7.45 follow-up (#99)

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50,"TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION","Im Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ..."
51,"TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION","Der Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ..."
52,"TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION","Doch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien."
53,"TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION","Im Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ..."
54,"TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION","... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ..."
55,"TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION","... und hier die Streitkräfte der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, vereint zur „Eorzäischen Allianz“."
56,"TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION","Doch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr."
57,"TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION","Er war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot."
58,"TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION","Die „Siebte Katastrophe“ war da."
59,"TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION","Das Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn."
60,"TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION","Fünf Jahre sind seither ins Land gezogen."
61,"TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATION","Mit Schmerzen hob sich die Welt aus den Trümmern."
62,"TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATION","Noch trägt das Land die Narben des Unglücks und die Trauer sitzt tief."
63,"TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATION","Dennoch lebt die Hoffnung in dieser Welt, die das Unglück mit Gefahren und Rätseln belud."
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50,TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION,"Im Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ..."
51,TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION,"Der Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ..."
52,TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION,"Doch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien."
53,TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION,"Im Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ..."
54,TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION,"... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ..."
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56,TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION,"Doch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr."
57,TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION,"Er war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot."
58,TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION,Die „Siebte Katastrophe“ war da.
59,TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION,Das Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn.
60,TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION,Fünf Jahre sind seither ins Land gezogen.
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75,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4,"(-Bärtiger Reisender-)Kommst mit dem Äther hier nicht zurecht, hm? Tja, manche sind empfindlicher als andere."
76,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5,(-Bärtiger Reisender-)Aber Kopf hoch. Du gewöhnst dich dran.
77,TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6,"(-Flauschiges Wesen-)Geht's dir wieder besser, kupo?"
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80,TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9,"(-Mogry-)Normale Leute können uns nur sehen und hören, wenn wir es wollen, kupo!
Das bedeutet, du bist jemand Besonderes."
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82,"TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11","(-Mogry-)Der Wald ist in Unruhe, kupo! Hast du von den seltsamen Dingen gehört, die hier passieren?"
83,"TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12","(-Mogry-)Na, dann mach dir keine Gedanken, kupo! "
84,"TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13","(-Mogry-)Sei einfach vorsichtig! Wir müssen weiter. Bis bald!"
85,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14","(-Bärtiger Reisender-)Ist noch ein gutes Stück bis Gridania - plaudern wir doch ein bisschen, wo du schon wach bist."
86,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15","(-Bärtiger Reisender-)Die da haben nämlich nicht so viel für Gespräche übrig, wie es scheint."
87,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16","Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen."
88,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17","Und du ... bist wohl 'n<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/> Abenteurer</If>, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert."
89,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18","Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch!
Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das <Emphasis>wahre</Emphasis> Leben."
90,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19","Solange du es hast, versteht sich. Ist ja kein Geheimnis, dass die meisten von euch draufgehen - in Zeiten wie diesen."
91,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20","Und wie bist du aufs Abenteuern gekommen, wenn ich fragen darf?"
92,"TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1","Warum suchst du Abenteuer?"
93,"TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1","Um Macht zu erlangen."
94,"TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2","Um Ehre zu erringen."
95,"TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3","Um ein Vermögen anzuhäufen."
96,"TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4","..."
97,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21","Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren. "
98,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22","Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht."
99,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23","Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee. "
100,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24","Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist."
101,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25","Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If>! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen!"
102,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26","Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen."
103,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27","Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch."
104,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28","Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld."
105,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29","Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen."
106,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30","Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur."
107,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31","Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt."
108,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32","Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre."
109,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33","Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab <Emphasis>Dutzende</Emphasis>."
110,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34","Und die <Emphasis>bleiben</Emphasis> auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten."
111,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35","Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre.
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87,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16,"Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen."
88,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17,"Und du ... bist wohl 'ne Abenteurerin, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert."
89,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18,"Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch!
Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das *wahre* Leben."
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94,TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2,Um Ehre zu erringen.
95,TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3,Um ein Vermögen anzuhäufen.
96,TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4,...
97,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21,"Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren. "
98,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22,"Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben­teurer­gilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht."
99,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23,"Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee. "
100,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24,"Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist."
101,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25,"Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, Mädchen! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen!"
102,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26,"Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben­teurer­gilde vorbeischauen."
