes:
activé (on) Active le verrouillage automatique.
désactivé (off) Désactive le verrouillage automatique.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/verrouillerauto,/verrauto,/autolockon,,0,36,2,1,2,0,0
302,"/pivoteauto, /pivauto, /autofacetarget
Utilisation: /pivoteauto [sous-commande]
Tourne automatiquement le personnage vers l'ennemi après l'exécution d'une action.
>> Sous-commandes:
activé (on) Active le pivotage automatique.
désactivé (off) Désactive le pivotage automatique.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/pivoteauto,/pivauto,/autofacetarget,,0,36,2,1,2,0,0
303,"/cercleciblage, /cercib, /targetring
Utilisation: /cercleciblage [sous-commande]
Affiche le cercle de ciblage.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche le cercle de ciblage.
désactivé (off) Cache le cercle de ciblage.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/cercleciblage,/cercib,/targetring,,0,36,2,1,2,0,0
304,"/ligneciblage, /ligncib, /targetline
Utilisation: /ligneciblage [sous-commande]
Affiche la ligne de ciblage.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche la ligne de ciblage.
désactivé (off) Cache la ligne de ciblage.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/ligneciblage,/ligncib,/targetline,,0,36,2,1,2,0,0
305,"/liensmonstres, /lienmon, /linkline
Utilisation: /liensmonstres [sous-commande]
Affiche les liens entre les monstres.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche les liens de monstres.
désactivé (off) Cache les liens de monstres.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/liensmonstres,/lienmon,/linkline,,0,36,2,1,2,0,0
306,"/ciblageauto, /cibauto, /autotarget
Utilisation: /ciblageauto [sous-commande]
Cible automatiquement les ennemis attaquants.
>> Sous-commandes:
activé (on) Active le ciblage automatique.
désactivé (off) Désactive le ciblage automatique.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/ciblageauto,/cibauto,/autotarget,,0,36,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/rengainerauto,/rengauto,/autosheathe,/ashathe,0,36,2,1,2,0,0
310,"/cliquersursoi, /cliqsoi, /targetself
Utilisation: /cliquersursoi [sous-commande]
Permet de cliquer sur soi-même pour se cibler.
>> Sous-commandes:
activé (on) Permet de cliquer sur soi-même.
désactivé (off) Empêche de cliquer sur soi-même.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/cliquersursoi,/cliqsoi,/targetself,,0,36,2,1,2,0,0
311,"/cliquervide, /cliqvide, /groundclick
Utilisation: /cliquervide [sous-commande]
Permet de cliquer dans le vide pour annuler le ciblage en cours.
>> Sous-commandes:
activé (on) Annule le ciblage en cliquant dans le vide.
désactivé (off) N'annule pas le ciblage en cliquant dans le vide.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/cliquervide,/cliqvide,/groundclick,,0,36,2,1,2,0,0
312,"/fenêtrelog, /fenlog, /chatlog
Utilisation: /fenêtrelog [sous-commande]
Permet d'effectuer les réglages relatifs à la fenêtre de log.
>> Sous-commandes:
nom (name) [0-3] Change l'affichage des noms de personnages.
0: Nom complet / 1: Nom de famille abrégé / 2: Prénom abrégé / 3: Initiales
police (fontsize) [numéro d'onglet] [nombre] Change la taille de la police pour l'onglet désigné.
horodatage (time) [numéro d'onglet] activé (on) Affiche l'horaire des messages pour l'onglet désigné.
horodatage (time) [numéro d'onglet] désactivé (off) Cache l'horaire des messages pour l'onglet désigné.
horodatage (time) [numéro d'onglet] Alterne entre les deux options pour l'onglet désigné.
horodatage (time) 12 Affiche en cycles de 12 heures.
horodatage (time) 24 Affiche en cycles de 24 heures.
horodatage (time) local Affiche l'heure locale.
horodatage (time) serveur (server) Affiche l'heure du serveur.
appel (call) [nom de canal] activé (on) Un son accompagne la réception d'un message dans le canal spécifié (""murmure"" si aucun n'est désigné).
appel (call) [nom de canal] désactivé (off) Pas de son lors de la réception d'un message dans le canal spécifié (""murmure"" si aucun n'est désigné).
appel (call) [nom de canal] [numéro d'effet sonore] Définit le type de son pour la réception de message dans le canal spécifié (""murmure"" si aucun n'est désigné).
appel (call) [nom de canal] Alterne entre activation/désactivation de l'effet sonore du canal spécifié (""murmure"" si aucun n'est désigné).
