7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FZHUMII_000_03","Einen Moment, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn du auf der Suche nach Baderon und der Schenke „Zur Ertränkten Sorge“ bist, solltest du am besten mal mit Grehfarr sprechen."
2,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_AHLDSKYF_000_05","Das ist weit genug, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wenn du dich in Limsa Lominsa umsehen - und den ersten Tag überleben - möchtest, dann solltest du zunächst einmal die Ertränkte Sorge aufsuchen und mit Baderon sprechen."
3,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_ABYLFARR_000_07","Du hast dich noch nicht bei der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde eingeschrieben, oder? Dachte ich mir. Kehr um und begib dich zum Krähenlift. Baderon möchte dich sprechen."
4,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SDHODJBI_000_09","Ich möchte ja nicht unhöflich sein, <If(PlayerParameter(4))>junge Frau<Else/>junger Mann</If>, aber ich erkenne einen Grünschnabel, wenn ich ihn sehe. Du tätest gut daran, erst mal mit Baderon zu sprechen, bevor du hier in der Stadt herumirrst."
5,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_QUENTENAIN_000_11","Halt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Bevor du dich hier verirrst und in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gerätst, solltest du bei Baderon vorstellig werden."
6,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SKAENRAEL_000_13","Du suchst nach dem Besitzer der Ertränkten Sorge? Hier entlang wirst du ihn nicht finden. Siehst du den zwielichtigen Typen, der hinter dem großen Tisch da drüben steht? Das ist dein Mann."
7,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_20","Willkommen in Limsa Lominsa, einem lebhaften Stadt<SoftHyphen/>staat voller Halunken und Banditen."
8,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_21","Versuch als Erstes, deinen Charakter und die Kamera zu steuern."
9,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_22","Wenn du damit zurechtkommst, geh zu Ryssfloh und sprich mit ihm. "
10,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_000_23","Bitte wähl aus, womit du das Spiel steuern möchtest."
11,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_Q_01","Wähl aus, welche Steuerung du benutzt."
12,"TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_A_01","Maus/Tastatur"
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1,TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FZHUMII_000_03,"Einen Moment, Abenteurerin. Wenn du auf der Suche nach Baderon und der Schenke „Zur Ertränkten Sorge“ bist, solltest du am besten mal mit Grehfarr sprechen."
2,TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_AHLDSKYF_000_05,"Das ist weit genug, Mädel. Wenn du dich in Limsa Lominsa umsehen - und den ersten Tag überleben - möchtest, dann solltest du zunächst einmal die Ertränkte Sorge aufsuchen und mit Baderon sprechen."
3,TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_ABYLFARR_000_07,"Du hast dich noch nicht bei der Aben­teurer­gilde eingeschrieben, oder? Dachte ich mir. Kehr um und begib dich zum Krähenlift. Baderon möchte dich sprechen."
4,TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SDHODJBI_000_09,"Ich möchte ja nicht unhöflich sein, junge Frau, aber ich erkenne einen Grünschnabel, wenn ich ihn sehe. Du tätest gut daran, erst mal mit Baderon zu sprechen, bevor du hier in der Stadt herumirrst."
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6,TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SKAENRAEL_000_13,"Du suchst nach dem Besitzer der Ertränkten Sorge? Hier entlang wirst du ihn nicht finden. Siehst du den zwielichtigen Typen, der hinter dem großen Tisch da drüben steht? Das ist dein Mann."
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1 key 0 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_RYSSFLOH_000_02 1 He, wo willst du denn hin?! Ich hab doch gesagt, du sollst hier rüberkommen!
2 # 1 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FZHUMII_000_03 Einen Moment, Abenteurerin. Wenn du auf der Suche nach Baderon und der Schenke „Zur Ertränkten Sorge“ bist, solltest du am besten mal mit Grehfarr sprechen.
3 int32 str 2 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_AHLDSKYF_000_05 str Das ist weit genug, Mädel. Wenn du dich in Limsa Lominsa umsehen - und den ersten Tag überleben - möchtest, dann solltest du zunächst einmal die Ertränkte Sorge aufsuchen und mit Baderon sprechen.
4 0 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_RYSSFLOH_000_02 3 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_ABYLFARR_000_07 He, wo willst du denn hin?! Ich hab doch gesagt, du sollst hier rüberkommen! Du hast dich noch nicht bei der Aben­teurer­gilde eingeschrieben, oder? Dachte ich mir. Kehr um und begib dich zum Krähenlift. Baderon möchte dich sprechen.
5 1 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FZHUMII_000_03 4 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SDHODJBI_000_09 Einen Moment, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn du auf der Suche nach Baderon und der Schenke „Zur Ertränkten Sorge“ bist, solltest du am besten mal mit Grehfarr sprechen. Ich möchte ja nicht unhöflich sein, junge Frau, aber ich erkenne einen Grünschnabel, wenn ich ihn sehe. Du tätest gut daran, erst mal mit Baderon zu sprechen, bevor du hier in der Stadt herumirrst.
6 2 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_AHLDSKYF_000_05 5 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_QUENTENAIN_000_11 Das ist weit genug, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wenn du dich in Limsa Lominsa umsehen - und den ersten Tag überleben - möchtest, dann solltest du zunächst einmal die Ertränkte Sorge aufsuchen und mit Baderon sprechen. Halt, Mädel. Bevor du dich hier verirrst und in Schwie­rig­keiten gerätst, solltest du bei Baderon vorstellig werden.
7 3 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_ABYLFARR_000_07 6 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SKAENRAEL_000_13 Du hast dich noch nicht bei der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde eingeschrieben, oder? Dachte ich mir. Kehr um und begib dich zum Krähenlift. Baderon möchte dich sprechen. Du suchst nach dem Besitzer der Ertränkten Sorge? Hier entlang wirst du ihn nicht finden. Siehst du den zwielichtigen Typen, der hinter dem großen Tisch da drüben steht? Das ist dein Mann.
8 4 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SDHODJBI_000_09 7 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_20 Ich möchte ja nicht unhöflich sein, <If(PlayerParameter(4))>junge Frau<Else/>junger Mann</If>, aber ich erkenne einen Grünschnabel, wenn ich ihn sehe. Du tätest gut daran, erst mal mit Baderon zu sprechen, bevor du hier in der Stadt herumirrst. Willkommen in Limsa Lominsa, einem lebhaften Stadt­staat voller Halunken und Banditen.
9 5 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_QUENTENAIN_000_11 8 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_21 Halt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Bevor du dich hier verirrst und in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gerätst, solltest du bei Baderon vorstellig werden. Versuch als Erstes, deinen Charakter und die Kamera zu steuern.
10 6 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SKAENRAEL_000_13 9 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_22 Du suchst nach dem Besitzer der Ertränkten Sorge? Hier entlang wirst du ihn nicht finden. Siehst du den zwielichtigen Typen, der hinter dem großen Tisch da drüben steht? Das ist dein Mann. Wenn du damit zurechtkommst, geh zu Ryssfloh und sprich mit ihm.
11 7 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_SEA_SYSTEM_000_20 10 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_000_23 Willkommen in Limsa Lominsa, einem lebhaften Stadt<SoftHyphen/>staat voller Halunken und Banditen. Bitte wähl aus, womit du das Spiel steuern möchtest.
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14 10 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_000_23 13 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_A_02 Bitte wähl aus, womit du das Spiel steuern möchtest. Controller
11 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_Q_01 Wähl aus, welche Steuerung du benutzt.
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13 TEXT_OPENINGLIMSALOMINSA_FST_SYSTEM_A_02 Controller