7.45 follow-up (#99)

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0,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen."
1,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020","Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?"
2,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?"
3,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040","Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!"
4,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050","Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?"
5,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
6,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001","Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben"
7,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002","Ein neues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album bekommen"
8,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002","Mehr über Abenteueralben erfahren"
9,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003","Nichts"
10,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0","Khloes Goldzertifikate eintauschen"
11,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1","Khloes Silberzertifikate eintauschen"
12,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2","Khloes Bronzezertifikate eintauschen"
13,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060","Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen<Indent/>... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen."
14,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070","Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient."
15,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080","Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient."
16,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090","Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient."
17,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100","Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient."
18,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101","Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?"
19,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
20,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?"
21,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
22,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140","Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig<Indent/>..."
23,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141","Du kannst jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen."
24,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150","Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?"
25,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151","Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?"
26,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150","Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
27,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
28,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
29,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160","Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht<Indent/>... Kannst du noch ein bisschen warten?"
30,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170","Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht<Indent/>..."
31,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000","Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?"
32,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001","Ja"
33,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002","Nein"
34,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180","Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja?"
35,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180","Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
36,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
37,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
38,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001","Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!"
39,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002","Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben“ ein."
40,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003","He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja?"
41,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190","Du möchtest mehr über mein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!"
42,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
43,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001","Was ist ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
44,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002","Wie bekomme ich ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
45,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003","Wie erhalte ich meine Belohnung?"
46,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004","Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen?"
47,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005","Nichts."
48,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200","Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein."
49,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201","Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen?"
50,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten."
51,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210","Das Album bekommst du natürlich von mir!"
52,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211","Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen<Indent/>..."
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54,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220","Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung."
55,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221","Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant."
56,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222","Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen<Indent/>... Also geh es langsam an, in Ordnung?"
57,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen."
58,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224","Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen."
59,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225","Öffne Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen."
60,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230","Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört."
61,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231","Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?"
62,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232","Das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung."
0,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010,"Hallo, meine Dame! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen."
1,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020,Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?
2,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030,"Hallo, Player! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?"
3,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040,"Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!"
4,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050,"Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?"
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14,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070,Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient.
15,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080,"Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, Player. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient."
16,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090,"Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient."
17,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100,"Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient."
18,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101,"Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?"
19,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110,"Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
20,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120,"Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?"
21,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130,"Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
22,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140,"Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig ..."
23,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141,Du kannst jeden Dienstag ab 17:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen.
24,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150,Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?
25,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151,"Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?"
26,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150,"Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
27,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151,Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
28,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152,"Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
29,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160,Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht ... Kannst du noch ein bisschen warten?
30,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170,Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht ...
31,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000,Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?
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36,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181,Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
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38,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001,"Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!"
39,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002,"Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben­teuer­album abgeben“ ein."
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41,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190,Du möchtest mehr über mein Aben­teuer­album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!
42,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000,Was möchtest du wissen?
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52,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211,"Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen ..."
53,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212,Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden Dienstag ab 17:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat.
54,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220,"Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung."
55,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221,"Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant."
56,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222,"Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen ... Also geh es langsam an, in Ordnung?"
57,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223,"In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen."
58,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224,"Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen."
59,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225,"Öffne Khloes Aben­teuer­album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen."
60,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230,"Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört."
61,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231,"Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber eine Abenteurerin wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?"
62,TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232,"Das Aben­teuer­album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung."
1 key 0 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010 1 Hallo, meine Dame! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen.
2 # 1 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020 Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?
3 int32 str 2 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030 str Hallo, Player! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?
4 0 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010 3 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen. Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!
5 1 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020 4 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050 Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues? Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?
6 2 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030 5 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht? Was möchtest du machen?
7 3 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040 6 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001 Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter! Ein Aben­teuer­album abgeben
8 4 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050 7 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002 Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt? Ein neues Aben­teuer­album bekommen
9 5 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000 8 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002 Was möchtest du machen? Mehr über Abenteueralben erfahren
10 6 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001 9 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003 Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben Nichts
11 7 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002 10 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0 Ein neues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album bekommen Khloes Goldzertifikate eintauschen
12 8 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002 11 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1 Mehr über Abenteueralben erfahren Khloes Silberzertifikate eintauschen
13 9 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003 12 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2 Nichts Khloes Bronzezertifikate eintauschen
14 10 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0 13 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060 Khloes Goldzertifikate eintauschen Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen ... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen.
15 11 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1 14 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070 Khloes Silberzertifikate eintauschen Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient.
16 12 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2 15 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080 Khloes Bronzezertifikate eintauschen Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, Player. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient.
17 13 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060 16 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090 Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen<Indent/>... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen. Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient.
18 14 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070 17 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100 Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient. Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient.
19 15 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080 18 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101 Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient. Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?
20 16 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090 19 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110 Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient. Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar.
21 17 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100 20 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120 Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient. Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?
22 18 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101 21 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130 Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist? Vielen Dank für deine Hilfe, Player! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar.
23 19 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110 22 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar. Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig ...
24 20 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120 23 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder? Du kannst jeden Dienstag ab 17:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen.
25 21 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130 24 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar. Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?
26 22 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140 25 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151 Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig<Indent/>... Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?
27 23 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141 26 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150 Du kannst jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen. Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen.
28 24 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150 27 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151 Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus? Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
29 25 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151 28 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152 Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja? Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben.
30 26 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150 29 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160 Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen. Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht ... Kannst du noch ein bisschen warten?
31 27 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151 30 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170 Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit? Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht ...
32 28 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152 31 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000 Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben. Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?
33 29 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160 32 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001 Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht<Indent/>... Kannst du noch ein bisschen warten? Ja
34 30 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170 33 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002 Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht<Indent/>... Nein
35 31 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000 34 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180 Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen? Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben­teuer­album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja?
36 32 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001 35 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180 Ja Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen.
37 33 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002 36 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181 Nein Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
38 34 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180 37 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182 Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja? Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben.
39 35 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180 38 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001 Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen. Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!
40 36 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181 39 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002 Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit? Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben­teuer­album abgeben“ ein.
41 37 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182 40 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003 Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben. He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja?
42 38 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001 41 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190 Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl! Du möchtest mehr über mein Aben­teuer­album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!
43 39 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002 42 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000 Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben“ ein. Was möchtest du wissen?
44 40 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003 43 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001 He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja? Was ist ein Aben­teuer­album?
45 41 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190 44 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002 Du möchtest mehr über mein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los! Wie bekomme ich ein Aben­teuer­album?
46 42 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000 45 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003 Was möchtest du wissen? Wie erhalte ich meine Belohnung?
47 43 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001 46 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004 Was ist ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album? Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen?
48 44 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002 47 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005 Wie bekomme ich ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album? Nichts.
49 45 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003 48 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200 Wie erhalte ich meine Belohnung? Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein.
50 46 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004 49 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201 Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen? Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen?
51 47 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005 50 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202 Nichts. In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten.
52 48 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200 51 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210 Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein. Das Album bekommst du natürlich von mir!
53 49 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201 52 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211 Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen? Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen ...
54 50 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202 53 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212 In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten. Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden Dienstag ab 17:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat.
55 51 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210 54 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220 Das Album bekommst du natürlich von mir! Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung.
56 52 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211 55 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221 Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen<Indent/>... Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant.
57 53 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212 56 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222 Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat. Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen ... Also geh es langsam an, in Ordnung?
58 54 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220 57 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223 Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung. In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen.
59 55 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221 58 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224 Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant. Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen.
60 56 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222 59 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225 Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen<Indent/>... Also geh es langsam an, in Ordnung? Öffne Khloes Aben­teuer­album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen.
61 57 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223 60 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230 In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen. Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört.
62 58 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224 61 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231 Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen. Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber eine Abenteurerin wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?
63 59 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225 62 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232 Öffne Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen. Das Aben­teuer­album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung.
60 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230 Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört.
61 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231 Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?
62 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232 Das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung.
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0,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000","Strahlendes Licht und glitzernder Glimmer, das ist es, was ich liebe. Denn wenn es nicht funkelt, ist es nichts wert."
1,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
2,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001","Eine Zeta-Waffe abgeben"
3,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002","Strahlende Kristalle abgeben"
4,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002","Mehr über strahlende Kristalle erfahren"
5,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003","Nichts"
6,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010","Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch."
7,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010","Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate!"
8,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011","Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst."
9,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
10,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013","Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?"
11,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000","Welche Waffe möchtest du gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen?"
12,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
13,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>"
14,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003","Abbrechen"
15,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
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17,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022","Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben."
18,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000","Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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20,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002","Ja"
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25,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030","Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht?"
26,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031","Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ..."
27,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032","... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!"
28,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten."
29,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten."
30,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032","Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut."
31,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033","Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz."
32,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040","Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle!"
33,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041","Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit!"
34,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050","Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz."
35,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050","Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind."
36,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051","Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst."
37,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052","Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall."
38,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053","Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
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4,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002,Mehr über strahlende Kristalle erfahren
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8,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011,"Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst."
9,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012,"Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
10,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013,"Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?"
11,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000,Welche Waffe möchtest du gegen und eintauschen?
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16,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021,"Du hast und ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
17,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022,"Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben."
18,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000,"Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
**※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.**"
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26,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031,"Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ..."
27,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032,"... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!"
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36,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051,"Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst."
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※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
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<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel"
40,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland"
41,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056","Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
39,TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054,": Azys Lla
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1 key 0 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000 1 Strahlendes Licht und glitzernder Glimmer, das ist es, was ich liebe. Denn wenn es nicht funkelt, ist es nichts wert.
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7 3 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002 6 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010 Strahlende Kristalle abgeben Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch.
8 4 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002 7 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010 Mehr über strahlende Kristalle erfahren Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate!
9 5 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003 8 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011 Nichts Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst.
10 6 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010 9 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012 Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch. Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
11 7 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010 10 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013 Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate! Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?
12 8 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011 11 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000 Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst. Welche Waffe möchtest du gegen und eintauschen?
13 9 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012 12 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001 Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
14 10 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013 13 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002 Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was? und
15 11 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000 14 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003 Welche Waffe möchtest du gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen? Abbrechen
16 12 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001 15 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> Du hast ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst.
17 13 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002 16 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> Du hast und ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst.
18 14 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003 17 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022 Abbrechen Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben.
19 15 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020 18 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst. Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. **※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.**
20 16 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021 19 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst. Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir und überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. **※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.**
21 17 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022 20 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002 Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben. Ja
22 18 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000 21 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003 Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Nein
23 19 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001 22 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001 Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> **Die Zeta-Waffe geht unwiderruflich verloren. Willst du trotzdem fortfahren?**
24 20 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002 23 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002 Ja Ja
25 21 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003 24 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003 Nein Nein
26 22 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001 25 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030 <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Die Zeta-Waffe geht unwiderruflich verloren. Willst du trotzdem fortfahren?<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht?
27 23 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002 26 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031 Ja Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ...
28 24 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003 27 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032 Nein ... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!
29 25 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030 28 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030 Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht? Du hast abgegeben und dafür und erhalten.
30 26 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031 29 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031 Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ... Du hast und abgegeben und dafür und erhalten.
31 27 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032 30 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032 ... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön! Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut.
32 28 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030 31 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten. Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz.
33 29 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031 32 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten. Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle!
34 30 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032 33 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041 Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut. Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit!
35 31 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033 34 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050 Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz. Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz.
36 32 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040 35 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050 Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle! Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind.
37 33 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041 36 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051 Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit! Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst.
38 34 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050 37 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052 Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz. Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall.
39 35 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050 38 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053 Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind. Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
40 36 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051 39 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054 Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst. : Azys Lla : Abalathisches Wolkenmeer : Wallende Nebel
41 37 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052 40 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055 Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall. : Westliches Hochland von Coerthas : Dravanisches Vorland : Dravanisches Hinterland
38 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053 Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
39 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
40 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
42 41 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056 41 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056 Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden. Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.
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4,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010","Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?"
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5,TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010,"Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?"
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7,TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020,"Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung."
8,TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021,"Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen."
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10,TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031,"Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus­rüstungs­gegen­stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung."
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4 0 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE 3 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003 Worüber möchtest du mehr erfahren? Alexandrische Ausrüstung
5 1 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001 4 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL Gordische Ausrüstung Abbrechen
6 2 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002 5 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010 Midische Ausrüstung Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?
7 3 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003 6 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011 Alexandrische Ausrüstung Bring uns alles, was du an Indigohand-Technik finden kannst, inklusive der Fragmente des Gordios-Kodex. Im Gegenzug überlassen die Goblins dir dafür Teile ihrer gordischen Ausrüstung. Kein schlechtes Geschäft, wenn du mich fragst.
8 4 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL 7 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020 Abbrechen Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung.
9 5 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010 8 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021 Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was? Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen.
10 6 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011 9 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030 Bring uns alles, was du an Indigohand-Technik finden kannst, inklusive der Fragmente des Gordios-Kodex. Im Gegenzug überlassen die Goblins dir dafür Teile ihrer gordischen Ausrüstung. Kein schlechtes Geschäft, wenn du mich fragst. Unsere Handwerker haben mitbekommen, dass im Rumpf von Alexander weit fort­ge­schrit­te­ne Technologie zu finden ist. Dinge, die wir bisher für Zukunftsmusik hielten! Auch wenn die Teile auf ersten Blick nicht sehr nach Präzisionsarbeit aussehen.
11 7 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020 10 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031 Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung. Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus­rüstungs­gegen­stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung.
8 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021 Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen.
9 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030 Unsere Handwerker haben mitbekommen, dass im Rumpf von Alexander weit fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie zu finden ist. Dinge, die wir bisher für Zukunftsmusik hielten! Auch wenn die Teile auf ersten Blick nicht sehr nach Präzisionsarbeit aussehen.
10 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031 Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung.
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0,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier, um Neulingen zu helfen."
1,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000","Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann."
2,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
3,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002","Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“."
4,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003","Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden."
5,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004","Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an."
6,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
7,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006","Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status."
8,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007","Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus."
9,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008","Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können."
10,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015","Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen."
11,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016","Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!"
12,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020","Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist."
13,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021","Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften zu schließen und Gruppen zu bilden."
14,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022","Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen."
15,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
16,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
17,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst."
18,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040","Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?"
19,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050","Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt."
20,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051","Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
21,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060","Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
22,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010","Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren."
23,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011","Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden."
24,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020","Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!"
25,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?"
26,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071","Das könntest du als Mentor der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen."
27,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080","Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben."
28,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081","Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?"
29,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082","Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein! "
30,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090","Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?"
31,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE","Was möchtest du fragen?"
32,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
33,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
34,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07","Was macht ein Mentor?"
35,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12","Mentor werden."
36,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13","Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?"
37,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30","Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen."
38,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14","Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?"
39,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15","Was ist die Anfänger-Arena?"
40,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00","Nichts."
41,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03","Wer sind die Neulinge?"
42,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06","Was sind Mentoren?"
43,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04","Was ist der Neulings-Chat?"
44,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05","Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?"
45,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08","Was macht ein Mentor?"
46,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09","Wie werde ich Mentor?"
47,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10","Was ist der <Sheet(ContentRoulette,9,0)/>?"
48,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11","Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?"
49,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50","Erneuerung des Mentoren-Status."
50,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01","Zurück."
51,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
52,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
53,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101","Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling."
54,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102","Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das <Gui(77)/>Neulingssysmbol angezeigt."
55,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
56,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111","Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen."
57,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
58,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112","Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem <Gui(78)/>Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet."
59,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
60,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114","Mentoren mit dem <Gui(78)/>-Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!"
61,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen."
62,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben."
63,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121","Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können."
64,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122","Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden."
65,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123","Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“."
66,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123","Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt."
67,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124","Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten."
68,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130","Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon."
69,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131","Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus."
70,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132","Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs."
71,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
72,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141","Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen."
73,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
74,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142","Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine."
75,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142","Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
76,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
77,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
78,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150","Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht."
79,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151","Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen."
80,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152","Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben."
81,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153","Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden."
82,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154","Mentoren für Krieger und Magier
0,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000,"Sei gegrüßt, Abenteurerin, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben­teurer­gilde hier, um Neulingen zu helfen."
1,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000,"Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als Abenteurerin unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann."
2,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001,"Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
3,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002,"Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben­teu­re­rin­nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“."
4,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003,"Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden."
5,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004,"Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an."
6,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005,"Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
7,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006,"Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status."
8,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007,"Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus."
9,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008,"Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können."
10,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015,"Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als Abenteurerin brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen."
11,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016,"Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!"
12,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020,"Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist."
13,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021,"Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be­kannt­schaften zu schließen und Gruppen zu bilden."
14,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022,Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen.
15,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025,"Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
16,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030,"Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
17,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035,"Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprichst."
18,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040,"Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf­erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?"
19,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050,"Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt."
20,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051,"Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
21,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060,"Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
22,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010,"Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben­teurer­gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren."
23,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011,"Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden."
24,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020,"Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!"
25,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070,"Abenteurerin! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?"
26,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071,"Das könntest du als Mentor der Aben­teurer­gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen."
27,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080,"Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben."
28,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081,"Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?"
29,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082,"Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein! "
30,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090,"Wie geht es dir, Player? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?"
31,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE,Was möchtest du fragen?
32,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02,Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
33,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02,Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
34,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07,Was macht ein Mentor?
35,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12,Mentor werden.
36,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13,Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?
37,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30,Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen.
38,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14,Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?
39,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15,Was ist die Anfänger-Arena?
40,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00,Nichts.
41,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03,Wer sind die Neulinge?
42,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06,Was sind Mentoren?
43,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04,Was ist der Neulings-Chat?
44,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05,Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?
45,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08,Was macht ein Mentor?
46,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09,Wie werde ich Mentor?
47,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10,Was ist der ?
48,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11,Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?
49,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50,Erneuerung des Mentoren-Status.
50,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01,Zurück.
51,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100,"Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
52,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101,"Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
53,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101,"Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling."
54,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102,"Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das Neulingssysmbol angezeigt."
55,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110,"Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
56,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111,"Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen."
57,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111,Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
58,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112,"Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet."
59,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113,": Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
: Experte bei Synthese und Sammeln"
60,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114,"Mentoren mit dem -Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!"
61,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120,"In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen."
62,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120,"In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben."
63,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121,"Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können."
64,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122,"Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden."
65,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123,"Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen."
66,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123,"Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt."
67,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124,"Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten."
68,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130,"Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon."
69,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131,"Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus."
70,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132,"Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs."
71,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140,"Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
72,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141,Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen.
73,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141,Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
74,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142,"Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine."
75,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142,Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „“ teilnehmen.
76,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143,Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando **/neulingschat ein an- und mit **/neulingschat aus ausgeschaltet werden.
77,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144,"Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
78,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150,"Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht."
79,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151,"Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen."
80,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152,"Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben."
81,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153,"Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden."
82,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154,"Mentoren für Krieger und Magier
1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen.
2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten."
83,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155","3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen.
83,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155,"3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen.
4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen."
84,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155","5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen."
85,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156","Mentor für Sammler und Handwerker
84,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155,5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen.
85,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156,"Mentor für Sammler und Handwerker
1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen.
2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt."
86,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157","3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht.
86,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157,"3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht.
4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht."
87,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158","Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen."
88,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159","Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprechen und dich als Mentor melden."
89,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160","Viele Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten."
90,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161","Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen."
91,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162","Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung."
92,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170","Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte."
93,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171","Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte)."
94,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172","Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole <Gui(79)/> (Kampf gegen Monster) und <Gui(81)/> (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol <Gui(80)/> auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol <Gui(78)/> verwenden."
95,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
96,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172","Du kannst auch gegebenenfalls das <Gui(78)/>-Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist."
97,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173","Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten."
98,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174","Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
99,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
100,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
101,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250","Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus."
102,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251","Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können."
103,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252","Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden."
104,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253","Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser."
105,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254","Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt."
106,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255","Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden."
107,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180","Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen."
108,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185","Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit."
109,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186","Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten."
110,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186","Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
111,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187","Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem <Sheet(ContentRoulette,9,0)/> teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen."
112,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190","Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist."
113,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200","Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer <Emphasis>brauchen</Emphasis> dich!"
114,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205","Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen."
115,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210","Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken."
116,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300","Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können."
117,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301","Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen."
118,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302","Rückkehrer sind an dem <Gui(95)/>-Symbol zu erkennen."
119,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303","Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus."
120,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304","Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt."
121,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220","Die Anfänger-Arena wird von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?"
122,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst. "
123,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230","In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind."
124,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
125,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
126,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195","(★未使用/削除予定★)"
87,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158,"Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen."
88,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159,"Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprechen und dich als Mentor melden."
89,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160,Viele Heraus­forde­rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten.
90,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161,"Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen."
91,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162,"Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung."
92,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170,"Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte."
93,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171,Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte).
94,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172,"Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole (Kampf gegen Monster) und (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol verwenden."
95,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172,": Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
: Experte bei Synthese und Sammeln"
96,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172,"Du kannst auch gegebenenfalls das -Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist."
97,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173,"Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten."
98,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174,"Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „“ teilnehmen."
99,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175,Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando **/neulingschat ein an- und mit **/neulingschat aus ausgeschaltet werden.
100,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176,"Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
101,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250,"Aben­teu­re­rin­nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus."
102,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251,"Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können."
103,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252,"Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden."
104,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253,"Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser."
105,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254,"Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt."
106,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255,"Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden."
107,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180,"Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über­nehmen."
108,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185,"Ich gratuliere dir, Player! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit."
109,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186,"Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten."
110,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186,Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „“ teilnehmen.
111,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187,"Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen."
112,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190,"Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist."
113,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200,Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer *brauchen* dich!
114,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205,"Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen."
115,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210,"Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken."
116,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300,"Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können."
117,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301,"Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen."
118,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302,Rückkehrer sind an dem -Symbol zu erkennen.
119,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303,Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus.
120,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304,Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt.
121,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220,"Die Anfänger-Arena wird von der Aben­teurer­gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?"
122,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225,"Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprichst. "
123,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230,"In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind."
124,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235,"Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
125,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240,"Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
126,TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000 1 Sei gegrüßt, Abenteurerin, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben­teurer­gilde hier, um Neulingen zu helfen.
2 # 1 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000 Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als Abenteurerin unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann.
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001 str Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt.
4 0 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000 3 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier, um Neulingen zu helfen. Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben­teu­re­rin­nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“.
5 1 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000 4 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003 Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann. Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden.
6 2 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001 5 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004 Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt. Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an.
7 3 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002 6 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005 Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“. Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“.
8 4 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003 7 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006 Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden. Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status.
9 5 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004 8 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007 Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an. Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus.
10 6 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005 9 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008 Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“. Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können.
11 7 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006 10 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015 Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status. Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als Abenteurerin brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen.
12 8 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007 11 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016 Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus. Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!
13 9 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008 12 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020 Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können. Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist.
14 10 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015 13 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021 Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen. Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be­kannt­schaften zu schließen und Gruppen zu bilden.
15 11 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016 14 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022 Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt! Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen.
16 12 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020 15 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025 Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist. Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!
17 13 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021 16 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030 Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften zu schließen und Gruppen zu bilden. Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!
18 14 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022 17 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035 Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen. Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprichst.
19 15 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025 18 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040 Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten! Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf­erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?
20 16 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030 19 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050 Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten! Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt.
21 17 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035 20 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051 Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst. Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst.
22 18 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040 21 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060 Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training? Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst.
23 19 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050 22 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010 Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt. Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben­teurer­gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren.
24 20 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051 23 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011 Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst. Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden.
25 21 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060 24 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020 Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst. Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!
26 22 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010 25 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070 Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren. Abenteurerin! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?
27 23 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011 26 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071 Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden. Das könntest du als Mentor der Aben­teurer­gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen.
28 24 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020 27 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080 Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird! Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben.
29 25 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070 28 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben? Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?
30 26 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071 29 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082 Das könntest du als Mentor der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen. Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein!
31 27 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080 30 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090 Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben. Wie geht es dir, Player? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?
32 28 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081 31 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben? Was möchtest du fragen?
33 29 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082 32 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02 Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein! Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
34 30 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090 33 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02 Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun? Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
35 31 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE 34 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07 Was möchtest du fragen? Was macht ein Mentor?
36 32 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02 35 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12 Ich möchte mehr über Neulinge wissen. Mentor werden.
37 33 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02 36 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13 Ich möchte mehr über Neulinge wissen. Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?
38 34 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07 37 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30 Was macht ein Mentor? Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen.
39 35 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12 38 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14 Mentor werden. Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?
40 36 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13 39 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15 Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen? Was ist die Anfänger-Arena?
41 37 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30 40 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00 Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen. Nichts.
42 38 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14 41 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03 Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten? Wer sind die Neulinge?
43 39 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15 42 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06 Was ist die Anfänger-Arena? Was sind Mentoren?
44 40 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00 43 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04 Nichts. Was ist der Neulings-Chat?
45 41 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03 44 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05 Wer sind die Neulinge? Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?
46 42 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06 45 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08 Was sind Mentoren? Was macht ein Mentor?
47 43 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04 46 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09 Was ist der Neulings-Chat? Wie werde ich Mentor?
48 44 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05 47 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10 Wie bekomme ich einen Routine-Bonus? Was ist der ?
49 45 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08 48 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11 Was macht ein Mentor? Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?
50 46 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09 49 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50 Wie werde ich Mentor? Erneuerung des Mentoren-Status.
51 47 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10 50 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01 Was ist der <Sheet(ContentRoulette,9,0)/>? Zurück.
52 48 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11 51 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100 Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern? Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt.
53 49 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50 52 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101 Erneuerung des Mentoren-Status. Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“.
54 50 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01 53 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101 Zurück. Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling.
55 51 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100 54 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102 Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt. Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das Neulingssysmbol angezeigt.
56 52 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101 55 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110 Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“. Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen.
57 53 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101 56 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111 Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling. Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen.
58 54 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102 57 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111 Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das <Gui(77)/>Neulingssysmbol angezeigt. Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
59 55 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110 58 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112 Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen. Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet.
60 56 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111 59 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113 Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen. : Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) : Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) : Experte bei Synthese und Sammeln
61 57 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111 60 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114 Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung. Mentoren mit dem -Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!
62 58 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112 61 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120 Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem <Gui(78)/>Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet. In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen.
63 59 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113 62 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120 <Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) <Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) <Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben.
64 60 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114 63 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121 Mentoren mit dem <Gui(78)/>-Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast! Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können.
65 61 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120 64 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122 In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen. Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden.
66 62 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120 65 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123 In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben. Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“.
67 63 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121 66 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123 Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können. Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt.
68 64 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122 67 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124 Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden. Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten.
69 65 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123 68 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130 Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“. Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon.
70 66 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123 69 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131 Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt. Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus.
71 67 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124 70 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132 Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten. Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs.
72 68 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130 71 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140 Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon. Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen.
73 69 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131 72 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141 Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus. Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen.
74 70 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132 73 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141 Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs. Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
75 71 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140 74 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142 Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen. Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine.
76 72 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141 75 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142 Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen. Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „“ teilnehmen.
77 73 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141 76 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143 Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung. Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando **/neulingschat ein an- und mit **/neulingschat aus ausgeschaltet werden.
78 74 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142 77 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144 Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine. Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird.
79 75 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142 78 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150 Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen. Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht.
80 76 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143 79 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151 Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden. Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen.
81 77 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144 80 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152 Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird. Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben.
82 78 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150 81 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153 Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht. Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden.
83 79 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151 82 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154 Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen. Mentoren für Krieger und Magier 1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen. 2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten.
84 80 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152 83 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155 Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben. 3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen. 4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen.
85 81 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153 84 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155 Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden. 5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen.
82 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154 Mentoren für Krieger und Magier 1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen. 2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten.
83 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155 3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen. 4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen.
84 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155 5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen.
86 85 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156 85 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156 Mentor für Sammler und Handwerker 1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen. 2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt. Mentor für Sammler und Handwerker 1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen. 2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt.
87 86 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157 86 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157 3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht. 4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht. 3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht. 4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht.
88 87 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158 87 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158 Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen. Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen.
89 88 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159 88 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159 Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprechen und dich als Mentor melden. Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprechen und dich als Mentor melden.
90 89 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160 89 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160 Viele Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten. Viele Heraus­forde­rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten.
91 90 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161 90 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161 Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen. Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen.
92 91 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162 91 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162 Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung. Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung.
93 92 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170 92 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170 Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte. Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte.
94 93 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171 93 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171 Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte). Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte).
95 94 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172 94 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172 Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole <Gui(79)/> (Kampf gegen Monster) und <Gui(81)/> (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol <Gui(80)/> auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol <Gui(78)/> verwenden. Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole (Kampf gegen Monster) und (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol verwenden.
96 95 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172 95 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172 <Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) <Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) <Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln : Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) : Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) : Experte bei Synthese und Sammeln
97 96 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172 96 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172 Du kannst auch gegebenenfalls das <Gui(78)/>-Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist. Du kannst auch gegebenenfalls das -Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist.
98 97 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173 97 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173 Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten. Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten.
99 98 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174 98 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174 Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen. Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „“ teilnehmen.
100 99 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175 99 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175 Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden. Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando **/neulingschat ein an- und mit **/neulingschat aus ausgeschaltet werden.
101 100 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176 100 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176 Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird. Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird.
102 101 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250 101 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250 Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus. Aben­teu­re­rin­nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus.
103 102 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251 102 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251 Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können. Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können.
104 103 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252 103 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252 Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden. Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden.
105 104 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253 104 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253 Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser. Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser.
106 105 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254 105 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254 Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt. Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt.
107 106 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255 106 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255 Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden. Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden.
108 107 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180 107 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180 Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen. Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über­nehmen.
109 108 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185 108 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185 Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit. Ich gratuliere dir, Player! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit.
110 109 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186 109 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186 Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten. Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten.
111 110 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186 110 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186 Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen. Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „“ teilnehmen.
112 111 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187 111 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187 Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem <Sheet(ContentRoulette,9,0)/> teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen. Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen.
113 112 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190 112 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190 Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist. Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist.
114 113 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200 113 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200 Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer <Emphasis>brauchen</Emphasis> dich! Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer *brauchen* dich!
115 114 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205 114 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205 Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen. Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen.
116 115 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210 115 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210 Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken. Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken.
117 116 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300 116 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300 Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können. Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können.
118 117 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301 117 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301 Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen. Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen.
119 118 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302 118 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302 Rückkehrer sind an dem <Gui(95)/>-Symbol zu erkennen. Rückkehrer sind an dem -Symbol zu erkennen.
120 119 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303 119 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303 Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus. Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus.
121 120 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304 120 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304 Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt. Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt.
122 121 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220 121 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220 Die Anfänger-Arena wird von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen? Die Anfänger-Arena wird von der Aben­teurer­gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?
123 122 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225 122 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225 Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst. Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben­teurer­gilden ansprichst.
124 123 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230 123 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230 In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind.
125 124 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235 124 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235 Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten! Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!
126 125 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240 125 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240 Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten! Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!
127 126 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195 126 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000","Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),2,4,1)/> und <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(2),2,4,1)/> in <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(4),2,1,1)/> um."
1,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000","Welche Scheine möchtest du eintauschen?"
2,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A001","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/>"
3,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A002","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/>"
4,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000","Du willst also <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/> gegen <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),4,1)/> eintauschen?"
6,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_LIMIT_Q000","Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
7,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000","Tausch abgeschlossen."
8,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_NOTOBTAINABLE_00000","Moment, du hast ja gar <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/>!"
9,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_MAXIMUM_00000","Sieht so aus, als könntest du <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/> mehr tragen."
0,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000,"Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche und in und um."
1,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000,Welche Scheine möchtest du eintauschen?
2,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A001,
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4,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003,Abbrechen
5,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000,Du willst also gegen eintauschen?
6,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_LIMIT_Q000,"Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr , als du tragen kannst. Überschüssige gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
7,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000,Tausch abgeschlossen.
8,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_NOTOBTAINABLE_00000,"Moment, du hast ja gar !"
9,TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_MAXIMUM_00000,"Sieht so aus, als könntest du mehr tragen."
1 key 0 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000 1 Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche und in und um.
2 # 1 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000 Welche Scheine möchtest du eintauschen?
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4 0 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000 3 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A002 Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),2,4,1)/> und <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(2),2,4,1)/> in <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(4),2,1,1)/> um.
5 1 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000 4 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003 Welche Scheine möchtest du eintauschen? Abbrechen
6 2 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A001 5 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000 <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/> Du willst also gegen eintauschen?
7 3 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A002 6 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_LIMIT_Q000 <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/> Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr , als du tragen kannst. Überschüssige gehen verloren. Trotzdem tauschen?
8 4 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003 7 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000 Abbrechen Tausch abgeschlossen.
9 5 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000 8 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_NOTOBTAINABLE_00000 Du willst also <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/> gegen <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),4,1)/> eintauschen? Moment, du hast ja gar !
10 6 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_LIMIT_Q000 9 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_MAXIMUM_00000 Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen? Sieht so aus, als könntest du mehr tragen.
7 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000 Tausch abgeschlossen.
8 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_NOTOBTAINABLE_00000 Moment, du hast ja gar <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/>!
9 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_MAXIMUM_00000 Sieht so aus, als könntest du <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/> mehr tragen.
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4 0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A1 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A4 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Verteidigung) Ätherische Ausrüstung eintauschen (Zielen)
5 1 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A2 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A5 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Verstümmeln) Ätherische Ausrüstung eintauschen (Spähen)
6 2 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A3 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A6 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Kampfkunst) Ätherische Ausrüstung eintauschen (Magie)
7 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A4 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A7 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Zielen) Ätherische Ausrüstung eintauschen (Heilung)
8 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A5 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A8 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Spähen) Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A6 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_001 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Magie) Wir kaufen ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
10 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A7 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_011 Ätherische Ausrüstung eintauschen (Heilung) Wir kaufen ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
11 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A8 10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_021 Abbrechen Wir kaufen ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
12 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_001 11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_031 Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast. Wir kaufen ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
13 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_011 12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_041 Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast. Wir kaufen ätherische Aus­rüstungs­gegen­stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_021 Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast.
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR","Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich."
0,TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR,Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich.
1 key 0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR 1 Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich.
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0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich.
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1",""
1,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1","Messing-Piratenandenken eintauschen (Materia: Krieger/Magier)"
2,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A2","Messing-Piratenandenken eintauschen (Material und Ausrüstung)"
3,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3","Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler)"
4,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4","Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material)"
5,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5","Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes)"
6,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6","Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen)"
7,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7","Abbrechen"
8,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001","Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid."
9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011","Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid."
10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021","Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wir nehmen hier keine andere Währung an."
11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031","Ich habe gute Ware hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ..."
12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041","Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben."
0,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1,
1,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1,Messing-Piratenandenken eintauschen (Materia: Krieger/Magier)
2,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A2,Messing-Piratenandenken eintauschen (Material und Ausrüstung)
3,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3,Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler)
4,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4,Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material)
5,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5,Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes)
6,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6,Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen)
7,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7,Abbrechen
8,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001,"Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge­sichts­aus­druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid."
9,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011,"Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid."
10,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021,"Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, meine Liebe. Wir nehmen hier keine andere Währung an."
11,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031,"Ich habe gute Ware hier, Abenteurerin, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ..."
12,TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041,"Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben."
1 key 0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1 1
2 # 1 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1 Messing-Piratenandenken eintauschen (Materia: Krieger/Magier)
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A2 str Messing-Piratenandenken eintauschen (Material und Ausrüstung)
4 0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3 Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler)
5 1 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4 Messing-Piratenandenken eintauschen (Materia: Krieger/Magier) Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material)
6 2 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A2 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5 Messing-Piratenandenken eintauschen (Material und Ausrüstung) Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes)
7 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6 Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler) Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen)
8 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7 Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material) Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001 Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes) Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge­sichts­aus­druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid.
10 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011 Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen) Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid.
11 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7 10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021 Abbrechen Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, meine Liebe. Wir nehmen hier keine andere Währung an.
12 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001 11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031 Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid. Ich habe gute Ware hier, Abenteurerin, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ...
13 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011 12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041 Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid. Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben.
10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021 Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wir nehmen hier keine andere Währung an.
11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031 Ich habe gute Ware hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ...
12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041 Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben.
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q","Was möchtest du machen?"
1,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL","Abbrechen"
2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben."
3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE","Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest."
4,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q","Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen."
5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q","<Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?"
6,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES","Tauschen"
7,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO","Abbrechen"
8,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET","Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Komm doch später noch mal wieder."
9,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q","Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
0,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q,Was möchtest du machen?
1,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL,Abbrechen
2,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP,? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben.
3,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE,Ich könnte deine gegen eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest.
4,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q,"Wenn du möchtest, gebe ich dir für . Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen."
5,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q,UNKNOWN gegen UNKNOWN tauschen?
6,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES,Tauschen
7,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO,Abbrechen
8,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET,"Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für . Komm doch später noch mal wieder."
9,TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q,"Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr , als du tragen kannst. Überschüssige gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
1 key 0 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q 1 Was möchtest du machen?
2 # 1 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL Abbrechen
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP str ? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben.
4 0 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q 3 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE Was möchtest du machen? Ich könnte deine gegen eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest.
5 1 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL 4 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q Abbrechen Wenn du möchtest, gebe ich dir für . Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen.
6 2 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP 5 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben. UNKNOWN gegen UNKNOWN tauschen?
7 3 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE 6 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest. Tauschen
8 4 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q 7 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen. Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q 8 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen? Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für . Komm doch später noch mal wieder.