Types de canaux: chatéq (gr, party, p), alliance (al), compagnielibre (cl, freecompany, fc), équipejcj (pvpteam), linkshell1 à 8 (l1 à 8, ls1 à 8), novice (beginner), linkshell inter-Monde 1 à 8 (lsim1 à 8, cwlinkshell1 à 8), emotes reçues (emote).",/fenêtrelog,/fenlog,/chatlog,,0,36,4,3,2,2,2
313,"/effetscombats, /effcomb, /battleeffect
Utilisation: /effetscombats [cible] [type]
Permet d'effectuer les réglages relatifs aux effets des combats.
>> Objets:
soi (self) Fait les réglages pour son personnage.
équipe (party) Fait les réglages pour ses équipiers.
autres (other) Fait les réglages pour les autres.
joueursadverses (enemypc) Fait les réglages pour les joueurs adverses en JcJ.
>> Types:
tous (all) Affiche tous les effets des combats.
simplifié (simple) Affiche les effets de façon simplifiée.
désactivé (off) Cache tous les effets des combats.
Si aucun type n'est spécifié, alterne entre ""tous"" et ""désactivé"".",/effetscombats,/effcomb,/battleeffect,,0,228,3,2,2,2,0
314,"/ath, /hud
Utilisation: /ath ""[composant]"" [sous-commande]
Affiche ou cache le composant de l'interface spécifié.
>> Composants:
Cible: Cible (target)
Cible - barre de PV: CiblePV (TargetInfo:HP)
Cible - barre de progression: CibleProg (TargetInfo:CastBar)
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
>> Exemple:
/ath infoserv
Affiche/cache l'élément Infos du serveur.",/ath,,/hud,,0,32,3,2,4,2,0
315,"/barracc, /bracc, /hotbar
Utilisation: /barracc [sous-commande]
Permet de faire des réglages dans les barres de raccourcis. Utilisables uniquement dans les zones JcE.
>> Sous-commandes:
placer (set) ""[nom d'action]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour [chiffre1], le placement se fait dans la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si [chiffre2] n'est pas spécifié, l'action est placée dans la première case vide. Si [chiffre1] et [chiffre2] ne sont pas spécifiés, l'action est placée dans la première case vide dans l'ordre croissant des barres et cases.
actionmagiebleue (blueaction) ""[nom d'action de magie bleue]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de magie bleue désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
général (general) ""[nom d'action]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action générale désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
objet (item) ""[nom d'objet]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'objet désigné dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
emote ""[nom d'emote]"" Place l'emote désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour ""placer"").
compagnon (buddy) ""[nom d'action de compagnon]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de compagnon désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
familier (pet) ""[nom d'action de familier]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de familier désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
mascotte (minion) ""[nom de mascotte]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la mascotte désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
monture (mount) ""[nom de monture]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la monture désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
marque (marking) ""[nom de marque]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la marque désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
mqas (waymark) ""[nom de marque au sol]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la marque au sol désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
changer (change) [chiffre] Affiche la barre de raccourcis n°[chiffre] à la place de la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si l'argument ""précédent"" ou ""suivant"" est utilisé pour [chiffre], la barre de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [chiffre2] Copie le contenu de la barre de raccourcis n°[chiffre1] de [classe/job1] dans la barre de raccourcis n°[chiffre2] de [classe/job2]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour [classe/job], il prend en compte la classe ou job actuel du personnage. Si l'argument ""commun"" est utilisé pour la [classe/job], il détermine une barre de raccourcis commune.
afficher (display) [chiffre] on Affiche la barre de raccourcis spécifiée.
afficher (display) [chiffre] off Cache la barre de raccourcis spécifiée.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
commun (share) [chiffre] on Rend la barre de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.
commun (share) [chiffre] off Rend la barre de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
supprimer (remove) [chiffre1] [chiffre2] Retire l'action/macro de la case [chiffre2] de la barre de raccourcis [chiffre1]. Si ""all"" est saisi pour [chiffre2], toutes les cases sont libérées.