103,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27,"Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch."
104,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28,"Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld."
105,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29,"Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen."
106,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30,"Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur."
107,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31,"Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt."
108,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32,"Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre."
109,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33,"Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab *Dutzende*."
110,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34,Und die *bleiben* auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde An­ge­legen­heiten.
111,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35,"Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre.
Klar, nichts ist umsonst, aber der Tod kostet das Leben!"
112,"TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36","Halt! Anhalten!"
113,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37","Hörst du das? ... Wenn man davon spricht!"
114,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38","Uaah!"
115,"TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39","Wa-Was ist denn los?"
116,"TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40","Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ..."
117,"TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41","Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!!"
118,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42","Das war aber näher, als mir lieb ist."
119,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43","Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder?"
120,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44","Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du?"
121,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45","Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania? "
122,"TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1","Ist das deine erste Reise nach Gridania?"
123,"TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1","Ja"
124,"TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2","Nein"
125,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46","Im Ernst?! Wenn das so ist, dann lass dir mal von einem Ortskundigen erklären, was hier läuft!"
126,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47","Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege."
127,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48","Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen."
128,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49","Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal."
129,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50","Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer. "
130,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51","Ah, endlich."
131,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52","Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier."
132,"TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION","Der Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas."
133,"TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION","Hier liegt der Stadt<SoftHyphen/>staat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs."
134,"TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION","Einst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal
112,TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36,Halt! Anhalten!
113,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37,Hörst du das? ... Wenn man davon spricht!
114,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38,Uaah!
115,TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39,Wa-Was ist denn los?
116,TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40,"Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ..."
117,TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41,"Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!!"
118,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42,"Das war aber näher, als mir lieb ist."
119,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43,"Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder?"
120,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44,"Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du?"
121,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45,Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania?
122,TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1,Ist das deine erste Reise nach Gridania?
123,TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1,Ja
124,TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2,Nein
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126,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47,"Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege."
127,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48,"Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen."
128,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49,"Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal."
129,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50,"Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer. "
130,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51,"Ah, endlich."
131,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52,"Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier."
132,TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION,Der Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas.
133,TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION,"Hier liegt der Stadt­staat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs."
134,TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION,"Einst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal
die Gebieter, mächtige Wesen des Finsterwaldes, vermochten die Siebte Katastrophe abzuwenden."
135,"TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION","Auch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt. "
136,"TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION","Doch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ..."
137,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60","Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, <If(PlayerParameter(4))>Kind<Else/>Freund</If>! Es war mir ein Vergnügen."
138,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61","Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen."
139,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62","Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast."
140,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63","Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes:"
141,"TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64","Dass du <If(PlayerParameter(4))>eine große Heldin<Else/>ein großer Held</If> wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das?"
142,"TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION","Welch außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Rolle wird <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in der Geschichte des Reiches noch spielen?"
143,"TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION","Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania."
144,"TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70","(-???-)Du da! Ja, du!"
145,"TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71","Dein Gesicht ist mir nicht bekannt."
146,"TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72","Nein, dich kenne ich nicht. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, hm? Nun denn ..."
147,"TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73","Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich.
135,TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION,Auch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt.
136,TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION,"Doch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ..."
137,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60,"Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, Kind! Es war mir ein Vergnügen."
138,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61,Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen.
139,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62,"Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast."
140,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63,"Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes:"
141,TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64,"Dass du eine große Heldin wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das?"
142,TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION,Welch außer­ge­wöhn­liche Rolle wird sie in der Geschichte des Reiches noch spielen?
143,TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION,Möge ihr Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania.
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146,TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72,"Nein, dich kenne ich nicht. Du bist eine Abenteurerin, hm? Nun denn ..."
147,TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73,"Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich.
Los, steh nicht herum wie angewurzelt!"
1 key 0 TEXT_MANFST000_00083_SEQ_00 1 Gridania Opening
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49 45 TEXT_MANFST000_00083_TODO_21 48 TEXT_MANFST000_00083_100040_NARRATION Der Planet Hydaelyn, von saftigem Grün bewachsen und vom Urkristall beseelt.
50 46 TEXT_MANFST000_00083_TODO_22 49 TEXT_MANFST000_00083_100050_NARRATION Ihm verdanken alle Wesen die schier unendliche Fülle an Gaben der Natur.
