7.45 follow-up (#99)

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0,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTOR","Willkommen im Manderville Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>werte Besucherin<Else/>werter Besucher</If>. Kann ich Euch mit einer Auskunft helfen?"
1,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1","Worüber möchtest du etwas erfahren?"
2,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1","Chocobo-Rennen"
3,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2","Triple Triad"
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10,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE","Ein Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder gar gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten!"
11,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001","Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären."
12,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD","Triple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht."
13,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001","Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen."
14,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000","Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt."
15,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001","Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder."
16,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000","Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor."
17,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001","An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen."
18,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002","Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?"
19,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE","Im Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus!"
20,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE","Ihr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals!"
21,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000","GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt."
22,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001","Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen."
23,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002","Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen."
24,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1","Was möchtest du über GATEs fragen?"
25,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0","Wann finden die GATEs statt?"
26,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1","Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“?"
27,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2","Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“?"
28,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7","Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“?"
29,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3","Wie funktioniert „Haltet den Imp!“?"
30,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4","Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“?"
31,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5","Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“?"
32,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8","Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“?"
33,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9","Wie funktioniert „Der große Yojinbo“?"
34,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6","Zurück"
35,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1","Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt."
36,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1","Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit):
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11,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001,Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären.
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17,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001,"An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen."
18,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002,"Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?"
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36,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1,"Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit):
- Rettet meinen Begleiter
- Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)"
37,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2","Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit):
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- Der große Yojinbo
- Hungaaa, Hungaaa! oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer)"
38,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3","Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit):
38,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3,"Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit):
- Kaktor-Kletterwand-Gekraxel
- Der große Yojinbo oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)"
39,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1","In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter!"
40,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2","Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können."
41,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1","Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten!"
42,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2","Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen."
43,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1","Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen!"
44,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2","Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler!"
45,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1","Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen!"
46,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2","Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis."
47,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1","Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ..."
48,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2","Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal."
49,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1","Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen!"
50,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2","Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren."
51,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1","Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt."
52,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2","Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen möchtest."
53,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1","Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert<SoftHyphen/>meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt."
54,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2","Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu stellen."
55,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM","Beim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt!"
56,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001","Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal!"
57,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3","(★未使用/削除予定★)"
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54,TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2,"Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus­forde­rung zu stellen."
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13 9 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6 12 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD Nichts Triple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht.
14 10 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE 13 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001 Ein Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder gar gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten! Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen.
15 11 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001 14 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000 Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären. Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt.
16 12 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD 15 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001 Triple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht. Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder.
17 13 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001 16 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000 Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen. Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor.
18 14 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000 17 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001 Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt. An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen.
19 15 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001 18 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002 Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder. Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?
20 16 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000 19 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor. Im Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus!
21 17 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001 20 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen. Ihr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals!
22 18 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002 21 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000 Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist? GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt.
23 19 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE 22 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001 Im Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus! Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen.
24 20 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE 23 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002 Ihr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals! Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen.
25 21 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000 24 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1 GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt. Was möchtest du über GATEs fragen?
26 22 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001 25 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0 Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen. Wann finden die GATEs statt?
27 23 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002 26 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1 Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen. Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“?
28 24 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1 27 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2 Was möchtest du über GATEs fragen? Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“?
29 25 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0 28 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7 Wann finden die GATEs statt? Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“?
30 26 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1 29 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3 Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“? Wie funktioniert „Haltet den Imp!“?
31 27 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2 30 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4 Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“? Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“?
32 28 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7 31 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5 Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“? Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“?
33 29 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3 32 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8 Wie funktioniert „Haltet den Imp!“? Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“?
34 30 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4 33 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9 Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“? Wie funktioniert „Der große Yojinbo“?
35 31 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5 34 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6 Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“? Zurück
36 32 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8 35 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1 Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“? Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt.
37 33 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9 36 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1 Wie funktioniert „Der große Yojinbo“? Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit): - Rettet meinen Begleiter - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
34 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6 Zurück
35 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1 Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt.
36 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1 Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit): - Rettet meinen Begleiter - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
38 37 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2 37 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2 Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Der große Yojinbo - Hungaaa, Hungaaa! oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer) Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Der große Yojinbo - Hungaaa, Hungaaa! oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer)
39 38 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3 38 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3 Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel - Der große Yojinbo oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen) Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel - Der große Yojinbo oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
40 39 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1 39 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1 In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter! In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter!
41 40 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2 40 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2 Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können. Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können.
42 41 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1 41 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1 Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten! Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten!
43 42 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2 42 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2 Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen. Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen.
44 43 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1 43 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1 Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen! Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen!
45 44 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2 44 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2 Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler! Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler!
46 45 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1 45 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1 Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen! Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen!
47 46 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2 46 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2 Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis. Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis.
48 47 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1 47 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1 Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ... Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer­ge­wöhn­liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts­gesand­te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ...
49 48 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2 48 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2 Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal. Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal.
50 49 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1 49 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1 Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen! Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen!
51 50 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2 50 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2 Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren. Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren.
52 51 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1 51 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1 Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt. Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt.
53 52 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2 52 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2 Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen möchtest. Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus­forde­rung stellen möchtest.
54 53 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1 53 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1 Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert<SoftHyphen/>meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt. Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert­meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt.
55 54 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2 54 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2 Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu stellen. Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus­forde­rung zu stellen.
56 55 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM 55 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM Beim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt! Beim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt!
57 56 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001 56 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001 Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal! Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä­hig­kei­ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal!
58 57 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3 57 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
59 58 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3 58 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
60 59 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_3 59 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
61 60 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_3 60 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
62 61 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_3 61 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_3 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
63 62 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_9 62 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_9 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
64 63 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_FGS_000_000 63 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_FGS_000_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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