7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000","Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!"
1,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010","Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen."
2,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE","Was möchtest du tun?"
3,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1","Das Geisterschloss besuchen."
4,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2","Mehr über das Geisterschloss erfahren."
5,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3","Nichts."
6,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM","Das Geisterschloss besuchen?"
7,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE","Was möchtest du über das Geisterschloss wissen?"
8,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE","<UIForeground>F20224</UIForeground>Welche Regeln muss ich beachten?<UIForeground>01</UIForeground>"
9,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS","<UIForeground>F20224</UIForeground>Spuken dort Geister?<UIForeground>01</UIForeground>"
10,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE","Was gibt es dort zu tun?"
11,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM","Muss ich dort kämpfen?"
12,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY","Kann ich Freunde mitbringen?"
13,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE","Gibt es dort <SheetDe(Item,5,27231,2,4,1)/>?"
14,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT","Wieso eigentlich ein Geisterschloss?"
15,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK","Zurück."
16,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120","Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!"
17,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121","Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!"
18,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122","Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum."
19,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123","Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist."
20,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124","Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen."
21,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125","Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus."
22,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140","Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste."
23,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141","Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!"
24,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142","Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis."
25,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1","Welches Spiel interessiert dich?"
26,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2","Kürbisjagd"
27,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3","Panzerknacker"
28,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4","Magiekreise"
29,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5","Laterne, Laterne"
30,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6","Keksjagd"
31,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7","Kastenteufel"
32,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8","Gestaltenwandler"
33,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK","Zurück"
34,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200","Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden."
35,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201","Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?"
36,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210","Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst."
37,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211","Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen."
38,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212","Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen."
39,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213","Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt."
40,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214","Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein."
41,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215","Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich."
42,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216","Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben."
43,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220","In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!"
44,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221","Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen."
45,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222","Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel."
46,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230","Bei diesem Spiel müsst ihr <SheetDe(EventItem,5,2002004,2,4,1)/> finden und damit <SheetDe(EObj,2,2007410,2,4,1)/> anzünden."
47,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231","Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!"
48,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240","Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt."
49,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241","Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!"
50,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250","Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden."
51,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251","Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!"
52,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252","Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum."
53,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253","Das Öffnen eines falschen <SheetDe(EObj,5,2007547,1,2,1)/> hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten."
54,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254","Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben."
55,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260","Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen."
56,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261","Werft <SheetDe(EventItem,2,2002005,2,4,1)/> auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!"
57,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262","Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat."
58,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263","Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher <SheetDe(EventItem,1,2002005,1,4,1)/> eingesetzt werden."
59,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130","Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar <SheetDe(EObj,5,2007414,2,1,1)/>, die euch verbergen."
60,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131","Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!"
61,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110","Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen."
62,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111","Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe."
63,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112","Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
64,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113","Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder im gleichen Areal aufhalten."
65,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150","Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere <SheetDe(Item,5,27231,2,4,1)/> geschenkt!"
66,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151","Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!"
67,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100","Vor langer Zeit war es einmal ein Herrenhaus, aber heutzutage ist es die perfekte Kulisse um Allerschutzheiligen gebührend zu feiern. Findest du nicht auch?"
68,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101","Wie du sicherlich schon gesehen hast, haben wir zur besonderen Unterhaltung ein paar aufregende<Indent/>... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne noch mal die Regeln."
0,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000,"Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor­bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!"
1,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010,"Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen."
2,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE,Was möchtest du tun?
3,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1,Das Geisterschloss besuchen.
4,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2,Mehr über das Geisterschloss erfahren.
5,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3,Nichts.
6,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM,Das Geisterschloss besuchen?
7,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE,Was möchtest du über das Geisterschloss wissen?
8,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE,**Welche Regeln muss ich beachten?
9,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS,**Spuken dort Geister?
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13,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE,Gibt es dort ?
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16,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120,"Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!"
17,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121,"Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!"
18,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122,Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum.
19,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123,"Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist."
20,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124,"Die Ver­wand­lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen."
21,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125,"Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus."
22,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140,"Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste."
23,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141,"Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!"
24,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142,"Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis."
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32,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8,Gestaltenwandler
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34,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200,Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden.
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36,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210,"Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst."
37,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211,"Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen."
38,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212,"Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen."
39,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213,"Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt."
40,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214,Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein.
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42,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216,Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
43,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220,In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!
44,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221,"Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen."
45,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222,"Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel."