51 47 TEXT_MANFST000_00083_TODO_23 50 TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION Im Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ...
52 48 TEXT_MANFST000_00083_100040_NARRATION 51 TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION Der Planet Hydaelyn, von saftigem Grün bewachsen und vom Urkristall beseelt. Der Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ...
53 49 TEXT_MANFST000_00083_100050_NARRATION 52 TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION Ihm verdanken alle Wesen die schier unendliche Fülle an Gaben der Natur. Doch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien.
54 50 TEXT_MANFST000_00083_100060_NARRATION 53 TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION Im Westen des größten Kontinents liegt Eorzea, das von den Göttern geliebte Land ... Im Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ...
55 51 TEXT_MANFST000_00083_100070_NARRATION 54 TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION Der Kristall ließ es erblühen und große Zivilisationen hinterließen ihre Spuren, die in glückseligen Zeitaltern des Lichts erglänzten ... ... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ...
56 52 TEXT_MANFST000_00083_100080_NARRATION 55 TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION Doch jedes Mal verging, was ewig Bestand zu haben schien. ... und hier die Streitkräfte der drei Stadt­staaten, vereint zur „Eorzäischen Allianz“.
57 53 TEXT_MANFST000_00083_100090_NARRATION 56 TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION Im Jahr 1572, im sechsten, letzten Zeitalter des Lichts ... Doch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr.
58 54 TEXT_MANFST000_00083_100100_NARRATION 57 TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION ... kam es auf der Carteneauer Heide zu einer erbitterten Schlacht. Dort die Garlear, die den Kontinent einzunehmen suchten ... Er war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot.
59 55 TEXT_MANFST000_00083_100110_NARRATION 58 TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION ... und hier die Streitkräfte der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, vereint zur „Eorzäischen Allianz“. Die „Siebte Katastrophe“ war da.
60 56 TEXT_MANFST000_00083_100120_NARRATION 59 TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION Doch der wahre Gegner war Dalamud, der Mond, der garleischer Kontrolle entglitten zu Boden fuhr. Das Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn.
61 57 TEXT_MANFST000_00083_100130_NARRATION 60 TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION Er war der Kerker eines Gottes, Bahamut, dessen Zorn sich nun auf alles entfesselte, was sich ihm bot. Fünf Jahre sind seither ins Land gezogen.
62 58 TEXT_MANFST000_00083_100140_NARRATION 61 TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATION Die „Siebte Katastrophe“ war da. Mit Schmerzen hob sich die Welt aus den Trümmern.
63 59 TEXT_MANFST000_00083_100150_NARRATION 62 TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATION Das Ende aller Dinge; gleichwohl ein Neubeginn. Noch trägt das Land die Narben des Unglücks und die Trauer sitzt tief.
64 60 TEXT_MANFST000_00083_100160_NARRATION 63 TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATION Fünf Jahre sind seither ins Land gezogen. Dennoch lebt die Hoffnung in dieser Welt, die das Unglück mit Gefahren und Rätseln belud.
65 61 TEXT_MANFST000_00083_100170_NARRATION 64 TEXT_MANFST000_00083_100200_NARRATION Mit Schmerzen hob sich die Welt aus den Trümmern. Eorzea ist auferstanden ...
66 62 TEXT_MANFST000_00083_100180_NARRATION 65 TEXT_MANFST000_00083_100210_NARRATION Noch trägt das Land die Narben des Unglücks und die Trauer sitzt tief. ... und schreitet in das Siebte Zeitalter des Lichts.
67 63 TEXT_MANFST000_00083_100190_NARRATION 66 TEXT_MANFST000_00083_100220_NARRATION Dennoch lebt die Hoffnung in dieser Welt, die das Unglück mit Gefahren und Rätseln belud. Neu ist die Welt auch für diesen Abenteurer.
68 64 TEXT_MANFST000_00083_100200_NARRATION 67 TEXT_MANFST000_00083_100230_NARRATION Eorzea ist auferstanden ... Das Glück sei mit ihm ...
69 65 TEXT_MANFST000_00083_100210_NARRATION 68 TEXT_MANFST000_00083_100240_NARRATION ... und schreitet in das Siebte Zeitalter des Lichts. Und der Urkristall möge ihn leiten.
