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1,Eidbalken
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2,"Mit der Fähigkeit **Schild-Eid** begibst du dich in die Rolle des noblen Beschützers, der seine Gefährten wie kein anderer vor Gefahren zu schützen weiß. Ist diese Verteidigungshaltung aktiv, wird sie dir als spezielles Symbol angezeigt - das sogenannte Eidwappen. Spreche den Schild-Eid immer dann, wenn es die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten gilt!"
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3,Die Erklärung zum Job-Balken kannst du jederzeit über „Kommandos & Eigenschaften“ einsehen.
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4,Eidbalken
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5,"Mit der Eigenschaft **Eidmeister** steht dir zusätzlich zum Eidwappen nun auch der Eidbalken zur Verfügung. Mit jeder erfolgreichen Auto-Attacke füllt er sich auf, also trainiere deinen Schwertarm gut!
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Mit deiner angesammelten Eidenergie kannst du die mächtigen Fähigkeiten **Schiltron**, **Deckung** (Stufe 45) und **Intervention** (Stufe 62) ausführen, um das Schlachtfeld vollends zu dominieren!"
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6,Urkraftbalken
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7,"Mit dem Erlernen der Fähigkeit **Verteidiger** wirst du zu einem schier unbesiegbaren Schutzwall, der die Attacken seiner Feinde stoisch wegzustecken vermag. Ist diese Verteidigungshaltung aktiv, wird sie dir als spezielles Symbol angezeigt. Werde immer dann zum Verteidiger, wenn es die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten gilt!"
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8,Urkraftbalken
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9,"Mit der **Urkraft** steht dir zusätzlich zum Verteidiger-Symbol nun auch der Urkraftbalken zur Verfügung. Mit der Ausführung bestimmter Kommandos lässt du deinen Kampfinstinkten freien Lauf und füllst so den Balken auf.
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Diese angesammelte Urkraft kann aufgebraucht werden, um mächtige Fähigkeiten wie **Tier in dir** und **Kreiselklinge** zu entfesseln."
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10,Blutbalken
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11,"Mit der Fähigkeit **Zähigkeit** stählst du Körper und Seele, um auch den stärksten Feinden die Stirn zu bieten. Ist diese Verteidigungshaltung aktiv, wird sie dir als spezielles Symbol angezeigt. Nutze Zähigkeit immer dann, wenn es die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten gilt!"
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12,Mal der Dunklen Seite
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13,"Mit der Fähigkeit **Finstere Flut** steht dir zusätzlich zum Zähigkeits-Symbol nun auch das Mal der Dunklen Seite zur Verfügung. Führst du **Finstere Flut** aus, so hüllst du dich gänzlich in schwärzeste Finsternis und verleihst dir den Status **Dunkle Seite**. Er erhöht den Schaden deiner Angriffe, deine Klinge damit zu einer noch tödlicheren Waffe machend."
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14,Blutbalken
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15,"Mit der Eigenschaft **Schwarzblut** steht dir zusätzlich zum Zähigkeits-Symbol nun auch der Blutbalken zur Verfügung. Mit der Ausführung bestimmter Kommandos weckst du die Dunkle Macht in dir und füllst so den Balken auf.
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Die im Blutbalken angesammelte Energie kann aufgebraucht werden, um die mächtigen Fähigkeiten **Blutvergießen** und **Quietus** (Stufe 64) zu entfesseln."
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16,Mal der Dunklen Seite
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17,"Mit deiner Meisterschaft über die Fähigkeit **Schwärzeste Nacht** hast du nun auch die Dunklen Künste erlernt! Wird die von **Schwärzeste Nacht** gewährte Barriere vollständig konsumiert, so füllt sich das zugehörige Symbol. Ist es aktiv, kannst du damit **Finstere Flut** oder **Finstere Klinge** auslösen - statt MP werden dabei die Dunklen Künste verbraucht."
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18,Mal der Dunklen Seite
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19,"Das Auslösen der Fähigkeit **Schattenschemen** bringt einen unerwarteten Verbündeten mit sich! Ein Heldenschemen formt sich aus deiner Dunklen Macht und kämpft wacker an deiner Seite. Dein Mal der Dunklen Seite zeigt dir an, wie lange der Schemen bestehen bleibt."
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20,Heilbalken
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21,"Mit der Eigenschaft **Geheimnis der Lilie** erblühen von nun an **Lilien** für dich. Nach einer bestimmten Zeit, die du im Kampf verbringst, erblüht eine solche **Lilie** entlang deines Heilbalkens für dich - dort kannst du jederzeit sehen, wie viele dir gerade zur Verfügung stehen. Konsumiere ihre mystischen Kräfte, um mächtige Zauber wie **Afflatus solatii** und **Afflatus laetitiae** zu wirken!"
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22,Heilbalken
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23,"Die Eigenschaft **Verbessertes Afflatus solatii** erlaubt dir, neben regulären **Lilien** nun auch eine **Blutlilie** zum Erblühen zu bringen - sie öffnet sich in drei Stufen. Erst durch sie kann der zerstörerische Zauber **Afflatus miseriae** gewirkt werden."
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24,Ätherstrombalken
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25,"Wirkst du die Fähigkeit **Ätherfluss**, so werden die dir verliehenen Aufladungen nun als leuchtende Symbole im sogenannten Ätherstrombalken angezeigt."
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26,Feenbalken
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27,"Mit deiner Meisterschaft über die Fähigkeit **Ätherpakt** steht dir nun auch der Feenbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann mit Feenäther, wenn du Ätherfluss für Zauber wie **Revitalisierung** oder **Weise Voraussicht** verbrauchst. Mit dem angesammelten Feenäther können daraufhin starke magische Fähigkeiten wie **Ätherpakt** gewirkt werden, solange du dich im Kampf befindest und deine Fee beschworen ist."