>> Exemples:
/barracc placer ""Monture aléatoire"" 1 1
Place l'action Monture aléatoire dans la case 1 de la barre de raccourcis 1.
/barracc changer 2
Affiche la barre de raccourcis 2 à la place de la barre de raccourcis 1.",/barracc,/bracc,/hotbar,,0,36,6,3,2,3,7
316,"/croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar
Utilisation: /croixracc [sous-commande]
Permet de faire des réglages dans les croix de raccourcis. Utilisables uniquement dans les zones JcE.
>> Sous-commandes:
placer (set) ou action ""[nom d'action]"" [chiffre] [code de case] Place l'action désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour [chiffre], le placement se fait dans la croix de raccourcis actuellement affichée.
actionmagiebleue (blueaction) ""[nom d'action de magie bleue]"" [chiffre] [code de case] Place l'action de magie bleue désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
général (general) ""[nom d'action]"" [chiffre] [code de case] Place l'action générale désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
objet (item) ""[nom d'objet]"" [chiffre] [code de case] Place l'objet désigné dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
emote ""[nom d'emote]"" [chiffre] [code de case] Place l'emote désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
compagnon (buddy) ""[nom d'action de compagnon]"" [chiffre1] [code de case] Place l'action de compagnon désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
familier (pet) ""[nom d'action de familier]"" [chiffre] [code de case] Place l'action de familier désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
mascotte (minion) ""[nom de mascotte]"" [chiffre] [code de case] Place la mascotte désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
monture (mount) ""[nom de monture]"" [chiffre] [code de case] Place la monture désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
marque (marking) ""[nom de marque]"" [chiffre] [code de case] Place la marque désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
mqas (waymark) ""[nom de marque au sol]"" [chiffre] [code de case] Place la marque au sol désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
changer (change) [chiffre] Affiche la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument ""précédent"" ou ""suivant"" est utilisé pour [chiffre], la croix de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
copier (copy) [classe/job1] [chiffre1] [classe/job2] [chiffre2] Copie le contenu de la croix de raccourcis n°[chiffre1] de classe/job1 dans la croix de raccourcis n°[chiffre2] de classe/job2. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour classe/job, il prend en compte la classe ou job actuel du personnage. Si l'argument ""commun"" est utilisé pour la classe/job, il détermine une croix de raccourcis commune.
commun (share) [chiffre] on Rend la croix de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.
commun (share) [chiffre] off Rend la croix de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
supprimer (remove) [chiffre] [code de case] Retire l'action/macro de la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si ""all"" est saisi à la place du code de la case, toutes les cases sont libérées.
>> Codes de case:
+ => LDL (LD1)
+ => RDL (RD1)
+ => LDU (LD2)
+ => RDU (RD2)
+ => LDR (LD3)
+ => RDR (RD3)
+ => LDD (LD4)
+ => RDD (RD4)
+ => LAL (LA1)
+ => RAL (RA1)
+ => LAU (LA2)
+ => RAU (RA2)
+ => LAR (LA3)
+ => RAR (RA3)
+ => LAD (LA4)
+ => RAD (RA4)",/croixracc,/cxracc,/crosshotbar,/chotbar,0,36,6,3,2,3,7
317,"/réinitath, /resetath, /hudreset
Réinitialise la position, la taille et la transparence de la configuration ATH actuelle.",/réinitath,/resetath,/hudreset,,0,32,1,0,0,0,0
318,"/réiniiu, /uireset
Réinitialise la position, la taille et la transparence de toutes les configurations ATH (1 à 4) et des fenêtres.",/réiniiu,,/uireset,,0,32,1,0,0,0,0
319,"/tailleiu, /tiu, /uiscale
Utilisation: /tailleiu [sous-commande]
Agrandit ou réduit la taille des fenêtres et de la configuration ATH actuelle.
>> Sous-commandes:
[nombre] Agrandit/réduit la taille au pourcentage spécifié. Valeurs possibles: 60/80/90/100/110/120/140.
réinit (reset) Réinitialise la taille des fenêtres et de la configuration ATH actuelle.