46,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230,Bei diesem Spiel müsst ihr finden und damit anzünden.
47,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231,"Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!"
48,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240,Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt.
49,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241,"Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!"
50,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250,"Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden."
51,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251,"Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!"
52,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252,"Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum."
53,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253,Das Öffnen eines falschen hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten.
54,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254,Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
55,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260,"Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen."
56,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261,"Werft auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!"
57,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262,"Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat."
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59,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130,"Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar , die euch verbergen."
60,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131,"Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!"
61,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110,"Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen."
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63,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112,"Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt."
64,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113,Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup­pen­mit­glieder im gleichen Areal aufhalten.
65,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150,Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere geschenkt!
66,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151,"Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!"
67,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100,"Vor langer Zeit war es einmal ein Herrenhaus, aber heutzutage ist es die perfekte Kulisse um Allerschutzheiligen gebührend zu feiern. Findest du nicht auch?"
68,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101,"Wie du sicherlich schon gesehen hast, haben wir zur besonderen Unterhaltung ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne noch mal die Regeln."
1 key 0 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000 1 Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor­bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion!
2 # 1 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010 Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen.
3 int32 str 2 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE str Was möchtest du tun?
4 0 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000 3 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1 Hallo, wie gefällt dir Allerschutzheiligen dieses Jahr? Wir sind noch etwas mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, aber bald eröffnen wir unsere Hauptattraktion! Das Geisterschloss besuchen.
5 1 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010 4 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2 Hallo! Das Geisterschloss ist für furchtlose Besucher geöffnet! Ich kann dir erklären, was dich dort erwartet, oder dich direkt hinführen. Mehr über das Geisterschloss erfahren.
6 2 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE 5 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3 Was möchtest du tun? Nichts.
7 3 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1 6 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM Das Geisterschloss besuchen. Das Geisterschloss besuchen?
8 4 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2 7 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE Mehr über das Geisterschloss erfahren. Was möchtest du über das Geisterschloss wissen?
9 5 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3 8 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE Nichts. **Welche Regeln muss ich beachten?
10 6 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM 9 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS Das Geisterschloss besuchen? **Spuken dort Geister?
11 7 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE 10 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE Was möchtest du über das Geisterschloss wissen? Was gibt es dort zu tun?
12 8 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE 11 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM <UIForeground>F20224</UIForeground>Welche Regeln muss ich beachten?<UIForeground>01</UIForeground> Muss ich dort kämpfen?
13 9 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS 12 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY <UIForeground>F20224</UIForeground>Spuken dort Geister?<UIForeground>01</UIForeground> Kann ich Freunde mitbringen?
14 10 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE 13 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE Was gibt es dort zu tun? Gibt es dort ?
15 11 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM 14 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT Muss ich dort kämpfen? Wieso eigentlich ein Geisterschloss?
16 12 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY 15 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK Kann ich Freunde mitbringen? Zurück.
17 13 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE 16 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120 Gibt es dort <SheetDe(Item,5,27231,2,4,1)/>? Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen!
18 14 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT 17 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121 Wieso eigentlich ein Geisterschloss? Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung!
19 15 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK 18 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122 Zurück. Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum.
20 16 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120 19 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123 Na ja, es ist ein Geisterschloss! Die Attraktionen werden dir kalte Schauer über den Rücken jagen! Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist.
21 17 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121 20 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124 Sobald ihr das Geisterschloss betreten habt, bleiben euch 30 Minuten, um drei zufällig ausgewählte Aufgaben zu erfüllen. Bei Erfolg winkt euch eine Belohnung! Die Ver­wand­lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen.
22 18 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122 21 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125 Allerdings ist es im Schloss ziemlich unheimlich und Geister spuken überall herum. Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus.
23 19 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123 22 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140 Wen sie entdecken, verwandeln sie in einen Kürbis. Nur kurz natürlich, damit der Spaß nicht so schnell vorbei ist. Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste.
24 20 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124 23 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141 Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen nagen an eurem Geisteszustand. Sobald er einen kritischen Zustand erreicht, müsst ihr leider das Geisterschloss verlassen. Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt!
25 21 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125 24 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142 Der Geisteszustand der ganzen Gruppe wird als Zahlenwert angezeigt. Sobald der Wert auf Null sinkt, scheidet die Gruppe aus der Instanz aus. Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis.