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28,Feenbalken
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29,Nach intensiven Studien hat sich dir die Fähigkeit **Seraph-Beschwörung** erschlossen. Diese mysteriöse Fähigkeit verwandelt deine gerade beschworene Fee kurzzeitig in einen Seraphen. Die verbleibende Dauer dieser Beschwörung wird dir an deinem Feenbalken angezeigt.
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30,Arkana-Balken
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31,"Mit den Fähigkeiten **Lichtziehen** und **Schattenziehen** steht dir von nun an der Arkana-Balken zur Verfügung! Hältst du eine Karte in der Hand, so ändern sich die Fähigkeiten **Ausspielen I**, **Ausspielen II** und **Ausspielen III** zu ihren entsprechenden Karten, die beim Ausführen ganz verschiedene Effekte haben."
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32,アルカナシンボル/アストロサイン
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33,"Mit der Fähigkeit **Kleine Arkana** wird deinem Arkana-Balken ein Kartenfeld für die Karten der Kleinen Arkana hinzugefügt. Führst du **Lichtziehen** oder **Schattenziehen** aus, ändert sich das Kommando außerdem zu **König der Kronen** oder **Königin der Kronen**."
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34,Chakra-Balken
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35,"Mit dem Kommando **Stählerne Meditation** ist es dir nun möglich, **Chakren** zu öffnen. Ihre Anzahl wird dir in deinem Chakra-Balken angezeigt. Ihre geballte Energie lässt sich in den mächtigen Kommandos **Stahlzinnen** oder **Heulende Faust** (Stufe 40) entfesseln, sobald du alle **Chakren** geöffnest hast."
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36,Tierchakra-Balken
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37,"Dein Geist befindet sich in perfektem Einklang mit der Natur, wodurch du nun in der Lage bist, **Tier-Chakren** und **Nadi** in dir zu öffnen.
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Es existieren 3 Arten von Tier-Chakren, welche du durch das Ausführen bestimmter Kommandos öffnen kannst: Das **Chakra des Opo-Opos**, das **Chakra des Coeurls** oder das **Chakra des Raptors**. Je nachdem, wie viele verschiedene **Tier-Chakren** du geöffnet hast, kannst du ihre Energie in unterschiedliche Angriffe entladen.
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Drei gleiche **Tier-Chakren** führen zu **Elixier-Feld**, das dir außerdem noch das **Mondnadi** gewährt. Drei jeweils unterschiedliche **Tier-Chakren** ermöglichen dir hingegen **Zündschlag** und damit das **Sonnennadi**. Jegliche andere Kombination an drei **Tier-Chakren** erlaubt die Ausführung von **Neuordnung der Himmel**.
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Hast du sowohl **Mondnadi** und **Sonnennadi** als auch drei **Tier-Chakren** geöffnet, steht dir die mächtige Attacke **Tornadotritt** zur Verfügung."
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38,Blitzbalken
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39,"Die Fähigkeit **Bruderschaft** stärkt deine Gemeinschaft mit deinen Gruppenmitgliedern! Wird sie ausgeführt, gewährst du ihnen und dir selbst **Bruderschaft**, wodurch sich die Maximalanzahl an **Chakren**, die du öffnen kannst, während der Wirkungsdauer auf 10 erhöht."
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40,Drachenbalken
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41,"Dein Herz ist eins mit dem des Drachen geworden, wodurch dir die Ausführung des Kommandos **Geirskogul** nun **Drachenherz** gewährt und deinen Angriff erhöht. Die Wirkungsdauer von **Drachenherz** wird im Drachenbalken angezeigt."
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42,Drachenbalken
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43,"Die Fähigkeit **Meister der Lanze IV** gewährt dir bei Ausführung von **Überfallsstoß** und **Groll des Drachen** nun jeweils ein **Wyrmauge**. Hast du zwei **Wyrmaugen** gesammelt, steht dir der Angriff **Zwillingswyrm** zur Verfügung."
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44,
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45,Kazematoi
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46,"Erfolgreiches Ausführen von **Harnischbrecher** gewährt dir **Kazematoi**, wodurch **Äolusklinge** verstärkt wird. Wird **Harnischbrecher** als Kombo ausgeführt, kannst du dir bis zu 5 Stapel **Kazematoi** gewähren. Die momentane Anzahl an **Kazematoi** wird dir in seinem zugehörigen Balken angezeigt."
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47,Ninki-Balken
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48,"Die Eigenschaft **Shukiho** erschließt dir den Ninki-Balken, den du mittels deiner Waffenfertigkeiten zu füllen weißt. Das gesammelte Ninki kann für mächtige Techniken wie **Krötenmedium** und **Rad des Werdens** ausgegeben werden."
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49,Setsugekka-Balken
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50,"Mit dem Erlernen der drei Symbole **Setsu**, **Getsu** und **Ka** hast du auch den Setsugekka-Balken freigeschaltet! Führst du eine bestimmte Kombination von Waffenfertigkeit aus, erhältst du eines davon. Damit ändert sich auch **Iaijutsu** - je nachdem, wie viele Symbole du gerade hast, wird die Fähigkeit zu **Higanbana**, **Tenka Goken** oder **Midare Setsugekka**."
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51,Kenki-Balken
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52,"Die Eigenschaft **Kenki-Meister** erschließt dir den Kenki-Balken, den du mittels deiner Waffenfertigkeiten und bei erfolgreicher Schadensreduzierung durch **Drittes Auge** zu füllen weißt. Das gesammelte Kenki kann für tödliche Techniken wie **Hissatsu: Shinten**, **Hissatsu: Gyoten** und **Hissatsu: Guren** ausgegeben werden."
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53,Liedbalken
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54,"Singst du die **Ballade des Weisen**, so erwacht dein Liedbalken zum Leben. Er zeigt dir, wie lange der Effekt deines eben gesungenen Lieds noch anhält. Während die Ballade aktiv ist und **Virtuose** durch deine Fähigkeiten ausgelöst wird, verringert sich der Reaktivierungs-Timer für **Aderlass** und **Tödlicher Regen**."