>> Exemples:
/tailleiu 140
Agrandit la taille des fenêtres et de la configuration ATH actuelle à 140%.
/tailleiu réinit
Réinitialise la taille des fenêtres et de la configuration ATH actuelle.",/tailleiu,/tiu,/uiscale,,0,32,2,1,0,0,0
320,"/erreuraction, /actionerror, /aerror
Utilisation: /erreuraction [sous-commande]
Affiche/cache les messages d'erreur des actions.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche les messages d'erreur des actions.
désactivé (off) Cache les messages d'erreur des actions.
* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.",/erreuraction,,/actionerror,/aerror,0,36,2,1,2,0,0
321,"/erreurrecharge, /recasterror, /rerror
Utilisation: /erreuraction [sous-commande]
Affiche/cache les messages d'erreur de recharge des actions.
>> Sous-commandes:
activé (on) Affiche les messages d'erreur de recharge des actions.
désactivé (off) Cache les messages d'erreur de recharge des actions.
* Si aucune sous-commande n'est saisie, alterne entre les deux options.",/erreurrecharge,,/recasterror,/rerror,0,36,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",/affichagecroixraccourcis,/affcracc,/crosshotbardisplay,/chotbardisplay,0,36,2,1,2,0,0
325,"/barraccjcj, /braccjcj, /pvphotbar
Utilisation: /barraccjcj [sous-commande]
Permet de faire des réglages dans les barres de raccourcis JcJ. Utilisables uniquement dans les zones JcJ.
>> Sous-commandes:
placer (set) ""[nom d'action JcJ]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action JcJ désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour [chiffre1], le placement se fait dans la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si [chiffre2] n'est pas spécifié, l'action JcJ est placée dans la première case vide. Si [chiffre1] et [chiffre2] ne sont pas spécifiés, l'action JcJ est placée dans la première case vide dans l'ordre croissant des barres et cases.
général (general) ""[nom d'action]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action générale désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
objet (item) ""[nom d'objet]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'objet désigné dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
emote ""[nom d'emote]"" Place l'emote désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour ""placer"").
compagnon (buddy) ""[nom d'action de compagnon]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de compagnon désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
familier (pet) ""[nom d'action de familier]"" [chiffre1] [chiffre2] Place l'action de familier désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
mascotte (minion) ""[nom de mascotte]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la mascotte désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
monture (mount) ""[nom de monture]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la monture désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
marque (marking) ""[nom de marque]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la marque désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
mqas (waymark) ""[nom de marque au sol]"" [chiffre1] [chiffre2] Place la marque au sol désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
changer (change) [chiffre] Affiche la barre de raccourcis n°[chiffre] à la place de la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si l'argument ""précédent"" ou ""suivant"" est utilisé pour [chiffre], la barre de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
copier (copy) [job1] [chiffre1] [job2] [chiffre2] Copie le contenu de la barre de raccourcis n°[chiffre1] de [job1] dans la barre de raccourcis n°[chiffre2] de [job2]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour un [job], il prend en compte le job actuel du personnage. Si l'argument ""commun"" est utilisé pour un [job], il détermine une barre de raccourcis commune.
afficher (display) [chiffre] on Affiche la barre de raccourcis spécifiée.
afficher (display) [chiffre] off Cache la barre de raccourcis spécifiée.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
commun (share) [chiffre] on Rend la barre de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs.
commun (share) [chiffre] off Rend la barre de raccourcis spécifiée exclusive au job actuel.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
supprimer (remove) [chiffre1] [chiffre2] Retire l'action/macro de la case [chiffre2] de la barre de raccourcis [chiffre1]. Si ""all"" est saisi pour [chiffre2], toutes les cases sont libérées.
>> Exemples:
/barraccjcj placer ""Dépuration"" 1 1
Place l'action Dépuration dans la case 1 de la barre de raccourcis 1.
/barraccjcj changer 2
Affiche la barre de raccourcis 2 à la place de la barre de raccourcis 1.",/barraccjcj,/braccjcj,/pvphotbar,,0,36,6,3,2,16,7
Permet de faire des réglages dans les croix de raccourcis JcJ. Utilisables uniquement dans les zones JcJ.