10 6 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES 9 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q Tauschen Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr , als du tragen kannst. Überschüssige gehen verloren. Trotzdem tauschen?
7 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO Abbrechen
8 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Komm doch später noch mal wieder.
9 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?
@@ -1,11 +1,8 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000","Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen."
1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020","<If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Verzeih mir, aber diese urplötzlich erschienene Insel, die wir das Fehlende Juwel nennen, hat alle meine Versuche, das Wetter verlässlich vorherzusagen, zunichte gemacht.<Else/>Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If></If>"
3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030","Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst."
4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030","Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen."
5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
6,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000,"Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen."
1,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010,"Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt."
2,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020,"Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt."
3,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030,"Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst."
4,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030,"Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un­be­rechen­bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen."
5,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040,"Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt."
6,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000,(★未使用/削除予定★)
7,TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000 1 Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen.
2 # 1 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010 Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt.
3 int32 str 2 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020 str Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt.
4 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030 Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen. Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst.
5 1 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030 Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If> Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un­be­rechen­bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen.
6 2 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020 5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040 <If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Verzeih mir, aber diese urplötzlich erschienene Insel, die wir das Fehlende Juwel nennen, hat alle meine Versuche, das Wetter verlässlich vorherzusagen, zunichte gemacht.<Else/>Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If></If> Jetzt ist es . Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter noch eine Weile so bleibt.
7 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030 6 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000 Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst. (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030 7 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010 Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen. (★未使用/削除予定★)
5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040 Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>
6 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000 (★未使用/削除予定★)
7 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010 (★未使用/削除予定★)
@@ -1,49 +1,46 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001","Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001","Mir einen Gegner vermitteln lassen (reguläre Partie)."
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005","Mir einen Gegner vermitteln lassen (Turnierpartie)."
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002","Eine laufende Vermittlung abbrechen."
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003","Mir die Vermittlung erklären lassen."
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000","Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine reguläre Partie suchen?"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_001","Ja"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_002","Nein"
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0,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001,"Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?"
1,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000,Was möchtest du machen?
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22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002","Vorbereitung der Partie"
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25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002","Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche."
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28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005","Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“."
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001","Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen."
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002","Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert."
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003","Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können."
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004","Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden."
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001","Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an."
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13,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003,Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Partie.
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31,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003,"Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können."
32,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004,"Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden."
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1 key 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001 1 Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?
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26 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002 Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche. Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche.
27 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003 Während die Vermittlung läuft, kannst du keine weiteren Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich. Während die Vermittlung läuft, kannst du keine weiteren Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich.
28 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004 Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst. Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst.
29 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005 Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“. Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“.
30 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001 Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen. Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen.
31 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002 Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert. Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert.
32 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003 Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können. Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können.
33 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004 Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden. Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden.
34 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001 Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an. Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an.
35 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002 Nachdem du dich für ein Turnier gemeldet hast, kannst du dich während der Turnierdauer mit anderen Spieler vermitteln lassen, die sich für das gleiche Turnier gemeldet haben, und Turnierpartien ausführen. Nachdem du dich für ein Turnier gemeldet hast, kannst du dich während der Turnierdauer mit anderen Spieler vermitteln lassen, die sich für das gleiche Turnier gemeldet haben, und Turnierpartien ausführen.
36 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003 Während die Vermittlung läuft, kannst du keine anderen Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich. Während die Vermittlung läuft, kannst du keine anderen Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich.
37 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004 Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst. Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst.
38 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005 Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“. Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“.
39 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006 Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an. Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an.
40 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007 15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert. 15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert.
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001","Willkommen in meinem Weltensalon, Spieler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler."
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002","Egal, für was für <If(PlayerParameter(4))>eine Spielerin<Else/>einen Spieler</If> du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. <If(PlayerParameter(4))>Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe<Else/>Aber lass die Flossen vom Personal, sie stehen unter meinem persönlichen Schutz</If>."
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003","Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen."
0,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001,"Willkommen in meinem Weltensalon, Spielerin. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler."
1,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002,"Egal, für was für eine Spielerin du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe."
2,TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003,"Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen."
1 key 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001 1 Willkommen in meinem Weltensalon, Spielerin. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler.
2 # 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002 Egal, für was für eine Spielerin du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe.
3 int32 str 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003 str Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen.
0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001 Willkommen in meinem Weltensalon, Spieler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler.
1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002 Egal, für was für <If(PlayerParameter(4))>eine Spielerin<Else/>einen Spieler</If> du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. <If(PlayerParameter(4))>Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe<Else/>Aber lass die Flossen vom Personal, sie stehen unter meinem persönlichen Schutz</If>.
2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003 Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen.
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0,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q","Die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> betreten?"
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2,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_NO","Nein"
0,TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q,Die Wachstube des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion betreten?
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2,TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_NO,Nein
1 key 0 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q 1 Die Wachstube des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion betreten?
2 # 1 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_YES Ja
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0 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q Die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> betreten?
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2 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_NO Nein
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1,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
2,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
3,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
4,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
5,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
6,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
7,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013","Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Einsatzbefehle einsehen“."
8,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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11,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
13,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
14,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
15,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
16,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
17,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
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21,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_URD","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
23,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
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31,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO_CANDIDATE","(★未使用/削除予定★)"
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34,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_021","Es liegt mindestens eine Bewerbung vor, über die du noch nicht entschieden hast."
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37,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_023","Es gibt noch eine andere Bewerbung. Möchtest du sie dir ansehen?"
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2,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001,"Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
3,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002,"Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
4,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010,"Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
5,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011,"Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
6,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012,"Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
7,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013,Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten und wähle „Einsatzbefehle einsehen“.
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14,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002,"Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
15,TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010,"Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
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2 # 1 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000 Player, dein guter Führungsstil hat sich herum­ge­sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando.
3 int32 str 2 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001 str Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!
4 0 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_GRD 3 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002 (★未使用/削除予定★) Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung.
5 1 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000 4 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando. Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken.
6 2 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001 5 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011 Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest! Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst.
7 3 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002 6 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012 Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung. Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten.
8 4 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 7 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013 Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken. Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten und wähle „Einsatzbefehle einsehen“.
9 5 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011 8 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_013 Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst. (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012 9 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_014 Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013 10 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_015 Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Einsatzbefehle einsehen“. (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_013 11 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_014 12 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000 (★未使用/削除予定★) Player, dein guter Führungsstil hat sich herum­ge­sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando.
14 10 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_015 13 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_001 (★未使用/削除予定★) Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!
15 11 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_LIM 14 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002 (★未使用/削除予定★) Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung.
16 12 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000 15 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando. Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken.
17 13 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_001 16 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011 Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest! Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst.
18 14 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002 17 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012 Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung. Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten.
19 15 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 18 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_013 Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken. (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011 19 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_014 Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst. (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012 20 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_015 Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_013 21 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_URD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_014 22 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 (★未使用/削除予定★) Player, dein guter Führungsstil hat sich herum­ge­sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando.
24 20 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_015 23 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001 (★未使用/削除予定★) Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!
25 21 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_URD 24 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_002 (★未使用/削除予定★) Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung.
26 22 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 25 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando. Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken.
27 23 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001 26 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_011 Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest! Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst.
28 24 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_002 27 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_012 Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung. Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten.
29 25 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 28 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_013 Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken. (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_011 29 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_014 Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst. (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_012 30 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_015 Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_013 31 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO_CANDIDATE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_014 32 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_020 (★未使用/削除予定★) Zurzeit liegen keine Bewerbungen vor.
34 30 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_015 33 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_TBD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO_CANDIDATE 34 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★) Es liegt mindestens eine Bewerbung vor, über die du noch nicht entschieden hast.
36 32 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_020 35 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_022 Zurzeit liegen keine Bewerbungen vor. (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_TBD 36 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_CONTINUE (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_021 37 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_023 Es liegt mindestens eine Bewerbung vor, über die du noch nicht entschieden hast. Es gibt noch eine andere Bewerbung. Möchtest du sie dir ansehen?
39 35 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_022 38 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_YES (★未使用/削除予定★) Ja
40 36 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_CONTINUE 39 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO (★未使用/削除予定★) Nein
37 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_023 Es gibt noch eine andere Bewerbung. Möchtest du sie dir ansehen?
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5,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING","Momentaner Einsatz:<Indent/>-"
6,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION","Momentaner Einsatz:
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4,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP,Kommandorang UNKNOWN
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6,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION,"Momentaner Einsatz:
:
Voraussichtliches Ende:
<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If>
(<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)"
7,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Einsatzbefehle einsehen"
9,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Momentane Aktivität abbrechen"
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11,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If>Erklärung zu Operationen erhalten"
12,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005","Operationen einsehen"
13,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000","Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz."
14,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010","Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz."
15,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020","Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an."
16,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE","Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren?
<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>
- Staatstaler<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>
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- <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),2,1,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>
- <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(6),2,1,1)/>)/><Else/></If>"
17,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO","<Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
Bereits beendet!
(27.8.2013 um 8:00 Uhr)"
7,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING,(★未使用/削除予定★)
8,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001,Einsatzbefehle einsehen
9,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002,Momentane Aktivität abbrechen
10,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003,Erklärungen wiederholen
11,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004,Erklärung zu Operationen erhalten
12,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005,Operationen einsehen
13,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000,Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
14,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010,Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
15,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020,"Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an."
16,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE,"Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren?
- Staatstaler
- Manderville-Goldsaucer-Punkte
-
- "
17,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO,":
Voraussichtliches Ende:
<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>In <Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>In weniger als 1 Minute</If></If>
(<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
In UNKNOWN Stunde UNKNOWN Minute
(27.8.2013 um 8:00 Uhr)
Möchtest du den Einsatz abbrechen?"
18,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE","Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten?"
20,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001","Einsätze"
21,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002","Ausbildung"
22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","Neue Anwärter finden"
23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","Anwärter einstellen"
24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","Höchstgrenze der Schlagkraft"
25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","Klassenwechsel"
26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","Kameradenbonus"
27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","Kommandobonus"
28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","Operationen"
29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","Strategien"
30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","Projektionen"
31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","Abbrechen"
32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen."
46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Führung der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Führung der Legion<Else/></If> beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen."
54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse."
55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreite<Else/></If> über den Ausgang des Einsatzes."
57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren."
72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert."
78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern."
80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft. "
88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen."
89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","Der Kommandobonus ändert sich jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst."
103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst."
104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen."
105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können."
106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen."
107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln."
108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“."
109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst."
110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht."
111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht."
112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden. "
113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","Operationen können beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> gestartet und abgeschlossen werden."
114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","Bestimme eine Strategie für deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen."
115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien."
116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen."
117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern."
118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern."
119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern."
120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden."
121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus."
136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","Wenn du nach einem Einsatz mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren."
142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","Sprich von nun an mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen."
148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst."
155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen."
158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","Zur Belohnung erhältst du <SheetDe(Item,1,15772,1,4,1)/>, mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst."
159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst."
168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen."
171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!"
172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden."
173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","Die Rücksetzung erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite."
183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten."
184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> erhalten."
185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
18,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING,(★未使用/削除予定★)
19,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE,Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten?
20,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001,Einsätze
21,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002,Ausbildung
22,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003,Neue Anwärter finden
23,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004,Anwärter einstellen
24,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005,Höchstgrenze der Schlagkraft
25,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006,Klassenwechsel
26,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007,Kameradenbonus
27,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008,Kommandobonus
28,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009,Operationen
29,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010,Strategien
30,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011,Projektionen
31,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL,Abbrechen
32,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270,(★未使用/削除予定★)
33,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270,(★未使用/削除予定★)
34,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270,(★未使用/削除予定★)
35,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280,(★未使用/削除予定★)
36,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280,(★未使用/削除予定★)
37,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281,"Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
39,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282,"Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
40,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283,"Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
41,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284,"Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
42,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290,(★未使用/削除予定★)
43,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291,(★未使用/削除予定★)
44,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292,"Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
45,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292,"Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen."
46,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290,(★未使用/削除予定★)
47,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291,(★未使用/削除予定★)
48,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290,(★未使用/削除予定★)
49,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291,(★未使用/削除予定★)
50,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292,(★未使用/削除予定★)
51,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300,(★未使用/削除予定★)
52,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301,(★未使用/削除予定★)
53,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300,"Das Flotten­kommandoDie Führung der BruderschaftDie Führung der Legion beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführerin stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen."
54,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301,"Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse."
55,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302,Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen.
56,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303,Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreite über den Ausgang des Einsatzes.
57,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304,Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
58,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302,(★未使用/削除予定★)
59,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305,(★未使用/削除予定★)
60,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300,(★未使用/削除予定★)
61,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301,(★未使用/削除予定★)
62,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302,(★未使用/削除予定★)
63,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300,(★未使用/削除予定★)
64,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301,(★未使用/削除予定★)
65,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302,(★未使用/削除予定★)
66,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310,(★未使用/削除予定★)
67,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311,(★未使用/削除予定★)
68,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312,"Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
69,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313,"Es gibt verschiedene Übungen, um unter­schied­liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
70,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314,Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
71,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315,Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren.
72,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316,Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um 5:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
73,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310,(★未使用/削除予定★)
74,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311,(★未使用/削除予定★)
75,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310,(★未使用/削除予定★)
76,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311,(★未使用/削除予定★)
77,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310,"Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert."
78,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311,"Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
79,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320,Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern.
80,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321,"Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
81,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330,(★未使用/削除予定★)
82,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330,Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
84,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331,"Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
85,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332,"Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
86,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333,"Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
87,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340,Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft.
88,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341,"Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen."
89,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342,Der Kommandobonus ändert sich jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
90,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD,(★未使用/削除予定★)
91,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD,(★未使用/削除予定★)
92,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD,(★未使用/削除予定★)
93,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD,(★未使用/削除予定★)
94,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM,(★未使用/削除予定★)
95,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM,(★未使用/削除予定★)
96,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM,(★未使用/削除予定★)
97,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM,(★未使用/削除予定★)
98,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD,(★未使用/削除予定★)
99,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD,(★未使用/削除予定★)
100,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD,(★未使用/削除予定★)
101,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD,(★未使用/削除予定★)
102,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340,"Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst."
103,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341,"Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst."
104,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342,"Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen."
105,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343,"Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können."
106,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344,"Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen."
107,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345,"Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln."
108,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346,"Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“."
109,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347,"Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst."
110,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348,Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht.
111,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349,"Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht."
112,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350,Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden.
113,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351,Operationen können beim SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten gestartet und abgeschlossen werden.
114,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360,"Bestimme eine Strategie für deine Kommando­soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen."
115,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361,"Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien."
116,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362,"Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen."
117,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363,"Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern."
118,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364,Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern.
119,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370,"Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern."
120,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371,"Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden."
121,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100,"Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
122,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136,"Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
123,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
124,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138,"Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
125,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139,"Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
126,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140,"Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
127,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141,"Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
128,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110,(★未使用/削除予定★)
129,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111,(★未使用/削除予定★)
130,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101,(★未使用/削除予定★)
131,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102,(★未使用/削除予定★)
132,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110,Es geht also los! Dein erster Einsatz!
133,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111,"Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
134,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112,"Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
135,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113,Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus.
136,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120,"Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
137,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121,"Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
138,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122,"So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
139,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124,(★未使用/削除予定★)
140,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125,(★未使用/削除予定★)
141,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126,"Wenn du nach einem Einsatz mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren."
142,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123,"Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
143,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130,Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
144,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131,"Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
145,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132,(★未使用/削除予定★)
146,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133,(★未使用/削除予定★)
147,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134,"Sprich von nun an mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen."
148,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135,Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
149,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136,Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
150,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
151,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
152,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
153,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150,Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
154,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151,"Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst."
155,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152,"Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus­forde­rung vorbereitest."
156,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160,"Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin ."
157,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161,"Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen."
158,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162,"Zur Belohnung erhältst du , mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst."
159,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163,"Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
160,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170,"Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
161,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171,"Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
162,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172,Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
163,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173,"Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
164,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174,"Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
165,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175,"Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
166,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180,"Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
167,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181,"Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst."
168,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182,"Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus­forde­rung vorbereitest."
169,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190,"Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!"
170,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191,"Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen."
171,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192,Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!
172,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193,"Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden."
173,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194,Die Rücksetzung erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
174,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195,Doch damit nicht genug. <räusper>
175,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
176,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
177,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
178,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330,Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
179,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331,"*„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*"
180,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332,"Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
181,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333,"Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
182,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334,Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite.
183,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335,"Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten."
184,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336,Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten erhalten.
185,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK,"(★未使用/削除予定★)
●攻略任務解放しますー"
186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport."
187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang."
203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
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285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
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Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
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290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten."
310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","Aufgrund des besonders hohen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando<SoftHyphen/>soldaten möglichst weit zu steigern."
311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-???-)Ist dies die Wachstube von <If(PlayerParameter(4))>Erste Schlangenpriesterin<Else/>Erster Schlangenpriester</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> mutigen Männern und Frauen?"
314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?"
315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","Ich habe gehört, dass Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> zu sprechen."
316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","In Anbetracht deiner außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden zu lassen."
318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Erleuchteten Schlangenpriesterin<Else/>zum Erleuchteten Schlangenpriester</If> ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> wachen!</Emphasis>"
319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-???-)Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, ich störe nicht."
325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?"
326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","Ich habe gehört, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> persönlich zu gratulieren."
327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen. "
329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> stets frischen Wind in den Segeln!</Emphasis>"
330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-???-)Erster Legionsfähnrich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, bitte entschuldige die Störung."
336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?"
337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren."
338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit<Indent/>..."
340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Phönixfähnrich ernannt. Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Feuer ewig brennen!</Emphasis>"
341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
186,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210,Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport.
187,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220,Doch damit nicht genug. <räusper>
188,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
189,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
190,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
191,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230,Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
192,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240,Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
193,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250,"Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
194,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
195,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252,"Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
196,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260,"Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
197,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
198,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
199,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
200,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320,"Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player."
201,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321,"Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Schlangenpriesterdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen."
202,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322,"Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang."
203,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100,"Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
204,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136,"Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
205,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
206,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110,(★未使用/削除予定★)
207,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111,(★未使用/削除予定★)
208,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101,(★未使用/削除予定★)
209,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110,Es geht also los! Dein erster Einsatz!
210,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111,"Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
211,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112,"Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
212,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120,"Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
213,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121,"Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
214,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122,"So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
215,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124,(★未使用/削除予定★)
216,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125,(★未使用/削除予定★)
217,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130,Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
218,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131,"Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
219,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132,(★未使用/削除予定★)
220,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133,(★未使用/削除予定★)
221,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136,Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
222,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
223,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
224,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
225,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150,Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
226,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160,"Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin ."
227,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170,"Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
228,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171,"Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
229,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180,"Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
230,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190,"Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!"
231,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195,Doch damit nicht genug. <räusper>
232,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
233,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
234,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
235,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330,Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
236,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331,"*„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*"
237,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332,"Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
238,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333,"Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
239,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210,Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
240,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220,Doch damit nicht genug. <räusper>
241,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
242,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
243,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
244,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230,Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
245,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240,Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
246,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250,"Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
247,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
248,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260,"Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
249,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
250,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
251,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
252,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320,"Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player."
253,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321,"Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Priesterschaftdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen."
254,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100,"Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
255,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136,"Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
256,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
257,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110,(★未使用/削除予定★)
258,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111,(★未使用/削除予定★)
259,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101,(★未使用/削除予定★)
260,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110,Es geht also los! Dein erster Einsatz!
261,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111,"Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
262,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112,"Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
263,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120,"Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
264,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121,"Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
265,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122,"So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
266,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124,(★未使用/削除予定★)
267,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125,(★未使用/削除予定★)
268,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130,Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
269,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131,"Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
270,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132,(★未使用/削除予定★)
271,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133,(★未使用/削除予定★)
272,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136,Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
273,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
274,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
275,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
276,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150,Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
277,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160,"Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin ."
278,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170,"Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
279,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171,"Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
280,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180,"Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
281,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190,"Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!"
282,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195,Doch damit nicht genug. <räusper>
283,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
284,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
285,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
286,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330,Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
287,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331,"*„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*"
288,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332,"Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
289,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333,"Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
290,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210,Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
291,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220,Doch damit nicht genug. <räusper>
292,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221,"Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:"
293,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222,"*„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden.
Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*"
294,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223,"Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
295,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230,Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
296,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240,Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
297,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250,"Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
298,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251,"Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
299,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260,"Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
300,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261,Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
301,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262,"Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln."
302,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263,Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
303,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320,"Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player."
304,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321,"Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Priesterschaftdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen."
305,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM,(★未使用/削除予定★)
306,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD,(★未使用/削除予定★)
307,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD,(★未使用/削除予定★)
308,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400,"Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
309,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401,Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten.
310,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402,"Aufgrund des besonders hohen Schwie­rig­keits­grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando­soldaten möglichst weit zu steigern."
311,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410,"Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
312,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411,"Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
313,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412,(-???-)Ist dies die Wachstube von Erste Schlangenpriesterin und ihren mutigen Männern und Frauen?
314,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413,Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?
315,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414,"Ich habe gehört, dass Kommandoführerin gerade von ihrem Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit unserer Heldin zu sprechen."
316,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415,"Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando­soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs­schimmer."
317,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416,"In Anbetracht deiner außer­ordent­lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu­teil­werden zu lassen."
318,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417,*Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zur Erleuchteten Schlangenpriesterin ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über sie wachen!*
319,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418,"Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst­persön­lich überbracht wurde!"
320,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419,"Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
321,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400,"Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
322,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410,"Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
323,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411,"Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
324,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412,"(-???-)Hallo, Player! Ich hoffe, ich störe nicht."
325,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413,Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?
326,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414,"Ich habe gehört, dass Player gerade von ihrem Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, ihr persönlich zu gratulieren."
327,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415,"Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando­soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs­schimmer."
328,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416,"Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen. "
329,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417,*Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir ihr stets frischen Wind in den Segeln!*
330,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418,"Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst­persön­lich überbracht wurde!"
331,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419,"Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
332,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400,"Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
333,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410,"Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
334,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411,"Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
335,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412,"(-???-)Erster Legionsfähnrich , bitte entschuldige die Störung."
336,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413,General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?
337,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414,Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren.
338,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415,"Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs­schimmer."
339,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416,"Player Player, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit ..."
340,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417,*Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zum Phönixfähnrich ernannt. Möge ihr Feuer ewig brennen!*
341,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418,"Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst­persön­lich überbracht wurde!"
342,TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419,"Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
1 key 0 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES 1 Ja
2 # 1 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO Nein
3 int32 str 2 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL str Abbrechen
4 0 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES 3 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2 Ja Abbrechen
5 1 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP Nein Kommandorang UNKNOWN
6 2 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL 5 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING Abbrechen Momentaner Einsatz: -
7 3 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2 6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Abbrechen Momentaner Einsatz: : Voraussichtliches Ende: Bereits beendet! (27.8.2013 um 8:00 Uhr)
8 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP 7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING Kommandorang<Indent/><Value>IntegerParameter(1)</Value> (★未使用/削除予定★)
5 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING Momentaner Einsatz:<Indent/>-
6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION Momentaner Einsatz: <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING (★未使用/削除予定★)
9 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Einsatzbefehle einsehen Einsatzbefehle einsehen
10 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Momentane Aktivität abbrechen Momentane Aktivität abbrechen
11 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Erklärungen wiederholen Erklärungen wiederholen
12 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If>Erklärung zu Operationen erhalten Erklärung zu Operationen erhalten
13 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 Operationen einsehen Operationen einsehen
14 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz. Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
15 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz. Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
16 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an. Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an.
17 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren? <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))> - Staatstaler<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> - Manderville-Goldsaucer-Punkte<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))> - <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),2,1,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))> - <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(6),2,1,1)/>)/><Else/></If> Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren? - Staatstaler - Manderville-Goldsaucer-Punkte - -
18 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>In <Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>In weniger als 1 Minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr) Möchtest du den Einsatz abbrechen? : Voraussichtliches Ende: In UNKNOWN Stunde UNKNOWN Minute (27.8.2013 um 8:00 Uhr) Möchtest du den Einsatz abbrechen?
19 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
20 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten? Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten?
21 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 Einsätze Einsätze
22 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 Ausbildung Ausbildung
23 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 Neue Anwärter finden Neue Anwärter finden
24 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 Anwärter einstellen Anwärter einstellen
25 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 Höchstgrenze der Schlagkraft Höchstgrenze der Schlagkraft
26 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 Klassenwechsel Klassenwechsel
27 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 Kameradenbonus Kameradenbonus
28 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 Kommandobonus Kommandobonus
29 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 Operationen Operationen
30 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 Strategien Strategien
31 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 Projektionen Projektionen
32 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL Abbrechen Abbrechen
33 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
34 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
35 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
36 35 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280 35 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
37 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
38 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
39 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben. Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
40 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert. Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert.
41 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen. Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen.
42 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren. Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
43 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
44 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
45 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren. Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
46 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen. Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen.
47 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
48 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
49 48 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290 48 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
50 49 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291 49 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
51 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
52 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
53 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
54 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Führung der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Führung der Legion<Else/></If> beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen. Das Flotten­kommandoDie Führung der BruderschaftDie Führung der Legion beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführerin stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen.
55 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse. Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse.
56 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen. Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen.
57 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreite<Else/></If> über den Ausgang des Einsatzes. Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreite über den Ausgang des Einsatzes.
58 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
59 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
60 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
61 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
62 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
63 62 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302 62 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
64 63 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300 63 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
65 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
66 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
67 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
68 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
69 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen. Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen.
70 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt. Es gibt verschiedene Übungen, um unter­schied­liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt.
71 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen. Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
72 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren. Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren.
73 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt. Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um 5:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
74 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
75 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
76 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
77 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
78 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert. Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert.
79 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind. Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
80 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern. Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern.
81 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“.
82 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
83 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
84 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus. Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
85 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen. Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen.
86 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“. Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“.
87 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen. Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen.
88 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft. Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft.
89 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen. Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen.
90 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 Der Kommandobonus ändert sich jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). Der Kommandobonus ändert sich jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
91 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
92 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
93 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
94 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
95 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
96 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
97 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
98 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
99 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
100 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
101 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
102 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
103 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst. Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst.
104 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst. Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst.
105 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen. Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen.
106 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können. Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können.
107 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen. Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen.
108 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln. Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln.
109 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“. Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“.
110 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst. Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst.
111 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht. Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht.
112 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht. Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht.
113 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden. Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden.
114 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 Operationen können beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> gestartet und abgeschlossen werden. Operationen können beim SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten gestartet und abgeschlossen werden.
115 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 Bestimme eine Strategie für deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen. Bestimme eine Strategie für deine Kommando­soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen.
116 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien. Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien.
117 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen. Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen.
118 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern. Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern.
119 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern. Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern.
120 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern. Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern.
121 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden. Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden.
122 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen. Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
123 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
124 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
125 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben. Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
126 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert. Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert.
127 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen. Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen.
128 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren. Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
129 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
130 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
131 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
132 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
133 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz! Es geht also los! Dein erster Einsatz!
134 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht. Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
135 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen! Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
136 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus. Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus.
137 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten. Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
138 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist. Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
139 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren. So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
140 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
141 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
142 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 Wenn du nach einem Einsatz mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren. Wenn du nach einem Einsatz mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren.
143 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen. Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen.
144 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ... Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
145 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat. Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
146 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
147 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
148 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 Sprich von nun an mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen. Sprich von nun an mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen.
149 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
150 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen. Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
151 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
152 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
153 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
154 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
155 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst. Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst.
156 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest. Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus­forde­rung vorbereitest.
157 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin .
158 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen. Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen.
159 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 Zur Belohnung erhältst du <SheetDe(Item,1,15772,1,4,1)/>, mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst. Zur Belohnung erhältst du , mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst.
160 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“.
161 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz. Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
162 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst. Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
163 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus. Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
164 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen. Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen.
165 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“. Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“.
166 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen. Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen.
167 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten. Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
168 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst. Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst.
169 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest. Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus­forde­rung vorbereitest.
170 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere! Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!
171 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen. Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen.
172 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg! Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!
173 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden. Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden.
174 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 Die Rücksetzung erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). Die Rücksetzung erfolgt jeden Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
175 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
176 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
177 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
178 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
179 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor. Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
180 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis> *„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*
181 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere. Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
182 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg! Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
183 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite. Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite.
184 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten. Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten.
185 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> erhalten. Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim SturmmaatSchlangenjüngerLegionsgefreiten erhalten.
186 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー
187 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport. Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport.
188 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
189 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
190 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
191 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
192 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle? Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
193 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus! Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
194 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
195 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
196 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben. Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
197 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen. Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
198 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
199 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
200 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
201 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player.
202 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen. Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Schlangenpriesterdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen.
203 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang. Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang.
204 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen. Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
205 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
206 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
207 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
208 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
209 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
210 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz! Es geht also los! Dein erster Einsatz!
211 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht. Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
212 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen! Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
213 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten. Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
214 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist. Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
215 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren. So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
216 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
217 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
218 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ... Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
219 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat. Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
220 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
221 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
222 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen. Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
223 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
224 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
225 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
226 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
227 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin .
228 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz. Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
229 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst. Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
230 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten. Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
231 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere! Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!
232 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
233 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
234 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
235 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
236 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor. Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
237 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis> *„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*
238 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere. Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
239 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg! Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
240 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport. Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
241 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
242 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
243 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
244 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
245 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle? Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
246 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus! Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
247 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
248 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
249 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen. Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
250 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
251 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
252 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
253 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player.
254 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen. Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Priesterschaftdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen.
255 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen. Ich habe dich erwartet, Kommandoführerin . Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
256 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
257 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
258 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
259 258 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111 258 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
260 259 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101 259 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
261 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz! Es geht also los! Dein erster Einsatz!
262 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht. Normalerweise hat das Flotten­kommandohaben die Schlangenpriester im Abatonhaben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
263 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen! Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
264 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten. Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
265 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist. Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführerin für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
266 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren. So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
267 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
268 267 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125 267 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
269 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ... Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
270 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat. Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
271 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
272 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
273 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen. Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
274 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
275 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
276 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
277 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
278 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführerin .
279 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz. Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu­sammen­arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
280 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst. Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
281 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten. Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführerin, . Deine Soldaten werden immer stärker. Das hat auch das Flotten­kommandohaben auch die Schlangenpriester im Abatonhaben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle bemerkt. Es gibtSie gebenSie geben dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
282 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere! Player Player! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin. Ich gratuliere!
283 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
284 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
285 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
286 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
287 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor. Kommandoführerin ! Es ist eine dringende Nachricht aus dem Flotten­kommandovon der Priesterschaftder Stabsoffiziere eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
288 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis> *„Mit sofortiger Wirkung wird ermächtigt, ihr Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: Das Flotten­kommandoDie PriesterschaftDer Oberbefehlshaber“*
289 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere. Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
290 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg! Das Flotten­kommando setztDie Priesterschaft setztDie Stabsoffiziere setzen großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
291 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport. Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
292 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 Doch damit nicht genug. <räusper> Doch damit nicht genug. <räusper>
293 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen: Kommandoführerin . Es ist mir eine Ehre, dir im Namen des Flotten­kommandosder Priesterschaftder Stabsoffiziere folgende Nachricht zu überbringen:
294 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis> *„In Anerkennung ihrer Dienste für den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsasdie Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridaniasdie Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs soll vom heutigen Tage an Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player in den Rang des Ersten SturmbootsmannsErsten SchlangenpriestersErsten Legionsfähnrichs erhoben werden. Gezeichnet **Admiral Merlwyb BloefhiswynSaatseherin Kan-E-SennaSultana Nanamo Ul Namo**“*
295 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
296 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle? Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
297 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus! Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
298 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen. Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
299 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen! Wenn du dich als Abenteurerin hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
300 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen. Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä­hig­kei­ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
301 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen. Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
302 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln. Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit des Mahlstromsder Bruderschaftder Legion entwickeln.
303 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht. Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
304 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Das Flotten­kommando istDie Schlangenpriester im Abaton sindDie Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführerin, Zweiter SturmbootsmannZweiter SchlangenpriesterZweiter Legionsfähnrich Player Player.
305 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen. Es hatSie habenSie haben Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du das Flotten­kommandodie Priesterschaftdie Stabsoffiziere nicht enttäuschen.
306 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
307 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
308 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
309 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet. Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
310 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten. Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten.
311 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 Aufgrund des besonders hohen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando<SoftHyphen/>soldaten möglichst weit zu steigern. Aufgrund des besonders hohen Schwie­rig­keits­grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando­soldaten möglichst weit zu steigern.
312 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich. Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
313 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein! Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
314 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 (-???-)Ist dies die Wachstube von <If(PlayerParameter(4))>Erste Schlangenpriesterin<Else/>Erster Schlangenpriester</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> mutigen Männern und Frauen? (-???-)Ist dies die Wachstube von Erste Schlangenpriesterin und ihren mutigen Männern und Frauen?
315 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre? Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?
316 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 Ich habe gehört, dass Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> zu sprechen. Ich habe gehört, dass Kommandoführerin gerade von ihrem Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit unserer Heldin zu sprechen.
317 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer. Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando­soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs­schimmer.
318 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 In Anbetracht deiner außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden zu lassen. In Anbetracht deiner außer­ordent­lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu­teil­werden zu lassen.
319 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Erleuchteten Schlangenpriesterin<Else/>zum Erleuchteten Schlangenpriester</If> ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> wachen!</Emphasis> *Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zur Erleuchteten Schlangenpriesterin ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über sie wachen!*
320 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde! Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst­persön­lich überbracht wurde!
321 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist. Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
322 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet. Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
323 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich. Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
324 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein! Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
325 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 (-???-)Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, ich störe nicht. (-???-)Hallo, Player! Ich hoffe, ich störe nicht.
326 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre? Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?
327 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 Ich habe gehört, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> persönlich zu gratulieren. Ich habe gehört, dass Player gerade von ihrem Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, ihr persönlich zu gratulieren.
328 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer. Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando­soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs­schimmer.
329 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen. Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen.
330 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> stets frischen Wind in den Segeln!</Emphasis> *Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir ihr stets frischen Wind in den Segeln!*
331 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde! Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst­persön­lich überbracht wurde!
332 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist. Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
333 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet. Kommandoführerin , wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
334 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich. Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführerin ! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
335 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein! Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
336 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 (-???-)Erster Legionsfähnrich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, bitte entschuldige die Störung. (-???-)Erster Legionsfähnrich , bitte entschuldige die Störung.
337 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre? General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?
338 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren. Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren.
339 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer. Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs­schimmer.
340 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit<Indent/>... Player Player, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit ...
341 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Phönixfähnrich ernannt. Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Feuer ewig brennen!</Emphasis> *Für ihre außer­ordent­lichen Leistungen als Kommandoführerin wird zum Phönixfähnrich ernannt. Möge ihr Feuer ewig brennen!*
342 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde! Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst­persön­lich überbracht wurde!
343 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist. Gratulation, Kommandoführerin! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
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UNKNOWN Stunde UNKNOWN Minute
(27.8.2013 um 8:00 Uhr)
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14,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
17,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
18,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
19,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
20,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004","Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen."
21,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
22,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
23,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
24,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
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26,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
27,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
28,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
29,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
30,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
32,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
33,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
34,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
35,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
37,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
38,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
39,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
40,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031","(★未使用/削除予定★)"
12,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT_EXPEDITION,(★未使用/削除予定★)
13,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_000,(★未使用/削除予定★)
14,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010,(★未使用/削除予定★)
15,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020,(★未使用/削除予定★)
16,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000,"Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
17,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001,"Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
18,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002,"Es gibt verschiedene Übungen, um unter­schied­liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
19,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003,Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
20,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004,"Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen."
21,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
22,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011,"Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
23,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012,"Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
24,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013,"Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
25,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
26,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021,"Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
27,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022,"Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
28,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023,"Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
29,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
30,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031,(★未使用/削除予定★)
31,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000,"Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
32,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
33,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
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36,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000,"Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
37,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
38,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
39,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030,Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
40,TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_YES 1 Ja
2 # 1 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_NO Nein
3 int32 str 2 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_CANCEL str Abbrechen
4 0 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_YES 3 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_WAITING Ja Momentane Ausbildung: -
5 1 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_NO 4 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_TRAINING Nein Momentane Ausbildung: Voraussichtliches Ende: Bereits beendet! (27.8.2013 um 8:00 Uhr)
6 2 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_CANCEL 5 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_EXPEDITION Abbrechen (★未使用/削除予定★)
3 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_WAITING Momentane Ausbildung:<Indent/>-
4 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_TRAINING Momentane Ausbildung: <Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
5 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_EXPEDITION (★未使用/削除予定★)
7 6 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_001 6 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_001 Ausbildungsplan einsehen Ausbildungsplan einsehen
8 7 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_002 7 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_002 Momentane Aktivität abbrechen Momentane Aktivität abbrechen
9 8 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_003 8 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_003 Soldaten anzeigen Soldaten anzeigen
10 9 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_000 9 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_000 Momentan wird keine Ausbildung durchgeführt. Momentan wird keine Ausbildung durchgeführt.