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55,"Sowohl **Giftbiss**/**Kaustischer Biss** als auch **Beißender Wind**/**Sturmbiss** haben mit ihrem Schaden über Zeit eine gewisse Chance, **Virtuose** auszulösen. Dadurch werden die Lieder eines Barden zu tödlichen Melodien des Schlachtfelds."
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56,"Singst du die **Hymne der Krieger**, so erwacht dein Liedbalken zum Leben. Er zeigt dir, wie lange der Effekt deines eben gesungenen Lieds noch anhält. Während die Hymne aktiv ist und **Virtuose** durch deine Fähigkeiten ausgelöst wird, verringern sich das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie."
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57,"Singst du das **Menuett des Wanderers**, so erwacht dein Liedbalken zum Leben. Er zeigt dir, wie lange der Effekt deines eben gesungenen Lieds noch anhält. Während die Hymne aktiv ist und **Virtuose** durch deine Fähigkeiten ausgelöst wird, kannst du den mächtigen Schuss **Absolutes Gehör** zum Einsatz bringen."
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58,Seelenstimme
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59,"Die Eigenschaft **Klang der Seelenstimme** erschließt dir den Seelenstimmen-Balken. Er füllt sich immer dann, wenn **Virtuose** ausgelöst wird. Deine gebündelte Seelenstimme lässt sich komplett in einem verheerenden Schuss namens **Apex-Pfeil** bündeln."
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60,Äthertransformator
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61,"Von nun an steht dir der Hitzebalken zur Verfügung! Bestimmte Waffenfertigkeiten generieren Hitze, die diesen Balken nach und nach füllt. Erreicht sie einen gewissen Wert, kannst du die Fähigkeit **Hyperladung** anwenden, um dich in den Zustand der Überhitzung zu begeben. Die Überhitzung gewährt dir Zugriff auf mächtige Fähigkeiten wie **Hitzeschuss** und **Armbrust**, die mit deinen Feinden kurzen Prozess machen."
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62,Äthertransformator
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63,"Deine Fortschritte im Ingenieurswesen haben den Batteriebalken freigeschaltet! Lädst du den Balken über bestimmte Fähigkeiten auf, kannst du die Fähigkeit **Selbstschuss-Gyrocopter TURM** einsetzen. Dieser Gyrocopter unterstützt dich mit regem Beschuss des Ziels, das du gerade selbst angreifst. Auf Stufe 80 verwandelt er sich in das **Automaton DAME** - ein Meisterwerk der Ingenieurskunst, das an deiner Seite kämpft."
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64,Elementarbalken
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65,"Dir hat sich das Wissen über **Lichtfeuer** und **Schatteneis** erschlossen - somit steht dir nun auch der Elementarbalken zur Verfügung.
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Feuerzauber versetzen dich in den Zustand des **Lichtfeuers**. Das gierige Feuer verlangt nach mehr MP, verstärkt deine Feuermagie dafür aber immens. Im Gegensatz dazu steht das **Schatteneis**, das durch Eismagie hervorgerufen wird und deine MP-Regeneration enorm beschleunigt.
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Ist einer dieser Status aktiv, so ist der nächste Zauber des entgegengesetzten Elements zwar schwächer, verbraucht dafür aber keine MP."
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66,"Mit der Eigenschaft **Henochisch** wird dir nun der gleichnamige Status in deinem Elementarbalken angezeigt. **Henochisch** wird dir zeitgleich mit **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** gewährt und während es aktiv ist, richten all deine magischen Attacken erhöhten Schaden an. Doch sei gewarnt - fällt **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** von dir ab, endet auch der Effekt von **Henochisch**. Plane deine Zauber weise!"
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67,"Wirkst du den Zauber **Einfrieren** oder **Eiska**, wirst du von dem stapelbaren Zustand **Schattenherz** erfüllt. Wie viele **Schattenherzen** du gerade hast, zeigt dir dein Elementarbalken. Während der Zustand aktiv ist, verbraucht jeder Feuerzauber automatisch ein **Schattenherz** und die sonst erhöhten MP-Kosten unter **Lichtfeuer** werden ausgesetzt."
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68,"Solange **Henochisch** aktiv ist, kannst du alle 30 Sekunden den Zauber **Moder** wirken. Wann das nächste **Moder** bereit ist, wird dir per tickendem Zeiger am rechten Rand deines Elementarbalkens angezeigt. Ist der Zauber bereit, leuchtet ein **Polyglott**-Kristall am Elementarbalken auf."
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69,"Die Eigenschaft **Verbessertes Polyglott** erlaubt dir, den Status **Polyglott** nun bis zu zwei mal zu stapeln! Solange **Henochisch** aktiv ist, kannst du alle 30 Sekunden die Zauber **Moder** oder **Xenoglossie** wirken. Wann der nächste Zauber bereit ist, wird dir per tickendem Zeiger am rechten Rand deines Elementarbalkens angezeigt. Ist der Zauber bereit, leuchtet ein **Polyglott**-Kristall am Elementarbalken auf."
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70,Ätherstrombalken
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71,Mit der Fähigkeit **Energieentzug** hat sich dir auch der Ätherstrombalken erschlossen! In ihm werden dir die verliehenen Aufladungen von **Ätherfluss** nun als leuchtende Symbole angezeigt.
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72,Trancebalken
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73,"Deine Meisterschaft über die **Ätherinfusion** augmentiert deinen Trancebalken, besagte Infusionen und ihre Dauer nun anzuzeigen. Sie bestehen aus dem **Rubin-Arkanum**, dem **Topas-Arkanum** und dem **Smaragd-Arkanum** und werden dazu genutzt, um mächtige Beschwörungen durchzuführen. Je nach Infusion kannst du mit ihnen die **Ifrit-Beschwörung**, die **Topas-Beschwörung** oder die **Smaragd-Beschwörung** durchführen."
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74,"Führst du eine Beschwörung durch, zapfst du das entsprechende **Arkanum** an und dir werden Stapel seines Elements gewährt, die in deinem Trancebalken angezeigt werden. Sie ändern deine magischen Angriffe **Juwelenschein** und **Edelglanz** (Stufe 26) zu elementbasierten Versionen."