70 66 TEXT_MANFST000_00083_100220_NARRATION 69 TEXT_MANFST000_00083_000010_MOTHERCRYSTAL Neu ist die Welt auch für diesen Abenteurer. Hör hin ...
71 67 TEXT_MANFST000_00083_100230_NARRATION 70 TEXT_MANFST000_00083_000020_MOTHERCRYSTAL Das Glück sei mit ihm ... Hör hin ... Fühl es ...
72 68 TEXT_MANFST000_00083_100240_NARRATION 71 TEXT_MANFST000_00083_000030_MOTHERCRYSTAL Und der Urkristall möge ihn leiten. Hör hin ... Fühl es ... Denk nach ...
73 69 TEXT_MANFST000_00083_000010_MOTHERCRYSTAL 72 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_1 Hör hin ... (-???-)He! ... He!
74 70 TEXT_MANFST000_00083_000020_MOTHERCRYSTAL 73 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_2 Hör hin ... Fühl es ... (-Bärtiger Reisender-)Alles in Ordnung, Kindchen?
75 71 TEXT_MANFST000_00083_000030_MOTHERCRYSTAL 74 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_3 Hör hin ... Fühl es ... Denk nach ... (-Bärtiger Reisender-)Du stöhnst ja im Schlaf und schwitzt, dass man es nicht mit ansehen kann.
76 72 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_1 75 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4 (-???-)He! ... He! (-Bärtiger Reisender-)Kommst mit dem Äther hier nicht zurecht, hm? Tja, manche sind empfindlicher als andere.
77 73 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_2 76 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5 (-Bärtiger Reisender-)Alles in Ordnung, <If(PlayerParameter(4))>Kindchen<Else/>Sohn</If>? (-Bärtiger Reisender-)Aber Kopf hoch. Du gewöhnst dich dran.
78 74 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_3 77 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6 (-Bärtiger Reisender-)Du stöhnst ja im Schlaf und schwitzt, dass man es nicht mit ansehen kann. (-Flauschiges Wesen-)Geht's dir wieder besser, kupo?
79 75 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_4 78 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_7 (-Bärtiger Reisender-)Kommst mit dem Äther hier nicht zurecht, hm? Tja, manche sind empfindlicher als andere. (-Flauschiges Wesen-)Oh, du kannst uns sehen? Ich wusste es! Wie schön!
80 76 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_5 79 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_8 (-Bärtiger Reisender-)Aber Kopf hoch. Du gewöhnst dich dran. (-Mogry-)Wir sind Mogrys und wir leben im Wald.
81 77 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_6 80 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9 (-Flauschiges Wesen-)Geht's dir wieder besser, kupo? (-Mogry-)Normale Leute können uns nur sehen und hören, wenn wir es wollen, kupo! Das bedeutet, du bist jemand Besonderes.
78 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_7 (-Flauschiges Wesen-)Oh, du kannst uns sehen? Ich wusste es! Wie schön!
79 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_8 (-Mogry-)Wir sind Mogrys und wir leben im Wald.
80 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_9 (-Mogry-)Normale Leute können uns nur sehen und hören, wenn wir es wollen, kupo! Das bedeutet, du bist jemand Besonderes.
82 81 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_10 81 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_10 (-Mogry-)Dann weißt du vielleicht sogar schon Bescheid? (-Mogry-)Dann weißt du vielleicht sogar schon Bescheid?
83 82 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11 82 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_11 (-Mogry-)Der Wald ist in Unruhe, kupo! Hast du von den seltsamen Dingen gehört, die hier passieren? (-Mogry-)Der Wald ist in Unruhe, kupo! Hast du von den seltsamen Dingen gehört, die hier passieren?
84 83 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12 83 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_12 (-Mogry-)Na, dann mach dir keine Gedanken, kupo! (-Mogry-)Na, dann mach dir keine Gedanken, kupo!
85 84 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13 84 TEXT_MANFST000_00083_KUPLOKOPP_000_13 (-Mogry-)Sei einfach vorsichtig! Wir müssen weiter. Bis bald! (-Mogry-)Sei einfach vorsichtig! Wir müssen weiter. Bis bald!
86 85 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14 85 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_14 (-Bärtiger Reisender-)Ist noch ein gutes Stück bis Gridania - plaudern wir doch ein bisschen, wo du schon wach bist. (-Bärtiger Reisender-)Ist noch ein gutes Stück bis Gridania - plaudern wir doch ein bisschen, wo du schon wach bist.