>> Sous-commandes:
placer (set) ou action ""[nom d'action JcJ]"" [chiffre] [code de case] Place l'action JcJ désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour [chiffre], le placement se fait dans la croix de raccourcis actuellement affichée.
général (general) ""[nom d'action]"" [chiffre] [code de case] Place l'action générale désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
objet (item) ""[nom d'objet]"" [chiffre] [code de case] Place l'objet désigné dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
emote ""[nom d'emote]"" [chiffre] [code de case] Place l'emote désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
compagnon (buddy) ""[nom d'action de compagnon]"" [chiffre1] [code de case] Place l'action de compagnon désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
familier (pet) ""[nom d'action de familier]"" [chiffre] [code de case] Place l'action de familier désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
mascotte (minion) ""[nom de mascotte]"" [chiffre] [code de case] Place la mascotte désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
monture (mount) ""[nom de monture]"" [chiffre] [code de case] Place la monture désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
marque (marking) ""[nom de marque]"" [chiffre] [code de case] Place la marque désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
mqas (waymark) ""[nom de marque au sol]"" [chiffre] [code de case] Place la marque au sol désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
changer (change) [chiffre] Affiche la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument ""précédent"" ou ""suivant"" est utilisé pour [chiffre], la croix de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
copier (copy) [job1] [chiffre1] [job2] [chiffre2] Copie le contenu de la croix de raccourcis n°[chiffre1] de [job1] dans la croix de raccourcis n°[chiffre2] de [job2]. Si l'argument ""actuel"" est utilisé pour un [job], il prend en compte le job actuel du personnage. Si l'argument ""commun"" est utilisé pour un [job], il détermine une croix de raccourcis commune.
commun (share) [chiffre] on Rend la croix de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs.
commun (share) [chiffre] off Rend la croix de raccourcis spécifiée exclusive au job actuel.
* Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.
supprimer (remove) [chiffre] [code de case] Retire l'action/macro de la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si ""all"" est saisi à la place du code de la case, toutes les cases sont libérées.
>> Codes de case:
+ => LDL (LD1)
+ => RDL (RD1)
+ => LDU (LD2)
+ => RDU (RD2)
+ => LDR (LD3)
+ => RDR (RD3)
+ => LDD (LD4)
+ => RDD (RD4)
+ => LAL (LA1)
+ => RAL (RA1)
+ => LAU (LA2)
+ => RAU (RA2)
+ => LAR (LA3)
+ => RAR (RA3)
+ => LAD (LA4)
+ => RAD (RA4)",/croixraccjcj,/cxraccjcj,/pvpcrosshotbar,/pvpchotbar,0,36,6,3,2,16,7
327,"/emotelog
Utilisation: /emotelog [sous-commande]
Active/Désactive l'affichage des textes d'emote dans le log.
>> Sous-commandes:
activé (on) Active l'affichage dans le log.
désactivé (off) Désactive l'affichage dans le log.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.",,,/emotelog,,0,36,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerdevantbleu,/bâtonsdvble,/cheeronblue,/cheerob,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerarcjaune,/bâtonsarcjau,/cheerwaveyellow,/cheerwy,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragersautrouge,/bâtonssautrou,/cheerjumpred,/cheerjr,0,293,2,1,2,0,0
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/froncersourcils,/sourcilsfroncés,/furrow,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansemoissons,/dmoissons,/harvestdance,/hdance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansegentilhomme,/dghomme,/mandervilledance,/mdance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansethavnairoise,/dthavn,/thavdance,/tdance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/seprépareraucombat,/prépcomb,/battlestance,/bstance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/seréjouirdelavictoire,/réjvict,/victorypose,/vpose,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/salutoriental,/salutor,/easterngreeting,/egreeting,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/étirementsorientaux,/étirorient,/easternstretch,/estretch,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/danseorientale,/dorientale,/easterndance,/edance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcerouge,/bbfrouge,/rangerpose1r,/rpose1r,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcenoire,/bbfnoire,/rangerpose2r,/rpose2r,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcejaune,/bbfjaune,/rangerpose3r,/rpose3r,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/clindoeildroit,/cloeild,/wink,/rightwink,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcerougeinversé,/bbfrougeinv,/rangerpose1l,/rpose1l,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcenoireinversé,/bbfnoireinv,/rangerpose2l,/rpose2l,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/bomboforcejauneinversé,/bbfjauneinv,/rangerpose3l,/rpose3l,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/feindrelamort,/feinmort,/playdead,/pdead,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansesoleiletlune,/dsoleillune,/moonlift,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/ajusterseslunettes,/ajlunettes,/spectacles,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansedeséglantines,/déglantines,/songbird,,0,293,2,1,2,0,0
551,"/flottersurleau, /flotteau, /waterfloat
Se laisser porter par l'eau.