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75,"Mit der Fähigkeit **Meister der Ätherinfusion** zeigt dir dein Tracebalken nun die verbleibende Dauer deiner **Bahamut-Trance** an, sobald du das Kommando ausführst. Diese Trance gewährt dir auch das **Rubin-Arkanum**, das **Topas-Arkanum** und das **Smaragd-Arkanum**.
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Während der Wirkdauer deiner Trance ändert sich **Ruinga** zu **Lichtimpuls** und **Elementarkorona** zu **Lichtflare**."
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76,"Führst du eine Beschwörung durch, zapfst du das entsprechende **Arkanum** an und dir werden Stapel seines Elements gewährt, die in deinem Trancebalken angezeigt werden. Sie ändern deine magischen Angriffe **Juwelenschein** und **Edelglanz** zu elementbasierten Versionen."
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77,Trance
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78,Schrittindikator
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79,"Mit der Fähigkeit **Einfache Choreographie** steht dir nun auch der Schrittindikator zur Verfügung! Führst du die **Einfache Choreographie** aus, so beginnst du mit deinem Tanz. Um die Herzen deines Publikums zu erobern und deine Feinde vor deiner tödlichen Eleganz erzittern zu lassen, müssen die aufleuchtenden Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden. Gelingt es dir, erhöhst du mit der daraufhin verfügbaren Fähigkeit **Einfaches Finale** den ausgeteilten Schaden für dich und deinen **Tanzpartner**. Wie lange die Wirkung deines Tanzes anhält, wird dir ebenfalls im Schrittindikator angezeigt."
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80,Tanzfächer
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81,"Die Eigenschaft **Plume Burlesque** stattet dich mit einem eleganten Tanzfächer aus, den du geschickt als Waffe einzusetzen weißt. Von nun an kannst du mit Fähigkeiten wie **Invertierte Cascade** oder **Steigende Windmühle** bis zu vier Stapel **Plume Burlesque** sammeln, die dir in diesem Tanzfächer angezeigt werden. Ihre gefährliche Schönheit ermöglicht dir die Ausführung von **Fächertanz I** und seinen Folgetechniken, die du nach und nach erlernst."
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82,Schrittindikator
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83,"Du hast die **Komplexe Choreographie** erlernt! Wie der Name bereits andeutet, benötigt dieser delikate Tanz alle vier Tanzschritte, um ihn richtig auszuführen. Genau wie die **Einfache Choreographie** erhöht deine Darbietung den ausgeteilten Schaden, sobald du **Komplexes Finale** ausführst - diesmal jedoch für deine gesamte Gruppe."
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84,Tanzfächer und Tanzfieberbalken
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85,"Die Eigenschaft **Tanzfieber** weckt ein in dir schlummerndes Feuer und fügt deinem Tanzfächer den Tanzfieberbalken zu! Sowohl du als auch deine Gruppenmitglieder vermögen ihn mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern zu füllen, solange ihr unter dem Effekt von **Einfaches Finale** oder **Komplexes Finale** steht. Das gesammelte Tanzfieber kannst du dir für den beeindruckenden **Schwerttanz** zu eigen machen."
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86,Balancebalken
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87,"Der Balancebalken zeigt dir auf einen Blick, wie viel Schwarzes Mana und Weißes Mana du mit deinen Zaubern angesammelt hast - ein magisches System, das ausschließlich Rotmagier zu nutzen wissen. Steht dir genug beider Mana-Arten zur Verfügung, verwandeln sich einige deiner Fähigkeiten in stärkere, magiegetränkte Versionen. Beispielsweise wird **Riposte** zu **Magische Riposte**."
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88,"Wenn das Ungleichgewicht zwischen Weißem Mana und Schwarzem Mana zu groß wird, leuchtet der Stein oben am Balken in der entsprechenden Farbe auf. Die Manasorte, von der weniger vorhanden ist, sammelt sich langsamer an. Behalte diese Balance also gut im Auge!"
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89,Erda-Trommel
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90,"Sprichst du den **Eid der Leibgardisten**, so leuchtet ein besonderes Symbol auf, das anzeigt, dass du eine Verteidigerhaltung eingenommen hast. Nutze diesen Schwur immer dann, wenn es deine Schutzbefohlenen vor Schaden und Gefahren zu bewahren gilt!"
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91,Erda-Trommel
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92,"Die Eigenschaft **Erda-Patronen** lehrt dich, bis zu zwei deiner Geschosse mit Erda zu laden. Dazu steht dir nun auch die Erda-Trommel zur Verfügung, in der diese Patronen angezeigt werden. Das Aufladen selbst läuft über mächtige Kombinationen, die mit den Fähigkeiten **Stahlwalze** oder **Dämonenschlachter** abgeschlossen werden. Nutze deine Patronen daraufhin für verheerende Techniken wie **Explosiver Stoß** oder **Schlagfänge**, um deinen Feinden das Fürchten zu lehren."
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93,"Nach intensiven Studien ermöglicht dir die Eigenschaft **Verbesserte Bahamut-Trance** nun, **Bahamut-Beschwörung** zu wirken und Demi-Bahamut an deine Seite zu rufen. Die Dauer seiner Beschwörung wird in deinem Trancebalken angezeigt. Diese Beschwörung gewährt dir auch das **Rubin-Arkanum**, das **Topas-Arkanum** und das **Smaragd-Arkanum**.
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Während der Wirkdauer deiner Beschwörung ändert sich **Ruinga** zu **Lichtimpuls**, **Elementarkorona** zu **Lichtflare** und **Lichtstrom** zu **Todesflamme**."
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94,"Du hast das Kommando **Shoha** erlernt. Der Meditationsbalken erlaubt dir auf einen Blick zu erkennen, wie weit du es auf der Meditationsebene geschafft hast.