11 10 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_010 10 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_010 Die Ausbildung wurde bereits beendet und kann nicht mehr abgebrochen werden. Die Ausbildung wurde bereits beendet und kann nicht mehr abgebrochen werden.
12 11 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT 11 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT <Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr) Möchtest du die Ausbildung abbrechen? Voraussichtliches Ende: UNKNOWN Stunde UNKNOWN Minute (27.8.2013 um 8:00 Uhr) Möchtest du die Ausbildung abbrechen?
13 12 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT_EXPEDITION 12 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT_EXPEDITION (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
14 13 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_000 13 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
15 14 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010 14 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
16 15 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020 15 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
17 16 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000 16 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000 Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an! Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
18 17 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001 17 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001 Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen. Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen.
19 18 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002 18 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002 Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt. Es gibt verschiedene Übungen, um unter­schied­liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt.
20 19 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003 19 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003 Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen. Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
21 20 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004 20 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004 Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen. Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen.
22 21 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 21 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
23 22 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011 22 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011 Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert. Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert.
24 23 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012 23 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind. Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
25 24 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013 24 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013 Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben. Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben.
26 25 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020 25 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
27 26 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021 26 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021 Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert. Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert.
28 27 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022 27 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind. Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
29 28 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023 28 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023 Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben. Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben.
30 29 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030 29 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
31 30 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031 30 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
32 31 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000 31 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000 Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an! Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
33 32 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 32 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
34 33 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020 33 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
35 34 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030 34 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
36 35 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031 35 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
37 36 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 36 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an! Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
38 37 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 37 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
39 38 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020 38 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
40 39 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030 39 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so! Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
41 40 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031 40 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
42
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0,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001","Nach der Lektüre <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> ist deine Stufe als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> gestiegen!"
1,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen."
2,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002","Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst."
3,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003","Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen."
4,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004","Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?"
5,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005","Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten."
6,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105","Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst."
7,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
8,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
9,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
10,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
11,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!"
15,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Heavensward“ abgeschlossen!"
16,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!"
17,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen!"
18,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!"
19,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!"
20,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002","Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen."
21,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003","Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen."
22,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100","Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an."
23,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004","Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen!"
24,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005","Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein!"
25,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001,Nach der Lektüre ist deine Stufe als auf UNKNOWN gestiegen!
1,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001,Du hast gelesen.
2,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002,Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst.
3,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003,"Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen."
4,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004,"Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?"
5,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005,"Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten."
6,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105,"Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst."
7,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006,"Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
8,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106,"Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
9,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006,"Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
10,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106,"Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
11,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001,(★未使用/削除予定★)
12,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002,(★未使用/削除予定★)
13,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003,(★未使用/削除予定★)
14,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!
15,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Heavensward“ abgeschlossen!
16,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!
17,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen!
18,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!
19,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001,Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!
20,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002,"Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen."
21,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003,"Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen."
22,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100,"Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus­forde­rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an."
23,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004,"Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als Abenteurerin erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen!"
24,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005,"Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein!"
25,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001,(★未使用/削除予定★)
26,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002,(★未使用/削除予定★)
27,TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001 1 Nach der Lektüre ist deine Stufe als auf UNKNOWN gestiegen!
2 # 1 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001 Du hast gelesen.
3 int32 str 2 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002 str Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst.
4 0 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001 3 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003 Nach der Lektüre <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> ist deine Stufe als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> gestiegen! Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen.
5 1 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001 4 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen. Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?
6 2 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002 5 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005 Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst. Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten.
7 3 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003 6 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105 Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen. Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst.
8 4 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004 7 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006 Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus? Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
9 5 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005 8 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106 Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten. Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
10 6 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105 9 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006 Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst. Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
11 7 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006 10 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106 Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken. Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
12 8 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106 11 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001 Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken. (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006 12 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002 Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken. (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106 13 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003 Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken. (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001 14 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001 (★未使用/削除予定★) Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!
16 12 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002 15 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001 (★未使用/削除予定★) Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Heavensward“ abgeschlossen!
17 13 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003 16 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001 (★未使用/削除予定★) Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!
18 14 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001 17 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen! Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen!
19 15 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001 18 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Heavensward“ abgeschlossen! Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!
20 16 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001 19 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen! Du hast gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!
21 17 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001 20 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen! Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen.
22 18 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001 21 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen! Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen.
23 19 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001 22 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen! Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus­forde­rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an.
24 20 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002 23 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004 Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen. Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als Abenteurerin erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen!
25 21 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003 24 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005 Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen. Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein!
26 22 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100 25 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001 Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an. (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004 26 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002 Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen! (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005 27 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003 Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein! (★未使用/削除予定★)
25 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001 (★未使用/削除予定★)
26 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002 (★未使用/削除予定★)
27 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003 (★未使用/削除予定★)
+211 -214
View File
@@ -1,214 +1,211 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000","<grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?"
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?"
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!"
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!"
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude."
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche."
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!"
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000","Was möchtest du tun?"
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001","Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002","Fragen zu Wunschlieferungen stellen"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003","Nichts"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004","Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000","Was möchtest du wissen?"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000","Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000","Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000","Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000","Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?"
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000","Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?"
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000","Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?"
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000","Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?"
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL","Nichts."
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000","Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern."
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001","Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Der derzeitige Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002","Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000","Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bungen helfen."
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004","Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden."
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000","Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002","Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004","Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen."
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005","Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert."
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000","Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001","Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002","Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003","Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000","Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001","Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002","Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst."
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003","Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht. "
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000","Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001","Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst."
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006","Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007","Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“."
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000","Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast."
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001","Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht."
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002","Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang."
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!"
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001","Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002","Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten<SoftHyphen/>kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ah, ist das <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen! "
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004","Von <SheetDe(Item,6,IntegerParameter(1),2,3,1)/> kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!"
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001","Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!"
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002","Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten<SoftHyphen/>kommando einen guten Preis zahlen!"
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/> stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen<Indent/>..."
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004","Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ..."
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000","Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),2,1,1)/> in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?"
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ui, was für ein tolles Exemplar von <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/>! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?"
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002","Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!"
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003","T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!"
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004","Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000","Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001","Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ..."
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003","Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!"
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004","Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!"
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000","Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist."
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001","Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh."
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000","Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!"
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!"
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?"
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!"
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!"
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!"
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002","Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?"
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!"
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004","Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ..."
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005","Und wer ist <If(PlayerParameter(4))>diese Frau<Else/>dieser Mann</If>?"
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006","Das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!"
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>? Meine Eltern sind auch Abenteurer!"
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008","Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ..."
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009","Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich."
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010","Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann mag ich dich auch!"
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011","Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012","Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ..."
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013","An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen."
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014","Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!"
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015","Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!"
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann."
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen."
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002","Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ..."
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003","Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das habe ich alles dir zu verdanken!"
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004","Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!"
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005","Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße."
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006","A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!"
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007","Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen."
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008","Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ..."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!"
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!"
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!"
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003","Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen."
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000","Womit antwortest du?"
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001","Isst du etwa nicht jeden Tag?"
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002","Was isst du an den Tagen dazwischen?"
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010","Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020","Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe."
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000","Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!"
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001","Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ..."
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!"
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003","Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?"
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <Emphasis>Du</Emphasis> bist also Zhloes <If(PlayerParameter(4))>Geschäftspartnerin<Else/>Geschäftspartner</If>!"
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin hier ist also diejenige<Else/>Dieser Abenteurer hier ist also derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ..."
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006","Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ein großes Herz für Kinder und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist sehr zuverlässig ... So <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> kann man sich nur wünschen!"
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007","Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ..."
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008","Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!"
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009","Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also."
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030","Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!"
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050","Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ..."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051","Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052","Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten."
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!"
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100","Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ..."
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101","Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur <Emphasis>so</Emphasis> viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ..."
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102","Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!"
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103","Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!"
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104","Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!"
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!"
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100","Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!"
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101","Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!"
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102","Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa!"
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103","Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ..."
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104","Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!"
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105","Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!"
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen."
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101","Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!"
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102","Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abendessen<Else/>Frühstück</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittagessen<Else/>Abendessen</If></If> vergessen?"
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103","<schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden."
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104","Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden."
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105","Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine."
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106","Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?"
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107","Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!"
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108","Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!"
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109","Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!"
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110","Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!"
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100","Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ..."
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101","Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen."
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102","Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!"
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine zuverlässige Lieferantin<Else/>einen zuverlässigen Lieferanten</If>."
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine liebenswürdige Lieferantin<Else/>einen liebens<SoftHyphen/>würdigen Lieferanten</If>."
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine Förderin<Else/>einen Förderer</If> des Waisenhauses."
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>den Retter</If> des Waisenhauses."
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001","Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002","Die finanziellen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001","Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001","Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt."
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002","Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003","Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten."
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!"
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!"
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!"
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als <If(PlayerParameter(4))>Lieferantin<Else/>Lieferant</If> ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ..."
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Puh, ich bin echt fertig. Du auch?"
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ..."
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!"
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000","Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung."
183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001","Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> beste!"
184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst."
185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000","Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!"
186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001","Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If> geworden bist."
187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002","Wenn du nichts dagegen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ..."
188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003","Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!"
189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000","Was antwortest du?"
190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001","Gemeinsam schaffen wir das!"
191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002","Muss das sein?"
192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010","Ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist mein großes Vorbild!"
193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011","Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen."
194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020","A-Aber ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!"
195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021","Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!"
196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000","Vielen Dank für die heutige Lieferung!"
197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001","Nun, da wir schon so lange zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?"
198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002","Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?"
199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003","W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!"
200,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004","Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!"
201,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000","Was sagst du dazu?"
202,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001","Ich halte das für keine so gute Idee."
203,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002","Ähm, na dann mal guten Hunger!"
204,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010","Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen."
205,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011","Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!"
206,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
207,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000","Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern."
208,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000,<grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?
1,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000,"Player, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?"
2,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000,"Player, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!"
3,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000,"Player, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!"
4,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000,"Player, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!"
5,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000,"Player, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!"
6,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000,"Hallo, Player! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude."
7,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000,"Hallo, Player! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche."
8,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000,"Hallo, Player! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!"
9,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000,Was möchtest du tun?
10,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001,Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch UNKNOWN)
11,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002,Fragen zu Wunschlieferungen stellen
12,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003,Nichts
13,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004,Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern
14,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000,Was möchtest du wissen?
15,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000,Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?
16,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000,Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?
17,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000,Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?
18,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000,Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?
19,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000,Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?
20,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000,Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?
21,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000,Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?
22,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL,Nichts.
23,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000,"Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern."
24,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001,"Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden­heits­rang. Der derzeitige Zufrieden­heits­rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt."
25,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002,"Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden­heits­rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren."
26,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000,"Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
27,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001,"Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
28,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000,"Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen­stands­beschrei­bungen helfen."
29,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001,"Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
30,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002,"Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
31,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003,"Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
32,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003,"Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem als Köder benutzen."
33,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004,"Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden."
34,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000,"Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
35,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000,"Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick."
36,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002,"Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“."
37,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004,"Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen."
39,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005,"Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert."
40,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000,"Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern."
41,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001,"Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt."
42,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002,"Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben."
43,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003,"Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann."
44,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000,"Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert."
45,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001,"Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus."
46,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002,"Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst."
47,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003,"Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht. "
48,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000,"Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst."
49,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008,"Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
50,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009,"Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
51,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001,"Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst."
52,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002,"Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
53,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003,"Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
54,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004,"Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
55,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005,"Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
56,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005,"Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem als Köder benutzen."
57,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006,"Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst."
58,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007,"Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“."
59,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000,"Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast."
60,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001,"Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden­heits­rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht."
61,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002,Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden­heits­rang.
62,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000,"Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
63,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000,"Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!"
64,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001,"Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!"
65,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002,"Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten­kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!"
66,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003,"Ah, ist das für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen! "
67,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004,"Von kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!"
68,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000,"Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!"
69,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001,"Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!"
70,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002,Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten­kommando einen guten Preis zahlen!
71,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003," stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen ..."
72,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004,"Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ..."
73,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000,"Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?"
74,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001,"Ui, was für ein tolles Exemplar von ! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?"
75,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002,"Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!"
76,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003,"T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!"
77,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004,"Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!"
78,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000,"Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, Player!"
79,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001,"Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, Player!"
80,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002,"Player, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ..."
81,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003,Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!
82,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004,"Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!"
83,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000,"Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist."
84,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001,"Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh."
85,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000,"Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!"
86,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000,"Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!"
87,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000,"Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, Player! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?"
88,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000,"Oh, Player, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!"
89,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000,Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!
90,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001,"Player, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!"
91,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002,"Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?"
92,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003,"Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!"
93,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004,"Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ..."
94,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005,Und wer ist diese Frau?
95,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006,"Das ist Player, eine berühmte Abenteurerin. Sie hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!"
96,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007,Du bist eine berühmte Abenteurerin? Meine Eltern sind auch Abenteurer!
97,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008,"Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ..."
98,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009,"Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich."
99,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010,"Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, Frau Player, dann mag ich dich auch!"
100,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011,"Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, Frau Player."
101,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012,"Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ..."
102,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013,"An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen."
103,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014,"Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!"
104,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015,"Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!"
105,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000,"Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann."
106,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001,"Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen."
107,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002,"Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ..."
108,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003,"Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... Player, das habe ich alles dir zu verdanken!"
109,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004,"Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!"
110,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005,"Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße."
111,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006,"A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!"
112,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007,"Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen."
113,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008,"Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ..."
114,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000,"Player, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!"
115,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001,Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!
116,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002,"Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!"
117,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003,"Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen."
118,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000,Womit antwortest du?
119,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001,Isst du etwa nicht jeden Tag?
120,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002,Was isst du an den Tagen dazwischen?
121,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010,"Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!"
122,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020,"Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe."
123,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000,"Frau Zhloe, Frau Player, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!"
124,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001,"Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ..."
125,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002,Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!
126,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003,Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?
127,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004,"Oh, Player. *Du* bist also Zhloes Geschäftspartnerin!"
128,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005,"Diese Abenteurerin hier ist also diejenige, die mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ..."
129,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006,"Ja, Player hat ein großes Herz für Kinder und sie ist sehr zuverlässig ... So eine Partnerin kann man sich nur wünschen!"
130,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007,"Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ..."
131,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008,"Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!"
132,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009,"Bis später, Frau Zhloe, Frau Player!"
133,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020,"Player, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also."
134,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030,"Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!"
135,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050,"Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ..."
136,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051,"Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, Player."
137,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052,"Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu­sammen­arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten."
138,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053,"Danke, Player. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!"
139,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100,"Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ..."
140,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101,"Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur *so* viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ..."
141,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102,Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!
142,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103,"Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!"
143,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104,"Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!"
144,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105,"Player, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!"
145,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100,"Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!"
146,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101,Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!
147,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102,"Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten­kommando in Limsa Lominsa!"
148,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103,"Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ..."
149,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104,"Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!"
150,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105,"Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!"
151,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100,"Player, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen."
152,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101,"Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!"
153,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102,"Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer Abendessen vergessen?"
154,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103,"<schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden."
155,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104,"Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden."
156,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105,"Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine."
157,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106,"Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?"
158,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107,Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!
159,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108,Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!
160,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109,"Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!"
161,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110,"Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!"
162,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100,Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ...
163,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101,"Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen."
164,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102,"Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!"
165,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000,Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine zuverlässige Lieferantin.
166,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001,Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine liebenswürdige Lieferantin.
167,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002,Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine Förderin des Waisenhauses.
168,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003,Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für die Retterin des Waisenhauses.
169,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001,Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen.
170,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002,"Die finanziellen Schwie­rig­keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
171,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001,"Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
172,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001,Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt.
173,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002,"Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
174,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003,"Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten."
175,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000,Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!
176,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001,"Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!"
177,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000,Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!
178,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001,"Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als Lieferantin ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ..."
179,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000,"Puh, ich bin echt fertig. Du auch?"
180,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001,"Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ..."
181,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002,"Player, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!"
182,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000,Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung.
183,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001,"Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, Player. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach die beste!"
184,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002,"Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst."
185,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000,"Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!"
186,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001,"Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du meine Partnerin geworden bist."
187,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002,"Wenn du nichts dagegen hast, Player, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ..."
188,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003,"Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!"
189,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000,Was antwortest du?
190,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001,Gemeinsam schaffen wir das!
191,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002,Muss das sein?
192,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010,"Ja! Player, du bist mein großes Vorbild!"
193,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011,"Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen."
194,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020,"A-Aber ... Player, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!"
195,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021,"Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!"
196,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000,Vielen Dank für die heutige Lieferung!
197,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001,"Nun, da wir schon so lange zu­sammen­arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?"
198,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002,"Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?"
199,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003,W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!
200,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004,Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!
201,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000,Was sagst du dazu?
202,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001,Ich halte das für keine so gute Idee.
203,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002,"Ähm, na dann mal guten Hunger!"
204,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010,"Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, Player. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen."
205,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011,"Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!"
206,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000,"Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
207,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000,"Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern."
208,TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000 1 <grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?
2 # 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000 Player, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?
3 int32 str 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000 str Player, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!
4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000 <grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß? Player, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was? Player, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden! Player, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder! Hallo, Player! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude.
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder! Hallo, Player! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche.
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen! Hallo, Player! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude. Was möchtest du tun?
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche. Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch UNKNOWN)
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen! Fragen zu Wunschlieferungen stellen
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003 Was möchtest du tun? Nichts
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004 Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>) Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000 Fragen zu Wunschlieferungen stellen Was möchtest du wissen?
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000 Nichts Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000 Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000 Was möchtest du wissen? Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000 Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit? Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000 Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es? Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000 Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke? Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000 Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke? Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke? Nichts.
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000 Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke? Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern.
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001 Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke? Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden­heits­rang. Der derzeitige Zufrieden­heits­rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt.
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002 Nichts. Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden­heits­rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren.
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000 Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern. Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben.
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001 Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Der derzeitige Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt. Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000 Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren. Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen­stands­beschrei­bungen helfen.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001 Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben. Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002 Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine. Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003 Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bungen helfen. Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst.
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003 Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen. Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem als Köder benutzen.
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004 Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen. Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000 Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000 Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen. Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick.
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002 Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden. Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“.
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003 Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt. (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004 Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick. Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005 Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“. Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000 (★未使用/削除予定★) Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern.
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001 Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen. Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt.
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002 Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert. Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben.
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003 Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern. Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000 Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt. Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001 Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben. Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002 Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann. Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003 Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert. Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000 Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus. Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008 Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst. Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben.
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009 Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht. Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine.
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001 Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst. Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002 Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben. Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003 Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine. Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004 Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst. Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen.
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005 Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen. Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst.
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005 Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt. Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem als Köder benutzen.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006 Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen. Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007 Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst. Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000 Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen. Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001 Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst. Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden­heits­rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht.
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002 Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“. Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden­heits­rang.
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000 Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast. Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern.
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000 Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht. Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001 Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002 Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern. Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten­kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003 Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend! Ah, ist das für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen!
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004 Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen! Von kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000 Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten<SoftHyphen/>kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen! Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001 Ah, ist das <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen! Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002 Von <SheetDe(Item,6,IntegerParameter(1),2,3,1)/> kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen! Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten­kommando einen guten Preis zahlen!
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003 Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt! stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen ...
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004 Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen! Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ...
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000 Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten<SoftHyphen/>kommando einen guten Preis zahlen! Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001 <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/> stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen<Indent/>... Ui, was für ein tolles Exemplar von ! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002 Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ... Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003 Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),2,1,1)/> in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden? T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004 Ui, was für ein tolles Exemplar von <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/>! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind? Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000 Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen! Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, Player!
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001 T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen! Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, Player!
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002 Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen! Player, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ...
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003 Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004 Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ... Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist.
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001 Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem! Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh.
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000 Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten! Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist. Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh. Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, Player! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe! Oh, Player, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe! Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab? Player, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten! Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003 Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an! Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann! Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ...
95 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005 Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder? Und wer ist diese Frau?
96 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006 Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe! Das ist Player, eine berühmte Abenteurerin. Sie hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!
97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007 Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ... Du bist eine berühmte Abenteurerin? Meine Eltern sind auch Abenteurer!
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008 Und wer ist <If(PlayerParameter(4))>diese Frau<Else/>dieser Mann</If>? Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ...
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009 Das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen! Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich.
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>? Meine Eltern sind auch Abenteurer! Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, Frau Player, dann mag ich dich auch!
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011 Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ... Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, Frau Player.
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012 Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich. Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ...
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013 Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann mag ich dich auch! An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen.
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014 Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015 Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ... Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen. Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann.
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen! Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen.
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002 Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss! Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ...
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003 Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann. Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... Player, das habe ich alles dir zu verdanken!
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004 Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen. Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005 Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ... Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße.
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006 Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das habe ich alles dir zu verdanken! A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007 Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist! Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen.
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008 Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße. Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ...
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln! Player, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen. Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ... Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür! Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen.
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000 Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft! Womit antwortest du?
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001 Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken! Isst du etwa nicht jeden Tag?
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002 Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen. Was isst du an den Tagen dazwischen?
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010 Womit antwortest du? Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020 Isst du etwa nicht jeden Tag? Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe.
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000 Was isst du an den Tagen dazwischen? Frau Zhloe, Frau Player, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001 Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen! Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ...
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe. Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003 Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke! Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004 Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ... Oh, Player. *Du* bist also Zhloes Geschäftspartnerin!
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005 Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern! Diese Abenteurerin hier ist also diejenige, die mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ...
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006 Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier? Ja, Player hat ein großes Herz für Kinder und sie ist sehr zuverlässig ... So eine Partnerin kann man sich nur wünschen!
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <Emphasis>Du</Emphasis> bist also Zhloes <If(PlayerParameter(4))>Geschäftspartnerin<Else/>Geschäftspartner</If>! Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ...
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008 <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin hier ist also diejenige<Else/>Dieser Abenteurer hier ist also derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ... Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009 Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ein großes Herz für Kinder und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist sehr zuverlässig ... So <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> kann man sich nur wünschen! Bis später, Frau Zhloe, Frau Player!
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020 Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ... Player, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also.
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030 Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert! Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050 Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ...
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also. Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, Player.
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052 Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen! Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu­sammen­arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten.
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053 Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ... Danke, Player. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100 Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ...
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101 Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten. Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur *so* viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ...
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück! Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103 Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ... Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104 Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur <Emphasis>so</Emphasis> viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ... Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105 Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah! Player, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100 Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee! Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101 Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen! Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es! Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten­kommando in Limsa Lominsa!
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103 Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus! Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ...
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104 Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf! Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105 Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa! Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100 Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ... Player, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen.
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101 Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden! Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102 Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen! Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer Abendessen vergessen?
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen. <schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden.
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104 Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar! Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden.
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105 Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abendessen<Else/>Frühstück</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittagessen<Else/>Abendessen</If></If> vergessen? Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine.
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106 <schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden. Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107 Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden. Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108 Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine. Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109 Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe? Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110 Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine! Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100 Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen! Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ...
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101 Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden! Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen.
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102 Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag! Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000 Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ... Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine zuverlässige Lieferantin.
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001 Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen. Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine liebenswürdige Lieferantin.
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002 Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie! Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für eine Förderin des Waisenhauses.
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine zuverlässige Lieferantin<Else/>einen zuverlässigen Lieferanten</If>. Dein Zufrieden­heits­rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für die Retterin des Waisenhauses.
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine liebenswürdige Lieferantin<Else/>einen liebens<SoftHyphen/>würdigen Lieferanten</If>. Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen.
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine Förderin<Else/>einen Förderer</If> des Waisenhauses. Die finanziellen Schwie­rig­keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen.
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>den Retter</If> des Waisenhauses. Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen.
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001 Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen. Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt.
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002 Die finanziellen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen.
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003 Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen. Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt. Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen. Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten. Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen! Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als Lieferantin ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ...
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann! Puh, ich bin echt fertig. Du auch?
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank! Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ...
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als <If(PlayerParameter(4))>Lieferantin<Else/>Lieferant</If> ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ... Player, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000 Puh, ich bin echt fertig. Du auch? Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung.
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001 Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ... Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, Player. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach die beste!
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige! Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst.
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000 Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung. Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!
187 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001 Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> beste! Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du meine Partnerin geworden bist.
188 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002 Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst. Wenn du nichts dagegen hast, Player, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ...
189 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003 Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke! Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!
190 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000 Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If> geworden bist. Was antwortest du?
191 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001 Wenn du nichts dagegen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ... Gemeinsam schaffen wir das!
192 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002 Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit! Muss das sein?
193 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010 Was antwortest du? Ja! Player, du bist mein großes Vorbild!
194 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011 Gemeinsam schaffen wir das! Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen.
195 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020 Muss das sein? A-Aber ... Player, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!
196 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021 Ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist mein großes Vorbild! Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!
197 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000 Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen. Vielen Dank für die heutige Lieferung!
198 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001 A-Aber ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?! Nun, da wir schon so lange zu­sammen­arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?
199 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002 Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe! Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?
200 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003 Vielen Dank für die heutige Lieferung! W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!
201 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001 200 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004 Nun, da wir schon so lange zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden? Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!
202 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002 201 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000 Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug? Was sagst du dazu?
203 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003 202 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001 W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen! Ich halte das für keine so gute Idee.
204 200 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004 203 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002 Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort! Ähm, na dann mal guten Hunger!
205 201 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000 204 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010 Was sagst du dazu? Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, Player. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen.
206 202 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001 205 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011 Ich halte das für keine so gute Idee. Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!
207 203 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002 206 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000 Ähm, na dann mal guten Hunger! Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern.
208 204 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010 207 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000 Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen. Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern.
209 205 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011 208 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001 Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten! (★未使用/削除予定★)
210 206 Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern.
211 207 Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern.
208 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000","Der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
1,"TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001","Was erwiderst du?"
2,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_001","Was ist das Fest der Wiedergeburt?"
3,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_002","Ich würde gerne mehr über das Theaterstück erfahren."
4,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003","Ich würde gerne mehr über die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor erfahren."
5,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010","So viele Jahre sind seit der Siebten Katastrophe vergangen ... Mit dem Fest der Wiedergeburt feiern wir die Gegenwart, die es nur gibt, weil es uns gelungen ist, die Tragödie zu überwinden. "
7,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011","Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern<Indent/>... "
8,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012","Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung."
9,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013","Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk."
10,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014","Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft einlädt. "
11,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020","Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant. "
12,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021","Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater<SoftHyphen/>gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht."
13,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022","Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend hoch."
14,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030","Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren."
15,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031","Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations<SoftHyphen/>talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein."
16,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032","Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ..."
17,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033","Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein chstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!"
18,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040","Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles. "
19,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041","Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat."
20,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042","Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe. "
21,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043","Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen! "
22,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044","Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!"
0,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000,"Der Ver­gangen­heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurerin?"
1,TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001,Was erwiderst du?
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3,TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_002,Ich würde gerne mehr über das Theaterstück erfahren.
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5,TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004,Nichts.
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7,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011,"Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern ... "
8,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012,"Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung."
9,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013,"Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk."
10,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014,"Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver­gangen­heit und die Zukunft einlädt. "
11,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020,Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant.
12,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021,Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater­gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht.
13,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022,Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater­gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem­ent­spre­chend hoch.
14,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030,"Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren."
15,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031,"Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations­talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein."
16,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032,Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ...
17,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033,"Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!"
18,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040,Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles.
19,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041,"Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat."
20,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042,"Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin chst­persön­lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe. "
21,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043,"Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen! "
22,TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044,"Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!"
1 key 0 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000 1 Der Ver­gangen­heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurerin?
2 # 1 TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001 Was erwiderst du?
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8 4 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003 7 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011 Ich würde gerne mehr über die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor erfahren. Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern ...
9 5 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004 8 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012 Nichts. Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung.
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11 7 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011 10 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014 Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern<Indent/>... Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver­gangen­heit und die Zukunft einlädt.
12 8 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012 11 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020 Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung. Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant.
13 9 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013 12 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021 Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk. Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater­gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht.
14 10 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014 13 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022 Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft einlädt. Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater­gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem­ent­spre­chend hoch.
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17 13 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022 16 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032 Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend hoch. Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ...
18 14 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030 17 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033 Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren. Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!
19 15 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031 18 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040 Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations<SoftHyphen/>talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein. Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles.
20 16 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032 19 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041 Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ... Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat.
21 17 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033 20 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042 Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso! Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin höchst­persön­lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe.
22 18 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040 21 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043 Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles. Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen!
23 19 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041 22 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044 Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat. Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!
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22 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044 Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!
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0,TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000,"♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?"
1,"TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_001","Was ist die Wundereiersuche?"
3,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_002","Erzähl mir etwas über die Eierjagd."
4,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003","Was hat es mit den strahlenden Glückseiern auf sich?"
5,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte. "
7,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab. "
8,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen."
9,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Wenn auch du an den Feierlichkeiten teilnehmen möchtest, dann suche die Träumerinnen an Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania auf."
10,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere."
11,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen!"
12,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022","Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen."
13,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Wenn du an den verschiedenen Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen teilnimmst, bekommst du zur Belohnung jeweils <SheetDe(Item,1,14944,1,4,1)/>!"
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1,TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000,Was möchtest du wissen?
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3,TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_002,Erzähl mir etwas über die Eierjagd.
4,TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003,Was hat es mit den strahlenden Glückseiern auf sich?
5,TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004,Nichts.
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1 key 0 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 1 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?
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0 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?
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6 5 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004 5 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004 Nichts. Nichts.
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8 7 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 7 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab. Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab.
9 8 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 8 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen. Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen.
10 9 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 9 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Wenn auch du an den Feierlichkeiten teilnehmen möchtest, dann suche die Träumerinnen an Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania auf. Wenn auch du an den Feierlichkeiten teilnehmen möchtest, dann suche die Träumerinnen an Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania auf.
11 10 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 10 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere. Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere.
12 11 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 11 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen! Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen!
13 12 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022 12 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022 Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen. Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen.
14 13 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030 13 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030 Wenn du an den verschiedenen Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen teilnimmst, bekommst du zur Belohnung jeweils <SheetDe(Item,1,14944,1,4,1)/>! Wenn du an den verschiedenen Ver­anstal­tungen teilnimmst, bekommst du zur Belohnung jeweils !
15 14 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_031 14 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
16 15 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_032 15 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_032 <Clickable(<SheetDe(Item,2,14944,2,4,1)/>)/> kannst du dann bei den Träumerinnen gegen wunderbare Gegenstände eintauschen. kannst du dann bei den Träumerinnen gegen wunderbare Gegenstände eintauschen.
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0,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren?"
1,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden."
2,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen."
3,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften."
4,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!"
0,TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000,"Guten Abend, die Dame. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren?"
1,TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010,"Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden."
2,TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011,"Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen."
3,TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012,"Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften."
4,TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013,"Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!"
1 key 0 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 1 Guten Abend, die Dame. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren?
2 # 1 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden.
3 int32 str 2 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 str Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen.
4 0 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 3 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren? Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften.
5 1 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 4 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden. Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!
2 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen.
3 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften.
4 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!
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0,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000","Sehr geehrte Gäste! Jetzt ist die Zeit, das Schicksal herauszufordern!"
1,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001","Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden!"
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1 key 0 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000 1 Sehr geehrte Gäste! Jetzt ist die Zeit, das Schicksal herauszufordern!
2 # 1 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001 Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden!
3 int32 str 2 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_002 str W-Was ist da bloß passiert?
4 0 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000 3 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_Q1_000_000 Sehr geehrte Gäste! Jetzt ist die Zeit, das Schicksal herauszufordern! (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001 4 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_A1_000_001 Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden! (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_002 5 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_A1_000_002 W-Was ist da bloß passiert? (★未使用/削除予定★)
3 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_Q1_000_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000","Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen. "
1,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100","Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!"
2,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200","Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>"
0,TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000,"Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen. "
1,TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100,"Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!"
2,TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200,"Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>"
1 key 0 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000 1 Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen.
2 # 1 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100 Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!
3 int32 str 2 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200 str Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>
0 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000 Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen.
1 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100 Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!
2 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200 Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>
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0,"TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
1,"TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_001","Was ist der Circus Continental?"
3,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002","Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?"
4,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
6,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
0,TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR,"Tritt näher, werte Abenteurerin! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
1,TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000,Was willst du wissen?
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3,TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002,Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?
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5,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010,"Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
6,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011,"Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012,"Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020,"Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver­schie­den­sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021,"Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022,"Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzte Abenteurerin, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023,"Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
1 key 0 TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR 1 Tritt näher, werte Abenteurerin! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!
2 # 1 TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000 Was willst du wissen?
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5 1 TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000 4 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003 Was willst du wissen? Nichts.
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7 3 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002 6 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011 Was ist das Allerschutzheiligen-Fest? Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks.
8 4 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003 7 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012 Nichts. Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest!
9 5 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010 8 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020 Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben. Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver­schie­den­sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen.
10 6 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011 9 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021 Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
11 7 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012 10 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022 Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzte Abenteurerin, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
12 8 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020 11 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023 Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen. Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
9 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021 Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
10 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022 Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
11 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023 Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
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0,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_000","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
1,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_Q1_000_000","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_001","Was ist der Circus Continental?"
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4,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
6,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
0,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_000,"Tritt näher, werte Abenteurerin! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
1,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_Q1_000_000,Was willst du wissen?
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5,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_010,"Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
6,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011,"Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012,"Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020,"Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver­schie­den­sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021,"Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022,"Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzte Abenteurerin, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023,"Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
1 key 0 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_000 1 Tritt näher, werte Abenteurerin! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!
2 # 1 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_Q1_000_000 Was willst du wissen?
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5 1 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_Q1_000_000 4 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_003 Was willst du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_001 5 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_010 Was ist der Circus Continental? Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben.
7 3 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_002 6 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011 Was ist das Allerschutzheiligen-Fest? Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks.
8 4 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_003 7 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012 Nichts. Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest!
9 5 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_010 8 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020 Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben. Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver­schie­den­sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen.
10 6 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011 9 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021 Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
11 7 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012 10 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022 Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzte Abenteurerin, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
12 8 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020 11 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023 Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen. Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
9 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021 Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
10 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022 Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
11 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023 Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
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0,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
1,"TEXT_FESNYR2016_00314_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
4,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3","Was hat es mit den Affen auf sich?"
5,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
7,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
8,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
9,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
10,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
11,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
12,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
13,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
14,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
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19,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
20,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
21,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
22,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
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27,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
28,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
29,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111","Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ..."
30,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
31,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
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33,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
34,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
35,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
36,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
0,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100,"Guten Abend, werte Dame. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
1,TEXT_FESNYR2016_00314_000_1,Was möchtest du fragen?
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5,TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4,Nichts.
6,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110,"Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
7,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111,"Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor­bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
8,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112,"Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
9,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113,Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
10,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120,"Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
11,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121,"In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
12,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122,"Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
13,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130,"Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
14,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131,"Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver­anstal­tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
15,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_100,"Guten Abend, werte Dame. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
16,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_110,"Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
17,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_111,"Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor­bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
18,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111,Bist du nicht eine von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
19,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112,"Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
20,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_113,Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
21,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120,"Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
22,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121,"In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
23,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_122,"Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
24,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_130,"Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
25,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_131,"Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver­anstal­tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
26,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_100,"Guten Abend, werte Dame. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
27,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110,"Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
28,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_111,"Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor­bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
29,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111,Bist du nicht eine von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
30,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112,"Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
31,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_113,Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
32,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120,"Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
33,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121,"In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
34,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122,"Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
35,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130,"Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
36,TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_131,"Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver­anstal­tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
1 key 0 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100 1 Guten Abend, werte Dame. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
2 # 1 TEXT_FESNYR2016_00314_000_1 Was möchtest du fragen?
3 int32 str 2 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1 str Was machst du hier?
4 0 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100 3 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein? Was ist die Himmelswende?
5 1 TEXT_FESNYR2016_00314_000_1 4 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3 Was möchtest du fragen? Was hat es mit den Affen auf sich?
6 2 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1 5 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4 Was machst du hier? Nichts.
7 3 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2 6 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110 Was ist die Himmelswende? Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
8 4 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3 7 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111 Was hat es mit den Affen auf sich? Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor­bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ...
9 5 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4 8 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112 Nichts. Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
10 6 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110 9 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen. Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
11 7 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111 10 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120 Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
12 8 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112 11 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege! In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
13 9 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113 12 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122 Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen! Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
14 10 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120 13 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130 Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ... Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück.
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16 12 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122 15 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_100 Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht? Guten Abend, werte Dame. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
17 13 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130 16 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_110 Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück. Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
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19 15 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_100 18 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein? Bist du nicht eine von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
20 16 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_110 19 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen. Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
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22 18 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111 21 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120 Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ... Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
23 19 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112 22 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege! In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
24 20 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_113 23 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_122 Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen! Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
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30 26 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_100 29 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein? Bist du nicht eine von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
31 27 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110 30 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen. Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
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33 29 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111 32 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120 Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ... Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter­schied­lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
34 30 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112 33 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege! In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
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34 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122 Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
35 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130 Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück.
36 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_131 Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen.
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0,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
1,"TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_1","Was macht ihr hier?"
3,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
4,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_3","Wie werden Mochi hergestellt?"
5,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
7,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002","Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
8,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
9,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
10,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
11,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
12,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
13,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist."
14,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021","Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. "
15,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
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18,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
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21,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
22,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
23,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist."
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27,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002","Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... <räusper> mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
28,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
29,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
30,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
31,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr."
32,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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7,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002,"Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
8,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003,"Ich bin hierher­ge­kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
9,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004,"Und was für ein Fest es war! *Ist*, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
10,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010,"Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
11,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011,"Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
12,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012,"Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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15,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100,"Frohe Himmelswende, Abenteurerin! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
16,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001,"Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund­schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
17,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_002,"Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
18,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003,"Ich bin hierher­ge­kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
19,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004,"Und was für ein Fest es war! *Ist*, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
20,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010,"Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
21,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011,"Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
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25,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100,"Frohe Himmelswende, Abenteurerin! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
26,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001,"Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund­schaft zwischen Ost und West zu vertiefen."