Seule une animation est exécutée.",/flottersurleau,/flotteau,/waterfloat,,0,293,2,1,2,0,0
552,"/saltodansleau, /salteau, /waterflip
Exécute un salto arrière dans l'eau.
Seule une animation est exécutée.",/saltodansleau,/salteau,/waterflip,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/révérenceorientale,/révorientale,/easternbow,/ebow,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/respirationprofonde,/respiprof,/breathcontrol,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/prièrerituelle,/prituelle,/ritualprayer,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mambogentilhomme,,/mandervillemambo,/mmambo,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerdupain,/mangpain,/breakfast,/bread,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerunonigiri,/mangonigiri,/eatriceball,/riceball,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerunepomme,/mangpomme,/eatapple,/apple,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/sefrotterlesmains,/frottmains,/wringhands,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/pinchocojaune,/pinceaujaune,/paintyellow,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerunepizza,/mangpizza,/eatpizza,/pizza,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerunchocolat,/mangchocolat,/eatchocolate,/choco,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/montrersoncôtérebelle,/rebelle,/deride,/pagaga,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerunbiscuitcitrouille,/mangbiscuitcitrouille,/eatpumpkincookie,/cookie,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/apprécierlespectacle,/apprécispectacle,/spirit,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/dansedesprincesses,/dansprinc,/littleladiesdance,/ladance,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/longuesoreillessoyeuses,/longorsoy,/earwiggle,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/envolhéroïque,/envhér,/adventoflight,/advent,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mainsurlapoitrine,/mainpoit,/handtoheart,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerdevantblanc,/bâtonsdvbla,/cheeronbright,/cheerow,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerarcviolet,/bâtonsarcvio,/cheerwaveviolet,/cheerwv,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragersautvert,/bâtonssautver,/cheerjumpgreen,/cheerjg,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/sortilègedelaveillée,/sortveillée,/allsaintscharm,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mangerdupouletfrit,/mangpoul,/eatchicken,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/posedufanfaron,/fanfaron,/humbletriumph,/waitforit,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/célébrationdeharicot,/célébharicot,/victoryreveal,/vreveal,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/cuisinerunoeufauplat,/cuisoeuf,/fryegg,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/grandéventail,/géventail,/uchiwasshoi,/bigfan,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mélangercocktail,/cocktail,/shakedrink,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/poseaffranchis,/affranchis,/poseoftheunbound,/unbound,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/mémoquartzcontinu,/mémoquartzcont,/tomescroll,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/tassegridaniacontinu,/tassegridaniacont,/gridaniangulp,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/tasseuldahcontinu,/tasseuldahcont,/uldahngulp,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/tasselimsacontinu,/tasselimsacont,/lominsangulp,,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerrapiderouge,/bâtonsraprou,/cheerrhythmred,/cheerrr,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerlentjaune,/bâtonslenjau,/cheerlightyellow,/cheerly,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/fondredeplaisir,/fondplaisir,/delighted,/delight,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/démarchemannequin,/démarchem,/runwaywalk,/runway,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerrapideviolet,/bâtonsrapvio,/cheerrhythmviolet,/cheerrv,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerrapideblanc,/bâtonsrapbla,/cheerrhythmbright,/cheerrw,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerlentbleu,/bâtonslenble,/cheerlightblue,/cheerlb,0,293,2,1,2,0,0
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.",/encouragerlentvert,/bâtonslenver,/cheerlightgreen,/cheerlg,0,293,2,1,2,0,0