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Setze **Iaijutsu**, **Meditieren** und **Ogi Namikiri** (Stufe 90) ein, um den Balken zu füllen. Seine Ladung wird durch Ausführung von **Shoha** verbraucht."
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95,"Mit dem Kommando **Stählerne Meditation** ist es dir nun möglich, **Chakren** zu öffnen. Ihre Anzahl wird dir in deinem Chakra-Balken angezeigt. Ihre geballte Energie lässt sich in dem mächtigen Kommando **Stahlzinnen** entfesseln, sobald du alle **Chakren** geöffnest hast."
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96,Blitzkunstbalken
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97,"Die Eigenschaft **Verbesserte Improvisation** hat dir sowohl das Wissen über **Nadi** als auch über die **Tier-Chakren** erschlossen. Beides wird dir in deinem neuen Blitzkunstbalken angezeigt. Führst du während aktiver **Improvisation** eine Attacke aus, die einer Form zugeordnet ist, öffnest du das entsprechende **Tier-Chakra**: das **Chakra des Opo-Opos**, das **Chakra des Coeurls** oder das **Chakra des Raptors**. Je nachdem, wie viele verschiedene **Tier-Chakren** du geöffnet hast, kannst du ihre Energie in unterschiedliche Angriffe entladen.
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Drei gleiche **Tier-Chakren** führen zu **Elixier-Feld**, das dir außerdem noch das **Mondnadi** gewährt. Drei jeweils unterschiedliche **Tier-Chakren** ermöglichen dir hingegen **Zündschlag** und damit das **Sonnennadi**.
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Hast du sowohl **Mondnadi** und **Sonnennadi** als auch drei **Tier-Chakren** geöffnet, steht dir die mächtige Attacke **Tornadotritt** zur Verfügung."
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98,Blitzkunstbalken und Nadi
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99,"特性**「必殺技効果アップ」**を修得し、**「陰陽の闘気」**が表示されるように
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なりました!
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必殺技「天宙脚」を実行すると**「陰の闘気」**が付与され、「鳳凰の舞」を実行すると**「陽の闘気」**が付与され、さらに「闘魂」3種が種類を問わず付与された状態になると、最強の必殺技**「夢幻闘舞」**が実行できます。"
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100,Arkana-Balken und Kleine Arkana
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101,"Mit dem Kommando **Kleine Arkana** wird dir nun im Arkana-Balken angezeigt, welche Karte der Kleinen Arkana du gezogen hast und momentan in der Hand hältst."
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102,"Deine Meisterschaft über die **Ätherinfusion** augmentiert deinen Trancebalken, besagte Infusionen und ihre Dauer nun anzuzeigen. Sie besteht aus dem **Rubin-Arkanum** und wird dazu genutzt, um die **Rubin-Beschwörung** durchzuführen.
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Mit der **Verbesserten Ätherinfusion** (Stufe 15) wird dir das **Topas-Arkanum** gewährt und mit der **Verbesserten Ätherinfusion II** (Stufe 22) schließlich auch das **Smaragd-Arkanum**. Sie gewähren dir Zugriff auf die Beschwörung des Topas-Karfunkels und des Smaragd-Karfunkels."
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103,"Führst du eine Beschwörung durch, zapfst du das entsprechende **Arkanum** an und dir werden Stapel seines Elements gewährt, die in deinem Trancebalken angezeigt werden. Sie ändern deine magischen Angriffe **Juwelenschein** und **Edelglanz** (Stufe 26) zu elementbasierten Versionen."
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104,"Führst du eine Beschwörung durch, zapfst du das entsprechende **Arkanum** an und dir werden Stapel seines Elements gewährt, die in deinem Trancebalken angezeigt werden. Sie ändern deine magischen Angriffe **Juwelenschein** und **Edelglanz** zu elementbasierten Versionen."
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105,"Nach intensiven Studien ermöglicht dir die Eigenschaft **Verbesserte Bahamut-Beschwörung** nun, **Phönix-Beschwörung** zu wirken und Demi-Phönix an deine Seite zu rufen. Die Dauer seiner Beschwörung wird in deinem Trancebalken angezeigt. Diese Beschwörung gewährt dir auch das **Rubin-Arkanum**, das **Topas-Arkanum** und das **Smaragd-Arkanum**.
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Während der Wirkdauer deiner Beschwörung ändert sich **Ruinga** zu **Quell des Feuers**, **Trisaster** zu **Zeichen der Läuterung** und **Lichtstrom** zu **Wiederaufleben**."
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106,"Führst du eine Beschwörung durch, zapfst du das entsprechende **Arkanum** an und dir werden Stapel seines Elements gewährt, die in deinem Trancebalken angezeigt werden. Sie ändern deine magischen Angriffe **Juwelenschein** und **Edelglanz** zu elementbasierten Versionen, während sich **Lichtstrom** in ein dem momentan aktivem Äther entsprechendes Kommando verwandelt."
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107,Codas
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108,"Die Eigenschaft **Verbesserte Lieder** fügt deinen Liedern eine **Coda** hinzu. Ein **Coda**-Symbol erhältst du immer dann, wenn du eines deiner drei Lieder anstimmst. Die **Ballade des Weisen**, die **Hymne der Krieger** und das **Menuett des Wanderers** gewähren jeweils ihre ganz eigene **Coda**, die als Symbol in deinem Liedbalken dargestellt wird. Hast du mindestens eine **Coda** gespielt, kannst du **Luminöses Finale** ausführen."
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109,"Die Eigenschaft **Elementare Meisterschaft V** erschließt dir die **Paradoxie**, die als Symbol links an deinem Elementarbalken angezeigt wird. Eine **Paradoxie** erhältst du immer dann, wenn du die Maximalstapelzahl von **Lichtfeuer** oder **Schatteneis** sowie **Schattenherzen** gesammelt hast und dann in den Zustand wechselst, der dem Gegenteil deines aktuellen Zustands entspricht."