27,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002,"Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... <räusper> mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
28,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003,"Ich bin hierher­ge­kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
29,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004,"Und was für ein Fest es war! *Ist*, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
30,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010,"Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
31,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011,"Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr."
32,TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012,"Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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1 key 0 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000 1 Frohe Himmelswende, Abenteurerin! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt.
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20 16 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001 19 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004 Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. Und was für ein Fest es war! *Ist*, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!
21 17 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_002 20 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010 Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte. Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ...
22 18 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003 21 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011 Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude! Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr.
23 19 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004 22 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012 Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen! Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
24 20 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010 23 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020 Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ... Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
25 21 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011 24 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
26 22 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012 25 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100 Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ... Frohe Himmelswende, Abenteurerin! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt.
27 23 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020 26 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund­schaft zwischen Ost und West zu vertiefen.
28 24 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021 27 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002 Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... <räusper> mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte.
29 25 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100 28 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003 Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt. Ich bin hierher­ge­kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!
30 26 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001 29 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004 Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. Und was für ein Fest es war! *Ist*, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!
31 27 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002 30 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010 Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... <räusper> mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte. Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ...
32 28 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003 31 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011 Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude! Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr.
33 29 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004 32 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012 Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen! Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
34 30 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010 33 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020 Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ... Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
35 31 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011 34 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_021 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
32 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012 Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
33 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
34 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_021 Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
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0,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
1,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001","Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung."
2,"TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002","Was ist die Himmelswende?"
5,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003","Wie werden Mochi hergestellt?"
6,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
8,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003","Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
9,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
10,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
11,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
12,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
13,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
14,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
15,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
16,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
17,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
18,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
19,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
20,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
21,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
22,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
23,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
24,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
25,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
26,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
27,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
28,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
29,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
30,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
31,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
32,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
33,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
34,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
35,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
36,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
37,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
38,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
39,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
40,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
0,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000,"Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
1,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001,"Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung."
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3,TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001,Was macht ihr hier?
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8,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003,"Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
9,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005,"Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
10,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006,"Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
11,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010,"Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
12,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011,"Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
13,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012,"Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
14,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020,"Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
15,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021,"Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
16,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022,"Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
17,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000,"Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
18,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001,"Oh, Ihr seid doch die mutige Abenteurerin, die unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, meine Dame! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
19,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002,"Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
20,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003,"Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
21,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005,"Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
22,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006,"Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
23,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010,"Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
24,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011,"Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
25,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012,"Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
26,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020,"Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
27,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021,"Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
28,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022,"Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
29,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000,"Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
30,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001,"Oh, Ihr seid doch die mutige Abenteurerin, die unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, meine Dame! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
31,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002,"Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
32,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003,"Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
33,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005,"Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
34,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006,"Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
35,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010,"Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
36,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011,"Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
37,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012,"Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
38,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020,"Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
39,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021,"Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
40,TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022,"Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
1 key 0 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000 1 Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
2 # 1 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001 Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung.
3 int32 str 2 TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001 str Was möchtest du fragen?
4 0 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000 3 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet? Was macht ihr hier?
5 1 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001 4 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002 Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung. Was ist die Himmelswende?
6 2 TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001 5 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wie werden Mochi hergestellt?
7 3 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001 6 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004 Was macht ihr hier? Nichts.
8 4 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002 7 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002 Was ist die Himmelswende? Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten.
9 5 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003 8 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003 Wie werden Mochi hergestellt? Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
10 6 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004 9 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005 Nichts. Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
11 7 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002 10 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006 Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten. Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
12 8 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003 11 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010 Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben. Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
13 9 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005 12 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden! Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
14 10 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006 13 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen. Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
15 11 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010 14 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil. Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
16 12 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011 15 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird. Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
17 13 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012 16 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern. Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
18 14 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020 17 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
19 15 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021 18 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen. Oh, Ihr seid doch die mutige Abenteurerin, die unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, meine Dame! Wie kann ich Euch behilflich sein?
20 16 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022 19 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden! Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten.
21 17 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000 20 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet? Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
22 18 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001 21 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005 Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein? Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
23 19 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002 22 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006 Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten. Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
24 20 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003 23 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010 Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben. Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
25 21 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005 24 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden! Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
26 22 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006 25 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen. Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
27 23 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010 26 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil. Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
28 24 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011 27 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird. Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
29 25 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012 28 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern. Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
30 26 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020 29 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. Seid gegrüßt, meine Dame! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
31 27 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021 30 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen. Oh, Ihr seid doch die mutige Abenteurerin, die unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, meine Dame! Wie kann ich Euch behilflich sein?
32 28 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022 31 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden! Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten.
33 29 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000 32 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet? Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht - den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
34 30 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001 33 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005 Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein? Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten ... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
35 31 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002 34 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006 Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten. Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
36 32 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003 35 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010 Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben. Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
37 33 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005 36 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden! Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
38 34 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006 37 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen. Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund­schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
39 35 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010 38 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil. Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
40 36 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011 39 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird. Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
41 37 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012 40 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern. Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
38 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
39 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
40 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
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0,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000","Ich <Emphasis>liebe</Emphasis> die Drei Singdrosseln, ich <Emphasis>liebe</Emphasis> sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!"
1,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001","Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?"
2,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000","Für welche Unterhaltung interessierst du dich?"
3,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001","Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe."
4,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002","Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten."
5,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003","Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war."
6,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004","Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann."
7,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005","Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde."
8,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006","Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden."
9,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007","Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben."
10,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008","Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden."
11,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008","Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist."
12,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009","Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern."
13,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ..."
14,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052","Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“"
15,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053","Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen."
16,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054","Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten."
17,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!"
18,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060","Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen."
19,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061","Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten."
20,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062","Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ..."
21,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063","Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?"
22,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064","Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!"
23,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>"
24,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071","Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug."
25,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072","Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden."
26,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073","Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form."
27,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann."
28,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080","Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?"
29,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081","Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!"
30,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082","Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt!
0,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000,"Ich *liebe* die Drei Singdrosseln, ich *liebe* sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!"
1,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001,"Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?"
2,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000,Für welche Unterhaltung interessierst du dich?
3,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001,Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe.
4,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002,"Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten."
5,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003,"Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war."
6,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004,"Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann."
7,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005,"Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde."
8,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006,"Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden."
9,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007,"Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben."
10,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008,"Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden."
11,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008,"Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist."
12,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009,Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern.
13,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051,"Player, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ..."
14,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052,"Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“"
15,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053,"Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen."
16,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054,"Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten."
17,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055,"Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!"
18,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060,"Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen."
19,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061,"Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten."
20,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062,"Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ..."
21,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063,"Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver­wand­lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?"
22,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064,"Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!"
23,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070,"Player! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>"
24,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071,"Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug."
25,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072,"Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden."
26,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073,"Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form."
27,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074,"Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann."
28,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080,"Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?"
29,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081,"Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!"
30,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082,"Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt!
♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪"
31,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083","Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären."
32,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084","Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
33,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!"
34,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091","Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte."
35,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092","Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf..."
36,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093","... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert."
37,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094","W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!"
38,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100","♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪
31,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083,"Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären."
32,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084,"Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, Player!"
33,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090,"Player, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!"
34,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091,"Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte."
35,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092,"Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf..."
36,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093,... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert.
37,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094,"W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!"
38,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100,"♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪
Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!"
39,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101","Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ..."
40,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102","Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!"
41,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103","Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen."
42,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104","Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ..."
43,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du?
39,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101,"Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ..."
40,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102,"Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!"
41,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103,Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen.
42,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104,"Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ..."
43,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110,"Player! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du?
♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪ "
44,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111","Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen? "
45,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112","Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!"
46,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113","Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll."
47,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115","T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?"
48,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!"
49,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121","Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau."
50,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122","Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!"
51,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123","I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?"
52,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124","Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??"
53,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100","Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?"
54,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
55,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
56,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. "
57,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
58,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
59,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
60,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern. "
44,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111,Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen?
45,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112,"Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!"
46,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113,Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll.
47,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115,"T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?"
48,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120,"Player! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!"
49,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121,"Das Verteilen hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau."
50,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122,"Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!"
51,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123,"I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?"
52,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124,"Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??"
53,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100,"Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?"
54,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101,"Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
55,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102,"Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
56,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103,"Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. "
57,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104,"Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
58,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105,"Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder­aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
59,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106,"Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
60,TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107,"Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern. "
1 key 0 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000 1 Ich *liebe* die Drei Singdrosseln, ich *liebe* sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!
2 # 1 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001 Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?
3 int32 str 2 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000 str Für welche Unterhaltung interessierst du dich?
4 0 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000 3 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001 Ich <Emphasis>liebe</Emphasis> die Drei Singdrosseln, ich <Emphasis>liebe</Emphasis> sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön! Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe.
5 1 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001 4 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002 Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben? Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten.
6 2 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000 5 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003 Für welche Unterhaltung interessierst du dich? Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war.
7 3 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001 6 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004 Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe. Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann.
8 4 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002 7 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005 Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten. Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde.
9 5 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003 8 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006 Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war. Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden.
10 6 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004 9 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007 Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann. Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben.
11 7 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005 10 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008 Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde. Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden.
12 8 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006 11 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008 Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden. Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist.
13 9 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007 12 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009 Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben. Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern.
14 10 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008 13 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051 Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden. Player, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ...
15 11 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008 14 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052 Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist. Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“
16 12 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009 15 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053 Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern. Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen.
17 13 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051 16 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ... Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten.
18 14 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052 17 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055 Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“ Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!
19 15 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053 18 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060 Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen. Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen.
20 16 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054 19 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061 Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten. Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten.
21 17 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055 20 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062 Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden! Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ...
22 18 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060 21 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063 Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen. Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver­wand­lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?
23 19 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061 22 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064 Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten. Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!
24 20 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062 23 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070 Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ... Player! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>
25 21 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063 24 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071 Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen? Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug.
26 22 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064 25 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072 Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen! Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden.
27 23 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070 26 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief> Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form.
28 24 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071 27 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074 Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug. Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann.
29 25 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072 28 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080 Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden. Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?
30 26 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073 29 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081 Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form. Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!
31 27 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074 30 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082 Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann. Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt! ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪
28 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080 Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?
29 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081 Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!
30 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082 Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt! ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪
32 31 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083 31 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083 Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären. Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären.
33 32 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084 32 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084 Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, Player!
34 33 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090 33 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub! Player, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!
35 34 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091 34 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091 Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte. Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte.
36 35 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092 35 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092 Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf... Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf...
37 36 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093 36 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093 ... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert. ... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert.
38 37 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094 37 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094 W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein! W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!
39 38 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100 38 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100 ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪ Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan! ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪ Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!
40 39 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101 39 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101 Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ... Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ...
41 40 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102 40 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102 Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann! Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!
42 41 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103 41 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103 Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen. Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen.
43 42 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104 42 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104 Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ... Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ...
44 43 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110 43 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du? ♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪ Player! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du? ♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪
45 44 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111 44 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111 Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen? Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen?
46 45 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112 45 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112 Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star! Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!
47 46 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113 46 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113 Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll. Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll.
48 47 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115 47 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115 T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder? T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?
49 48 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120 48 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank! Player! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!
50 49 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121 49 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121 Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau. Das Verteilen hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau.
51 50 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122 50 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122 Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden! Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!
52 51 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123 51 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123 I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können? I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?
53 52 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124 52 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124 Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen?? Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??
54 53 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100 53 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100 Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist? Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?
55 54 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101 54 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101 Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne. Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne.
56 55 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102 55 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102 Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast. Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast.
57 56 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103 56 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103 Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen.
58 57 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104 57 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104 Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte. Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte.
59 58 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105 58 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105 Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten. Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder­aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
60 59 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106 59 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106 Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung. Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
61 60 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107 60 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107 Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern. Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern.
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1,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001","Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt."
2,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002","Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst<Indent/>- wie kann ich Euch nur danken!"
3,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010","Lass dich von unserem Tanz und meinem Charme verzaubern! "
4,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011","Du kommst doch zu unserem Konzert? Hoffentlich bringe ich einen Ton raus, ich bin so aufgeregt ..."
5,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012","Willst du wissen, wie lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Tanzen aussieht? Dann besuch unsere Aufführung!"
6,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010","Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick. "
7,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011","Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben."
8,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012","Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir?"
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10,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ist dir aufgefallen, dass uns schon viel mehr Leute auf der Straße erkennen? Das bedeutet, dass die Handzettelaktion allmählich Wirkung zeigt. Jetzt heißt es dranbleiben und weitermachen!"
11,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>unsere unermüdliche Handzettelverteilerin<Else/>unser unermüdlicher Handzettelverteiler</If> ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können."
12,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030","Oh là là, siehst du die vielen Leute, die gekommen sind, nur um <Emphasis>mich</Emphasis> zu sehen? Ich werde sie alle mit meinem Charme verführen. Ich weiß, ich bin ein unartiges Mädchen! <kicher>"
13,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sieh doch nur, wie hübsch es hier aussieht! Ohne dich und die anderen vielen lieben Helfer hätten wir das nie zustande gekriegt. Danke!"
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1 key 0 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000 1 Ich hoffe, Ihr genießt das Prinzessinnenfest!
2 # 1 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001 Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt.
3 int32 str 2 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002 str Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst - wie kann ich Euch nur danken!
4 0 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000 3 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010 Ich hoffe, Ihr genießt das Prinzessinnenfest! Lass dich von unserem Tanz und meinem Charme verzaubern!
5 1 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001 4 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011 Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt. Du kommst doch zu unserem Konzert? Hoffentlich bringe ich einen Ton raus, ich bin so aufgeregt ...
6 2 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002 5 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012 Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst<Indent/>- wie kann ich Euch nur danken! Willst du wissen, wie lei­den­schaft­liches Tanzen aussieht? Dann besuch unsere Aufführung!
7 3 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010 6 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010 Lass dich von unserem Tanz und meinem Charme verzaubern! Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick.
8 4 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011 7 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011 Du kommst doch zu unserem Konzert? Hoffentlich bringe ich einen Ton raus, ich bin so aufgeregt ... Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben.
9 5 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012 8 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012 Willst du wissen, wie lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Tanzen aussieht? Dann besuch unsere Aufführung! Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir?
10 6 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010 9 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_020 Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick. Player, meine Liebe! Schau dir mein neues Kleid an! Ich werde von Tag zu Tag hübscher, findest du nicht auch?
11 7 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011 10 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021 Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben. Player! Ist dir aufgefallen, dass uns schon viel mehr Leute auf der Straße erkennen? Das bedeutet, dass die Handzettelaktion allmählich Wirkung zeigt. Jetzt heißt es dranbleiben und weitermachen!
12 8 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012 11 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022 Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir? Wenn das nicht unsere unermüdliche Handzettelverteilerin ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können.
13 9 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_020 12 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Schau dir mein neues Kleid an! Ich werde von Tag zu Tag hübscher, findest du nicht auch? Oh là là, siehst du die vielen Leute, die gekommen sind, nur um *mich* zu sehen? Ich werde sie alle mit meinem Charme verführen. Ich weiß, ich bin ein unartiges Mädchen! <kicher>
14 10 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021 13 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ist dir aufgefallen, dass uns schon viel mehr Leute auf der Straße erkennen? Das bedeutet, dass die Handzettelaktion allmählich Wirkung zeigt. Jetzt heißt es dranbleiben und weitermachen! Player, sieh doch nur, wie hübsch es hier aussieht! Ohne dich und die anderen vielen lieben Helfer hätten wir das nie zustande gekriegt. Danke!
15 11 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022 14 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_032 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>unsere unermüdliche Handzettelverteilerin<Else/>unser unermüdlicher Handzettelverteiler</If> ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können. Ich freue mich zwar über das große Publikum, aber mit der Zahl der Konzertbesucher hat auch das Lampenfieber erheblich zugenommen ...
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1,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001","Ihr seid dafür am besten geeignet, denn niemand sonst hat die drei so kennengelernt wie Ihr."
2,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002","Ich habe den Mädchen bereits mitgeteilt, dass ich Euch diese Entscheidung treffen lasse. Sprecht bitte direkt mit derjenigen, die Ihr für die Richtige haltet, sobald Ihr Eure Entscheidung gefällt habt."
3,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003","Die Drei Singdrosseln kommen in den neuen Kostümen super bei den Fans an. Dass dieses Prinzessinnenfest lange Zeit in der Erinnerung der Fans bleiben wird, haben wir Eurer Hilfe zu verdanken."
4,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004","Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut! "
5,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005","Ich kann Euch nicht oft genug danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne Euch wäre meine Arbeit viel schwieriger. Ich hoffe, dass ich auch weiterhin auf Eure Unterstützung zählen kann."
6,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010","Hast du all die begeisterten Fans gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Zahl der Fans, die von meiner magischen Vorstellung verzaubert werden, scheint sich täglich zu verdoppeln!"
7,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011","Wie fandest du unseren Auftritt? Hoffentlich habe ich keinen Fehler gemacht ... Wie nervös ich bin wurde mir erst richtig klar, als ich auf die Bühne trat und in die Augen so vieler Fans blickte! "
8,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012","Hach, ich könnte gar nicht glücklicher über unseren Auftritt sein! Ich hoffe nur, dass es allen Zuschauern gefallen hat."
9,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020","Du brauchst nichts zu sagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich weiß genau, was du denkst! Du konntest deine Augen nicht eine Sekunde lang von der Bühne abwenden, richtig? Kein Wunder, so bezaubernd wie ich in dem neuen Kostüm aussehe ..."
10,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021","Aber das war erst der Anfang! Schon bald werden sich Fans aus allen Ecken Eorzeas versammeln, um einen Blick auf ihren Lieblingsstar zu erhaschen!"
11,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022","Wie hat dir unser Auftritt gefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Als Anführerin der Drei Singdrosseln kann ich nur hoffen, deine Erwartungen erfüllt zu haben."
12,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023","Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen."
13,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024","Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show!"
14,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025","All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu!"
15,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030","Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?"
16,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000","Was möchtest du fragen?"
17,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001","Wofür ist diese große Bühne?"
18,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008","Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest?"
19,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009","Nichts."
20,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040","Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt!"
21,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041","Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!"
22,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042","Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort."
23,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050","Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!"
24,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
25,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
26,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen."
27,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
28,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
29,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
30,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern."
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4,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004,"Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut! "
5,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005,"Ich kann Euch nicht oft genug danken, Player. Ohne Euch wäre meine Arbeit viel schwieriger. Ich hoffe, dass ich auch weiterhin auf Eure Unterstützung zählen kann."
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7,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011,"Wie fandest du unseren Auftritt? Hoffentlich habe ich keinen Fehler gemacht ... Wie nervös ich bin wurde mir erst richtig klar, als ich auf die Bühne trat und in die Augen so vieler Fans blickte! "
8,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012,"Hach, ich könnte gar nicht glücklicher über unseren Auftritt sein! Ich hoffe nur, dass es allen Zuschauern gefallen hat."
9,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020,"Du brauchst nichts zu sagen, Player - ich weiß genau, was du denkst! Du konntest deine Augen nicht eine Sekunde lang von der Bühne abwenden, richtig? Kein Wunder, so bezaubernd wie ich in dem neuen Kostüm aussehe ..."
10,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021,"Aber das war erst der Anfang! Schon bald werden sich Fans aus allen Ecken Eorzeas versammeln, um einen Blick auf ihren Lieblingsstar zu erhaschen!"
11,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022,"Wie hat dir unser Auftritt gefallen, Player? Als Anführerin der Drei Singdrosseln kann ich nur hoffen, deine Erwartungen erfüllt zu haben."
12,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023,"Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen."
13,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024,"Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show!"
14,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025,"All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu!"
15,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030,"Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?"
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17,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001,Wofür ist diese große Bühne?
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19,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009,Nichts.
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21,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041,Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!
22,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042,"Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort."
23,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050,Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!
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25,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052,"Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
26,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053,"Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen."
27,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054,"Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
28,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055,"Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder­aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
29,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056,"Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
30,TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057,"Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern."
1 key 0 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000 1 Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr entscheiden würdet, welche Sängerin beim bevorstehenden Auftritt im Mittelpunkt des Rampenlichts stehen soll.
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5 1 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001 4 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004 Ihr seid dafür am besten geeignet, denn niemand sonst hat die drei so kennengelernt wie Ihr. Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut!
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16 12 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023 15 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030 Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen. Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?
17 13 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024 16 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000 Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show! Was möchtest du fragen?
18 14 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025 17 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001 All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu! Wofür ist diese große Bühne?
19 15 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030 18 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008 Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig? Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest?
20 16 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000 19 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009 Was möchtest du fragen? Nichts.
21 17 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001 20 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040 Wofür ist diese große Bühne? Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt!
22 18 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008 21 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041 Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest? Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!
23 19 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009 22 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042 Nichts. Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort.
24 20 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040 23 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050 Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt! Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!
25 21 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041 24 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051 Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren! Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne.
26 22 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042 25 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052 Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort. Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast.
27 23 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050 26 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053 Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen! Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen.
28 24 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051 27 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054 Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne. Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte.
29 25 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052 28 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055 Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast. Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder­aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
30 26 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053 29 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056 Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
31 27 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054 30 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057 Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte. Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern.
28 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055 Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
29 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056 Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
30 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057 Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern.
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0,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000","Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?"
1,"TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
3,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002","Was sind Feuermondmarken?"
4,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003","Wie bekomme ich Feuermondmarken?"
5,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010","Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet."
7,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011","Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht."
8,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012","Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde fort."
9,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013","Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür."
10,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014","Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit."
11,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020","Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen."
12,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030","Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten."
13,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031","Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst."
14,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032","Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden."
15,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033","Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse."
16,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034","Egal, wie du uns hilfst - wir werden dich mit <SheetDe(Item,5,10333,2,3,1)/> entlohnen!"
17,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035","Feuermondmarken werden als Belohnung für die wiederholbaren Aufträge der Festköche C'Zibho Tia und Espan vergeben."
18,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036","Außerdem können sie durch die Teilnahme an speziellen FATEs an der Sonnenküste erlangt werden."
0,TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000,Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?
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11,TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020,"Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen."
12,TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030,"Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten."
13,TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031,"Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst."
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15,TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033,"Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse."
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1 key 0 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000 1 Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?
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5 1 TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000 4 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wie bekomme ich Feuermondmarken?
6 2 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001 5 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004 Was ist der Feuermond-Reigen? Nichts.
7 3 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002 6 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010 Was sind Feuermondmarken? Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben­teurer­gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet.
8 4 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003 7 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011 Wie bekomme ich Feuermondmarken? Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht.
9 5 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004 8 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012 Nichts. Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben­teurer­gilde fort.
10 6 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010 9 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013 Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet. Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür.
11 7 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011 10 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014 Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht. Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit.
12 8 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012 11 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020 Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde fort. Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen.
13 9 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013 12 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030 Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür. Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten.
14 10 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014 13 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031 Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit. Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst.
15 11 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020 14 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032 Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen. Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden.
16 12 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030 15 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033 Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten. Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse.
17 13 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031 16 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034 Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst. Egal, wie du uns hilfst - wir werden dich mit entlohnen!
18 14 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032 17 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035 Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden. Feuermondmarken werden als Belohnung für die wiederholbaren Aufträge der Festköche C'Zibho Tia und Espan vergeben.
19 15 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033 18 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036 Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse. Außerdem können sie durch die Teilnahme an speziellen FATEs an der Sonnenküste erlangt werden.
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0,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000","Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!"
1,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001","Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!"
2,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002","Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!"
3,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
5,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002","Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?"
6,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003","Wer sind die Bombattanten?"
7,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004","Was sind Reigen-Gutscheine?"
8,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005","Nichts."
9,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010","Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam."
10,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011","Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen."
11,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012","Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte."
12,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013","In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen."
13,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014","Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln."
14,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015","Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!"
15,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020","Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen."
16,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021","Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!"
17,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022","Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen."
18,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023","Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten."
19,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024","Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!"
20,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025","Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst."
21,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026","Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen."
22,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030","Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen."
23,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031","Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren."
24,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032","Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!"
25,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033","Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen."
26,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034","Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt."
27,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035","Mögen sie Eorzea für immer beschützen!"
28,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040","Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden."
29,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041","J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können."
30,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042","Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!"
31,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044","Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten."
33,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045","Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen."
0,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000,"Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst eine der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!"
1,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001,"Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!"
2,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002,"Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!"
3,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
4,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001,Was ist der Feuermond-Reigen?
5,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002,Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?
6,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003,Wer sind die Bombattanten?
7,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004,Was sind Reigen-Gutscheine?
8,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005,Nichts.
9,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010,"Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam."
10,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011,"Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben­teurer­gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen."
11,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012,"Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte."
12,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013,"In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen."
13,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014,"Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln."
14,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015,"Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!"
15,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020,"Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen."
16,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021,"Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben­teurer­gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!"
17,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022,"Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä­hig­kei­ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen."
18,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023,"Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten."
19,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024,"Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!"
20,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025,"Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst."
21,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026,"Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen."
22,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030,"Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen."
23,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031,"Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren."
24,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032,"Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben­teurer­gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!"
25,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033,"Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen."
26,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034,"Ihre Ent­schlos­sen­heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt."
27,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035,Mögen sie Eorzea für immer beschützen!
28,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040,"Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor­bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden."
29,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041,J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können.
30,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042,Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!
31,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043,(★未使用/削除予定★)
32,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044,Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten.
33,TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045,Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen.
1 key 0 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000 1 Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst eine der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!
2 # 1 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001 Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!
3 int32 str 2 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002 str Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!
4 0 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000 3 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000 Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht! Was möchtest du fragen?
5 1 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001 4 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001 Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an! Was ist der Feuermond-Reigen?
6 2 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002 5 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002 Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich! Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?
7 3 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000 6 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wer sind die Bombattanten?
8 4 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001 7 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004 Was ist der Feuermond-Reigen? Was sind Reigen-Gutscheine?
9 5 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002 8 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005 Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich? Nichts.
10 6 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003 9 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010 Wer sind die Bombattanten? Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam.
11 7 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004 10 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011 Was sind Reigen-Gutscheine? Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben­teurer­gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen.
12 8 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005 11 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012 Nichts. Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte.
13 9 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010 12 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013 Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam. In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen.
14 10 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011 13 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014 Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen. Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln.
15 11 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012 14 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015 Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte. Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!
16 12 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013 15 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020 In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen. Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen.
17 13 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014 16 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021 Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln. Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben­teurer­gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!
18 14 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015 17 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022 Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen! Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä­hig­kei­ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen.
19 15 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020 18 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023 Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen. Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten.
20 16 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021 19 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024 Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen! Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!
21 17 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022 20 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025 Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen. Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst.
22 18 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023 21 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026 Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten. Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen.
23 19 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024 22 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030 Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst! Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen.
24 20 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025 23 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031 Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst. Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren.
25 21 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026 24 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032 Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen. Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben­teurer­gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!
26 22 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030 25 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033 Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen. Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen.
27 23 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031 26 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034 Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren. Ihre Ent­schlos­sen­heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt.
28 24 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032 27 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035 Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig! Mögen sie Eorzea für immer beschützen!
29 25 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033 28 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040 Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen. Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor­bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden.
30 26 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034 29 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041 Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt. J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können.
31 27 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035 30 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042 Mögen sie Eorzea für immer beschützen! Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!
32 28 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040 31 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043 Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden. (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041 32 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044 J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können. Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten.
34 30 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042 33 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045 Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen! Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen.
31 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043 (★未使用/削除予定★)
32 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044 Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten.
33 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045 Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen.
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0,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000","Na, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>des Mannes</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!"
1,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010","In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!"
2,"TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000","Auf einem Elbst reiten?"
3,"TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_001","Ja"
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5,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020","Er sagt dir nicht zu? Das ist schade. Lass mich mal schauen, ob ich einen anderen für dich finde."
0,TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000,"Na, wenn das nicht Player Player ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht der Frau, die mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!"
1,TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010,"In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!"
2,TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000,Auf einem Elbst reiten?
3,TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_001,Ja
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1 key 0 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000 1 Na, wenn das nicht Player Player ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht der Frau, die mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!
2 # 1 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010 In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!
3 int32 str 2 TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000 str Auf einem Elbst reiten?
4 0 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000 3 TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_001 Na, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>des Mannes</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon! Ja
5 1 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010 4 TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_002 In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig! Nein
6 2 TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000 5 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020 Auf einem Elbst reiten? Er sagt dir nicht zu? Das ist schade. Lass mich mal schauen, ob ich einen anderen für dich finde.
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0,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000","Seid gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten."
1,"TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001","Was sind Liebesboten?"
3,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002","Was ist der Valentiontag?"
4,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
5,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004","Nichts"
6,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010","Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten."
7,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011","Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012","Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen."
9,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013","Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention."
10,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020","Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
11,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021","Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents."
12,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030","Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden."
13,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
14,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
0,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000,"Seid gegrüßt, Abenteurerin! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten."
1,TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001,Was möchtest du wissen?
2,TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001,Was sind Liebesboten?
3,TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002,Was ist der Valentiontag?
4,TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003,Wer ist Lisette von Valention?
5,TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004,Nichts
6,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010,"Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten."
7,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011,"Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012,"Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen."
9,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013,"Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention."
10,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020,"Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
11,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021,"Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents."
12,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030,Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden.
13,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031,"Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
14,TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032,"Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
1 key 0 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000 1 Seid gegrüßt, Abenteurerin! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten.
2 # 1 TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001 Was möchtest du wissen?
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5 1 TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001 4 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Wer ist Lisette von Valention?
6 2 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001 5 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004 Was sind Liebesboten? Nichts
7 3 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002 6 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010 Was ist der Valentiontag? Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten.
8 4 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003 7 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011 Wer ist Lisette von Valention? Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren.
9 5 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004 8 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012 Nichts Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen.
10 6 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010 9 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013 Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten. Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention.
11 7 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011 10 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020 Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren. Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte.
12 8 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012 11 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021 Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen. Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents.
13 9 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013 12 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030 Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention. Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden.
14 10 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020 13 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031 Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte. Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
15 11 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021 14 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032 Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents. Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
12 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030 Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden.
13 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031 Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
14 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032 Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
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0,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Möge die Blume der Liebe auch in deinem Herzen erblühen. Lisette hat mir aufgetragen, euch Abenteurern alle Fragen zum Valentiontag zu beantworten. Möchtest du etwas wissen?"
1,"TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001","Was hat es mit all den Herzen auf sich?"
3,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002","Was wird am Valentiontag gefeiert?"
4,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
5,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_010","Genau um diese Frage zu beantworten, sind wir Liebesboten hier! Wozu sich quälen, wenn man dem Überschwang seiner Gefühle Luft machen kann? Aus Angst davor, zurückgewiesen zu werden? Es tut uns in der Seele weh, zuzusehen, wie diese Angst manch einen um die größte aller Freuden bringt."
7,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011","Deshalb reisen wir vom Hause Valention jedes Jahr aus dem fernen Ishgard durch ganz Eorzea. Wir möchten denjenigen, nun ja, einen Schubs geben, die sich nicht trauen, ihrem Schwarm ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense. Du wirst es sicher nicht bereuen."
9,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense in Gridania. Du wirst es sicher nicht bereuen."
10,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040","Die Liebe natürlich! Diesen Tag feiern wir in Gedenken an Arabelle von Valention, frühere Gräfin Ishgards, die alles riskierte, um aus ihrem goldenen Käfig zu entkommen und ihre Liebe zu finden. "
11,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041","Nach ihrem Dahinscheiden wurde es in Ishgard Tradition, zu dieser Zeit des Jahres genauso viel Mut und Leidenschaft aufzubringen, wie sie es einst tat, und demjenigen, in den man verliebt ist, seine Gefühle zu offenbaren. "
12,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050","Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst."
13,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr."
14,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr. Du findest sie in Gridania, wo sie dieses Jahr das Fest ausrichtet."
0,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000,"Guten Abend, meine Liebe. Möge die Blume der Liebe auch in deinem Herzen erblühen. Lisette hat mir aufgetragen, euch Abenteurern alle Fragen zum Valentiontag zu beantworten. Möchtest du etwas wissen?"
1,TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001,Was hat es mit all den Herzen auf sich?
3,TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002,Was wird am Valentiontag gefeiert?
4,TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_003,Wer ist Lisette von Valention?
5,TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004,Nichts.
6,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_010,"Genau um diese Frage zu beantworten, sind wir Liebesboten hier! Wozu sich quälen, wenn man dem Überschwang seiner Gefühle Luft machen kann? Aus Angst davor, zurückgewiesen zu werden? Es tut uns in der Seele weh, zuzusehen, wie diese Angst manch einen um die größte aller Freuden bringt."
7,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011,"Deshalb reisen wir vom Hause Valention jedes Jahr aus dem fernen Ishgard durch ganz Eorzea. Wir möchten denjenigen, nun ja, einen Schubs geben, die sich nicht trauen, ihrem Schwarm ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020,"Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense. Du wirst es sicher nicht bereuen."
9,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030,"Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense in Gridania. Du wirst es sicher nicht bereuen."
10,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040,"Die Liebe natürlich! Diesen Tag feiern wir in Gedenken an Arabelle von Valention, frühere Gräfin Ishgards, die alles riskierte, um aus ihrem goldenen Käfig zu entkommen und ihre Liebe zu finden. "
11,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041,"Nach ihrem Dahinscheiden wurde es in Ishgard Tradition, zu dieser Zeit des Jahres genauso viel Mut und Leidenschaft aufzubringen, wie sie es einst tat, und demjenigen, in den man verliebt ist, seine Gefühle zu offenbaren. "
12,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050,Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst.
13,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060,"Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr."
14,TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070,"Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr. Du findest sie in Gridania, wo sie dieses Jahr das Fest ausrichtet."
1 key 0 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000 1 Guten Abend, meine Liebe. Möge die Blume der Liebe auch in deinem Herzen erblühen. Lisette hat mir aufgetragen, euch Abenteurern alle Fragen zum Valentiontag zu beantworten. Möchtest du etwas wissen?
2 # 1 TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001 Was möchtest du fragen?
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5 1 TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001 4 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wer ist Lisette von Valention?
6 2 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001 5 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004 Was hat es mit all den Herzen auf sich? Nichts.
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12 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050 Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst.
13 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060 Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr.
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0,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_000","Gefallen dir die festlichen Dekorationen? Die haben wir vom Sternenlichtfest-Komitee aufgehängt. Wenn du Fragen zum Fest hast, stehe ich dir gerne zur Verfügung."
1,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_001","Was ist das Sternenlichtfest?"
3,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
6,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011","Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
7,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021","Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen."
12,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022","Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke. "
13,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023","Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben."
14,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024","Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten."
15,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025","Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!"
16,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050","Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ..."
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6,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011,"Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
7,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012,"Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013,"Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014,"Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020,"Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben­teurer­gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt­staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021,Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen.
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16,TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050,"Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ..."
1 key 0 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_000 1 Gefallen dir die festlichen Dekorationen? Die haben wir vom Sternenlichtfest-Komitee aufgehängt. Wenn du Fragen zum Fest hast, stehe ich dir gerne zur Verfügung.
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12 8 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013 11 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021 Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt. Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen.
13 9 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014 12 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022 Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben. Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke.
14 10 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020 13 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023 Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah. Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben.
15 11 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021 14 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024 Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen. Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten.
16 12 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022 15 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025 Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke. Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!
17 13 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023 16 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050 Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben. Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ...
14 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024 Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten.
15 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025 Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!
16 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050 Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ...
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1,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_010","... <schnief> ... Papa ..."
2,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020","Danke, dass du mir das Geschenk von Papa gebracht hast! Jetzt geht es mir schon viel besser und ich werde bestimmt bald ganz gesund! Du bist für mich ein echtes Kleines Helferlein des Heiligen!"
3,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Deine Geschichte war toll! Wenn ich groß bin, will ich ein Händler werden wie mein Vater und ein Abenteurer so wie du!"
4,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_040","Hierher kommt bestimmt kein Kleines Helferlein. Ach, ist das schade ..."
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6,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060","Hm, Reauverre hatte sich doch so gefreut ... und jetzt schläft er die ganze Zeit ... Ich hab ja solche Angst um ihn."
7,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070","Reauverre ist wieder wach! Ich bin ja so erleichtert, dass es ihm wieder besser geht."
8,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080","Deine Geschichte war echt klasse! Ich will auch ein Abenteurer werden!"
9,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090","Hach, das Sternenlichtfest ... Ich weiß ja, es ist unmöglich, aber ich will zu Hause bei Mama und Papa feiern."
10,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100","Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Dabei habe ich gedacht, das größte Geschenk wäre es, wenn ich zu Hause feiern könnte. Ich muss nur ganz schnell gesund werden."
11,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110","Was hat Reauverre unter seinem Bett versteckt? Ich würd ja gerne nachsehen, aber so etwas macht man nicht."
12,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120","Reauverre ist endlich wieder wach und Doktor Damielliot hat sich auch beruhigt. Dann ist doch alles gut ausgegangen."
13,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_130","Deine Geschichte war ja vielleicht aufregend! Solche Abenteuer will ich auch erleben, wenn ich groß bin! Dafür muss ich ganz schnell gesund werden."
14,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140","<keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund?"
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16,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160","Was ist mit Reauverre los? Er war ganz traurig und vorhin ist er umgekippt und er steht gar nicht mehr auf. Ich mach mir Sorgen um ihn ... <hust>"
17,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170","<hust> Reauverre ist wieder wach und er lächelt auch wieder. Was für ein Glück!"