26 22 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140 25 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1 Natürlich, sonst wär es doch kein Geisterschloss! Eine große Gruppe unserer Gaukler hat sich als einäugige Ahriman und unheilig leuchtende Irrlichter verkleidet. Sie spuken durch die Hallen und verzaubern unsere Gäste. Welches Spiel interessiert dich?
27 23 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141 26 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2 Wenn du nicht die meiste Zeit deines Besuchs als Kürbis verbringen möchtest, solltest du den Blicken der Ahriman ausweichen. Ich habe dich gewarnt! Kürbisjagd
28 24 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142 27 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3 Die Irrlichter wirken auf den ersten Blick weniger gefährlich, aber sie haben ein feines Gehör. Schleich leise an ihnen vorbei, sonst machen sie aus dir einen Kürbis. Panzerknacker
29 25 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1 28 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4 Welches Spiel interessiert dich? Magiekreise
30 26 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2 29 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5 Kürbisjagd Laterne, Laterne
31 27 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3 30 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6 Panzerknacker Keksjagd
32 28 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4 31 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7 Magiekreise Kastenteufel
33 29 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5 32 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8 Laterne, Laterne Gestaltenwandler
34 30 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6 33 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK Keksjagd Zurück
35 31 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7 34 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200 Kastenteufel Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden.
36 32 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8 35 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201 Gestaltenwandler Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden?
37 33 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK 36 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210 Zurück Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst.
38 34 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200 37 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211 Bei der Kürbisjagd müssen sechs Schatztruhen in der Form von Kürbissen gefunden werden. Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen.
39 35 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201 38 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212 Gelingt es euch, vor Ablauf der Zeit alle Schätze zu finden? Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen.
40 36 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210 39 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213 Panzerknacker ist ein Spiel, bei dem ihr einen Kürbistresor finden und öffnen müsst. Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt.
41 37 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211 40 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214 Das klingt einfacher, als es ist, denn der Tresor ist mit einem Schutzzauber versiegelt. Um das Siegel zu brechen, muss sich einer von euch vor den Tresor stellen und die richtige Kombination aus fünf Zahlen sagen. Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein.
42 38 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212 41 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215 Keine Sorge, wir lassen euch nicht ganz im Dunkeln tappen. Wir haben im Schloss Hinweiszettel verteilt, die euch weiterhelfen. Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich.
43 39 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213 42 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216 Ihr könntet auch einfach versuchen, die Kombination zu erraten, aber macht euch auf einen Schreck gefasst, wenn ihr die falschen Zahlen sagt. Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
44 40 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214 43 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220 Visiere den Tresor an und gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur den fünfstelligen Zahlencode ein. In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden!
45 41 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215 44 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221 Die richtige Zahlenkombination öffnet den Tresor. Bei der Nennung falscher Zahlen wird der Tresor an eine andere Stelle teleportiert und dein Geisteszustand verschlechtert sich. Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen.
46 42 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216 45 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222 Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben. Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel.
47 43 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220 46 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230 In vier Räumen sind magische Kreise auf den Boden gezeichnet. Diese Kreise müsst ihr finden! Bei diesem Spiel müsst ihr finden und damit anzünden.
48 44 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221 47 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231 Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sich jeder von euch in einen der Kreise, um die Aufgabe zu erfüllen. Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit!
49 45 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222 48 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240 Ihr müsst nicht unbedingt gleichzeitig in die Kreise treten, aber erst wenn alle Kreise besetzt sind, endet das Spiel. Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt.
50 46 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230 49 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241 Bei diesem Spiel müsst ihr <SheetDe(EventItem,5,2002004,2,4,1)/> finden und damit <SheetDe(EObj,2,2007410,2,4,1)/> anzünden. Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum!
51 47 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231 50 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250 Beeilt euch, denn dafür bleibt euch nur eine begrenzte Zeit! Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden.
52 48 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240 51 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251 Was wäre Allerschutzheiligen ohne Kekse? Wir haben jede Menge Kekse in farbigen Körben verteilt. Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen!
53 49 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241 52 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252 Die Farbe der Körbe zeigt an, wie viele Kekse darin liegen. Insgesamt braucht ihr 15, also trödelt nicht herum! Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum.
54 50 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250 53 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253 Kastenteufel ist kein Spiel für zarte Gemüter! Dabei werden viele Kisten verteilt, aber nur zwei davon können gefahrlos geöffnet werden. Das Öffnen eines falschen hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten.