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110,"Die Eigenschaft **Verbesserte Erda-Patronen** fügt deiner Trommel Platz für eine weitere Erda-Patrone hinzu. Sie erhältst du über mächtige Kombinationen, die mit den Fähigkeiten **Stahlwalze** oder **Dämonenschlachter** (Stufe 40) abgeschlossen werden. Nutze deine Patronen daraufhin für verheerende Techniken wie **Explosiver Stoß** oder **Schlagfänge**, um deinen Feinden das Fürchten zu lehren."
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111,"Mit dem Seelenbalken vermagst du nun, Seelen einzufangen. Setzt du bestimmte Waffenfertigkeiten ein, so zieht es sie zu dir. Auch, wenn du deine Feinde mittels **Schatten des Todes** mit **Architekt des Todes** belegst. Die so gefangenen Seelen kannst du in mächtigen Angriffen kanalisieren, wie **Knochengarbe**, **Nachtschwad** (Stufe 55), und **Völlerei** (Stufe 76)."
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112,"Die Eigenschaft **Verschleierung** erschließt dir sowohl den Schleierbalken, als auch das Lemurenmal. In Ersterem schlägt sich der Schleier nieder, der von bestimmten Attacken angezogen wird. Mit der Fähigkeit **Lemurenschleier** machst du dir die Kraft des Schleiers letztlich zunutze."
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113,"Die Eigenschaft **Verschleierung** erschließt dir den Schleierbalken, in dem sich der Schleier niederschlägt, der von bestimmten Attacken angezogen wird. Mit der Fähigkeit **Lemurenschleier** machst du dir die Kraft des Schleiers letztlich zunutze."
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114,"Das Lemurenmal zeigt dir die Dauer von **Lemure** und all deine **Lemurenseelen** an. Diese **Lemurenseelen**, dargestellt als flammend blaue Kugeln, können verschlungen werden, um die mächtigen Kommandos **Nichtsmäher** oder **Communio** (Stufe 90) zu entfesseln."
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115,Seelenbalken
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116,Lemurenmal
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117,Eukratisches Äthergramm
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118,Humor-Balken
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119,"Deine Studien über die **Eukrasie** hat dir das Eukratische Äthergramm erschlossen. Wirkst du **Eukrasie**, ändert sich das Äthergramm und du verstärkst deine Zauber **Dosis**, **Diagnosis** und **Prognosis**, ihnen allen mächtige Zusatzeffekte verleihend."
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120,"Die Eigenschaft **Humor** gewährt dir Zugriff auf den Humor-Balken. Er füllt sich ganz von selbst und in regelmäßigen Abständen mit **Humor**, den du für die Zauber **Druochole** und **Kerachole** (Stufe 50) zu verwenden weißt."
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121,"Du hast den **Humor** lange genug studiert, um dich mit der Eigenschaft **Komplexion** vertraut zu machen. Diese werden nun auch in deinem Humor-Balken dargestellt. Eine **Komplexion** wird dir immer dann gewährt, wenn die von **Eukratische Diagnose** oder **Eukratische Prognose** gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert.
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Nutzen lässt sich eine solche **Komplexion** für **Toxikon** und **Toxikon II** (Stufe 82)."
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122,バランスゲージ/マナスタックシンボル
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123,"Die **Verbesserte Magieklinge** gewährt dir die Fähigkeit, **Magiesplitter** in deinem Balancebalken zu sammeln. Du erhältst einen Splitter für jeden erfolgreichen Treffer mit **Magische Riposte**, **Magischer Zwerchhau**, **Magisches Redoublement** und **Magischer Moulinet**.
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Hast du die maximale Anzahl an Splittern beisammen, kannst du sie in den mächtigen Zaubern **Erzflare** und **Erz-Sanctus** kanalisieren. Bei ihrer Ausführung werden alle Splitter verbraucht."
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124,"Das Lemurenmal zeigt dir die Dauer von **Lemure** und all deine **Lemurenseelen** an. Diese **Lemurenseelen**, dargestellt als flammend blaue Kugeln, können verschlungen werden, um die mächtigen Kommandos **Nichtsmäher** oder **Communio** (Stufe 90) zu entfesseln."
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125,"Das Erlernen des Kommandos **Doppelviper** gewährt dir **Rechtschaffene Faust**, welche auf dem neuen Tierchakra-Balken angezeigt wird. Es gibt insgesamt 3 verschiedene Arten von **Rechtschaffene Faust**, welche du durch das Ausführen bestimmter Kommandos erhalten kannst: **Doppelviper** gewährt dir **Rechtschaffene Raptor-Faust**, **Demolieren** (Stufe 30) gewährt dir **Rechtschaffene Coeurl-Faust** und **Drachentritt** (Stufe 50) gewährt dir **Rechtschaffene Opo-Opo-Faust**. Jede **Rechtschaffene Faust** erhöht den Attacke-Wert des entsprechenden Kommandos."
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126,"Dein Geist ist eins mit dem des Drachen geworden, wodurch dir die Ausführung des Kommandos **Geirskogul** nun **Drachengeist** gewährt. **Drachengeist** erhöht nicht nur deinen Angriff, sondern erlaubt auch den Einsatz der mächtigen Kommandos **Nastrond** und **Sternensturz** (Stufe 80). Die Wirkungsdauer von **Drachengeist** wird im Drachenbalken angezeigt."
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127,"Die Fähigkeit **Meister der Lanze III** gewährt dir bei erfolgreicher Ausführung von **Überfallsstoß** und **Groll des Drachen** nun jeweils ein **Wyrmauge**. Hast du die maximale Anzahl an **Wyrmaugen** gesammelt, steht dir der Angriff **Zwillingswyrm** zur Verfügung."
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128,"Mit der Eigenschaft **Verbessertes Polyglott II** beweist du deine herausragenden Künste und kannst **Polyglott** nun bis zu dreimal stapeln!