18,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180","Danke für die tolle Geschichte! <hust> Du hast mich ganz verzaubert. Am liebsten würde ich gleich noch eine Geschichte von dir hören."
19,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190","Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!"
20,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200","Ein Geschenk, ein Geschenk! Ich hab ein Geschenk bekommen! Ist das nicht toll?! Mein Wunsch ist in Erfüllung gegangen!"
21,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210","Reauverre war gaaanz traurig, als er so einen Brief gelesen hat. Und vorhin ist er bewusstlos geworden! Ist er denn sehr krank?"
22,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220","Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!"
23,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230","Ich fand deine Geschichte klasse! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If>!"
24,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240","Du hast die Utensilien für das Sternenlichtfest gefunden? Vielen Dank! Vielleicht kannst du auch etwas für die armen kranken Kinder in Frondales Physiatrischer Akademie tun."
25,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250","Reauverre? Er befand sich schon auf dem Weg der Besserung, aber jetzt sieht es nach einem Rückschlag aus. Der arme Junge ..."
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22,TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220,Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!
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2 # 1 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_010 ... <schnief> ... Papa ...
3 int32 str 2 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020 str Danke, dass du mir das Geschenk von Papa gebracht hast! Jetzt geht es mir schon viel besser und ich werde bestimmt bald ganz gesund! Du bist für mich ein echtes Kleines Helferlein des Heiligen!
4 0 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_000 3 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030 ... Danke, Abenteurerin! Deine Geschichte war toll! Wenn ich groß bin, will ich ein Händler werden wie mein Vater und ein Abenteurer so wie du!
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11 7 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070 10 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100 Reauverre ist wieder wach! Ich bin ja so erleichtert, dass es ihm wieder besser geht. Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Dabei habe ich gedacht, das größte Geschenk wäre es, wenn ich zu Hause feiern könnte. Ich muss nur ganz schnell gesund werden.
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13 9 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090 12 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120 Hach, das Sternenlichtfest ... Ich weiß ja, es ist unmöglich, aber ich will zu Hause bei Mama und Papa feiern. Reauverre ist endlich wieder wach und Doktor Damielliot hat sich auch beruhigt. Dann ist doch alles gut ausgegangen.
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18 14 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140 17 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170 <keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund? <hust> Reauverre ist wieder wach und er lächelt auch wieder. Was für ein Glück!
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20 16 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160 19 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190 Was ist mit Reauverre los? Er war ganz traurig und vorhin ist er umgekippt und er steht gar nicht mehr auf. Ich mach mir Sorgen um ihn ... <hust> Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!
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23 19 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190 22 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220 Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß! Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!
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25 21 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210 24 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240 Reauverre war gaaanz traurig, als er so einen Brief gelesen hat. Und vorhin ist er bewusstlos geworden! Ist er denn sehr krank? Du hast die Utensilien für das Sternenlichtfest gefunden? Vielen Dank! Vielleicht kannst du auch etwas für die armen kranken Kinder in Frondales Physiatrischer Akademie tun.
26 22 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220 25 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250 Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh! Reauverre? Er befand sich schon auf dem Weg der Besserung, aber jetzt sieht es nach einem Rückschlag aus. Der arme Junge ...
27 23 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230 26 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260 Ich fand deine Geschichte klasse! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If>! Bitte, Abenteurerin, gib dein Bestes, um Reauverre zu helfen!
28 24 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240 27 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_270 Du hast die Utensilien für das Sternenlichtfest gefunden? Vielen Dank! Vielleicht kannst du auch etwas für die armen kranken Kinder in Frondales Physiatrischer Akademie tun. Vielen Dank, dass du Reauverre gerettet hast! Du bist die Heldin der Kinder, nein, unser aller Heldin!
25 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250 Reauverre? Er befand sich schon auf dem Weg der Besserung, aber jetzt sieht es nach einem Rückschlag aus. Der arme Junge ...
26 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260 Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, gib dein Bestes, um Reauverre zu helfen!
27 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_270 Vielen Dank, dass du Reauverre gerettet hast! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> der Kinder, nein, unser aller <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>!
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0,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000","Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?"
1,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_001","Worum geht es beim Sternenlichtfest?"
3,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Waisenkinder in Ishgard, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
6,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011","Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme."
7,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021","In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen."
12,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022","Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen."
13,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns mit der Organisation des Sternenlichtfestes beauftragt. Wir könnten gut deine Hilfe gebrauchen, um den kranken Kindern eine Freude zu machen."
14,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040","Hoffentlich kannst du die verschwundene Kiste wieder auftreiben. Wir brauchen sie unbedingt! Wenn du sie gefunden hast, bring sie bitte zu Frondales Physiatrischer Akademie."
15,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050","Ah, du hast die Kiste gefunden?! Toll! Bitte liefere sie direkt bei Frondales Physiatrischer Akademie ab."
16,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060","Danke, dass du die Kiste gefunden hast! Jetzt steht dem Fest in Frondales Physiatrischer Akademie nichts mehr im Wege. Mach doch mit, wenn du Lust hast!"
0,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000,Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?
1,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001,Was möchtest du fragen?
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3,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002,Was macht ihr hier?
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7,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012,"Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013,"Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014,"Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020,"Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben­teurer­gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt­staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021,"In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen."
12,TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022,"Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen."
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1 key 0 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000 1 Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?
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7 3 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002 6 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011 Was macht ihr hier? Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme.
8 4 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_003 7 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012 Nichts. Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten.
9 5 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010 8 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013 Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Waisenkinder in Ishgard, die Sterne am Himmelszelt zu zählen. Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt.
10 6 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011 9 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014 Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme. Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben.
11 7 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012 10 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020 Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten. Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben­teurer­gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt­staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah.
12 8 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013 11 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021 Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt. In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen.
13 9 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014 12 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022 Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben. Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen.
14 10 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020 13 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030 Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah. Die Aben­teurer­gilde hat uns mit der Organisation des Sternenlichtfestes beauftragt. Wir könnten gut deine Hilfe gebrauchen, um den kranken Kindern eine Freude zu machen.
15 11 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021 14 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040 In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen. Hoffentlich kannst du die verschwundene Kiste wieder auftreiben. Wir brauchen sie unbedingt! Wenn du sie gefunden hast, bring sie bitte zu Frondales Physiatrischer Akademie.
16 12 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022 15 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050 Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen. Ah, du hast die Kiste gefunden?! Toll! Bitte liefere sie direkt bei Frondales Physiatrischer Akademie ab.
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0,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000","Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?"
1,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000","Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin<Else/>der fleißige Yo-kai-Waffensammler</If>. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünschen?"
2,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001","Was möchtest du machen?"
3,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001","Einen Yo-kai-Begleiter erwerben."
4,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben."
5,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003","Mehr über Nohi erfahren."
6,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001","Welchen Yo-kai möchtest du erwerben?
Benötigte Yo-kai-Medaillen: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
8,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
9,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002","Abbrechen."
10,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001","Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/> erwerben möchtest?"
11,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001","Ja"
12,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002","Nein"
13,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002","Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt!"
14,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003","Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?"
15,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
16,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
17,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
0,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000,"Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?"
1,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000,"Da ist ja die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten Abend wünschen?"
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Benötigte Yo-kai-Medaillen: UNKNOWN (in Besitz: 0)"
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14,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003,"Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?"
15,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003,"Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
16,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003,"Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
17,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003,"Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
18,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
19,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
20,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004","Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>! Vertragt euch gut, ja?"
21,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001","Welche Waffe möchtest du erwerben?"
22,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
23,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002","Abbrechen."
24,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001","Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>n</If> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/></If> für <Value>IntegerParameter(5)</Value> Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?"
25,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001","Ja"
26,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002","Nein"
27,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005","Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein."
28,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
29,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006","Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt."
30,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
31,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007","Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
32,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008","Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>. Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!"
33,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009","Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden."
34,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031","Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen.
18,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003,"Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
19,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004,"Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
20,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004,"Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, ! Vertragt euch gut, ja?"
21,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001,Welche Waffe möchtest du erwerben?
22,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001,Gladiator-Schwert ( UNKNOWN/UNKNOWN)
23,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002,Abbrechen.
24,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001,"Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe für UNKNOWN Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?"
25,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001,Ja
26,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002,Nein
27,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005,"Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für eine Abenteurerin von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein."
28,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005,"Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
29,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006,"Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt."
30,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006,"Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
31,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007,"Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, und ."
32,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008,"Hier, bitte schön, . Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!"
33,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009,"Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden."
34,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031,"Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen.
Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten."
35,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032","Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst."
36,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
37,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
38,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
35,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032,"Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst."
36,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033,"Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
37,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033,"Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
38,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033,"Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
39,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
40,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
41,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034","Das Medaillium kann unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kuriositäten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden."
42,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040","Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut."
43,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041","Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!"
44,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042","Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder <If(PlayerParameter(4))>einer schnittigen Abenteurerin<Else/>einem schneidigen Abenteurer</If> die Ohren voll."
45,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hier ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche<Else/>kein gewöhnlicher</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sehr dankbar bin."
46,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044","In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann stolz auf sich sein."
47,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045","Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!"
48,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045","Immer neue, schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ..."
49,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045","Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> hier gebührend würdigen."
50,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046","Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine so motivierte<Else/>einen so motivierten</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du."
51,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046","Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!"
52,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046","He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!"
53,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046","Ts ts ts. Was sagt man dazu?
39,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033,"Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
40,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034,"Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
41,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034,Das Medaillium kann unter **Kuriositäten** (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden.
42,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040,"Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut."
43,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041,"Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!"
44,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042,"Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel­leiden­schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder einer schnittigen Abenteurerin die Ohren voll."
45,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043,"Diese Abenteurerin hier ist keine gewöhnliche. Sie hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich ihr sehr dankbar bin."
46,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044,In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! Sie kann stolz auf sich sein.
47,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045,"Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!"
48,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045,"Immer neue, schwierige Heraus­forde­rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ..."
49,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045,"Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung der Abenteurerin hier gebührend würdigen."
50,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046,"Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, eine so motivierte Hyuran wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du."
51,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046,"Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!"
52,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046,"He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!"
53,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046,"Ts ts ts. Was sagt man dazu?
Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ..."
54,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)"
55,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)"
56,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Hauptwaffe der Samurai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rotmagier-Waffe<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Revolver<SoftHyphen/>klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Hauptwaffe der Tänzer<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
57,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061","Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!"
58,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062","Sieh mal einer an, wer kommt denn da?"
59,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063","Haben mich meine Augen nicht getäuscht, <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unser Abenteurer</If> ist gekommen! Und wie es aussieht, hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!"
60,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064","Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen<Indent/>..."
61,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065","Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!"
62,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066","Aber fragen wir doch mal jemanden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
63,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067","Was antwortest du?"
64,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068","Die waren viel zu leicht."
65,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069","Die hatten genau den richtigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad."
66,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070","Die waren doch ziemlich anstrengend."
67,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071","Für <If(PlayerParameter(4))>eine solch kampferprobte Heldin<Else/>einen solch kampferprobten Helden</If> wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren."
68,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072","Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen."
69,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073","Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten<Indent/>..."
70,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074","Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden."
71,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075","Schwer beschäftigt wie eh und je<Indent/>..."
72,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076","Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten."
73,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005","Ein Portrait erwerben."
74,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077","<Clickable(<SheetDe(Item,2,41797,1,1,1)/>)/> kostet <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP."
75,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001","Bist du sicher, dass du <SheetDe(Item,2,41797,1,4,1)/> erwerben willst?
Benötigte MGP: <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
76,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast."
77,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
78,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080","Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!"
79,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081","Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast<Indent/>... bitte sehr, <SheetDe(Item,1,41797,1,1,1)/>! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!"
80,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082","Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP benötigt."
81,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_002","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080","(★未使用/削除予定★)"
54,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001,Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)
55,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002,Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)
56,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003,Gladiator-Schwert ( UNKNOWN/UNKNOWN)
57,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061,"Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!"
58,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062,"Sieh mal einer an, wer kommt denn da?"
59,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063,"Haben mich meine Augen nicht getäuscht, unsere Abenteurerin ist gekommen! Und wie es aussieht, hat sie sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!"
60,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064,"Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen ..."
61,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065,Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!
62,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066,"Aber fragen wir doch mal jemanden, die sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, Player?"
63,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067,Was antwortest du?
64,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068,Die waren viel zu leicht.
65,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069,Die hatten genau den richtigen Schwie­rig­keits­grad.
66,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070,Die waren doch ziemlich anstrengend.
67,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071,Für eine solch kampferprobte Heldin wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent­schlos­sen­heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren.
68,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072,"Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen."
69,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073,"Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten ..."
70,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074,"Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden."
71,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075,Schwer beschäftigt wie eh und je ...
72,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076,"Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten."
73,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005,Ein Portrait erwerben.
74,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077, kostet 0 MGP.
75,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001,"Bist du sicher, dass du erwerben willst?
Benötigte MGP: 0 (in Besitz: 0)"
76,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078,"Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast."
77,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079,"Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
78,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080,"Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!"
79,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081,"Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast ... bitte sehr, ! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!"
80,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082,Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden 0 MGP benötigt.
81,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000,(★未使用/削除予定★)
82,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001,(★未使用/削除予定★)
83,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001,(★未使用/削除予定★)
84,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001,(★未使用/削除予定★)
85,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001,(★未使用/削除予定★)
86,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002,(★未使用/削除予定★)
87,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_002,(★未使用/削除予定★)
88,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003,(★未使用/削除予定★)
89,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004,(★未使用/削除予定★)
90,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004,(★未使用/削除予定★)
91,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005,(★未使用/削除予定★)
92,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006,(★未使用/削除予定★)
93,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007,(★未使用/削除予定★)
94,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008,(★未使用/削除予定★)
95,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030,(★未使用/削除予定★)
96,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035,(★未使用/削除予定★)
97,TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000 1 Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?
2 # 1 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000 Da ist ja die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten Abend wünschen?
3 int32 str 2 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001 str Was möchtest du machen?
4 0 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000 3 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001 Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein? Einen Yo-kai-Begleiter erwerben.
5 1 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000 4 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002 Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin<Else/>der fleißige Yo-kai-Waffensammler</If>. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünschen? Eine Yo-kai-Waffe erwerben.
6 2 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001 5 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003 Was möchtest du machen? Mehr über Nohi erfahren.
7 3 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001 6 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004 Einen Yo-kai-Begleiter erwerben. Nichts.
8 4 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002 7 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001 Eine Yo-kai-Waffe erwerben. Welchen Yo-kai möchtest du erwerben? Benötigte Yo-kai-Medaillen: UNKNOWN (in Besitz: 0)
9 5 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003 8 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001 Mehr über Nohi erfahren.
10 6 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004 9 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002 Nichts. Abbrechen.
11 7 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001 10 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001 Welchen Yo-kai möchtest du erwerben? Benötigte Yo-kai-Medaillen: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>) Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter erwerben möchtest?
12 8 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001 11 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001 <Clickable(<SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> Ja
13 9 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002 12 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002 Abbrechen. Nein
14 10 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001 13 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002 Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/> erwerben möchtest? Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt!
15 11 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001 14 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003 Ja Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?
16 12 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002 15 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003 Nein Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!
17 13 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002 16 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003 Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt! Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:
18 14 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003 17 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003 Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja? Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland
19 15 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003 18 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003 Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen! Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe
16 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003 Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:
17 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003 Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland
18 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003 Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe
20 19 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004 19 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt. Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
21 20 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004 20 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004 Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>! Vertragt euch gut, ja? Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, ! Vertragt euch gut, ja?
22 21 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001 21 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001 Welche Waffe möchtest du erwerben? Welche Waffe möchtest du erwerben?
23 22 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001 22 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>) Gladiator-Schwert ( UNKNOWN/UNKNOWN)
24 23 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002 23 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002 Abbrechen. Abbrechen.
25 24 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001 24 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001 Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>n</If> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/></If> für <Value>IntegerParameter(5)</Value> Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest? Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe für UNKNOWN Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?
26 25 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001 25 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001 Ja Ja
27 26 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002 26 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002 Nein Nein
28 27 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005 27 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005 Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein. Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für eine Abenteurerin von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein.
29 28 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005 28 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005 Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen! Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!
30 29 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006 29 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006 Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt. Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt.
31 30 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006 30 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt. Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
32 31 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007 31 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007 Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>. Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, und .
33 32 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008 32 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008 Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>. Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet! Hier, bitte schön, . Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!
34 33 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009 33 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009 Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden. Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden.
35 34 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031 34 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031 Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen. Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten. Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen. Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten.
36 35 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032 35 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032 Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst. Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst.
37 36 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033 36 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033 Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen! Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!
38 37 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033 37 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033 Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind: Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:
39 38 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033 38 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033 Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland
40 39 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033 39 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033 Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe
41 40 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034 40 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034 Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen! Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!
42 41 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034 41 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034 Das Medaillium kann unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kuriositäten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden. Das Medaillium kann unter **Kuriositäten** (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden.
43 42 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040 42 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040 Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut. Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut.
44 43 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041 43 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041 Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger! Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!
45 44 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042 44 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042 Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder <If(PlayerParameter(4))>einer schnittigen Abenteurerin<Else/>einem schneidigen Abenteurer</If> die Ohren voll. Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel­leiden­schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder einer schnittigen Abenteurerin die Ohren voll.
46 45 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043 45 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043 <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hier ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche<Else/>kein gewöhnlicher</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sehr dankbar bin. Diese Abenteurerin hier ist keine gewöhnliche. Sie hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich ihr sehr dankbar bin.
47 46 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044 46 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044 In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann stolz auf sich sein. In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! Sie kann stolz auf sich sein.
48 47 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045 47 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045 Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz! Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!
49 48 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045 48 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045 Immer neue, schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ... Immer neue, schwierige Heraus­forde­rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ...
50 49 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045 49 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045 Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> hier gebührend würdigen. Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung der Abenteurerin hier gebührend würdigen.
51 50 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046 50 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046 Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine so motivierte<Else/>einen so motivierten</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du. Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, eine so motivierte Hyuran wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du.
52 51 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046 51 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046 Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund! Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!
53 52 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046 52 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046 He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen! He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!
54 53 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046 53 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046 Ts ts ts. Was sagt man dazu? Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ... Ts ts ts. Was sagt man dazu? Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ...
55 54 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001 54 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001 Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger) Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)
56 55 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002 55 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002 Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier) Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)
57 56 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003 56 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Hauptwaffe der Samurai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rotmagier-Waffe<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Revolver<SoftHyphen/>klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Hauptwaffe der Tänzer<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>) Gladiator-Schwert ( UNKNOWN/UNKNOWN)
58 57 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061 57 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061 Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch! Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!
59 58 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062 58 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062 Sieh mal einer an, wer kommt denn da? Sieh mal einer an, wer kommt denn da?
60 59 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063 59 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063 Haben mich meine Augen nicht getäuscht, <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unser Abenteurer</If> ist gekommen! Und wie es aussieht, hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche! Haben mich meine Augen nicht getäuscht, unsere Abenteurerin ist gekommen! Und wie es aussieht, hat sie sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!
61 60 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064 60 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064 Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen<Indent/>... Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen ...
62 61 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065 61 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065 Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr! Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!
63 62 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066 62 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066 Aber fragen wir doch mal jemanden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Aber fragen wir doch mal jemanden, die sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, Player?
64 63 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067 63 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067 Was antwortest du? Was antwortest du?
65 64 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068 64 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068 Die waren viel zu leicht. Die waren viel zu leicht.
66 65 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069 65 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069 Die hatten genau den richtigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad. Die hatten genau den richtigen Schwie­rig­keits­grad.
67 66 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070 66 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070 Die waren doch ziemlich anstrengend. Die waren doch ziemlich anstrengend.
68 67 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071 67 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071 Für <If(PlayerParameter(4))>eine solch kampferprobte Heldin<Else/>einen solch kampferprobten Helden</If> wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren. Für eine solch kampferprobte Heldin wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent­schlos­sen­heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren.
69 68 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072 68 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072 Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen. Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen.
70 69 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073 69 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073 Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten<Indent/>... Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten ...
71 70 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074 70 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074 Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden. Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden.
72 71 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075 71 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075 Schwer beschäftigt wie eh und je<Indent/>... Schwer beschäftigt wie eh und je ...
73 72 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076 72 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076 Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten. Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten.
74 73 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005 73 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005 Ein Portrait erwerben. Ein Portrait erwerben.
75 74 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077 74 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077 <Clickable(<SheetDe(Item,2,41797,1,1,1)/>)/> kostet <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP. kostet 0 MGP.
76 75 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001 75 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001 Bist du sicher, dass du <SheetDe(Item,2,41797,1,4,1)/> erwerben willst? Benötigte MGP: <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>) Bist du sicher, dass du erwerben willst? Benötigte MGP: 0 (in Besitz: 0)
77 76 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078 76 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast. Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast.
78 77 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079 77 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt. Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
79 78 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080 78 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080 Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter! Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!
80 79 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081 79 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081 Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast<Indent/>... bitte sehr, <SheetDe(Item,1,41797,1,1,1)/>! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird! Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast ... bitte sehr, ! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!
81 80 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082 80 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082 Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP benötigt. Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden 0 MGP benötigt.
82 81 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000 81 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
83 82 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001 82 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
84 83 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001 83 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
85 84 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001 84 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
86 85 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001 85 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
87 86 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002 86 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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89 88 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003 88 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
90 89 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004 89 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
91 90 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004 90 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
92 91 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005 91 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
93 92 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006 92 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
94 93 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007 93 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
95 94 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008 94 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
96 95 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030 95 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
97 96 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035 96 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
98 97 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080 97 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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key,0,1
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY","In die Eingangshalle gehen"
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3,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT","Abbrechen"
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0,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM,Die eigene Wohnung betreten
1,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY,In die Eingangshalle gehen
2,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_ROOM,Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
3,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT,Abbrechen
4,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_MYROOM,Die eigene Wohnung betreten
5,TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_ROOM,Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
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1 key 0 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM 1 Die eigene Wohnung betreten
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Wie kann ich dir dienlich sein?"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000","Ich möchte mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren."
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001","Schon gut, danke."
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001","Was kann man in Wohnungen machen?"
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002","Wie kann ich eine Wohnung erwerben?"
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003","Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen?"
7,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004","Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht?"
8,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005","Wie kann ich Mobiliar aufstellen?"
9,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006","Wie kann ich die Beleuchtung verändern?"
10,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007","Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?"
11,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008","Gibt es hier einen Chocobo-Stall?"
12,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009","Nichts."
13,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001","Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen."
14,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002","Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten."
15,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003","Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs."
16,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004","Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern."
17,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005","Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen."
18,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001","Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
19,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
20,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
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22,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001","Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht."
23,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002","Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen."
24,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003","Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>nicht zurückerstattet<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wird."
25,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001","Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk."
26,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002","Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten."
27,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003","Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen."
28,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004","Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden."
29,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001","Du kannst deine Wohnung selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken."
30,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002","Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen."
31,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003","Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen."
32,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001","Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten."
33,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002","Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen."
34,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001","Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden."
35,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002","Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen."
36,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003","Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis."
37,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001","Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen."
38,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002","Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten."
39,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000","Was möchtest du machen?"
40,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001","Eine Wohnung erwerben"
41,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002","Mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren"
42,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003","Nichts"
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45,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000","Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern."
46,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001","Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus."
47,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000","Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln."
48,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001","Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände."
49,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002","Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?"
50,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003","Ja"
51,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004","Nein"
52,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1","Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen."
53,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2","In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld."
54,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
55,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1","Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können."
56,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2","Der Verkauf von Wohnungen startet bald."
57,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
58,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um unsere Pforten für <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> zu öffnen."
59,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2","Die Zimmer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch> werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld."
0,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000,"Willkommen im Fockmast, Player. Wie kann ich dir dienlich sein?"
1,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000,Ich möchte mehr über das Ge­sell­schaftshaus erfahren.
2,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001,"Schon gut, danke."
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12,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009,Nichts.
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15,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003,"Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs."
16,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004,"Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge­sell­schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern."
17,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005,Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen.
18,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001,"Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
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20,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003,"Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der *Misery*“ abgeschlossen sein."
21,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004,"Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
22,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001,"Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht."
23,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002,Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“.
24,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003,"Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung **nicht zurückerstattet** wird."
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27,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003,"Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen."
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31,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003,"Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen."
32,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001,Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten.
33,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002,"Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen."
34,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001,"Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden."
35,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002,"Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen."
36,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003,"Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis."
37,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001,"Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge­sell­schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen."
38,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002,"Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge­sell­schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten."
39,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000,Was möchtest du machen?
40,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001,Eine Wohnung erwerben
41,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002,Mehr über das Ge­sell­schaftshaus erfahren
42,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003,Nichts
43,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000,"Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
44,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001,"Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge­sell­schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
45,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000,"Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern."
46,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001,"Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge­sell­schaftshaus."
47,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000,"Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln."
48,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001,"Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände."
49,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002,Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?
50,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003,Ja
51,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004,Nein
52,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1,Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen.
53,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2,"In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld."
54,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY,"Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der *Misery*“ abgeschlossen sein."
55,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1,"Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können."
56,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2,Der Verkauf von Wohnungen startet bald.
57,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY,"Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
58,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1,"Willkommen im Fockmast, Player. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor­bereitungen, um unsere Pforten für Aben­teu­re­rin­nen zu öffnen."
59,TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2,Die Zimmer im Fockmast werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld.
1 key 0 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000 1 Willkommen im Fockmast, Player. Wie kann ich dir dienlich sein?
2 # 1 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000 Ich möchte mehr über das Ge­sell­schaftshaus erfahren.
3 int32 str 2 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001 str Schon gut, danke.
4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000 3 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000 Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Wie kann ich dir dienlich sein? Was möchtest du fragen?
5 1 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000 4 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001 Ich möchte mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren. Was kann man in Wohnungen machen?
6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001 5 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002 Schon gut, danke. Wie kann ich eine Wohnung erwerben?
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000 6 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003 Was möchtest du fragen? Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen?
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001 7 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004 Was kann man in Wohnungen machen? Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht?
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002 8 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005 Wie kann ich eine Wohnung erwerben? Wie kann ich Mobiliar aufstellen?
10 6 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003 9 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006 Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen? Wie kann ich die Beleuchtung verändern?
11 7 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004 10 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007 Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht? Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?
12 8 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005 11 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008 Wie kann ich Mobiliar aufstellen? Gibt es hier einen Chocobo-Stall?
13 9 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006 12 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009 Wie kann ich die Beleuchtung verändern? Nichts.
14 10 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007 13 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001 Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen? Die Staatlichen Ge­sell­schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer­wohn­gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben­teu­re­rin­nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen.
15 11 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008 14 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002 Gibt es hier einen Chocobo-Stall? Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten.
16 12 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009 15 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003 Nichts. Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs.
17 13 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001 16 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004 Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen. Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge­sell­schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern.
18 14 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002 17 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005 Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten. Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen.
19 15 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003 18 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001 Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs. Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können.
20 16 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004 19 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002 Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern. Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge­sell­schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben.
21 17 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005 20 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003 Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen. Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der *Misery*“ abgeschlossen sein.
22 18 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001 21 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004 Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können. Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
23 19 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002 22 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben. Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht.
24 20 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003 23 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002 Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein. Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“.
25 21 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004 24 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003 Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein. Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung **nicht zurückerstattet** wird.
26 22 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001 25 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001 Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht. Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk.
27 23 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002 26 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002 Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“. Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten.
28 24 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003 27 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003 Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>nicht zurückerstattet<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wird. Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen.
29 25 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001 28 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004 Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk. Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden.
30 26 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002 29 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001 Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten. Du kannst deine Wohnung selbst­verständ­lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken.
31 27 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003 30 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002 Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen. Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen.
32 28 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004 31 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003 Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden. Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen.
33 29 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001 32 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001 Du kannst deine Wohnung selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken. Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten.
34 30 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002 33 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002 Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen.
35 31 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003 34 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001 Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen. Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden.
36 32 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001 35 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002 Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten. Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen.
37 33 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002 36 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003 Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen. Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis.
38 34 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001 37 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001 Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden. Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge­sell­schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen.
39 35 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002 38 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002 Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen. Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge­sell­schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten.
40 36 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003 39 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000 Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis. Was möchtest du machen?
41 37 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001 40 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001 Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen. Eine Wohnung erwerben
42 38 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002 41 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002 Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten. Mehr über das Ge­sell­schaftshaus erfahren
43 39 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000 42 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003 Was möchtest du machen? Nichts
44 40 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001 43 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000 Eine Wohnung erwerben Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können.
45 41 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002 44 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001 Mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge­sell­schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be­ziehungs­weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben.
46 42 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003 45 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000 Nichts Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern.
47 43 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000 46 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001 Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können. Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge­sell­schaftshaus.
48 44 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001 47 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben. Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln.
49 45 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000 48 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001 Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern. Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände.
50 46 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001 49 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002 Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?
51 47 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000 50 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003 Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln. Ja
52 48 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001 51 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004 Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände. Nein
53 49 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002 52 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1 Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben? Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen.
54 50 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003 53 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2 Ja In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld.
55 51 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004 54 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY Nein Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der *Misery*“ abgeschlossen sein.
56 52 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1 55 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1 Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen. Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können.
57 53 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2 56 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2 In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld. Der Verkauf von Wohnungen startet bald.
58 54 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY 57 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein. Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
59 55 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1 58 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1 Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können. Willkommen im Fockmast, Player. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor­bereitungen, um unsere Pforten für Aben­teu­re­rin­nen zu öffnen.
60 56 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2 59 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2 Der Verkauf von Wohnungen startet bald. Die Zimmer im Fockmast werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld.
57 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
58 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1 Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um unsere Pforten für <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> zu öffnen.
59 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2 Die Zimmer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch> werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld.
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#,,
int32,str,str
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#
int32 str str
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key,0,1
#,,
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0,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000","Fischdruck <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>"
1,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001","Leerer Fischdruck-Rahmen"
2,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002","Fischdruck anbringen"
3,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003","Fischdruck entfernen"
4,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004","Abbrechen"
5,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000","Willst du den Abdruck wirklich entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
0,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000,Fischdruck
1,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001,Leerer Fischdruck-Rahmen
2,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002,Fischdruck anbringen
3,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003,Fischdruck entfernen
4,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004,Abbrechen
5,TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000,"Willst du den Abdruck wirklich entfernen?
**※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.**"
1 key 0 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000 1 Fischdruck
2 # 1 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001 Leerer Fischdruck-Rahmen
3 int32 str 2 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002 str Fischdruck anbringen
4 0 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000 3 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003 Fischdruck <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/> Fischdruck entfernen
5 1 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001 4 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004 Leerer Fischdruck-Rahmen Abbrechen
6 2 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002 5 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000 Fischdruck anbringen Willst du den Abdruck wirklich entfernen? **※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.**
7 3 Fischdruck entfernen
4 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004 Abbrechen
5 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000 Willst du den Abdruck wirklich entfernen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
+7 -10
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE","●プレイリスト [<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>]"
1,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL","●曲順再生モード"
2,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE","●シャッフル再生モード"
3,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE","●1曲再生モード"
4,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1","●プレイリストから再生"
5,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2","●オーケストリオン譜面帳から再生"
6,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL","●やめる"
0,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE,●プレイリスト [UNKNOWN]
1,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL,●曲順再生モード
2,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE,●シャッフル再生モード
3,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE,●1曲再生モード
4,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1,●プレイリストから再生
5,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2,●オーケストリオン譜面帳から再生
6,TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL,●やめる
1 key 0 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE 1 ●プレイリスト [UNKNOWN]
2 # 1 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL ●曲順再生モード
3 int32 str 2 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE str ●シャッフル再生モード
4 0 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE 3 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE ●プレイリスト [<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>] ●1曲再生モード
5 1 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL 4 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1 ●曲順再生モード ●プレイリストから再生
6 2 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE 5 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2 ●シャッフル再生モード ●オーケストリオン譜面帳から再生
7 3 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE 6 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL ●1曲再生モード ●やめる
4 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1 ●プレイリストから再生
5 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2 ●オーケストリオン譜面帳から再生
6 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL ●やめる
+7 -10
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000","Platziert: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>"
1,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001","Platziert: Nichts"
2,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002","Gemälde platzieren"
3,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003","Gemälde entfernen"
4,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004","Abbrechen"
5,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000","Fortfahren und das Bild entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
0,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000,Platziert:
1,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001,Platziert: Nichts
2,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002,Gemälde platzieren
3,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003,Gemälde entfernen
4,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004,Abbrechen
5,TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000,"Fortfahren und das Bild entfernen?
**※ geht dabei verloren.**"
1 key 0 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000 1 Platziert:
2 # 1 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001 Platziert: Nichts
3 int32 str 2 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002 str Gemälde platzieren
4 0 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000 3 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003 Platziert: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> Gemälde entfernen
5 1 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001 4 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004 Platziert: Nichts Abbrechen
6 2 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002 5 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000 Gemälde platzieren Fortfahren und das Bild entfernen? **※ geht dabei verloren.**
7 3 Gemälde entfernen
4 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004 Abbrechen
5 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000 Fortfahren und das Bild entfernen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
+19 -22
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0,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE","Der Blumentopf ist leer."
1,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT","Abbrechen"
2,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED","Aussäen"
3,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER","Düngen"
4,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE","Pflegen"
5,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE","Pflanze vernichten"
6,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST","Ernten"
7,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD","Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
8,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS","Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
9,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED","Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
10,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE","Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
11,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE","Die Pflanze wirklich vernichten?"
12,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES","Ja"
13,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO","Nein"
14,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
15,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
16,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case><Case(7)>in einer schönen Farbe</Case></Switch> blühen."
17,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case></Switch> oder in einer ganz besonderen Farbe blühen."
18,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED","Die Pflanze blüht in voller Pracht. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
0,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE,Der Blumentopf ist leer.
1,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT,Abbrechen
2,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED,Aussäen
3,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER,Düngen
4,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE,Pflegen
5,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE,Pflanze vernichten
6,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST,Ernten
7,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD,Die Pflanze ist leider verwelkt ... ()
8,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS,Die Pflanze gedeiht prächtig. ()
9,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED,Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. ()
10,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE,Die Pflanze ist reif zur Ernte! ()
11,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE,Die Pflanze wirklich vernichten?
12,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES,Ja
13,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO,Nein
14,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS,In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. ()
15,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED,In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. ()
16,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT,Die Pflanze wird bald rot blühen.
17,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN,Die Pflanze wird bald rot oder in einer ganz besonderen Farbe blühen.
18,TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED,Die Pflanze blüht in voller Pracht. ()
1 key 0 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE 1 Der Blumentopf ist leer.
2 # 1 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT Abbrechen
3 int32 str 2 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED str Aussäen
4 0 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE 3 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER Der Blumentopf ist leer. Düngen
5 1 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT 4 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE Abbrechen Pflegen
6 2 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED 5 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE Aussäen Pflanze vernichten
7 3 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER 6 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST Düngen Ernten
8 4 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE 7 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD Pflegen Die Pflanze ist leider verwelkt ... ()
9 5 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE 8 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS Pflanze vernichten Die Pflanze gedeiht prächtig. ()
10 6 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST 9 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED Ernten Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. ()
11 7 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD 10 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Die Pflanze ist reif zur Ernte! ()
12 8 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS 11 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Die Pflanze wirklich vernichten?
13 9 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED 12 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Ja
14 10 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE 13 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Nein
15 11 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE 14 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS Die Pflanze wirklich vernichten? In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. ()
16 12 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES 15 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED Ja In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. ()
17 13 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO 16 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT Nein Die Pflanze wird bald rot blühen.
18 14 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS 17 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Die Pflanze wird bald rot oder in einer ganz besonderen Farbe blühen.
19 15 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED 18 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>) Die Pflanze blüht in voller Pracht. ()
16 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case><Case(7)>in einer schönen Farbe</Case></Switch> blühen.
17 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case></Switch> oder in einer ganz besonderen Farbe blühen.
18 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED Die Pflanze blüht in voller Pracht. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
+9 -12
View File
@@ -1,12 +1,9 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_000","In der Vase: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
1,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_001","In der Vase: ---"
2,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_002","Blumen in die Vase stellen"
3,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_003","Blumen aus der Vase nehmen"
4,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_004","Abbrechen"
5,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus der Vase entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
6,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_001","Ja"
7,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_002","Nein"
0,TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_000,In der Vase:
1,TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_001,In der Vase: ---
2,TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_002,Blumen in die Vase stellen
3,TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_003,Blumen aus der Vase nehmen
4,TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_004,Abbrechen
5,TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_000," aus der Vase entfernen?
**※ geht dabei verloren.**"
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1,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005","Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten."
2,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010","In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ..."
3,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050","Was möchtest du wissen?"
4,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051","Erzähl mir etwas über dich."
5,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052","Erzähl mir etwas über die Dunkelritter."
6,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060","Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu."
8,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061","Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar <Emphasis>der</Emphasis> größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr."
