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0,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_00","N'nmulika attend que vous lui fassiez part de votre décision quant à votre inscription à la guilde des pêcheurs."
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1,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_01","Afin d'officialiser votre entrée chez les pêcheurs, N'nmulika vous a demandé de vous adresser à Sisipu."
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2,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_02","Sisipu s'est réjouie de votre engouement pour la pêche et vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les bras ouverts à la guilde. Prenez <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> qu'elle vous a offert<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> et parlez-lui de nouveau."
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3,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_03",""
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4,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_04",""
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23,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_23",""
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24,"TEXT_CLSFSH011_01107_TODO_00","Parler à Sisipu"
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25,"TEXT_CLSFSH011_01107_TODO_01",""
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47,"TEXT_CLSFSH011_01107_TODO_23",""
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48,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_000","Oh<Indent/>! Tu t'es décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous rejoindre et à apprendre tous les secrets de la pêche, pas vrrrai<Indent/>?"
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49,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_010","Non<Indent/>? Et moi qui te voyais déjà chez nous comme un poisson dans l'eau..."
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50,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_011","Je suis perrrsuadée que ce refus n'est dû qu'à de l'hésitation. Après tout, le poisson tourne souvent autour de l'hameçon avant d'y mordrrre. N'hésite donc pas à revenir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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51,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_020","Ah, voilà<Indent/>! Rien ne me fait plus plaisir que d'assurer une prrrise<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à te présenter à la personne qui gère tout ici."
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52,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_021","Normalement, ça devrait être notre maîtrrre de guilde, Wawalago, mais pour certaines raisons que je ne préfère pas t'expliquer, il ne s'occupe pas trrrop de nos affaires."
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53,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_022","C'est donc ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sisipu qui assume ces res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et qui perrrmet à notre guilde de fonctionner normalement."
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54,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_023","Tu vas voir, elle est très perspicace et très débrrrouillarde. Elle saura en un clin d'œil si tu as les qualités requises pour apprendrrre la pêche avec nous."
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55,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_024","Tiens, elle est là-bas, près des viviers. Va donc lui parler et lui montrer à quel point tu désires devenir l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtrrres."
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56,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_030","Oh, vous m'avez l'air de quelqu'un qui s'est fait harponner par N'nmulika et qui a décidé de rejoindre notre guilde après avoir écouté ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Moi, je suis Sisipu. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
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57,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_031","En temps normal, c'est Wawalago, notre maître de guilde, qui devrait vous accueillir parmi nous, mais il refuse de faire son travail, prétextant qu'il est occupé à attraper de <Emphasis>gros poissons</Emphasis>."
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58,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_032","Il me revient donc de vérifier si vous avez ce qu'il faut pour devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>..."
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59,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_033","Mais le fait que vous soyez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir me prouve que vous êtes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nous rejoindre. C'est donc purement par formalité que je vous le demande. Voulez-vous entrer à la guilde des pêcheurs<Indent/>?"
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60,"TEXT_CLSFSH011_01107_Q1_000_001","Rejoindre la guilde des pêcheurs<Indent/>?"
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61,"TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_001","Oui"
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62,"TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_002","Non"
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63,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_040","Oh<Indent/>!? Vous avez changé d'avis<Indent/>? Rien ne presse, vous savez. Prenez votre temps et revenez me voir si vous décidez de vous lancer dans le monde fascinant de la pêche."
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64,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_050","Votre réponse me réjouit. Je vous souhaite la bienvenue parmi nous. Quelque chose me dit que nous allons bien nous entendre, vous et moi."
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65,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_051","Je tiens toutefois à vous dire que la voie de la pêche n'est pas aussi aisée qu'elle peut le paraître. Et puis, j'attends que vous donniez le meilleur de vous-même. Je n'hésiterai donc pas à être sévère si c'est nécessaire."
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66,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_052","Avant tout, il faut que vous vous équipiez comme il le faut pour attraper des poissons. Je vous offre donc <SheetFr(Item,6, 2571,1,1)/>."
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67,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_053","<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> a été spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If> pour les gens qui débutent dans le métier. Il en existe des plus sophistiqué<If(<Sheet(Item, 2571,6)/>)>e<Else/></If>s, mais vous auriez du mal à les utiliser à votre niveau actuel."
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68,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_054","Commencez par prendre <SheetFr(Item,2, 2571,1,1)/> en main pour vous habituer à la tenir, et adressez-moi la parole lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire vos premiers pas."
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69,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_060","Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir."
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70,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_061","Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
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71,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_062","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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