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Solange **Henochisch** aktiv ist, kannst du alle 30 Sekunden die Zauber **Moder** oder **Xenoglossie** wirken. Wann der nächste Zauber bereit ist, wird dir per tickendem Zeiger am rechten Rand deines Elementarbalkens angezeigt. Ist der Zauber bereit, leuchtet ein **Polyglott**-Kristall am Elementarbalken auf."
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129,"Dein intensives Studium des Lichtfeuers erschließt dir die Künste des **Verbesserten Lichtfeuers** und damit das Wissen über die **Lichtseele**. Damit steht dir nun der Seelenzirkel zur Verfügung, in dem deine angesammelten **Lichtseelen** abgebildet werden.
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Immer dann, wenn du **Feuka** oder **Flare** unter dem Einfluss von **Lichtfeuer** wirkst, regst du deine Seele an und erhältst je nach Zauber unterschiedlich viele Stapel. Hast du sechs **Lichtseelen** gesammelt, kannst du den mächtigen Zauber **Flare-Stern** wirken!"
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130,Seelenzirkel
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131,"Nach intensiven Studien ermöglicht dir die Eigenschaft **Verbesserte Bahamut-Beschwörung II** nun, **Sol-Bahamut-Beschwörung** zu wirken und Sol-Bahamut an deine Seite zu rufen. Die Dauer seiner Beschwörung wird in deinem Trancebalken angezeigt. Diese Beschwörung gewährt dir auch das **Rubin-Arkanum**, das **Topas-Arkanum** und das **Smaragd-Arkanum**.
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Während der Wirkdauer deiner Beschwörung ändert sich **Ruinga** zu **Schattenimpuls**, **Trisaster** zu **Schattenflare** und **Lichtstrom** zu **Sol-Flare**."
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132,"Beschwörst du ein Familiar, erhältst du den zugehörigen Äther. Ätherstapel und ihre Dauer werden im Trancebalken angezeigt. Sie ändern die Kommandos **Juwelenschein** und **Edelglanz**. Erlernst du die Eigenschaft **Meister der Elemente**, ändert sich **Lichtstrom** passend zum aktuell aktiven Äthertyp."
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133,Zwillingsfänge
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134,Geistbalken
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135,"Deine Zwillingsfänge zeigen dir an, bei welchem Schritt deiner Kombo du dich befindest.
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Die Viper startet ihre Kombos entweder mit **Tödliche Fänge** oder **Tückische Fänge**, woraufhin zwei weitere Attacken folgen. Eine Grundkombo besteht also aus drei Kommandos. Den Abschluss dieser Kombo bildet entweder der **Biss** oder der **Reißer**, und das eine Kommando verstärkt jeweils das andere. Um diesen Effekt auszulösen, muss allerdings die vorangehende Kombo erfolgreich ausgeführt werden.
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Das Aufleuchten der Zwillingsfänge hilft dir dabei, den nächsten korrekten Schritt der momentan aktiven Kombo zu aktivieren. Ist **Tödliche Fänge** beispielsweise hervorgehoben, leuchtet die linke Klinge auf. Bei **Tückische Fänge** ist es hingegen die rechte. Weiterhin helfen sowohl die Farben als auch die Segmente deiner Zwillingsklinge. Folge den Weisungen deiner Waffe und kombiniere deine Techniken geschickt, um deine Feinde zu Fall zu bringen."
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136,"Die Eigenschaft **Schlangenseele** schaltet dir die gleichnamigen Symbole in deinen Zwillingsfängen frei. Du erhältst **Schlangenseelen** durch bestimmte Kommandos und kannst bis zu zwei verschlingen, um **Schlangenschwinge** auszuführen."
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137,"Die Eigenschaft **Verbesserte Schlangenseele** gewährt dir tiefere Einblicke in die Künste der Viper und lässt dich eine dritte **Schlangenseele** aufnehmen. Du erhältst **Schlangenseelen** durch bestimmte Kommandos und kannst sie verschlingen, um **Schlangenschwinge** auszuführen."
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138,"Mit der Eigenschaft **Wissen der Ahnen** steht dir auch der Geistbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit bestimmten Waffenfertigkeiten ausführst und kann für die mächtige Attacke **Ruf der Ahnen** ausgegeben werden. Während du unter dem Einfluss von **Ruf der Ahnen** stehst, bist du vom **Wissen der Ahnen** beseelt und kannst spezielle Techniken ausführen, die dir ansonsten nicht zur Verfügung stehen."
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139,"Das **Verbesserte Wissen der Ahnen** fügt deinem Geistbalken einen Platz für ein weiteres **Wissen der Ahnen** hinzu, sodass du ganze fünf davon stapeln kannst. Der Geistbalken füllt sich immer dann, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit bestimmten Waffenfertigkeiten ausführst, und kann für die mächtige Attacke **Ruf der Ahnen** ausgegeben werden. Während du unter dem Einfluss von **Ruf der Ahnen** stehst, bist du vom **Wissen der Ahnen** beseelt und kannst spezielle Techniken ausführen, die dir ansonsten nicht zur Verfügung stehen."
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140,Leinwände
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141,Palettenbalken
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142,"Du hast nun Zugriff auf die **Kreaturen-Leinwand**! Als Piktomant malst du verschiedene Elemente auf deine Leinwände, die du dann mit den Künsten der Piktomantie zum Leben erweckst und mächtige Attacken sowie zahlreiche Effekte entfesselst.
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Mithilfe deiner Kunst der **Pikto-Kreatur** füllst du die Leinwand, ehe du deine Kunst mittels **Lebende Muse** zum Leben erweckst. Dieser Zauber belebt aber nicht nur dein momentanes Kreaturen-Element, sondern hält es auch für ein späteres Gesamtkunstwerk als kleineres Symbol auf der Leinwand gebannt. Hast du nämlich sowohl den **Pikto-Bommel** als auch die **Pikto-Schwingen** gemalt, ergeben sie den **Mogry** und lassen dich den mächtigen Zauber **Opus Mognum** ausführen."