9,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062","Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit."
10,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063","Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt."
11,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064","Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen<Indent/>- so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren."
12,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065","Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben."
13,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
14,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
15,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
16,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
17,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
18,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075","Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
19,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076","Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
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21,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101","Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken."
22,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102","Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst."
23,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103","Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit <Emphasis>dieser</Emphasis> Welt zu beseitigen? Ts, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt."
24,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104","Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche."
25,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151","Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen?"
27,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152","Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern."
28,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153","Nichts."
29,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154","Erzähl mir noch einmal von Rielle."
30,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155","Erzähl mir noch einmal von Myste."
31,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156","Erzähl mir noch einmal von Fray."
32,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157","Wie denkst du über die Letzten Tage?"
33,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160","Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein."
34,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161","Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie."
35,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162","Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand."
36,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163","Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!"
37,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164","Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig."
38,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
39,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
40,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
41,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
42,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
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45,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180","Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen."
46,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181","Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen."
47,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182","Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr."
48,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183","Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes."
49,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184","Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz."
50,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185","Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns."
51,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186","Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben."
52,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190","Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst<Indent/>... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn."
53,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191","Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung."
54,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192","Nichts konnte seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können."
55,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193","Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen."
56,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194","„Ich tue es nicht, um <Emphasis>eure</Emphasis> Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte."
57,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195","So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das<Indent/>... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt."
58,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200","Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun?"
59,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201","Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt!"
60,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202","Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack."
61,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203","Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln."
62,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204","Übrigens, Rielle macht sich prächtig."
63,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205","Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen."
64,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206","Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist."
65,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207","Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter."
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10,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063,"Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt."
11,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064,"Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen - so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren."
12,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065,Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben.
13,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070,"Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
14,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071,"Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
15,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072,"Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
16,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073,"Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
17,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074,"Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
18,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075,"Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per­fek­tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
19,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076,"Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache - sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
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22,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102,"Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst."
23,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103,"Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit *dieser* Welt zu beseitigen? Ts, eine wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt."
24,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104,"Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche."
25,TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150,Was möchtest du fragen?
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33,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160,"Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein."
34,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161,"Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie."
35,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162,"Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand."
36,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163,"Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!"
37,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164,"Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig."
38,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170,"Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
39,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171,"Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
40,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172,"Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
41,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173,"Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
42,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174,"Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
43,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175,"Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per­fek­tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
44,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176,"Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache - sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
45,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180,"Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen."
46,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181,"Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen."
47,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182,"Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr."
48,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183,"Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes."
49,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184,"Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz."
50,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185,"Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns."
51,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186,"Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben."
52,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190,"Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst ... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn."
53,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191,"Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung."
54,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192,"Nichts konnte seine Ver­zweif­lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können."
55,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193,"Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit­verschwen­dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen."
56,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194,"„Ich tue es nicht, um *eure* Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte."
57,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195,"So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das ... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt."
58,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200,"Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun?"
59,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201,Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt!
60,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202,Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack.
61,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203,"Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln."
62,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204,"Übrigens, Rielle macht sich prächtig."
63,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205,"Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen."
64,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206,"Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist."
65,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207,"Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter."
66,TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208,Aber unsere Schwächen sind damit nicht besiegt.
1 key 0 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001 1 Komm einen Schritt näher, und ich verteile deine Eingeweide auf dem Fußboden.
2 # 1 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005 Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010 str In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ...
4 0 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001 3 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050 Komm einen Schritt näher, und ich verteile deine Eingeweide auf dem Fußboden. Was möchtest du wissen?
5 1 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005 4 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051 Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten. Erzähl mir etwas über dich.
6 2 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010 5 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052 In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ... Erzähl mir etwas über die Dunkelritter.
7 3 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050 6 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053 Was möchtest du wissen? Nichts.
8 4 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051 7 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060 Erzähl mir etwas über dich. Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu.
9 5 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052 8 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061 Erzähl mir etwas über die Dunkelritter. Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar *der* größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr.
10 6 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053 9 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062 Nichts. Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit.
11 7 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060 10 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063 Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu. Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt.
12 8 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061 11 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064 Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar <Emphasis>der</Emphasis> größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr. Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen - so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren.
13 9 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062 12 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065 Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit. Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben.
14 10 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063 13 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070 Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens.
15 11 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064 14 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071 Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen<Indent/>- so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren. Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!
16 12 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065 15 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072 Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben. Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“.
17 13 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070 16 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073 Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens. Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben.
18 14 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071 17 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074 Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter! Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters.
19 15 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072 18 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075 Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“. Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per­fek­tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten.
20 16 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073 19 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076 Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben. Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache - sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie.
21 17 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074 20 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100 Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters. Wie geht es dir, Player? Rettest du immer noch die Schwachen? Rächst du die ungerecht Behandelten? Oder hast du schon in die Abyss geblickt und deinen Frieden gefunden?
22 18 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075 21 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101 Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten. Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken.
23 19 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076 22 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102 Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie. Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst.
24 20 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100 23 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103 Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Rettest du immer noch die Schwachen? Rächst du die ungerecht Behandelten? Oder hast du schon in die Abyss geblickt und deinen Frieden gefunden? Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit *dieser* Welt zu beseitigen? Ts, eine wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt.
25 21 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101 24 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104 Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken. Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche.
26 22 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102 25 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150 Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst. Was möchtest du fragen?
27 23 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103 26 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151 Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit <Emphasis>dieser</Emphasis> Welt zu beseitigen? Ts, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt. Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen?
28 24 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104 27 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152 Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche. Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern.
29 25 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150 28 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153 Was möchtest du fragen? Nichts.
30 26 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151 29 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154 Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen? Erzähl mir noch einmal von Rielle.
31 27 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152 30 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155 Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern. Erzähl mir noch einmal von Myste.
32 28 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153 31 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156 Nichts. Erzähl mir noch einmal von Fray.
33 29 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154 32 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157 Erzähl mir noch einmal von Rielle. Wie denkst du über die Letzten Tage?
34 30 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155 33 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160 Erzähl mir noch einmal von Myste. Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein.
35 31 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156 34 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161 Erzähl mir noch einmal von Fray. Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie.
36 32 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157 35 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162 Wie denkst du über die Letzten Tage? Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand.
37 33 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160 36 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163 Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein. Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!
38 34 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161 37 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164 Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie. Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig.
39 35 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162 38 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170 Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand. Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens.
40 36 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163 39 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171 Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen! Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!
41 37 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164 40 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172 Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig. Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“.
42 38 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170 41 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173 Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens. Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben.
43 39 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171 42 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174 Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter! Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters.
44 40 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172 43 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175 Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“. Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per­fek­tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten.
45 41 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173 44 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176 Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben. Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache - sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie.
46 42 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174 45 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180 Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters. Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen.
47 43 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175 46 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181 Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten. Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen.
48 44 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176 47 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182 Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie. Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr.
49 45 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180 48 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183 Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen. Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes.
50 46 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181 49 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184 Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen. Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz.
51 47 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182 50 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185 Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr. Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns.
52 48 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183 51 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186 Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes. Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben.
53 49 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184 52 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190 Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz. Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst ... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn.
54 50 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185 53 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191 Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns. Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung.
55 51 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186 54 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192 Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben. Nichts konnte seine Ver­zweif­lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können.
56 52 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190 55 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193 Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst<Indent/>... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn. Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit­verschwen­dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen.
57 53 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191 56 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194 Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung. „Ich tue es nicht, um *eure* Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte.
58 54 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192 57 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195 Nichts konnte seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können. So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das ... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt.
59 55 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193 58 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200 Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen. Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun?
60 56 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194 59 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201 „Ich tue es nicht, um <Emphasis>eure</Emphasis> Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte. Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt!
61 57 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195 60 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202 So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das<Indent/>... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt. Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack.
62 58 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200 61 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203 Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun? Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln.
63 59 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201 62 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204 Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt! Übrigens, Rielle macht sich prächtig.
64 60 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202 63 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205 Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack. Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen.
65 61 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203 64 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206 Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln. Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist.
66 62 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204 65 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207 Übrigens, Rielle macht sich prächtig. Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter.
67 63 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205 66 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208 Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen. Aber unsere Schwächen sind damit nicht besiegt.
64 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206 Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist.
65 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207 Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter.
66 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208 Aber unsere Schwächen sind damit nicht besiegt.
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1,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001","Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue."
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3,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_011","Nicht so wild, ich habe noch ein paar mehr davon. Hier, ich gebe dir eine neue."
4,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_Q1_000_000","Eine neue Anima-Linse bekommen?"
5,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020","Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf."
6,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030","Verstehe. Mach dir keine Gedanken. Ich geb dir jederzeit wieder eine, wenn's nötig sein sollte."
7,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031","Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz<SoftHyphen/>sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind."
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1,TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001,"Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue."
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3,TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_011,"Nicht so wild, ich habe noch ein paar mehr davon. Hier, ich gebe dir eine neue."
4,TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_Q1_000_000,Eine neue Anima-Linse bekommen?
5,TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020,Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf.
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7,TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031,"Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz­sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind."
1 key 0 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_000 1 Hast du deine Anima-Linse verloren? Dann gebe ich ...
2 # 1 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001 Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue.
3 int32 str 2 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_010 str Hast du deine Anima-Linse verloren?
4 0 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_000 3 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_011 Hast du deine Anima-Linse verloren? Dann gebe ich ... Nicht so wild, ich habe noch ein paar mehr davon. Hier, ich gebe dir eine neue.
5 1 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001 4 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_Q1_000_000 Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue. Eine neue Anima-Linse bekommen?
6 2 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_010 5 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020 Hast du deine Anima-Linse verloren? Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf.
7 3 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_011 6 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030 Nicht so wild, ich habe noch ein paar mehr davon. Hier, ich gebe dir eine neue. Verstehe. Mach dir keine Gedanken. Ich geb dir jederzeit wieder eine, wenn's nötig sein sollte.
8 4 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_Q1_000_000 7 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031 Eine neue Anima-Linse bekommen? Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz­sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind.
5 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020 Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf.
6 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030 Verstehe. Mach dir keine Gedanken. Ich geb dir jederzeit wieder eine, wenn's nötig sein sollte.
7 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031 Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz<SoftHyphen/>sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind.
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0,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_Q1_000_000","Möchtest du eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> vom Tresen nehmen?"
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0 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_Q1_000_000 Möchtest du eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> vom Tresen nehmen?
1 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_000 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001993,1,1,1)/>)/> befindet sich bereits in deinem Inventar (Schlüsselgegenstände).
2 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_010 Du hast eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> bekommen.
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2,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
3,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
5,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen."
6,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen chtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
7,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
8,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null."
9,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003","Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet."
10,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
11,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
12,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
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1,TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000,Den Auftrag abbrechen?
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3,TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011,"Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit *dem da* alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020,"Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs­bereit­schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
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8,TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002,"Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null."
9,TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003,Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet.
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1 key 0 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000 1 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis.
2 # 1 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000 Den Auftrag abbrechen?
3 int32 str 2 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010 str Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben.
4 0 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000 3 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis. Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit *dem da* alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst.
5 1 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000 4 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020 Den Auftrag abbrechen? Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs­bereit­schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist.
6 2 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010 5 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030 Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben. Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be­nach­rich­ti­gen.
7 3 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011 6 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031 Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst. Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen.
8 4 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020 7 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001 Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist. Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt.
9 5 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030 8 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002 Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen. Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null.
10 6 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031 9 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003 Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen. Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet.
11 7 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001 10 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004 Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt. Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest.
12 8 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002 11 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010 Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null. Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?
13 9 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003 12 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_010 Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet. Du hast den Auftrag nicht abgebrochen.
14 10 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004 13 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_020 Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest. Du hast den Auftrag abgebrochen.
11 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010 Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?
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0,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!"
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3,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011","Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue."
4,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000","Möchtest du eine neue <SheetDe(EventItem,5,2002029,1,4,1)/> bekommen?"
5,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020","Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr."
6,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030","Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!"
7,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_031","Aber gut. Vielleicht später."
0,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000,Du hast verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!
1,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001,"Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann."
2,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010,Du hast verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen?
3,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011,"Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue."
4,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000,Möchtest du eine neue bekommen?
5,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020,Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr.
6,TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030,"Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!"
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1 key 0 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000 1 Du hast verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!
2 # 1 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001 Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann.
3 int32 str 2 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010 str Du hast verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen?
4 0 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000 3 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche! Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue.
5 1 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001 4 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000 Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann. Möchtest du eine neue bekommen?
6 2 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010 5 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen? Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr.
7 3 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011 6 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030 Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue. Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!
8 4 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000 7 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_031 Möchtest du eine neue <SheetDe(EventItem,5,2002029,1,4,1)/> bekommen? Aber gut. Vielleicht später.
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0,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000","Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis."
1,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000","Den Auftrag abbrechen?"
2,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
3,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen<Indent/>... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
5,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich."
6,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
7,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
8,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null."
9,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
10,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
11,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
12,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_020","Du hast den Auftrag abgebrochen."
0,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000,Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis.
1,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000,Den Auftrag abbrechen?
2,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010,"Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
3,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011,"Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit *dem da* alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020,"Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs­bereit­schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
5,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030,Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich.
6,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031,"Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
7,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001,"Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
8,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002,"Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null."
9,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003,"Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
10,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_010,Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?
11,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_010,Du hast den Auftrag nicht abgebrochen.
12,TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_020,Du hast den Auftrag abgebrochen.
1 key 0 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000 1 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis.
2 # 1 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000 Den Auftrag abbrechen?
3 int32 str 2 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010 str Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben.
4 0 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000 3 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis. Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit *dem da* alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst.
5 1 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000 4 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020 Den Auftrag abbrechen? Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs­bereit­schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist.
6 2 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010 5 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030 Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben. Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich.
7 3 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011 6 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031 Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen<Indent/>... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst. Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen.
8 4 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020 7 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001 Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist. Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt.
9 5 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030 8 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002 Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich. Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null.
10 6 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031 9 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003 Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen. Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest.
11 7 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001 10 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_010 Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt. Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?
12 8 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002 11 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_010 Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null. Du hast den Auftrag nicht abgebrochen.
13 9 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003 12 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_020 Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest. Du hast den Auftrag abgebrochen.
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0,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000","Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
1,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002","Wo sind wir hier?"
4,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010","Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
6,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011","Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
7,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012","Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!"
8,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013","Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken."
9,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
10,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
11,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022","Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling! "
12,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh helfen?"
13,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000","Was willst du wissen?"
14,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_001","Wer bist du?"
15,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002","Wo sind wir hier?"
16,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003","Nichts."
17,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
18,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041","Dabei hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
19,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042","Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben."
20,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043","Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!"
21,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
22,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
23,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!"
24,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat sich Pause redlich verdient. Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
25,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
26,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
27,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002","Wo sind wir hier?"
28,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003","Nichts."
29,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070","Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel."
30,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071","Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!"
31,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
32,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat."
33,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!"
34,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090","Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
36,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000","Was möchtest du wissen?"
37,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001","Wie geht es dir?"
38,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002","Wo sind wir hier?"
39,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003","Nichts."
40,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000","Was möchtest du wissen?"
41,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
42,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002","Wo sind wir hier?"
43,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003","Nichts."
44,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100","Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne."
45,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101","Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll wissen, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist."
0,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000,"Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt sie Frage auf Herzen?"
1,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000,Was möchtest du wissen?
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3,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002,Wo sind wir hier?
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5,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010,"Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes­häupt­ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
6,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011,"Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
7,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012,"Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst­ver­trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!"
8,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013,"Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken."
9,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020,Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
10,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021,"Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes­häupt­ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
11,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022,Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling!
12,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030,"Player-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch sie scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh Player-eeh helfen?"
13,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000,Was willst du wissen?
14,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_001,Wer bist du?
15,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002,Wo sind wir hier?
16,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003,Nichts.
17,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040,"Player-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes­häupt­ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
18,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041,"Dabei hat Player-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
19,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042,"Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh ihr nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben."
20,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043,"Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!"
21,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050,Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
22,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051,"Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes­häupt­ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
23,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052,"Doch ohne Player-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!"
24,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060,"Player-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch sie hat sich Pause redlich verdient. Hat sie Frage auf Herzen?"
25,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000,Was möchtest du wissen?
26,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001,Wie geht es dir und den anderen Gundo?
27,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002,Wo sind wir hier?
28,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003,Nichts.
29,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070,Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund­schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von Player-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel.
30,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071,"Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes­häupt­ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!"
31,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080,Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
32,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081,"Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes­häupt­ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat."
33,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082,"Doch ohne Player-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!"
34,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR,(★未使用/削除予定★)
35,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090,"Linu Vali-ooh würde Player-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
36,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000,Was möchtest du wissen?
37,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001,Wie geht es dir?
38,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002,Wo sind wir hier?
39,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003,Nichts.
40,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000,Was möchtest du wissen?
41,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001,Wie geht es dir und den anderen Gundo?
42,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002,Wo sind wir hier?
43,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003,Nichts.
44,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100,"Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne Player-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne."
45,TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101,"Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. Player-eeh soll wissen, dass sie jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist."
1 key 0 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000 1 Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt sie Frage auf Herzen?
2 # 1 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
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4 0 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000 3 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002 Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen? Wo sind wir hier?
5 1 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000 4 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
6 2 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_001 5 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010 Wer bist du? Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes­häupt­ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel!
7 3 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002 6 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011 Wo sind wir hier? Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben.
8 4 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003 7 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012 Nichts. Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst­ver­trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!
9 5 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010 8 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013 Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken.
10 6 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011 9 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020 Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben. Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
11 7 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012 10 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021 Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken! Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes­häupt­ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat.
12 8 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013 11 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022 Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken. Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling!
13 9 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020 12 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030 Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki. Player-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch sie scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh Player-eeh helfen?
14 10 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021 13 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. Was willst du wissen?
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16 12 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030 15 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh helfen? Wo sind wir hier?
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19 15 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002 18 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041 Wo sind wir hier? Dabei hat Player-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben.
20 16 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003 19 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042 Nichts. Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh ihr nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben.
21 17 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040 20 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!
22 18 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041 21 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050 Dabei hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben. Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
23 19 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042 22 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051 Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben. Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes­häupt­ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat.
24 20 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043 23 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052 Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer! Doch ohne Player-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!
25 21 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050 24 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060 Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki. Player-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch sie hat sich Pause redlich verdient. Hat sie Frage auf Herzen?
26 22 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051 25 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. Was möchtest du wissen?
27 23 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052 26 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001 Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen! Wie geht es dir und den anderen Gundo?
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29 25 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000 28 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
30 26 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001 29 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070 Wie geht es dir und den anderen Gundo? Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund­schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von Player-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel.
31 27 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002 30 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071 Wo sind wir hier? Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes­häupt­ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!
32 28 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003 31 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080 Nichts. Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
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34 30 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071 33 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082 Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten! Doch ohne Player-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!
35 31 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080 34 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki. (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081 35 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. Linu Vali-ooh würde Player-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne.
37 33 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082 36 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000 Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen! Was möchtest du wissen?
38 34 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR 37 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001 (★未使用/削除予定★) Wie geht es dir?
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40 36 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000 39 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
41 37 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001 40 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000 Wie geht es dir? Was möchtest du wissen?
42 38 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002 41 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001 Wo sind wir hier? Wie geht es dir und den anderen Gundo?
43 39 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003 42 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002 Nichts. Wo sind wir hier?
44 40 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000 43 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003 Was möchtest du wissen? Nichts.
45 41 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001 44 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100 Wie geht es dir und den anderen Gundo? Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne Player-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne.
46 42 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002 45 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101 Wo sind wir hier? Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. Player-eeh soll wissen, dass sie jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist.
43 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003 Nichts.
44 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100 Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne.
45 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101 Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll wissen, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
0,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000,"Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001,"Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels­rich­tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002,"Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat."
3,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003,Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
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6,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006,Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
7,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007,"Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurerin hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008,Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
9,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000,"Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer­wohn­gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001,Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
11,TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002,"Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
1 key 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000 1 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her.
2 # 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels­rich­tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon.
3 int32 str 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002 str Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat.
4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her. Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon. Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005 Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006 Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung. Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007 Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür. Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurerin hast du ja vielleicht Verwendung dafür.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008 Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000 Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig! Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer­wohn­gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001 Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür. Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002 Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg! Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000","Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar<SoftHyphen/>kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001","Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000","(★未使用/削除予定★)"
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001","Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002","Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund."
12,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001","Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen."
13,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
14,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011","Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012","Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen."
16,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000","Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt."
17,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001","Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen."
18,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002","Sonst werden die unbändigen Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther<Indent/>..."
0,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000,Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar­kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet.
1,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001,"Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
2,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000,"Wir waren mal die Mannschaft der stolzen *Bounty*. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
3,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001,"Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz­sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
4,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002,Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
5,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000,(★未使用/削除予定★)
6,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001,(★未使用/削除予定★)
7,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002,(★未使用/削除予定★)
8,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000,Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
9,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001,"Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert."
10,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002,"Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
11,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000,"Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund."
12,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001,Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen.
13,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010,"Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr­schein­lich­keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
14,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011,"Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind."
15,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012,"Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen."
16,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000,"Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt."
17,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001,"Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht­ein­flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen."
18,TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002,"Sonst werden die unbändigen Elementar­kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther ..."
1 key 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000 1 Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar­kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet.
2 # 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001 Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil.
3 int32 str 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000 str Wir waren mal die Mannschaft der stolzen *Bounty*. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff.
4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001 Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar<SoftHyphen/>kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet. Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz­sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002 Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil. Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000 Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff. (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001 Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut. (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002 Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten! (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000 (★未使用/削除予定★) Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001 (★未使用/削除予定★) Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002 (★未使用/削除予定★) Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000 Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln. Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001 12 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001 Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert. Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002 13 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010 Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben. Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr­schein­lich­keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000 14 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011 Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund. Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind.
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001 15 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012 Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen. Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen.
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010 16 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000 Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten. Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt.
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011 17 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001 Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind. Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht­ein­flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012 18 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002 Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen. Sonst werden die unbändigen Elementar­kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther ...
16 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000 Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt.
17 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001 Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen.
18 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002 Sonst werden die unbändigen Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther<Indent/>...
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. "
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. "
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002","Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
0,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000,"Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001,"Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels­rich­tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002,"Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. "
3,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003,Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
4,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004,"Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
5,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005,"Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. "
6,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006,Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
7,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007,"Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurerin hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008,Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
9,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000,"Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer­wohn­gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001,Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
11,TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002,"Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
1 key 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000 1 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her.
2 # 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels­rich­tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon.
3 int32 str 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002 str Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat.
4 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her. Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon. Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005 Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006 Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung. Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007 Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür. Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurerin hast du ja vielleicht Verwendung dafür.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008 Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000 Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig! Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer­wohn­gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001 Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür. Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002 Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg! Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
9 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
10 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
11 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002 Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000","Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001","Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ..."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010","Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011","Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther<SoftHyphen/>kompass nicht auffinden."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012","Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000","Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001","Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht. "
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002","Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen. "
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000","Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Winde. "
12,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001","Aber ich bin immer noch hier, trotz allem."
13,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002","Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems. "
14,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001","Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst. "
16,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002","Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
17,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000","Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem."
18,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001","Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren."
19,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000","Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst."
20,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001","Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen."
21,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund."
22,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001","Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen."
23,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
24,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000","Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!"
25,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001","Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze <Emphasis>vergraben</Emphasis>, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen."
26,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000","Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!"
27,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001","Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten."
28,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000","Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren."
29,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001","Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben."
30,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002","Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!"
31,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000","Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!"
32,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001","Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier. "
33,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002","Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln."
34,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000","Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung."
35,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001","Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!"
0,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000,"Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten."
1,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001,"Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ..."
2,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010,"Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss."
3,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011,"Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther­kompass nicht auffinden."
4,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012,Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt.
5,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000,"Wir waren mal die Mannschaft der stolzen *Bounty*. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
6,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001,"Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz­sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
7,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002,Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
8,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000,"Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier."
9,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001,"Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht. "
10,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002,"Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen. "
11,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000,"Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un­be­rechen­baren Winde. "
12,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001,"Aber ich bin immer noch hier, trotz allem."
13,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002,"Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems. "
14,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000,Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
15,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001,"Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst. "
16,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002,"Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
17,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000,"Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem."
18,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001,"Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren."
19,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000,"Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst."
20,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001,"Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un­beschreib­liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen."
21,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000,"Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund."
22,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001,"Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen."
23,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010,"Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr­schein­lich­keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
24,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000,"Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!"
25,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001,"Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze *vergraben*, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen."
26,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000,"Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!"
27,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001,"Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten."
28,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000,"Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren."
29,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001,"Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben."
30,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002,Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!
31,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000,"Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!"
32,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001,"Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier. "
33,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002,"Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln."
34,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000,"Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung."
35,TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001,"Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!"
1 key 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000 1 Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten.
2 # 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001 Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ...
3 int32 str 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010 str Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss.
4 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011 Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten. Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther­kompass nicht auffinden.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012 Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ... Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000 Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss. Wir waren mal die Mannschaft der stolzen *Bounty*. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001 Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther<SoftHyphen/>kompass nicht auffinden. Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz­sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002 Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt. Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000 Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff. Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001 Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut. Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002 Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten! Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000 Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier. Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un­be­rechen­baren Winde.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001 12 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001 Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht. Aber ich bin immer noch hier, trotz allem.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002 13 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002 Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen. Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000 14 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000 Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Winde. Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001 15 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001 Aber ich bin immer noch hier, trotz allem. Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst.
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002 16 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002 Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems. Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben.
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000 17 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000 Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln. Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001 18 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001 Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst. Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren.
20 16 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002 19 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000 Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben. Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst.
21 17 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000 20 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001 Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem. Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un­beschreib­liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen.
22 18 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001 21 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000 Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren. Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund.
23 19 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000 22 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001 Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst. Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen.
24 20 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001 23 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010 Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen. Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr­schein­lich­keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten.
25 21 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000 24 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000 Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund. Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!
26 22 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001 25 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001 Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen. Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze *vergraben*, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen.
27 23 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010 26 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000 Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten. Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!
28 24 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000 27 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001 Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet! Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten.
29 25 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001 28 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000 Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze <Emphasis>vergraben</Emphasis>, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen. Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren.
30 26 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000 29 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001 Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor! Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben.
31 27 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001 30 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002 Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten. Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!
32 28 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000 31 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000 Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren. Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!
33 29 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001 32 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001 Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben. Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier.
34 30 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002 33 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002 Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher! Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln.
35 31 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000 34 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000 Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen! Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung.
36 32 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001 35 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001 Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier. Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!
33 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002 Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln.
34 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000 Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung.
35 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001 Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!
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Verfasst von Ardashir"
1,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1","Kapitel 1: Synthetische Seelen"
2,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2","Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe"
3,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3","Kapitel 3: Die erweckte Anima-Waffe"
4,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4","Kapitel 4: Die neue Anima-Waffe"
5,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5","Kapitel 5: Die hyperleitende Anima-Waffe"
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8,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8","Kapitel 8: Die vollendete Anima-Waffe"
9,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9","Kapitel 9: Die Lux-Anima-Waffe"
10,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10","Schließen"
11,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Synthetische Seelen</Emphasis>
1,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1,Kapitel 1: Synthetische Seelen
2,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2,Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe
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11,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Synthetische Seelen*
Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten."
12,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern."
13,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück."
14,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen."
15,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteurerin, die<Else/>ein wagemutiger Abenteurer, der</If> einen langen Weg zurückgelegt hat, um <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas zu werden."
16,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte."
17,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016","(-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen."
18,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben."
19,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die beseelte Anima-Waffe</Emphasis>
12,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern."
13,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück."
14,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen."
15,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und eine wagemutige Abenteurerin, die einen langen Weg zurückgelegt hat, um zur Heldin Eorzeas zu werden."
16,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte."
17,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen."
18,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben."
19,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die beseelte Anima-Waffe*
Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten."
20,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!"
21,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!"
22,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde."
23,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die erweckte Anima-Waffe</Emphasis>
<If(PlayerParameter(4))>Die wagemutige Abenteurerin<Else/>Der wagemutige Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besuchte die vielen Stationen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Reise, die <If(PlayerParameter(4))>sie zur Heldin<Else/>ihn zum Helden</If> gemacht hatte."
24,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten."
25,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als <If(PlayerParameter(4))> die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte."
26,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!"
27,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren."
28,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> berichtete, dass die Seele gesprochen hat."
29,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!"
30,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!"
31,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die neue Anima-Waffe</Emphasis>
20,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!
21,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!
22,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde."
23,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die erweckte Anima-Waffe*
Die wagemutige Abenteurerin namens Player Player rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. Sie besuchte die vielen Stationen ihrer Reise, die sie zur Heldin gemacht hatte."
24,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten."
25,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als die Abenteurerin mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte."
26,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Sie hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!
27,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren."
28,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. Die Abenteurerin berichtete, dass die Seele gesprochen hat."
29,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!
30,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!"
31,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die neue Anima-Waffe*
Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem."
32,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß<Indent/>- das heißt: die Waffe<Indent/>- aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt."
33,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen."
34,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit."
35,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe."
36,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet."
37,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lieferte, wie wir es erwarteten."
38,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen."
39,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte."
40,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden."
41,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die hyperleitende Anima-Waffe</Emphasis>
32,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß - das heißt: die Waffe - aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt."
33,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen."
34,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit."
35,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe.
36,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir der Abenteurerin. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn ihr waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet."
37,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was sie für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber sie lieferte, wie wir es erwarteten."
38,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen."
39,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte."
40,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden."
41,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die hyperleitende Anima-Waffe*
Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln!"
42,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> die synthetische Seele hören und sehen kann."
43,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen <If(PlayerParameter(4))>der Trägerin<Else/>dem Träger</If> der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden."
44,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!"
45,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird."
46,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther<SoftHyphen/>öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt."
47,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird eine ausreichende Menge des Äther<SoftHyphen/>öls beschaffen. Was würden wir nur ohne <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> machen?"
48,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist."
49,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters."
50,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die herangewachsene Anima-Waffe</Emphasis>
42,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur die Abenteurerin die synthetische Seele hören und sehen kann."
43,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist ihre Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen der Trägerin der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden."
44,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!"
45,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird."
46,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther­öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt."
47,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Abenteurerin wird eine ausreichende Menge des Äther­öls beschaffen. Was würden wir nur ohne sie machen?
48,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist."
49,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters."
50,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die herangewachsene Anima-Waffe*
Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt."
51,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Schönheit. Und das habe ich allein <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> und Ulan zu verdanken."
52,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Wachstum verhelfen kann."
53,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte."
54,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht."
55,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert."
56,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr."
57,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern."
58,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel."
59,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen."
60,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin. Sie<Else/>dem Abenteurer. Er</If> besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall."
61,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen."
62,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen."
63,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen."
64,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If>, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären."
65,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir."
66,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die vollendete Anima-Waffe</Emphasis>
51,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un­beschreib­licher Schönheit. Und das habe ich allein der Abenteurerin und Ulan zu verdanken.
52,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer­ge­wöhn­lichem Wachstum verhelfen kann."
53,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte."
54,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu­sammen­zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht."
55,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver­schie­den­sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise der Abenteurerin im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert."
56,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu der Abenteurerin aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um sie auf ihren Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr."
57,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern."
58,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel."
59,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen."
60,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich der Abenteurerin. Sie besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall."
61,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen."
62,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen."
63,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen."
64,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe der Abenteurerin, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären."
65,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä­hig­kei­ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir."
66,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die vollendete Anima-Waffe*
Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden."
67,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet."
68,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen."
69,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!"
70,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft."
71,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085","(-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin ihren<Else/>der Abenteurer seinen</If> neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen."
72,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die Lux-Anima-Waffe</Emphasis>
67,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet."
68,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den die Abenteurerin gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen."
69,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch der Abenteurerin gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei der Abenteurerin zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!"
70,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft."
71,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann die Abenteurerin ihren neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen."
72,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die Lux-Anima-Waffe*
Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen."
73,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss."
74,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> überlassen: <If(PlayerParameter(4))>der unermüdlichen Abenteurerin<Else/>dem unermüdlichen Abenteurer</If>."
75,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abwälzen kann."
76,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen."
77,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden."
78,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt."
73,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss."
74,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur einer überlassen: der unermüdlichen Abenteurerin."
75,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig sie sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor­stel­lungs­kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf die Abenteurerin abwälzen kann."
76,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten der Abenteurerin auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich sie gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen."
77,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095,(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter­schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden.
78,TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096,"(-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt."
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2 1 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1 1 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1 Kapitel 1: Synthetische Seelen Kapitel 1: Synthetische Seelen
3 2 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2 2 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2 Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe
4 3 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3 3 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3 Kapitel 3: Die erweckte Anima-Waffe Kapitel 3: Die erweckte Anima-Waffe
5 4 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4 4 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4 Kapitel 4: Die neue Anima-Waffe Kapitel 4: Die neue Anima-Waffe
6 5 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5 5 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5 Kapitel 5: Die hyperleitende Anima-Waffe Kapitel 5: Die hyperleitende Anima-Waffe
7 6 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6 6 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6 Kapitel 6: Die herangewachsene Anima-Waffe Kapitel 6: Die herangewachsene Anima-Waffe
8 7 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7 7 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7 Kapitel 7: Die geschärfte Anima-Waffe Kapitel 7: Die geschärfte Anima-Waffe
9 8 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8 8 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8 Kapitel 8: Die vollendete Anima-Waffe Kapitel 8: Die vollendete Anima-Waffe
10 9 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9 9 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9 Kapitel 9: Die Lux-Anima-Waffe Kapitel 9: Die Lux-Anima-Waffe
11 10 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10 10 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10 Schließen Schließen
12 11 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010 11 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Synthetische Seelen</Emphasis> Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Synthetische Seelen* Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten.
13 12 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011 12 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern.
14 13 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012 13 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück.
15 14 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013 14 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen.
16 15 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014 15 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteurerin, die<Else/>ein wagemutiger Abenteurer, der</If> einen langen Weg zurückgelegt hat, um <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas zu werden. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und eine wagemutige Abenteurerin, die einen langen Weg zurückgelegt hat, um zur Heldin Eorzeas zu werden.
17 16 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015 16 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte.
18 17 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016 17 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016 (-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen.
19 18 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017 18 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben.
20 19 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020 19 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die beseelte Anima-Waffe</Emphasis> Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die beseelte Anima-Waffe* Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten.
21 20 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021 20 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!
22 21 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022 21 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!
23 22 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023 22 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde.
24 23 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030 23 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die erweckte Anima-Waffe</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>Die wagemutige Abenteurerin<Else/>Der wagemutige Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besuchte die vielen Stationen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Reise, die <If(PlayerParameter(4))>sie zur Heldin<Else/>ihn zum Helden</If> gemacht hatte. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die erweckte Anima-Waffe* Die wagemutige Abenteurerin namens Player Player rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. Sie besuchte die vielen Stationen ihrer Reise, die sie zur Heldin gemacht hatte.
25 24 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031 24 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten.
26 25 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032 25 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als <If(PlayerParameter(4))> die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als die Abenteurerin mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte.
27 26 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033 26 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Sie hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!
28 27 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034 27 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren.
29 28 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035 28 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> berichtete, dass die Seele gesprochen hat. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. Die Abenteurerin berichtete, dass die Seele gesprochen hat.
30 29 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036 29 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!
31 30 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037 30 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!
32 31 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040 31 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die neue Anima-Waffe</Emphasis> Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die neue Anima-Waffe* Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem.
33 32 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041 32 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß<Indent/>- das heißt: die Waffe<Indent/>- aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß - das heißt: die Waffe - aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt.
34 33 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042 33 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen.
35 34 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043 34 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit.
36 35 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044 35 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe.
37 36 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045 36 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir der Abenteurerin. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn ihr waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet.
38 37 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046 37 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lieferte, wie wir es erwarteten. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was sie für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber sie lieferte, wie wir es erwarteten.
39 38 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047 38 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen.
40 39 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048 39 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte.
41 40 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049 40 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden.
42 41 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050 41 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die hyperleitende Anima-Waffe</Emphasis> Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln! (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die hyperleitende Anima-Waffe* Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln!
43 42 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051 42 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> die synthetische Seele hören und sehen kann. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur die Abenteurerin die synthetische Seele hören und sehen kann.
44 43 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052 43 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen <If(PlayerParameter(4))>der Trägerin<Else/>dem Träger</If> der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist ihre Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen der Trägerin der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden.
45 44 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053 44 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!
46 45 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054 45 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird.
47 46 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055 46 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther<SoftHyphen/>öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther­öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt.
48 47 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056 47 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird eine ausreichende Menge des Äther<SoftHyphen/>öls beschaffen. Was würden wir nur ohne <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> machen? (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Abenteurerin wird eine ausreichende Menge des Äther­öls beschaffen. Was würden wir nur ohne sie machen?
49 48 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057 48 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist.
50 49 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058 49 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters.
51 50 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060 50 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die herangewachsene Anima-Waffe</Emphasis> Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die herangewachsene Anima-Waffe* Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt.