55 51 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251 54 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254 Wer wahllos Kisten aufreißt, der kann sich auf einen derben Schreck gefasst machen! Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben.
56 52 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252 55 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260 Wer seinen Geisteszustand schonen möchte, sollte besser die im Schloss verteilten Hinweise suchen. Sie weisen den Weg zur richtigen Etage und dem richtigen Raum. Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen.
57 53 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253 56 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261 Das Öffnen eines falschen <SheetDe(EObj,5,2007547,1,2,1)/> hat eine Verschlechterung des Geisteszustands zur Folge. Hinweise deuten den Weg zu den ungefährlichen Kisten. Werft auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt!
58 54 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254 57 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262 Den Inhalt eines Notizzettels sieht nur der Leser. Er sollte ihn zum Beispiel im Chat an die Gruppe weitergeben. Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat.
59 55 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260 58 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263 Ein Imp treibt seinen Schabernack. Er hat sich in eine Kürbistruhe verwandelt, die genauso aussieht wie die anderen Truhen. Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher eingesetzt werden.
60 56 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261 59 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130 Werft <SheetDe(EventItem,2,2002005,2,4,1)/> auf die verdächtigen Kürbisse. Bei gewöhnlichen Kürbissen steigt roter Rauch auf, aber der Imp wird durch blauen Rauch entlarvt! Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar , die euch verbergen.
61 57 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262 60 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131 Öffnet sodann den richtigen Kürbis, um den Gestaltwandler ans Licht zu treiben. Achtung: Er wird sich nur zeigen, wenn der Rauch ihn enttarnt hat. Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen!
62 58 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263 61 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110 Um den richtigen Kürbis zu öffnen, muss vorher <SheetDe(EventItem,1,2002005,1,4,1)/> eingesetzt werden. Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen.
63 59 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130 62 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111 Nein, nein, im Geisterschloss wird nicht gekämpft! An den Geistern solltet ihr vorbeischleichen. Es gibt sogar <SheetDe(EObj,5,2007414,2,1,1)/>, die euch verbergen. Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe.
64 60 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131 63 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112 Die Wirkung der Talismane hält nur kurz an, also nutzt sie geschickt, um eure Aufgaben zu erfüllen! Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt.
65 61 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110 64 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113 Ja, natürlich, unbedingt! Alleine macht das doch keinen Spaß. Du kannst bis zu drei Freunde mitbringen. Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup­pen­mit­glieder im gleichen Areal aufhalten.
66 62 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111 65 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150 Das Geisterschloss ist eine Instanz für Leichte Trupps (vier Spieler). Teilnehmen können Magier und Krieger jeglicher Klasse und Stufe. Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere geschenkt!
67 63 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112 66 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151 Gruppen, die sich mit drei oder weniger Teilnehmern anmelden, werden über die Inhaltssuche vervollständigt. Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!
68 64 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113 67 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100 Bei der Anmeldung als Gruppe müssen sich alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder im gleichen Areal aufhalten. Vor langer Zeit war es einmal ein Herrenhaus, aber heutzutage ist es die perfekte Kulisse um Allerschutzheiligen gebührend zu feiern. Findest du nicht auch?
69 65 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150 68 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101 Klar doch! Alle Besucher des Geisterschlosses bekommen von uns leckere <SheetDe(Item,5,27231,2,4,1)/> geschenkt! Wie du sicherlich schon gesehen hast, haben wir zur besonderen Unterhaltung ein paar aufregende ... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne noch mal die Regeln.
66 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151 Und es kommt noch besser! Die Kekse gelten auch als eine Art Währung für Allerschutzheiligen. Sie können bei unseren Saisonalen Verkäufern gegen fantastische Waren eingetauscht werden. Ein guter Grund, das Geisterschloss so oft wie möglich zu besuchen!
67 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100 Vor langer Zeit war es einmal ein Herrenhaus, aber heutzutage ist es die perfekte Kulisse um Allerschutzheiligen gebührend zu feiern. Findest du nicht auch?
68 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101 Wie du sicherlich schon gesehen hast, haben wir zur besonderen Unterhaltung ein paar aufregende<Indent/>... nun ja, Spiele vorbereitet! Wenn du möchtest, erkläre ich dir gerne noch mal die Regeln.