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143,"Du hast nun Zugriff auf die **Waffen-Leinwand**! Wenn du den Zauber **Pikto-Waffe** ausführst, malst du einen Hammer auf deine Leinwand und **Stählerne Muse** ändert sich zu **Rabiate Muse**. Sobald dieses Kunstwerk auf der Leinwand prangt, kannst du **Hammerstempel** zaubern und deine Gegner mit einer harten Attacke das Fürchten lehren!"
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144,"Du hast deine piktomantischen Künste so weit vertieft, dass dir nun der Palettenbalken zur Verfügung steht! Er füllt sich mittels deiner farbmagischen Zauber und kann dazu genutzt werden, dir eine **Subtraktive Palette** zu mischen. Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, die noch mächtigere Zauber beinhaltet."
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145,"Du hast nun Zugriff auf die **Landschafts-Leinwand**! Mit dem Zauber **Pikto-Landschaft** ausführst, malst du eine bezaubernde Sternennacht und **Malerische Muse** ändert sich zu **Sternenmuse**. Materialisierst du dieses Meisterwerk, inspirierst du dich selbst und deine Gruppe, und ihr teilt gehörig mehr Schaden aus."
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146,"Du hast deine Leinwände freigeschaltet! Als Piktomant entfesselst du deine stärksten Zauber, indem du verschiedene piktomantische Elemente auf deine Leinwände malst und diese schließlich zum Leben erweckst. Dafür stehen dir insgesamt drei verschiedene Leinwände zur Verfügung: die **Kreaturen-Leinwand**, die **Waffen-Leinwand** und die **Landschafts-Leinwand**."
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147,"Mithilfe deiner Kunst der **Pikto-Kreatur** füllst du die Kreaturen-Leinwand mit verschiedenen Elementen, die du mittels **Lebende Muse** zum Leben erweckst. Dieser Zauber belebt aber nicht nur dein momentanes Kreaturen-Element, sondern hält es auch für ein späteres Gesamtkunstwerk als kleineres Symbol auf der Leinwand gebannt. Hast du nämlich sowohl den **Pikto-Bommel** als auch die **Pikto-Schwingen** gemalt, ergeben sie den **Mogry** und lassen dich den mächtigen Zauber **Opus Mognum** ausführen."
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148,"Auch auf der **Waffen**- und **Landschafts-Leinwand** finden sich die Kunstwerke, die du mit deinen Zaubern malst.
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**Waffen-Leinwand**
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Wenn du den Zauber **Pikto-Waffe** ausführst, malst du einen Hammer und **Stählerne Muse** ändert sich zu **Rabiate Muse**. Sobald dieses Kunstwerk auf der Leinwand prangt, kannst du **Hammerstempel** zaubern und deine Gegner mit einer harten Attacke das Fürchten lehren!
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**Landschafts-Leinwand**
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Mit dem Zauber **Pikto-Landschaft** malst du eine bezaubernde Sternennacht und **Malerische Muse** ändert sich zu **Sternenmuse**. Materialisierst du dieses Meisterwerk, inspirierst du dich selbst und deine Gruppe, und ihr teilt gehörig mehr Schaden aus."
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149,"Du hast deine piktomantischen Künste so weit vertieft, dass dir deine Palette zur Verfügung steht! Sie zeigt dir deinen **Palettenbalken** sowie deine **Weiße Pikto-Farbe** an.
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Der **Palettenbalken** füllt sich mittels deiner farbmagischen Zauber und kann dazu genutzt werden, dir eine **Subtraktive Palette** zu mischen. Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, die noch mächtigere Zauber beinhaltet. Mit der **Weißen Pikto-Farbe**, die dir ebenfalls durch bestimmte Farbzauber gewährt wird, kannst du wiederum **Sanctus in Weiß** wirken."
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150,"Mit der Eigenschaft **Verbesserte Palette** erschließt sich dir auch die Kunst der **Schwarzen Pikto-Farbe**, die dir von nun an in deinem Palettenbalken angezeigt wird. Hast du **Weiße Pikto-Farbe** auf der Palette, wenn du **Subtraktive Palette** zauberst, wandelt sich ein Stapel davon in schwarze Farbe und lässt dich den mächtigen **Komet in Schwarz** wirken."
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151,"Mit deinem Wissen über die **Pikto-Klaue** und den **Pikto-Hauern** knüpfst du auch eine Verbindung zu Madhin, die dir bei den korrekten Kreaturen-Elementen auf deiner Kreaturen-Leinwand angezeigt wird.
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Du kannst Madhin manifestieren, indem du **Pikto-Kreatur** und die **Lebende Muse** in ihren verschiedenen Formen ausführst und ihre Elemente sammelst. Befinden sich **Pikto-Bommel**, **Pikto-Schwingen**, **Pikto-Klaue** und **Pikto-Hauer** auf deiner Kreaturen-Leinwand, fügen sie sich zu **Madhin** zusammen und gewähren dir Zugriff auf den mächtigen Zauber **Vergeltung der Madhin**."
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152,"Hast du die Eigenschaft **Nichtsseele** erlernt, erhältst du durch den Verbrauch von **Lemurenseelen** **Nichtsseelen**. Mit ihnen kannst du verschiedene Kommandos wie **Lemurenschlitzer** und **Lemurensense** aktivieren."
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153,"Dir wird das Lemurenmal gewährt, das dir die Dauer von **Lemure** und all deine **Lemurenseelen** anzeigt. Diese **Lemurenseelen**, dargestellt als flammend blaue Kugeln, können verschlungen werden, um die mächtigen Kommandos **Nichtsmäher** oder **Communio** (Stufe 90) zu entfesseln."
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154,
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157,"Mit dem Kommando **Blutpatronen** kannst du dir den gleichnamigen Status gewähren. Während der Wirkungsdauer von **Blutpatronen** erhöht sich deine Maximalanzahl an Erda-Patronen auf 4. Wird dazu noch die Eigenschaft **Verbesserte Erda-Patronen** (Stufe 88) erlernt, so erhöht **Blutpatronen** die Maximalanzahl an Erda-Patronen auf 6."
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