52 51 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061 51 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Schönheit. Und das habe ich allein <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> und Ulan zu verdanken. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un­beschreib­licher Schönheit. Und das habe ich allein der Abenteurerin und Ulan zu verdanken.
53 52 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062 52 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Wachstum verhelfen kann. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer­ge­wöhn­lichem Wachstum verhelfen kann.
54 53 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063 53 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte.
55 54 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064 54 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu­sammen­zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht.
56 55 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065 55 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver­schie­den­sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise der Abenteurerin im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert.
57 56 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066 56 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu der Abenteurerin aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um sie auf ihren Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr.
58 57 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067 57 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern.
59 58 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070 58 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel.
60 59 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071 59 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen.
61 60 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072 60 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin. Sie<Else/>dem Abenteurer. Er</If> besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich der Abenteurerin. Sie besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall.
62 61 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073 61 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen.
63 62 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074 62 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen.
64 63 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075 63 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen.
65 64 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076 64 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If>, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe der Abenteurerin, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären.
66 65 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077 65 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä­hig­kei­ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir.
67 66 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080 66 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die vollendete Anima-Waffe</Emphasis> Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die vollendete Anima-Waffe* Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden.
68 67 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081 67 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet.
69 68 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082 68 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den die Abenteurerin gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen.
70 69 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083 69 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht! (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch der Abenteurerin gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei der Abenteurerin zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!
71 70 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084 70 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft.
72 71 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085 71 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085 (-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin ihren<Else/>der Abenteurer seinen</If> neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann die Abenteurerin ihren neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen.
73 72 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090 72 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die Lux-Anima-Waffe</Emphasis> Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)*Die Lux-Anima-Waffe* Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen.
74 73 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091 73 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss.
75 74 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092 74 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> überlassen: <If(PlayerParameter(4))>der unermüdlichen Abenteurerin<Else/>dem unermüdlichen Abenteurer</If>. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur einer überlassen: der unermüdlichen Abenteurerin.
76 75 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093 75 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abwälzen kann. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig sie sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor­stel­lungs­kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf die Abenteurerin abwälzen kann.
77 76 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094 76 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten der Abenteurerin auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich sie gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen.
78 77 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095 77 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter­schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden.
79 78 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096 78 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt. (-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt.
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0,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000","Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht."
1,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010","Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke."
2,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020","Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ..."
3,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030","Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein."
4,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000","Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt<Indent/>..."
5,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010","Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!"
6,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020","Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!"
7,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100","Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe."
8,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110","Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ..."
9,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100","Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!"
10,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110","Es ist eine Schande, was mit der <Emphasis>Raimille</Emphasis> passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!"
11,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120","Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!"
12,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200","Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!"
13,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200","Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn<Indent/>..."
14,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210","Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben<Indent/>... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden."
15,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300","Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen."
16,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300","Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen<Indent/>..."
17,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400","Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt."
18,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400","Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!"
19,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500","Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ruiniert wird.
0,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000,"Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht."
1,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010,Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke.
2,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020,"Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ..."
3,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030,"Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein."
4,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000,"Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt ..."
5,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010,"Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!"
6,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020,"Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!"
7,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100,"Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe."
8,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110,Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ...
9,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100,"Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!"
10,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110,"Es ist eine Schande, was mit der *Raimille* passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!"
11,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120,"Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!"
12,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200,"Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!"
13,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200,"Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts­gesand­ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn ..."
14,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210,"Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben ... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden."
15,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300,"Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen."
16,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300,"Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä­hig­kei­ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen ..."
17,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400,"Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach­for­schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt."
18,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400,"Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!"
19,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500,"Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts­gesand­ten ruiniert wird.
... Das wirst du sicher auch verhindern wollen."
20,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500","Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!"
21,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600","Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!"
22,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605","Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!"
23,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600","Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden<Indent/>- besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!"
20,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500,"Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!"
21,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600,"Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!"
22,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605,"Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!"
23,TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600,"Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden - besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!"
1 key 0 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000 1 Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht.
2 # 1 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010 Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke.
3 int32 str 2 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020 str Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ...
4 0 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000 3 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030 Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht. Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein.
5 1 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010 4 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000 Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke. Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt ...
6 2 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020 5 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010 Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ... Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!
7 3 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030 6 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020 Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein. Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!
8 4 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000 7 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100 Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt<Indent/>... Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe.
9 5 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010 8 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110 Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern! Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ...
10 6 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020 9 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100 Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir! Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!
11 7 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100 10 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110 Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe. Es ist eine Schande, was mit der *Raimille* passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!
12 8 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110 11 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120 Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ... Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!
13 9 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100 12 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200 Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient! Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!
14 10 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110 13 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200 Es ist eine Schande, was mit der <Emphasis>Raimille</Emphasis> passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren! Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts­gesand­ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn ...
15 11 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120 14 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210 Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben! Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben ... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden.
16 12 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200 15 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300 Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren! Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen.
17 13 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200 16 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300 Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn<Indent/>... Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä­hig­kei­ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen ...
18 14 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210 17 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400 Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben<Indent/>... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden. Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach­for­schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt.
19 15 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300 18 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400 Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen. Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!
20 16 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300 19 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500 Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen<Indent/>... Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts­gesand­ten ruiniert wird. ... Das wirst du sicher auch verhindern wollen.
17 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400 Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt.
18 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400 Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!
19 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500 Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ruiniert wird. ... Das wirst du sicher auch verhindern wollen.
21 20 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500 20 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500 Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten! Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!
22 21 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600 21 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600 Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders! Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!
23 22 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605 22 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605 Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg! Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!
24 23 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600 23 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600 Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden<Indent/>- besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen! Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden - besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!
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0,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000","Möchtest du die Gedenktafel lesen?"
1,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_000","Ja."
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3,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage."
4,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>
0,TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000,Möchtest du die Gedenktafel lesen?
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4,TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000,"(-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ Player
Tarresson ◇ Ohl Deeh
Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun"
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5 1 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_000 4 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000 Ja. (-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ Player Tarresson ◇ Ohl Deeh Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun
2 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001 Nein.
3 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000 (-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage.
4 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000 (-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Tarresson ◇ Ohl Deeh Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun
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0,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
1,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011","Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse."
2,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001","Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?"
4,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002","Was weißt du über die Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grade?"
5,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003","Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training?"
6,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004","Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?"
7,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004","Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?"
8,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005","Was machst du hier?"
9,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006","Nichts."
10,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030","Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut!"
11,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031","Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst."
12,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032","Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung bist."
13,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040","Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst."
14,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041","Die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst."
15,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042","Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger."
16,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043","Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse."
17,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050","Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor."
18,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051","Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist."
19,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052","Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird."
20,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053","Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft."
21,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054","Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re<SoftHyphen/>ak<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vie<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>zeit für alle Kommandos ausgelöst."
22,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060","Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast."
23,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061","Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist."
24,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062","Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst."
25,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063","Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher."
26,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070","Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten<SoftHyphen/>netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden."
27,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071","Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen."
28,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072","Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt."
29,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073","Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!"
30,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080","Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne<Indent/>... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere."
31,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081","An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren."
32,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082","Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten."
0,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010,"Hallo, Abenteurerin!"
1,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011,Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse.
2,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
3,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001,Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?
4,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002,Was weißt du über die Schwie­rig­keits­grade?
5,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003,Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training?
6,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004,Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?
7,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004,Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?
8,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005,Was machst du hier?
9,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006,Nichts.
10,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030,"Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben­teurer­gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut!"
11,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031,"Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst."
12,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032,"Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus­forde­rung bist."
13,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040,Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst.
14,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041,"Die unter­schied­lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst."
15,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042,"Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger."
16,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043,"Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie­rig­keits­grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse."
17,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050,"Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor."
18,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051,"Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist."
19,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052,"Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird."
20,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053,"Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft."
21,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054,Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für alle Kommandos ausgelöst.
22,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060,"Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast."
23,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061,"Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist."
24,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062,"Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst."
25,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063,"Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher."
26,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070,"Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten­netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden."
27,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071,"Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen."
28,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072,"Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben­teurer­gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt."
29,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073,"Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!"
30,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080,Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne ... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere.
31,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081,An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren.
32,TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082,"Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten."
1 key 0 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010 1 Hallo, Abenteurerin!
2 # 1 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011 Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse.
3 int32 str 2 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000 str Was möchtest du fragen?
4 0 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010 3 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?
5 1 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011 4 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002 Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Was weißt du über die Schwie­rig­keits­grade?
6 2 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000 5 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training?
7 3 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001 6 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004 Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training? Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?
8 4 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002 7 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004 Was weißt du über die Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grade? Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?
9 5 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003 8 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005 Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training? Was machst du hier?
10 6 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004 9 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006 Wie beendet man ein Steinpuppen-Training? Nichts.
11 7 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004 10 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030 Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren? Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben­teurer­gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut!
12 8 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005 11 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031 Was machst du hier? Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst.
13 9 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006 12 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032 Nichts. Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus­forde­rung bist.
14 10 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030 13 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040 Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut! Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst.
15 11 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031 14 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041 Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst. Die unter­schied­lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst.
16 12 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032 15 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042 Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung bist. Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger.
17 13 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040 16 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043 Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst. Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie­rig­keits­grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse.
18 14 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041 17 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050 Die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst. Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor.
19 15 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042 18 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051 Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger. Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist.
20 16 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043 19 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052 Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse. Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird.
21 17 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050 20 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053 Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor. Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft.
22 18 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051 21 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054 Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist. Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re­ak­ti­vie­rungs­zeit für alle Kommandos ausgelöst.
23 19 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052 22 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060 Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird. Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast.
24 20 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053 23 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061 Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft. Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist.
25 21 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054 24 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062 Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re<SoftHyphen/>ak<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vie<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>zeit für alle Kommandos ausgelöst. Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst.
26 22 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060 25 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063 Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast. Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher.
27 23 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061 26 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070 Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist. Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten­netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden.
28 24 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062 27 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071 Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst. Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen.
29 25 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063 28 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072 Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher. Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben­teurer­gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt.
30 26 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070 29 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073 Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten<SoftHyphen/>netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden. Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!
31 27 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071 30 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080 Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen. Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne ... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere.
32 28 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072 31 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081 Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt. An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren.
33 29 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073 32 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082 Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen! Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten.
30 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080 Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne<Indent/>... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere.
31 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081 An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren.
32 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082 Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten.
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0,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie kann ich dir helfen, kupo?"
1,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
2,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
3,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
4,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010","Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps."
6,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011","Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!"
7,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012","Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo."
8,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
9,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
10,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022","Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten."
11,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?"
12,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000","Was erwiderst du?"
13,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001","Nein, aber erzähl mir etwas über dich."
14,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002","Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort."
15,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003","Nichts."
16,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110","Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo!"
17,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111","Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!"
18,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
19,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
20,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122","Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!"
21,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150","Arbeiten macht froh, kupohoho ♪
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt."
22,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000","Was erwiderst du?"
23,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
24,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
25,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003","Nichts."
26,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160","Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo!"
27,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161","Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen."
28,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162","Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?"
29,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200","Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?"
30,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000","Was erwiderst du?"
31,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
32,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
33,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003","Nichts."
34,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210","Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund<SoftHyphen/>schaftsstatue. "
35,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211","Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪"
36,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
37,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221","Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ..."
38,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!"
39,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000","Was erwiderst du?"
40,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001","Wie geht es dir?"
41,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
42,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003","Nichts."
43,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310","Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!"
44,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311","Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!"
45,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
46,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321","Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
47,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000","Was erwiderst du?"
48,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001","Wie geht es dir?"
49,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
50,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003","Nichts."
51,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410","Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo."
52,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411","Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo."
0,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000,"Hallo, Player! Wie kann ich dir helfen, kupo?"
1,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000,Was erwiderst du?
2,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001,Erzähl mir etwas über dich.
3,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002,Erzähl mir etwas über diesen Ort.
4,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003,Nichts.
5,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010,"Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps."
6,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011,"Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu­sammen­geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!"
7,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012,"Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo."
8,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020,"Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen."
9,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021,"Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
10,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022,"Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten."
11,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100,"Player, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?"
12,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000,Was erwiderst du?
13,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001,"Nein, aber erzähl mir etwas über dich."
14,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002,"Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort."
15,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003,Nichts.
16,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110,"Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo!"
17,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111,"Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund­schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie­der­her­zu­stel­len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!"
18,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120,"Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen."
19,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121,"Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
20,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122,"Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!"
21,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150,"Arbeiten macht froh, kupohoho ♪
Player, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt."
22,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000,Was erwiderst du?
23,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001,Erzähl mir etwas über dich.
24,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002,Erzähl mir etwas über diesen Ort.
25,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003,Nichts.
26,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160,"Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo!"
27,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161,"Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen."
28,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162,"Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor­bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?"
29,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200,"Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?"
30,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000,Was erwiderst du?
31,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001,Erzähl mir etwas über dich.
32,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002,Erzähl mir etwas über diesen Ort.
33,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003,Nichts.
34,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210,"Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund­schaftsstatue. "
35,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211,"Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪"
36,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220,"Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen."
37,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221,"Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ..."
38,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300,"Player, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!"
39,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000,Was erwiderst du?
40,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001,Wie geht es dir?
41,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002,Was weißt du über diesen Ort?
42,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003,Nichts.
43,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310,"Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!"
44,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311,"Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie­der­her­zu­stel­len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!"
45,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320,"Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder­her­gestellt."
46,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321,"Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, Player!"
47,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000,Was erwiderst du?
48,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001,Wie geht es dir?
49,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002,Was weißt du über diesen Ort?
50,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003,Nichts.
51,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410,"Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo."
52,TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411,"Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo."
1 key 0 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000 1 Hallo, Player! Wie kann ich dir helfen, kupo?
2 # 1 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000 Was erwiderst du?
3 int32 str 2 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001 str Erzähl mir etwas über dich.
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5 1 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000 4 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003 Was erwiderst du? Nichts.
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7 3 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002 6 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011 Erzähl mir etwas über diesen Ort. Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu­sammen­geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!
8 4 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003 7 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012 Nichts. Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo.
9 5 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010 8 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020 Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen.
10 6 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011 9 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021 Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo! Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt.
11 7 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012 10 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022 Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo. Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten.
12 8 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020 11 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen. Player, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?
13 9 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021 12 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000 Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt. Was erwiderst du?
14 10 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022 13 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001 Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten. Nein, aber erzähl mir etwas über dich.
15 11 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100 14 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker? Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort.
16 12 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000 15 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003 Was erwiderst du? Nichts.
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18 14 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002 17 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111 Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort. Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund­schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie­der­her­zu­stel­len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!
19 15 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003 18 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120 Nichts. Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen.
20 16 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110 19 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121 Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo! Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt.
21 17 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111 20 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122 Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo! Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!
22 18 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120 21 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen. Arbeiten macht froh, kupohoho ♪ Player, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt.
23 19 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121 22 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000 Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt. Was erwiderst du?
24 20 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122 23 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001 Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo! Erzähl mir etwas über dich.
25 21 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150 24 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002 Arbeiten macht froh, kupohoho ♪ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt. Erzähl mir etwas über diesen Ort.
26 22 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000 25 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003 Was erwiderst du? Nichts.
27 23 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001 26 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160 Erzähl mir etwas über dich. Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo!
28 24 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002 27 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161 Erzähl mir etwas über diesen Ort. Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen.
29 25 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003 28 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162 Nichts. Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor­bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?
30 26 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160 29 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200 Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo! Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?
31 27 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161 30 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000 Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen. Was erwiderst du?
32 28 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162 31 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001 Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo? Erzähl mir etwas über dich.
33 29 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200 32 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002 Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo? Erzähl mir etwas über diesen Ort.
34 30 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000 33 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003 Was erwiderst du? Nichts.
35 31 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001 34 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210 Erzähl mir etwas über dich. Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund­schaftsstatue.
36 32 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002 35 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211 Erzähl mir etwas über diesen Ort. Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪
37 33 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003 36 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220 Nichts. Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder­herstellen.
38 34 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210 37 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221 Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund<SoftHyphen/>schaftsstatue. Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ...
39 35 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211 38 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300 Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪ Player, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!
40 36 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220 39 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen. Was erwiderst du?
41 37 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221 40 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001 Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ... Wie geht es dir?
42 38 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300 41 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst! Was weißt du über diesen Ort?
43 39 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000 42 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003 Was erwiderst du? Nichts.
44 40 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001 43 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310 Wie geht es dir? Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!
45 41 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002 44 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311 Was weißt du über diesen Ort? Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie­der­her­zu­stel­len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!
46 42 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003 45 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320 Nichts. Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder­her­gestellt.
47 43 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310 46 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321 Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo! Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, Player!
48 44 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311 47 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000 Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo! Was erwiderst du?
49 45 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320 48 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Wie geht es dir?
50 46 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321 49 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002 Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was weißt du über diesen Ort?
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52 48 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001 51 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410 Wie geht es dir? Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo.
53 49 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002 52 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411 Was weißt du über diesen Ort? Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo.
54 50 Nichts.
51 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410 Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo.
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0,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_002","Wie kann ich domanische Ausrüstung verbessern?"
3,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_003","Wie kann ich Artefakt-Ausrüstung reparieren?"
4,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_004","Wie kann ich Ikonenausrüstung verbessern?"
5,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_006","Wie kann ich hinterländische Ausrüstung verbessern?"
6,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_005","Nichts."
7,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000","Ich? Ich bin so etwas wie eine fahrende Handwerkerin. Ich biete mal hier, mal da meine Dienste an, wo immer sie gebraucht werden. "
8,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001","Oder besser gesagt, ich <Emphasis>war</Emphasis> es, denn in letzter Zeit bin ich mehr hier als da. Im Haus der Wunder herrscht reger Betrieb und daher sind auch meine Dienste sehr gefragt. Also werde ich wohl noch eine Weile hierbleiben."
9,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000","Ein paar der Domaner in Geisterzoll sind wirklich geübte Handwerker und sie haben ein paar interessante Techniken aus ihrer Heimat mitgebracht. Die Handwerkskunst genießt in ihrem Land eine hohe Wertschätzung, wie es scheint."
10,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001","Ich selbst habe auch ein paar Tricks auf Lager, von denen die Domaner nichts wissen. Auch wenn ihre Arbeiten von aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Qualität sind, lässt sich immer noch etwas verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich es mal versuchen."
11,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000","Wer als Abenteurer etwas auf sich hält, kommt nicht drumherum, sich auf eine lange Suche nach Artefaktausrüstung zu begeben. Es gibt begnadete Schmiede, die sich auf die Herstellung dieser Artefakte spezialisiert haben. Meine Schwestern und ich bieten nun die Reparatur solcher Artefakte an, um unseren abenteuerlichen Kunden den Service zu bieten, den sie wünschen."
12,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001","Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt."
13,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000","Die Ikonenausrüstung ... Rowena bewirbt sie als „Primae-Killer“. Die geht bestimmt weg wie warme Hexenstübchen-Semmel, also habe ich mir schon das nötige Wissen angeeignet, um sie zu verbessern und meinen Teil daran zu verdienen."
14,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001","Für die Verbesserung brauche ich allerdings ein paar spezielle Zutaten, die nicht billig sind. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich mir deine Ikonenausrüstung mal ansehen."
15,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000","Ich bevorzuge ja den Begriff „Ausrüstung aus dem Hinterland“, aber nun gut<Indent/>... Diese Prachtstücke kommen aus Stickix' Werkstatt und sind eine Gemeinschaftsproduktion der besten Handwerker von Frohehalde. Ein Paradebeispiel dafür, was die Völker Eorzeas in Zusammenarbeit leisten können."
16,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001","Aber wie du schon ahnst, lassen sich auch diese Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile noch verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest."
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12,TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001,"Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt."
13,TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000,"Die Ikonenausrüstung ... Rowena bewirbt sie als „Primae-Killer“. Die geht bestimmt weg wie warme Hexenstübchen-Semmel, also habe ich mir schon das nötige Wissen angeeignet, um sie zu verbessern und meinen Teil daran zu verdienen."
14,TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001,"Für die Verbesserung brauche ich allerdings ein paar spezielle Zutaten, die nicht billig sind. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich mir deine Ikonenausrüstung mal ansehen."
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13 9 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000 12 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001 Ein paar der Domaner in Geisterzoll sind wirklich geübte Handwerker und sie haben ein paar interessante Techniken aus ihrer Heimat mitgebracht. Die Handwerkskunst genießt in ihrem Land eine hohe Wertschätzung, wie es scheint. Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt.
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Besucherin<Else/>Ein Besucher</If> in Ala Gannha, das passiert nicht oft. Bist du auf der Suche nach guten Steinquadern? Kleinere Mengen können wir dir sofort brechen. Sag nur, wie groß du sie brauchst."
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2,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001","Wer bist du?"
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4,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010","Ich? Ach, ich habe bestimmt nicht so viel erlebt wie du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Junge</If>. Ich bin hier geboren und aufgewachsen, hier in Ala Gannha."
6,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011","Als der Steinbruch noch mehr hergab, florierte die Siedlung. Dann kam Theoderic der Verrückte, und nach ihm die Garlear. Du siehst ja, was das hier angerichtet hat. Nichts ist mehr wie früher. "
7,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012","Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben<Indent/>... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre.
0,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000,"Eine Besucherin in Ala Gannha, das passiert nicht oft. Bist du auf der Suche nach guten Steinquadern? Kleinere Mengen können wir dir sofort brechen. Sag nur, wie groß du sie brauchst."
1,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001,Wer bist du?
3,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_002,Was ist das für ein Ort?
4,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003,Nichts.
5,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010,"Ich? Ach, ich habe bestimmt nicht so viel erlebt wie du, meine Liebe. Ich bin hier geboren und aufgewachsen, hier in Ala Gannha."
6,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011,"Als der Steinbruch noch mehr hergab, florierte die Siedlung. Dann kam Theoderic der Verrückte, und nach ihm die Garlear. Du siehst ja, was das hier angerichtet hat. Nichts ist mehr wie früher. "
7,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012,"Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben ... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre.
Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020","Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!"
9,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021","So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle."
10,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022","Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden."
11,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023","Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt."
8,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020,"Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!"
9,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021,"So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle."
10,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022,"Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden."
11,TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023,"Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt."
1 key 0 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000 1 Eine Besucherin in Ala Gannha, das passiert nicht oft. Bist du auf der Suche nach guten Steinquadern? Kleinere Mengen können wir dir sofort brechen. Sag nur, wie groß du sie brauchst.
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5 1 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000 4 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
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8 4 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003 7 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012 Nichts. Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben ... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre. Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen.
5 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010 Ich? Ach, ich habe bestimmt nicht so viel erlebt wie du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Junge</If>. Ich bin hier geboren und aufgewachsen, hier in Ala Gannha.
6 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011 Als der Steinbruch noch mehr hergab, florierte die Siedlung. Dann kam Theoderic der Verrückte, und nach ihm die Garlear. Du siehst ja, was das hier angerichtet hat. Nichts ist mehr wie früher.
7 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012 Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben<Indent/>... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre. Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen.
9 8 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020 8 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020 Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie! Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!
10 9 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021 9 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021 So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle. So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle.
11 10 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022 10 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022 Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden. Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden.
12 11 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023 11 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023 Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt. Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt.
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5,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_010","Ich bin Diggin und das ist mein Posten. Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, falls du es noch nicht erraten hast. "
6,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011","Was denn noch? Ich passe auf, dass hier alles ruhig bleibt. Ala Ghiri hat zwanzig Jahre garleische Besatzung hinter sich, da weiß man nie. Ich möchte natürlich zum Wieder<SoftHyphen/>aufbau beitragen, aber erst mal sehen, wie die Leute mit der neuen Lage umgehen."
7,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020","Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021","Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit."
9,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022","Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft."
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1,TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
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7,TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020,Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben.
8,TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021,"Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit."
9,TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022,"Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft."
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8 4 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_003 7 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020 Nichts. Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben.
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10 6 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011 9 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022 Was denn noch? Ich passe auf, dass hier alles ruhig bleibt. Ala Ghiri hat zwanzig Jahre garleische Besatzung hinter sich, da weiß man nie. Ich möchte natürlich zum Wieder<SoftHyphen/>aufbau beitragen, aber erst mal sehen, wie die Leute mit der neuen Lage umgehen. Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft.
11 7 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020 10 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_TALK_ACTOR Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben. (★未使用/削除予定★)
8 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021 Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit.
9 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022 Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft.
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0,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000","Willst du uns Korn oder Gemüse abkaufen? Wir haben nichts Exotisches zu bieten, aber du würdest uns damit sehr helfen."
1,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
4,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_010","Wie du siehst, pflügen wir hier den Acker. Und das ist kein Vergnügen, so hart und karg wie die Erde hier ist. Nur das verdammte Unkraut gedeiht prächtig<Indent/>... Am liebsten würden wir das Ganze sein lassen."
6,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011","Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel."
7,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012","Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden."
8,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020","Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name."
9,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021","Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte."
10,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022","Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre."
11,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023","Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen.
0,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000,"Willst du uns Korn oder Gemüse abkaufen? Wir haben nichts Exotisches zu bieten, aber du würdest uns damit sehr helfen."
1,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
2,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001,Was machst du hier?
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4,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_003,Nichts.
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6,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011,"Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel."
7,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012,"Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden."
8,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020,"Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name."
9,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021,"Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte."
10,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022,"Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre."
11,TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023,"Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen.
Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen."
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7 3 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_002 6 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011 Was ist das für ein Ort? Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel.
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10 6 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011 9 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021 Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel. Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte.
11 7 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012 10 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022 Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden. Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre.
12 8 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020 11 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023 Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name. Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen. Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen.
9 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021 Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte.
10 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022 Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre.
11 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023 Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen. Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen.
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9,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_021","Der Ostend-Mischwald gehörte ursprünglich zum gridanischen Hoheitsgebiet. Es gab hier einige Dörfer, aber die meisten Einwohner flohen nach Westen, als die Garlear einfielen. "
10,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_022","Übrigens war Ostend auch der Schauplatz des Purpurlaubkriegs. Vielleicht hast du schon davon gehört? Ala Mhigo wollte Gridania den Osten von Tinolqa streitig machen, und das führte zum Krieg."
11,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_023","Damals wandte sich Gridania hilfesuchend an die drei anderen großen Stadt<SoftHyphen/>staaten und gemeinsam kämpften sie gegen die Aggressoren."
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12,TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_024,"Es sind also genau dieselben Armeen wie damals, nur ziehen wir diesmal nicht *gegen* Ala Mhigo in den Krieg, sondern um es zu befreien. Was für einen seltsamen Lauf die Geschichte doch oft nimmt."
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6,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010","Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir die verfluchten Garlear ja wohl endlich vertreiben können."
7,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011","Diese Besatzer unterdrücken uns, das ist kein Leben für uns Mhigiten. Wir sind es unserem Volk schuldig, weiterzukämpfen, bis wir sie vertrieben haben!"
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9,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021","Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es <Emphasis>unser</Emphasis> eigenes Land!"
10,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030","Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen."
11,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031","Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen!"
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1,TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_001,Player Player! Unsere Heldin! Willkommen zurück in Rhalgrs Wacht! Kann ich etwas für dich tun?
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10 6 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010 9 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021 Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir die verfluchten Garlear ja wohl endlich vertreiben können. Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es *unser* eigenes Land!
11 7 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011 10 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030 Diese Besatzer unterdrücken uns, das ist kein Leben für uns Mhigiten. Wir sind es unserem Volk schuldig, weiterzukämpfen, bis wir sie vertrieben haben! Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be­freiungs­armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen.
12 8 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_020 11 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031 Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir diese Garlear ja wohl endlich vertreiben können, da war ich mir von Anfang an sicher. Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen­könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen!
13 9 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021 12 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040 Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es <Emphasis>unser</Emphasis> eigenes Land! Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be­freiungs­armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen.
14 10 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030 13 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041 Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen. Der Tempel der Faust wurde ja von dem Tyrannen­könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir haben gezeigt, dass wir keine Willkür mehr dulden. Von hier aus haben wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt gemacht!
15 11 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031 14 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042 Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen! Nun brauchen wir uns nicht mehr zu verstecken. Rhalgrs Wacht ist zu einem vollwertigen Truppenstützpunkt geworden, und wir werden mit Sicherheit viel Zulauf bekommen.
12 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040 Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen.
13 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041 Der Tempel der Faust wurde ja von dem Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir haben gezeigt, dass wir keine Willkür mehr dulden. Von hier aus haben wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt gemacht!
14 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042 Nun brauchen wir uns nicht mehr zu verstecken. Rhalgrs Wacht ist zu einem vollwertigen Truppenstützpunkt geworden, und wir werden mit Sicherheit viel Zulauf bekommen.
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0,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_000","Du bist von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, nicht wahr? Suchst du etwas?"
1,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
4,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010","Ich heiße M'zalikko und bin eine der Töchter von M'rahz Nunh. Meine Schwester Naago kennst du ja schon, oder? Ich bin zwei Jahre jünger als sie."
6,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013","Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen."
7,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014","Wenn ein Junge geboren wird, bekommt er den Namenszusatz „Tia“ und kann den Nunh zum Duell um den Volksvorsitz herausfordern. Wenn er siegt, wird er der neue Nunh, aber wenn er verliert, muss er das Dorf verlassen und seine eigene Sippe gründen."
8,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015","Deswegen gibt es in jedem Dorf nur einen Nunh. Allerdings habe ich gehört, dass es früher bei großen Familien mit weitläufigem Revier manchmal zwei oder sogar mehrere Nunhs gab."
9,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020","Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr."
10,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021","Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen."
11,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_022","Wir alle verehren unseren Nunh. Unser Zusammenhalt ist viel stärker als bei anderen Goldtatzen-Stämmen!"
12,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_023","Wir haben nur dank meines Vaters überlebt, und deshalb setzen wir auch unser Leben für ihn ein."
0,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_000,"Du bist von der Be­freiungs­armee, nicht wahr? Suchst du etwas?"
1,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
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5,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010,"Ich heiße M'zalikko und bin eine der Töchter von M'rahz Nunh. Meine Schwester Naago kennst du ja schon, oder? Ich bin zwei Jahre jünger als sie."
6,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013,"Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen."
7,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014,"Wenn ein Junge geboren wird, bekommt er den Namenszusatz „Tia“ und kann den Nunh zum Duell um den Volksvorsitz herausfordern. Wenn er siegt, wird er der neue Nunh, aber wenn er verliert, muss er das Dorf verlassen und seine eigene Sippe gründen."
8,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015,"Deswegen gibt es in jedem Dorf nur einen Nunh. Allerdings habe ich gehört, dass es früher bei großen Familien mit weitläufigem Revier manchmal zwei oder sogar mehrere Nunhs gab."
9,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020,"Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr."
10,TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021,"Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen."
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10 6 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013 9 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020 Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen. Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr.
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10 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021 Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen.
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0,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000","Sssei gegrüßt, Zweibeiner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was führt dich nach Vira Nilya?"
1,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
2,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_001","Ich möchte mehr über dich erfahren."
3,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_002","Ich möchte mehr über diesen Ort erfahren."
4,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_010","Ich bin eine Kriegerin der Vira. Wir sssind Teil des Volksss der Ananta."
6,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011","Die Ananta wurden von der gütigen Göttin Lakshmi erschaffen. Sie ist die Göttin der Schönheit, aber auch der Freiheit. Sie segnete unsss, ihre Kinder, mit drei Gaben."
7,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012","Mit der Schönheit schillernder Schuppen; mit unserer Fruchtbarkeit, dank derer wir aus uns ssselbst Kinder hervorbringen können; und mit einer unvergleichlich starken Gabe der Heilung."
8,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013","Jede von uns erblickt das Licht dieser Welt ausss dem Ei ihrer Mutter. Wenn wir altern, streifen wir unsssere spröde gewordene Haut ab, um stetsss in Schönheit und Jugend zu strahlen."
9,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
10,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020","Du befindessst dich in Vira Nilya, wasss einfach „Dorf der Vira“ bedeutet."
11,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021","Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern!"
12,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022","Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände."
13,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023","Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!"
14,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024","Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?"
0,TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000,"Sssei gegrüßt, Zweibeinerin. Was führt dich nach Vira Nilya?"
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13,TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023,"Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!"
14,TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024,"Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?"
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8 4 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003 7 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012 Nichts. Mit der Schönheit schillernder Schuppen; mit unserer Fruchtbarkeit, dank derer wir aus uns ssselbst Kinder hervorbringen können; und mit einer unvergleichlich starken Gabe der Heilung.
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12 8 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013 11 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021 Jede von uns erblickt das Licht dieser Welt ausss dem Ei ihrer Mutter. Wenn wir altern, streifen wir unsssere spröde gewordene Haut ab, um stetsss in Schönheit und Jugend zu strahlen. Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern!
13 9 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014 12 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022 (★未使用/削除予定★) Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände.
14 10 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020 13 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023 Du befindessst dich in Vira Nilya, wasss einfach „Dorf der Vira“ bedeutet. Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!
15 11 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021 14 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024 Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern! Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?
12 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022 Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände.
13 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023 Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!
14 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024 Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?
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2,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020","Kapitel 1: Sephirot"
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6,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100","Chronik schließen."
7,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010","(-Einleitung-)Die Kriegstriade ist eine göttliche Dreifaltigkeit aus drei Ikonen, mächtige Primae, die von den Völkern des südlichen Kontinents Meracydia angebetet und um Hilfe gegen die allagischen Invasoren angefleht wurden."
8,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011","(-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen."
9,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012","(-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften."
10,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013","(-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam."
11,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014","(-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen."
12,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015","(-Einleitung-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!"
13,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020","(-Kapitel 1: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind."
14,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021","(-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet."
15,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022","(-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt."
16,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023","(-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären."
17,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024","(-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist."
18,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen."
19,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?"
20,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben."
21,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten."
22,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird."
23,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten."
24,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten."
25,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041","(-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet."
26,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken."
27,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043","(-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz."
28,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044","(-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren."
29,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045","(-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung."
30,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050","(-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten."
31,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen."
32,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052","(-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten."
33,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns."
34,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054","(-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum."
35,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055","(-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang<Indent/>..."
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8,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011,"(-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen."
9,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012,"(-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften."
10,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013,"(-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam."
11,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014,"(-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen."
12,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015,"(-Einleitung-)Die Kriegerin des Lichts und ihre Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!"
13,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020,"(-Kapitel 1: Sephirot-)Die Kriegerin des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind."
14,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021,"(-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet."
15,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022,(-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt.
16,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023,(-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären.
17,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024,"(-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist."
18,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030,"(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For­schungs­labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen."
19,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031,"(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?"
20,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032,"(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben."
21,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033,"(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten."
22,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034,"(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird."
23,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035,(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten.
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25,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041,"(-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet."
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29,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045,"(-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung."
30,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For­schungs­labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten."
31,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen."
32,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten."
33,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns."
34,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum."
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36,TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056,"(-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit der Kriegerin des Lichts und ihren Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat."
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2 # 1 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010 Einleitung
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10 6 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100 9 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012 Chronik schließen. (-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften.
11 7 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010 10 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013 (-Einleitung-)Die Kriegstriade ist eine göttliche Dreifaltigkeit aus drei Ikonen, mächtige Primae, die von den Völkern des südlichen Kontinents Meracydia angebetet und um Hilfe gegen die allagischen Invasoren angefleht wurden. (-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam.
12 8 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011 11 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014 (-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen. (-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen.
13 9 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012 12 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015 (-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften. (-Einleitung-)Die Kriegerin des Lichts und ihre Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!
14 10 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013 13 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020 (-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam. (-Kapitel 1: Sephirot-)Die Kriegerin des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind.
15 11 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014 14 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021 (-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen. (-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet.
16 12 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015 15 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022 (-Einleitung-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden! (-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt.
17 13 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020 16 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023 (-Kapitel 1: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind. (-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären.
18 14 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021 17 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024 (-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet. (-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist.
19 15 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022 18 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030 (-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt. (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For­schungs­labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen.
20 16 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023 19 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031 (-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären. (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?
21 17 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024 20 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032 (-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist. (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben.
22 18 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030 21 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen. (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten.
23 19 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031 22 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen? (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird.
24 20 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032 23 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben. (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten.
25 21 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033 24 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten. (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf­zeich­nun­gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten.
26 22 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034 25 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird. (-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet.
27 23 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035 26 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten. (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken.
28 24 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040 27 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043 (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten. (-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz.
29 25 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041 28 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044 (-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet. (-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren.“
30 26 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042 29 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045 (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken. (-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung.
31 27 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043 30 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050 (-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz. (-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For­schungs­labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten.
32 28 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044 31 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051 (-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren.“ (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen.
33 29 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045 32 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052 (-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung. (-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten.
34 30 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050 33 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053 (-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten. (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns.
35 31 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051 34 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054 (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen. (-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum.
36 32 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052 35 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055 (-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten. (-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang ...
37 33 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053 36 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056 (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns. (-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit der Kriegerin des Lichts und ihren Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat.
34 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054 (-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum.
