7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002","1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003","2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
9,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003","Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann."
10,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004","Nichts."
11,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
12,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101","Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
13,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
14,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
15,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
16,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102","Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104","Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104","Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
25,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
28,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202","Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202","Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung."
30,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203","Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
31,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken."
32,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206","Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
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1,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001,"Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
2,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002,1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
3,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003,2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
4,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004,Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
5,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010,Abenteurerin! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!
6,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000,Was möchtest du tun?
7,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001,Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen.
8,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002,Die Voraus­setzungen für den Zugang erfahren.
9,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003,"Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann."
10,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004,Nichts.
11,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100,Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!
12,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101,"Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
13,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100,"Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
14,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101,Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen.
15,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102,"Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
16,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102,"Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
17,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103,Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
18,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104,"Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
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24,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107,"Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
25,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200,"Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un­stimmig­keiten."
26,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201,"Un­stimmig­keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus­rüstungs­gegen­stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
27,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202,"Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
28,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202,"Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
29,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202,"Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir ... ich spreche aus Erfahrung."
30,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203,"Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
31,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204,Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als Finderin entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
32,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205,"Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad *müssen* wir mit den Piraten zu­sammen­arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206,"Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
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35,TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001,Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
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1 key 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000 1 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus­forde­rungen stellen!
2 # 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
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17 13 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein. Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen.
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen. Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102 18 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104 Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer. Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen. Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden.
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt. Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln.
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23 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden. Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln. Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
25 21 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt. Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
26 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un­stimmig­keiten.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren. Un­stimmig­keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus­rüstungs­gegen­stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein. Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten. Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb. Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir ... ich spreche aus Erfahrung.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab!
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind. Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als Finderin entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung. Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad *müssen* wir mit den Piraten zu­sammen­arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken. Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund. Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr? Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen. Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.