35 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055 (-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang<Indent/>...
36 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056 (-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat.
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002","1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003","2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
9,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003","Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann."
10,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004","Nichts."
11,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
12,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101","Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
13,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
14,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
15,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
16,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102","Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104","Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104","Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
25,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
28,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202","Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202","Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung."
30,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203","Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
31,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken."
32,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206","Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
0,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000,"Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus­forde­rungen stellen!"
1,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001,"Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
2,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002,1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
3,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003,2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
4,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004,Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
5,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010,Abenteurerin! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!
6,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000,Was möchtest du tun?
7,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001,Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen.
8,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002,Die Voraus­setzungen für den Zugang erfahren.
9,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003,"Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann."
10,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004,Nichts.
11,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100,Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!
12,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101,"Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
13,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100,"Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
14,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101,Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen.
15,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102,"Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
16,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102,"Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
17,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103,Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
18,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104,"Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
19,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104,Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden.
20,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104,Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln.
21,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104,Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
22,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105,"Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
23,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106,"Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107,"Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
25,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200,"Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un­stimmig­keiten."
26,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201,"Un­stimmig­keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus­rüstungs­gegen­stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
27,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202,"Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
28,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202,"Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
29,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202,"Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir ... ich spreche aus Erfahrung."
30,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203,"Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
31,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204,Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als Finderin entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
32,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205,"Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad *müssen* wir mit den Piraten zu­sammen­arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206,"Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000,"Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen."
35,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001,Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
36,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002,"Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
37,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200,"Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
1 key 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000 1 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus­forde­rungen stellen!
2 # 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
3 int32 str 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002 str 1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
4 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen! 2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen: Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010 1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. Abenteurerin! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000 2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60. Was möchtest du tun?
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001 Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden. Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig! Die Voraus­setzungen für den Zugang erfahren.
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000 9 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003 Was möchtest du tun? Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann.
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001 10 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004 Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen. Nichts.
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002 11 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren. Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003 12 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101 Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann. Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil.
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004 13 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100 Nichts. Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein.
15 11 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100 14 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101 Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab! Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen.
16 12 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101 15 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102 Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil. Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer.
17 13 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein. Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen.
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen. Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102 18 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104 Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer. Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen. Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden.
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt. Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln.
22 18 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104 21 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104 Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten. Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
23 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
25 21 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt. Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
26 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un­stimmig­keiten.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. Un­stimmig­keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus­rüstungs­gegen­stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein. Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten. Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb. Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir ... ich spreche aus Erfahrung.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab!
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind. Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als Finderin entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung. Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad *müssen* wir mit den Piraten zu­sammen­arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken. Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund. Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr? Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen. Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
@@ -1,12 +1,9 @@
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_000","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001","Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002","Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften<Indent/>... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!"
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000","Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Bewohnern dort gestellt!"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001","Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002","Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern<Indent/>..."
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2,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000,Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ...
3,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001,"Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt."
4,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002,"Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften ... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!"
5,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003,Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ...
6,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000,"Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht­er­re­gen­den Bewohnern dort gestellt!"
7,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001,"Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann."
8,TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002,"Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern ..."
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_000 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001 (★未使用/削除予定★) Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt.
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_001 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002 (★未使用/削除予定★) Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften ... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003 Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ... Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ...
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000 Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt. Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht­er­re­gen­den Bewohnern dort gestellt!
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001 Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften<Indent/>... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten! Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002 Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ... Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern ...
6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000 Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Bewohnern dort gestellt!
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8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002 Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern<Indent/>...
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003","Mehr über die im Diadem auffindbare ätherische Ausrüstung erfahren."
10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004","Nichts."
11,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q2_000_000","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_050","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101","Der Windäther dort ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar. Ihr müsst euch zuerst mit allen Sturmätherquellen vertraut machen, die ihr findet, sonst ist es völlig unmöglich, dort droben zu fliegen."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102","Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104","Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Inhalt entfernt."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104","Bei „Diadem - Jagdgründe“ können Sammler und Handwerker die Klasse nicht wechseln."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
25,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist da alles vertreten und da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
28,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
30,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203","Wenn du so einen ätherischen Gegenstand findest, bitten wir dich, ihn beim Haus Haillenarte abzuliefern. "
31,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen. Dich als Finder entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken. "
32,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206","Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002","Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
38,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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1,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001,"Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus­setzungen erfüllt sein:"
2,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002,1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
3,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003,2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
4,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004,Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
5,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010,Abenteurerin! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!
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17,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100,"Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
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20,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102,"Nur bei der Teilnahme am Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
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22,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104,"Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie­rig­keits­grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup­pen­mit­glieder werden aus dem Inhalt entfernt."
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29,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202,"Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
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33,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206,"Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000,"Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
35,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001,Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
36,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002,"Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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50,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_021,(★未使用/削除予定★)
51,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_022,(★未使用/削除予定★)
52,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_023,(★未使用/削除予定★)
53,TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_024,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000 1 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus­forde­rungen stellen!
2 # 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus­setzungen erfüllt sein:
3 int32 str 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002 str 1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
4 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen! 2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein: Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010 1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. Abenteurerin! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000 2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60. Was möchtest du tun?
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001 Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden. Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig! Die Voraus­setzungen für den Zugang erfahren.
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003 Was möchtest du tun? Mehr über die im Diadem auffindbare ätherische Ausrüstung erfahren.
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004 Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen. Nichts.
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002 11 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q2_000_000 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren. (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003 12 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_001 Mehr über die im Diadem auffindbare ätherische Ausrüstung erfahren. (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004 13 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_002 Nichts. (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q2_000_000 14 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_050 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_001 15 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100 (★未使用/削除予定★) Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!
17 13 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_002 16 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101 (★未使用/削除予定★) Der Windäther dort ist un­be­rechen­bar. Ihr müsst euch zuerst mit allen Sturmätherquellen vertraut machen, die ihr findet, sonst ist es völlig unmöglich, dort droben zu fliegen.
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_050 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100 (★未使用/削除予定★) Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein.
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100 18 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101 Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab! Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen.
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101 19 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102 Der Windäther dort ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar. Ihr müsst euch zuerst mit allen Sturmätherquellen vertraut machen, die ihr findet, sonst ist es völlig unmöglich, dort droben zu fliegen. Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer.
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100 20 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein. Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer.
22 18 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101 21 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103 Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen. Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
23 19 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102 22 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104 Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer. Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie­rig­keits­grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup­pen­mit­glieder werden aus dem Inhalt entfernt.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102 23 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104 Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer. Bei „Diadem - Jagdgründe“ können Sammler und Handwerker die Klasse nicht wechseln.
25 21 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103 24 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105 Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
26 22 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104 25 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106 Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Inhalt entfernt. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104 26 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107 Bei „Diadem - Jagdgründe“ können Sammler und Handwerker die Klasse nicht wechseln. Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105 27 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist da alles vertreten und da gibt es schon mal Un­stimmig­keiten.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106 28 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. Un­stimmig­keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus­rüstungs­gegen­stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107 29 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein. Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200 30 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203 Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist da alles vertreten und da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten. Wenn du so einen ätherischen Gegenstand findest, bitten wir dich, ihn beim Haus Haillenarte abzuliefern.
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201 31 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204 Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb. Wir werden sie sinnvoll einsetzen. Dich als Finder entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202 32 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205 Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad *müssen* wir mit den Piraten zu­sammen­arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203 33 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206 Wenn du so einen ätherischen Gegenstand findest, bitten wir dich, ihn beim Haus Haillenarte abzuliefern. Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204 34 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000 Wir werden sie sinnvoll einsetzen. Dich als Finder entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken. Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205 35 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001 Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund. Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206 36 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002 Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr? Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000 37 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken. Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
39 35 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001 38 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen. (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002 39 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_010 Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben. (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200 40 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_011 Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist. (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_001 41 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_012 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_010 42 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_013 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_011 43 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_014 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_012 44 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_015 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_013 45 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_016 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_014 46 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_017 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_015 47 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_018 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
49 45 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_016 48 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_019 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
50 46 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_017 49 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_020 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_018 50 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_021 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_019 51 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_022 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_020 52 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_023 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_021 53 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_024 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
51 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_022 (★未使用/削除予定★)
52 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_023 (★未使用/削除予定★)
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@@ -1,25 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000","Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege."
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt."
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen."
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000","Was möchtest du tun?
(Erdseim-Orderscheine in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)"
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> kaufen (<Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil)"
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002","Nichts"
10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> für <Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil kaufen?"
11,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001","Ja"
12,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_002","Nein"
13,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_000","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_001","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_002","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_YES","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_NO","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_000","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_010","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_020","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000,"Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurerin! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege."
1,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010,"Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt."
2,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011,"Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus­setzungen erfüllt sein:"
3,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012,1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
4,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013,2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
5,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014,Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
6,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020,"Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen."
7,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000,"Was möchtest du tun?
(Erdseim-Orderscheine in Besitz: UNKNOWN)"
8,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001, kaufen (0 Gil)
9,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002,Nichts
10,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000, für 0 Gil kaufen?
11,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001,Ja
12,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_002,Nein
13,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_000,(★未使用/削除予定★)
14,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_001,(★未使用/削除予定★)
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17,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_NO,(★未使用/削除予定★)
18,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_000,(★未使用/削除予定★)
19,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_010,(★未使用/削除予定★)
20,TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_020,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000 1 Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurerin! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege.
2 # 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010 Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt.
3 int32 str 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011 str Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus­setzungen erfüllt sein:
4 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012 Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege. 1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013 Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt. 2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein: Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020 1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000 2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60. Was möchtest du tun? (Erdseim-Orderscheine in Besitz: UNKNOWN)
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001 Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden. kaufen (0 Gil)
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002 Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen. Nichts
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000 Was möchtest du tun? (Erdseim-Orderscheine in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>) für 0 Gil kaufen?
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001 11 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> kaufen (<Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil) Ja
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002 12 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_002 Nichts Nein
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000 13 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_000 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> für <Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil kaufen? (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001 14 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_001 Ja (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_002 15 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_002 Nein (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_000 16 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_YES (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_001 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_NO (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_002 18 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_000 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_YES 19 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_010 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_NO 20 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_020 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
22 18 (★未使用/削除予定★)
19 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_010 (★未使用/削除予定★)
20 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_020 (★未使用/削除予定★)
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist."
1,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art <If(PlayerParameter(4))>junge Heldin<Else/>junger Held</If>, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020","Ich beschäftige mich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030","Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einer</If> meiner geschätzten <If(PlayerParameter(4))>Schülerinnen<Else/>Schüler</If>! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin."
6,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001","Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003","Was ist mit Hebeln und so?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004","Nichts."
11,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100","Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!"
12,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110","Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!"
13,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120","Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage."
0,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000,"Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist."
1,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000,"Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010,"Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art junge Heldin, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!"
3,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020,"Ich beschäftige mich aus­schließ­lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich."
4,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030,"Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!"
5,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040,"Ah, Player! Eine meiner geschätzten Schülerinnen! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin."
6,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
7,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001,Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?
8,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002,Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
9,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003,Was ist mit Hebeln und so?
10,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004,Nichts.
11,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100,"Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!"
12,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110,"Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!"
13,TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120,"Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage."
1 key 0 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000 1 Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist.
2 # 1 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010 str Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art junge Heldin, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!
4 0 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000 3 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020 Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist. Ich beschäftige mich aus­schließ­lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich.
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000 4 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben. Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010 5 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040 Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art <If(PlayerParameter(4))>junge Heldin<Else/>junger Held</If>, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können! Ah, Player! Eine meiner geschätzten Schülerinnen! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin.
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020 6 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000 Ich beschäftige mich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich. Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030 7 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001 Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände! Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040 8 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einer</If> meiner geschätzten <If(PlayerParameter(4))>Schülerinnen<Else/>Schüler</If>! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin. Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000 9 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Was ist mit Hebeln und so?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001 10 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004 Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken? Nichts.
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002 11 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100 Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen? Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003 12 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110 Was ist mit Hebeln und so? Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004 13 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120 Nichts. Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage.
11 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100 Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!
12 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110 Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!
13 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120 Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage.
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key,0,1
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000","Welchen Eintrag möchtest du lesen?"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001","Kommandos über den Chat ausführen"
2,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002","Makros einsetzen"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003","Feind- und Geländemarkierungen nutzen"
4,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004","Seiner Rolle gerecht werden"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005","Fachjargon lernen"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006","Abbrechen"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010","(-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)<Emphasis>Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!</Emphasis>"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011","Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel <UIForeground>F20222</UIForeground>/kommando Vita<UIForeground>01</UIForeground> ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken."
9,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012","Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> für dein derzeit anvisiertes Ziel."
10,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013","Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können."
11,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014","Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020","(-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)<Emphasis>Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!</Emphasis>"
13,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021","Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen."
14,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022","Den Makro-Editor findest du im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023","Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/mark Angreifen 1 <t>
/kommando Schildwurf <t><UIForeground>01</UIForeground>"
16,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024","Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/zielgeg
/hin<UIForeground>01</UIForeground>"
17,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025","Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/gr Wiederbelebung von <t>!
/kommando Wiederbeleben <t><UIForeground>01</UIForeground>"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026","Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern."
19,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030","(-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)<Emphasis>Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!</Emphasis>"
20,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031","Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032","Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt."
22,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033","Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034","Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll."
24,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035","Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gruppe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040","(-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)<Emphasis>Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...</Emphasis>"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041","Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042","Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur)
Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken."
28,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043","Der Heiler (Druide)
Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder<SoftHyphen/>herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044","Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker)
0,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000,Welchen Eintrag möchtest du lesen?
1,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001,Kommandos über den Chat ausführen
2,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002,Makros einsetzen
3,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003,Feind- und Geländemarkierungen nutzen
4,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004,Seiner Rolle gerecht werden
5,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005,Fachjargon lernen
6,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006,Abbrechen
7,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010,"(-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)*Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!*"
8,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011,"Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel **/kommando Vita ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken."
9,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012,"Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib **<me> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder **<t> für dein derzeit anvisiertes Ziel."
10,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013,"Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können."
11,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014,Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter **Makros** im Menü **System**.
12,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020,"(-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)*Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!*"
13,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021,"Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen."
14,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022,Den Makro-Editor findest du im Menü **System** unter **Makros**. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros.
15,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023,"Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen:
**/mark Angreifen 1 <t>
/kommando Schildwurf <t>"
16,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024,"Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden:
**/zielgeg
/hin"
17,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025,"Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen:
**/gr Wiederbelebung von <t>!
/kommando Wiederbeleben <t>"
18,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026,"Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern."
19,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030,"(-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)*Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!*"
20,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031,"Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind."
21,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032,"Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt."
22,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033,"Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen."
23,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034,"Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll."
24,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035,Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter **Gruppe** im Hauptmenü.
25,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040,"(-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)*Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst­ver­trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...*"
26,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041,"Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter­schied­lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet."
27,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042,"Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur)
Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus­gezeich­neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken."
28,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043,"Der Heiler (Druide)
Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder­herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen."
29,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044,"Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker)
Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045","Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046","Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag."
32,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050","(-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)<Emphasis>Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...</Emphasis>"
33,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051","Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele."
34,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052","Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt.
30,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045,Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer.
31,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046,"Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag."
32,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050,"(-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)*Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...*"
33,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051,"Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele."
34,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052,"Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt.
Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners.
Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten."
35,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053","Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt.
35,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053,"Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt.
Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern.
Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern."
36,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054","DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum.
AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich haben."
37,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055","Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied um eine Erklärung zu bitten!"
38,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
36,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054,"DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum.
AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir­kungs­be­reich haben."
37,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055,"Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup­pen­mit­glied um eine Erklärung zu bitten!"
38,TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000 1 Welchen Eintrag möchtest du lesen?
2 # 1 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001 Kommandos über den Chat ausführen
3 int32 str 2 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002 str Makros einsetzen
4 0 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000 3 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003 Welchen Eintrag möchtest du lesen? Feind- und Geländemarkierungen nutzen
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001 4 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004 Kommandos über den Chat ausführen Seiner Rolle gerecht werden
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002 5 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005 Makros einsetzen Fachjargon lernen
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003 6 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006 Feind- und Geländemarkierungen nutzen Abbrechen
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004 7 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010 Seiner Rolle gerecht werden (-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)*Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!*
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005 8 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011 Fachjargon lernen Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel **/kommando Vita ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken.
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006 9 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012 Abbrechen Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib **<me> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder **<t> für dein derzeit anvisiertes Ziel.
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010 10 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013 (-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)<Emphasis>Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!</Emphasis> Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können.
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011 11 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014 Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel <UIForeground>F20222</UIForeground>/kommando Vita<UIForeground>01</UIForeground> ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken. Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter **Makros** im Menü **System**.
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012 12 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020 Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> für dein derzeit anvisiertes Ziel. (-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)*Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!*
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013 13 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021 Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können. Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen.
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014 14 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022 Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Den Makro-Editor findest du im Menü **System** unter **Makros**. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020 15 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023 (-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)<Emphasis>Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!</Emphasis> Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen: **/mark Angreifen 1 <t> /kommando Schildwurf <t>
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021 16 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024 Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen. Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden: **/zielgeg /hin
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022 17 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025 Den Makro-Editor findest du im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros. Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen: **/gr Wiederbelebung von <t>! /kommando Wiederbeleben <t>
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023 18 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026 Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen: <UIForeground>F20222</UIForeground>/mark Angreifen 1 <t> /kommando Schildwurf <t><UIForeground>01</UIForeground> Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern.
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024 19 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030 Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden: <UIForeground>F20222</UIForeground>/zielgeg /hin<UIForeground>01</UIForeground> (-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)*Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!*
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025 20 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031 Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen: <UIForeground>F20222</UIForeground>/gr Wiederbelebung von <t>! /kommando Wiederbeleben <t><UIForeground>01</UIForeground> Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind.
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026 21 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032 Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern. Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt.
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030 22 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033 (-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)<Emphasis>Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!</Emphasis> Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen.
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031 23 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034 Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind. Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032 24 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035 Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt. Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter **Gruppe** im Hauptmenü.
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033 25 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040 Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen. (-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)*Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst­ver­trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...*
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034 26 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041 Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll. Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter­schied­lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet.
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035 27 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042 Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gruppe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü. Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur) Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus­gezeich­neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040 28 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043 (-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)<Emphasis>Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...</Emphasis> Der Heiler (Druide) Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder­herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen.
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041 29 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044 Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet. Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker) Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042 30 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045 Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur) Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken. Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer.
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043 31 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046 Der Heiler (Druide) Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder<SoftHyphen/>herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen. Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044 32 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050 Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker) Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken. (-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)*Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...*
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045 33 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051 Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer. Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046 34 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052 Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag. Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt. Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners. Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten.
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050 35 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053 (-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)<Emphasis>Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...</Emphasis> Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt. Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern. Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern.
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051 36 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054 Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele. DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum. AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir­kungs­be­reich haben.
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052 37 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055 Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt. Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners. Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten. Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup­pen­mit­glied um eine Erklärung zu bitten!
35 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053 Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt. Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern. Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern.
36 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054 DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum. AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich haben.
37 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055 Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied um eine Erklärung zu bitten!
39 38 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR 38 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020","Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten ..."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030","Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040","Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist."
6,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001","Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002","Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003","Nichts."
10,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100","Als Heiler solltest du deinen Fokus darauf legen, dass deine Gruppe gesund und munter ist. Kümmere dich so schnell wie möglich um die Wunden deiner Verbündeten!"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110","Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!"
0,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000,"Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!"
1,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001,"Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010,"Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä­hig­kei­ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!"
3,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020,"Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä­hig­kei­ten ..."
4,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030,"Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!"
5,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040,"Schön, dich wiederzusehen, Player! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä­hig­kei­ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist."
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11,TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110,"Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!"
1 key 0 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000 1 Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!
2 # 1 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010 str Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä­hig­kei­ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!
4 0 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000 3 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020 Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können! Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä­hig­kei­ten ...
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001 4 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben. Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010 5 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040 Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren! Schön, dich wiederzusehen, Player! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä­hig­kei­ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist.
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020 6 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000 Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten ... Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030 7 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001 Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen! Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten?
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040 8 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002 Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist. Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000 9 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Nichts.
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001 10 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100 Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten? Als Heiler solltest du deinen Fokus darauf legen, dass deine Gruppe gesund und munter ist. Kümmere dich so schnell wie möglich um die Wunden deiner Verbündeten!
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002 11 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110 Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird? Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!
9 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003 Nichts.
10 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100 Als Heiler solltest du deinen Fokus darauf legen, dass deine Gruppe gesund und munter ist. Kümmere dich so schnell wie möglich um die Wunden deiner Verbündeten!
11 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110 Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000","Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört."
1,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010","Willkommen in der Anfänger-Arena, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden."
3,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020","Was kann ich für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ..."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>das stolze Mädel<Else/>der stolze Junge</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001","Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002","Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003","Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005","Nichts."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
13,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101","Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
14,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“."
16,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
17,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106","Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
19,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“."
20,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111","Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
22,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“."
24,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116","Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“."
28,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
32,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast."
33,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast."
34,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast."
35,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast."
36,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!"
37,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!"
38,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!"
39,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!"
0,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000,"Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, Mädel! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört."
1,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001,"Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010,"Willkommen in der Anfänger-Arena, Mädel! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden."
3,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020,"Was kann ich für dich tun, Mädel? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ..."
4,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030,"Hallo, Mädel! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!"
5,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040,"Wenn das nicht das stolze Mädel ist, die ihre letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, Player! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?"
6,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000,Was möchtest du fragen?
7,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001,Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?
8,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002,Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?
9,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003,Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?
10,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004,Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
11,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005,Nichts.
12,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100,"Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
13,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101,Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
14,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102,"Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
15,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103,"Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“."
16,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105,"Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
17,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106,Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
18,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107,"Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
19,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108,"Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“."
20,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110,"Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
21,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111,Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
22,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112,"Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
23,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113,"Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“."
24,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115,"Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
25,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116,Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
26,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117,"Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
27,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118,"Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“."
28,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120,"Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
29,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125,"Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
30,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130,"Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
31,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135,"Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
32,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140,"Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast."
33,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145,"Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast."
34,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150,"Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast."
35,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155,"Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast."
36,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160,"Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!"
37,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165,"Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!"
38,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170,"Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!"
39,TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175,"Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!"
1 key 0 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000 1 Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, Mädel! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört.
2 # 1 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010 str Willkommen in der Anfänger-Arena, Mädel! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden.
4 0 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000 3 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020 Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört. Was kann ich für dich tun, Mädel? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ...
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001 4 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben. Hallo, Mädel! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010 5 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040 Willkommen in der Anfänger-Arena, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden. Wenn das nicht das stolze Mädel ist, die ihre letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, Player! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020 6 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000 Was kann ich für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ... Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030 7 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz! Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040 8 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>das stolze Mädel<Else/>der stolze Junge</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst? Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000 9 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003 Was möchtest du fragen? Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001 10 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004 Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen? Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002 11 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005 Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf? Nichts.
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003 12 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100 Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf? Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004 13 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101 Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen? Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005 14 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102 Nichts. Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100 15 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen. Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“.
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101 16 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105 Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen! Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102 17 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich. Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103 18 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“. Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105 19 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen. Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“.
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106 20 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110 Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen! Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107 21 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich. Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108 22 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“. Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110 23 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen. Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111 24 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115 Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen! Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest *du* natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112 25 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich. Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113 26 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“. Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115 27 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen. Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116 28 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120 Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen! Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117 29 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich. Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118 30 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“. Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120 31 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist. Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125 32 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist. Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast.
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130 33 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist. Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135 34 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist. Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast.
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140 35 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast. Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast.
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145 36 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast. Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150 37 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast. Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!
39 35 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155 38 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast. Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!
40 36 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160 39 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“! Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!
37 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!
38 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!
39 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!
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0,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000","Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
1,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005","Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
2,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006","Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst."
3,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000","Worüber möchtest du mehr wissen?"
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9,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006","Abbrechen"
10,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010","Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Zweikampf verbessern können."
11,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011","Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln."
12,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012","Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe."
13,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013","Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen."
14,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020","Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt."
15,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021","Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet:
0,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000,"Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
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10,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010,"Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä­hig­kei­ten im Zweikampf verbessern können."
11,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011,"Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln."
12,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012,Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe.
13,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013,"Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen."
14,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020,"Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt."
15,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021,"Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet:
Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln."
16,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022","Es ist möglich, als Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren."
17,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030","Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. So einfach ist das."
18,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031","Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt."
19,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032","Sobald der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmt, beginnt das Duell."
21,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033","Wenn der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annulliert."
22,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034","Eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet."
23,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040","Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht."
24,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041","Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung."
25,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042","Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt."
26,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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16,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022,"Es ist möglich, als Grup­pen­mit­glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup­pen­mit­glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren."
17,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030,Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus­forde­rung an. So einfach ist das.
18,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031,"Die Heraus­forde­rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt."
19,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031,(★未使用/削除予定★)
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21,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033,"Wenn der Gegner die Heraus­forde­rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus­forde­rung annulliert."
22,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034,"Eine Heraus­forde­rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus­forde­rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet."
23,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040,"Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht."
24,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041,"Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung."
25,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042,"Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt."
26,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050,(★未使用/削除予定★)
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1 key 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 1 Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst.
2 # 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 str Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst.
4 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst. Worüber möchtest du mehr wissen?
5 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst. Duellierplatz
6 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 5 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002 Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst. Untersagte Handlungen
7 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 6 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003 Worüber möchtest du mehr wissen? Duell beginnen
8 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 Duellierplatz Sieg und Niederlage
9 5 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 Untersagte Handlungen (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 Duell beginnen Abbrechen
11 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 Sieg und Niederlage Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä­hig­kei­ten im Zweikampf verbessern können.
12 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 (★未使用/削除予定★) Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln.
13 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 Abbrechen Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe.
14 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Zweikampf verbessern können. Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen.
15 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln. Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt.
16 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe. Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet: Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln.
13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen.
14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt.
15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet: Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln.
17 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 Es ist möglich, als Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren. Es ist möglich, als Grup­pen­mit­glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup­pen­mit­glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren.
18 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. So einfach ist das. Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus­forde­rung an. So einfach ist das.
19 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt. Die Heraus­forde­rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt.
20 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
21 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 Sobald der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmt, beginnt das Duell. Sobald der Gegner die Heraus­forde­rung annimmt, beginnt das Duell.
22 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 Wenn der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annulliert. Wenn der Gegner die Heraus­forde­rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus­forde­rung annulliert.
23 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 Eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet. Eine Heraus­forde­rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus­forde­rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet.
24 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht. Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht.
25 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung. Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung.
26 25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt. Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt.
27 26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
28 27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
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4,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003","Einen Titel erhalten"
5,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004","Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren"
6,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005","Plaudern"
7,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006","Nichts"
8,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001","Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter."
9,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002","Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen."
10,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003","Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
11,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!"
12,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten."
13,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!"
14,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
15,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006","Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!"
16,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist!"
17,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
18,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist."
19,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. <If(PlayerParameter(4))>Einer Beschützerin<Else/>Einem Beschützer</If> deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen."
20,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001","Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel."
21,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002","Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen."
22,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003","Samurai, Rotmagier, Revolver<SoftHyphen/>klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen."
23,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001","Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden."
24,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002","Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen."
25,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002","Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben."
0,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000,Was möchtest du machen?
1,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001,Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) I
2,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002,Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) II
3,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002,Wolfsmarken eintauschen (Fernkämpfer)
4,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003,Einen Titel erhalten
5,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004,Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren
6,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005,Plaudern
7,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006,Nichts
8,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001,"Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter."
9,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002,"Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen."
10,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003,"Beschützerin der Makai! Wenn eine es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
11,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004,"Du hast bereits die Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!"
12,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001,Du hast bereits die Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ erhalten.
13,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002,"Von nun an bist du eine Beschützerin der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!"
14,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005,"Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
15,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006,"Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!"
16,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007,"Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ würdig bist!"
17,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008,Von nun an bist du eine Beschützerin der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
18,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009,"Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist."
19,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009,"Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. Einer Beschützerin deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen."
20,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001,"Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel."
21,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002,"Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen."
22,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003,"Samurai, Rotmagier, Revolver­klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen."
23,TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001,"Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden."
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6 2 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002 5 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004 Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) II Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren
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9 5 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004 8 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001 Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter.
10 6 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005 9 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002 Plaudern Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen.
11 7 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006 10 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003 Nichts Beschützerin der Makai! Wenn eine es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
12 8 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001 11 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004 Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter. Du hast bereits die Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!
13 9 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002 12 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001 Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen. Du hast bereits die Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ erhalten.
14 10 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003 13 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002 Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt! Von nun an bist du eine Beschützerin der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!
15 11 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004 14 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005 Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist! Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
16 12 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001 15 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006 Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!
17 13 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002 16 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007 Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach! Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „Echos des Goldenen Wolfes“ würdig bist!
18 14 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005 17 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008 Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt! Von nun an bist du eine Beschützerin der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
19 15 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006 18 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009 Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also! Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist.
20 16 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007 19 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009 Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. Einer Beschützerin deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen.
21 17 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008 20 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001 Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt! Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel.
22 18 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009 21 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002 Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen.
23 19 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009 22 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003 Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. <If(PlayerParameter(4))>Einer Beschützerin<Else/>Einem Beschützer</If> deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen. Samurai, Rotmagier, Revolver­klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen.
24 20 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001 23 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001 Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel. Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden.
25 21 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002 24 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002 Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen. Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen.
26 22 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003 25 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002 Samurai, Rotmagier, Revolver<SoftHyphen/>klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen. Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben.
23 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001 Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden.
24 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002 Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen.
25 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002 Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben.
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0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000","Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?"
1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Derzeit läuft die <Value>IntegerParameter(1)</Value>. Saison von „Crystalline Conflict“!<Else/>Derzeit läuft die Vorsaison von „Crystalline Conflict“.</If>
<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.<Else/>Da die vergangene Saison eine Vorsaison war, werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.</If>
0,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000,"Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?"
1,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001,"Derzeit läuft die UNKNOWN. Saison von „Crystalline Conflict“!
Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.
Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden."
2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1","Was möchtest du machen?"
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1","Ranglisten-Belohnung abholen"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2","Kampfklassen-Belohnung abholen"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3","Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen"
6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4","Etwas über Belohnungen erfahren"
7,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5","Nichts"
8,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1","Über was möchtest du etwas erfahren?"
9,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1","Arten von Belohnungen"
10,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2","Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen"
11,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3","Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten"
12,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4","Nichts"
13,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
14,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111","Es war sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird."
15,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!"
16,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!"
17,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
18,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden."
20,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt."
21,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
22,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
23,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
24,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ..."
25,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten<Indent/>..."
26,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!"
27,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!"
28,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025","Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!"
29,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026","Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus."
30,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030","Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen."
31,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031","Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten."
32,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032","Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten."
33,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033","Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können."
34,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034","Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an."
35,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036","Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse."
39,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037","Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen."
40,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038","Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entsprechend überschrieben."
41,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039","Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden."
42,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100","Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar."
43,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101","Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
44,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102","Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar."
45,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103","Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben."
46,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104","Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Kristalltrophäe<Else/>Kristalltrophäen</If> geschaffen hast."
2,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1,Was möchtest du machen?
3,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1,Ranglisten-Belohnung abholen
4,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2,Kampfklassen-Belohnung abholen
5,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3,Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen
6,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4,Etwas über Belohnungen erfahren
7,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5,Nichts
8,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1,Über was möchtest du etwas erfahren?
9,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1,Arten von Belohnungen
10,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2,Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen
11,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3,Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten
12,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4,Nichts
13,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110,Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
14,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111,"Es war sicher kein Zucker­schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird."
15,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112,Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!
16,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113,"Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!"
17,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010,Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
18,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011,(★未使用/削除予定★)
19,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012,Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden.
20,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013,"Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt."
21,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020,"Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
22,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021,"Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
23,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022,"Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
24,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023,Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ...
25,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024,"Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten ..."
26,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025,Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!
27,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025,Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!
28,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025,"Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!"
29,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026,"Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus."
30,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030,Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen.
31,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031,"Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten."
32,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032,Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten.
33,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033,"Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können."
34,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034,"Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an."
35,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033,(★未使用/削除予定★)
36,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034,(★未使用/削除予定★)
37,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036,"Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse."
39,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037,"Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen."
40,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038,"Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf­zeich­nun­gen entsprechend überschrieben."
41,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039,"Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden."
42,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100,Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar.
43,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101,"Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
44,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102,Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar.
45,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103,Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben.
46,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104,"Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für 0 Kristalltrophäe geschaffen hast."
1 key 0 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000 1 Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?
2 # 1 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001 Derzeit läuft die UNKNOWN. Saison von „Crystalline Conflict“! Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten. Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1 str Was möchtest du machen?
0 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000 Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?
1 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001 <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Derzeit läuft die <Value>IntegerParameter(1)</Value>. Saison von „Crystalline Conflict“!<Else/>Derzeit läuft die Vorsaison von „Crystalline Conflict“.</If> <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.<Else/>Da die vergangene Saison eine Vorsaison war, werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.</If> Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden.
2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1 Was möchtest du machen?
4 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1 Ranglisten-Belohnung abholen Ranglisten-Belohnung abholen
5 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2 Kampfklassen-Belohnung abholen Kampfklassen-Belohnung abholen
6 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3 Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen
7 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4 Etwas über Belohnungen erfahren Etwas über Belohnungen erfahren
8 7 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5 7 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5 Nichts Nichts
9 8 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1 8 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1 Über was möchtest du etwas erfahren? Über was möchtest du etwas erfahren?
10 9 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1 9 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1 Arten von Belohnungen Arten von Belohnungen
11 10 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2 10 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2 Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen
12 11 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3 11 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3 Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten
13 12 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4 12 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4 Nichts Nichts
14 13 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110 13 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110 Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören! Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
15 14 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111 14 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111 Es war sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird. Es war sicher kein Zucker­schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird.
16 15 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112 15 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112 Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen! Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!
17 16 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113 16 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113 Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze! Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!
18 17 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010 17 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010 Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören! Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
19 18 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011 18 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
20 19 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012 19 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012 Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden.
21 20 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013 20 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013 Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt. Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt.
22 21 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020 21 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall! Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
23 22 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021 22 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall! Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
24 23 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022 23 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall! Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
25 24 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023 24 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ... Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ...
26 25 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024 25 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten<Indent/>... Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten ...
27 26 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025 26 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel! Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!
28 27 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025 27 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025 Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern! Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!
29 28 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025 28 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025 Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden! Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!
30 29 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026 29 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026 Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus. Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus.
31 30 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030 30 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030 Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen. Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen.
32 31 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031 31 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031 Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten. Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten.
33 32 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032 32 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032 Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten. Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten.
34 33 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033 33 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033 Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können. Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können.
35 34 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034 34 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034 Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an. Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an.
36 35 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033 35 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
37 36 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034 36 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
38 37 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035 37 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
39 38 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036 38 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036 Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse. Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse.
40 39 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037 39 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037 Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen. Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen.
41 40 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038 40 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038 Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entsprechend überschrieben. Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf­zeich­nun­gen entsprechend überschrieben.
42 41 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039 41 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039 Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden. Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden.
43 42 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100 42 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100 Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar. Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar.
44 43 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101 43 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101 Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an. Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an.
45 44 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102 44 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102 Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar. Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar.
46 45 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103 45 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103 Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben. Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben.
47 46 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104 46 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104 Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Kristalltrophäe<Else/>Kristalltrophäen</If> geschaffen hast. Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für 0 Kristalltrophäe geschaffen hast.
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@@ -1,10 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_000","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_001","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005","Belohnungen für die Leistung der Teilnehmer am PvP-Inhalt „The Feast“ werden auf Grundlage der Wertung am Ende der Saison vergeben."
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006","Kämpfer mit einer hohen Wertung bekommen spezielle Belohnungen, also wetzt die Klauen, spitzt die Fänge und bereitet euch auf einen blutigen Kampf gegen das feindliche Rudel vor!"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007","Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008","Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt."
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2,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005,Belohnungen für die Leistung der Teilnehmer am PvP-Inhalt „The Feast“ werden auf Grundlage der Wertung am Ende der Saison vergeben.
3,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006,"Kämpfer mit einer hohen Wertung bekommen spezielle Belohnungen, also wetzt die Klauen, spitzt die Fänge und bereitet euch auf einen blutigen Kampf gegen das feindliche Rudel vor!"
4,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007,"Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!"
5,TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008,Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt.
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4 0 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_000 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006 (★未使用/削除予定★) Kämpfer mit einer hohen Wertung bekommen spezielle Belohnungen, also wetzt die Klauen, spitzt die Fänge und bereitet euch auf einen blutigen Kampf gegen das feindliche Rudel vor!
5 1 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_001 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007 (★未使用/削除予定★) Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!
6 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008 Belohnungen für die Leistung der Teilnehmer am PvP-Inhalt „The Feast“ werden auf Grundlage der Wertung am Ende der Saison vergeben. Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt.
7 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SYSTEM_000_009 Kämpfer mit einer hohen Wertung bekommen spezielle Belohnungen, also wetzt die Klauen, spitzt die Fänge und bereitet euch auf einen blutigen Kampf gegen das feindliche Rudel vor! Die Rangliste für die erste Saison kann auf dem Lodestone eingesehen werden.
4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007 Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!
5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008 Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt.
6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SYSTEM_000_009 Die Rangliste für die erste Saison kann auf dem Lodestone eingesehen werden.
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