87 86 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15 86 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_15 (-Bärtiger Reisender-)Die da haben nämlich nicht so viel für Gespräche übrig, wie es scheint. (-Bärtiger Reisender-)Die da haben nämlich nicht so viel für Gespräche übrig, wie es scheint.
88 87 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16 87 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_16 Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen. Bremondt ist der Name, Händler. Freut mich über alle Maßen.
89 88 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17 88 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_17 Und du ... bist wohl 'n<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/> Abenteurer</If>, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert. Und du ... bist wohl 'ne Abenteurerin, was? Sonst wärst du nicht so ausstaffiert.
90 89 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18 89 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_18 Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch! Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das <Emphasis>wahre</Emphasis> Leben. Voll ins Schwarze! Wusst ich's doch! Der Ruf der Freiheit, Ruhm und Ehre - das *wahre* Leben.
91 90 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19 90 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_19 Solange du es hast, versteht sich. Ist ja kein Geheimnis, dass die meisten von euch draufgehen - in Zeiten wie diesen. Solange du es hast, versteht sich. Ist ja kein Geheimnis, dass die meisten von euch draufgehen - in Zeiten wie diesen.
92 91 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20 91 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_20 Und wie bist du aufs Abenteuern gekommen, wenn ich fragen darf? Und wie bist du aufs Abenteuern gekommen, wenn ich fragen darf?
93 92 TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1 92 TEXT_MANFST000_00083_Q1_000_1 Warum suchst du Abenteuer? Warum suchst du Abenteuer?
94 93 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1 93 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_1 Um Macht zu erlangen. Um Macht zu erlangen.
95 94 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2 94 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_2 Um Ehre zu erringen. Um Ehre zu erringen.
96 95 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3 95 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_3 Um ein Vermögen anzuhäufen. Um ein Vermögen anzuhäufen.
97 96 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4 96 TEXT_MANFST000_00083_A1_000_4 ... ...
98 97 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21 97 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_21 Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren. Macht, hm? Tja, zu kämpfen gibt's für Abenteurer mehr als genug. Nicht schlecht, um deinen Waffenarm zu trainieren.
99 98 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22 98 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_22 Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht. Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben­teurer­gilde vorbeischauen - die sagen dir, wo's in Gridania langgeht.
100 99 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23 99 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_23 Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee. Und einer von den Kämpfergilden beizutreten, wär sicher auch keine schlechte Idee.
101 100 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24 100 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_24 Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist. Man hört, die Gridanier sind recht fix mit dem Bogen und der Lanze. Ein paar Druidensprüche kannst du dort auch lernen, wenn das mehr dein Stil ist.
102 101 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25 101 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_25 Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If>! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen! Ehre, wem Ehre gebührt! Ja, da bist du hier goldrichtig, Mädchen! Hier gibt es genug Aufgaben zu erfüllen, um dir einen richtigen Glorienschein zu verdienen!
103 102 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26 102 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_26 Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vorbeischauen. Wenn du ankommst, solltest du gleich in der Aben­teurer­gilde vorbeischauen.
104 103 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27 103 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_27 Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch. Die zeigen dir, wo's in Gridania langgeht - und den direkten Weg zum Heldentum auch.
105 104 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28 104 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_28 Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld. Gil und Geschmeide haben's dir angetan? Tja, jeder hat irgendwann im Leben den Traum vom großen Geld.
106 105 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29 105 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_29 Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen. Sobald du ordentlich mit deiner Waffe umgehen kannst, solltest du auf jeden Fall bei den Sammler- oder Handwerkergilden vorbeischauen.
107 106 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30 106 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_30 Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur. Die Gerber und Zimmerer von Gridania sind die fingerfertigsten überhaupt, und die Gärtner hier sichern sich die feinsten Schätze der Natur.
108 107 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31 107 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_31 Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt. Abenteurer sein heißt nicht nur töten und vernichten, verstehst du? Und ein friedlicher Ausgleich wird deinem Gilbeutel genauso guttun wie deinem Gemüt.
109 108 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32 108 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_32 Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre. Bitte, ich werd dich nicht löchern. Ist ja auch deine Sache! Und dem alten Bremondt würd ich das schon gar nicht auf die Nase binden, wenn ich du wäre.
110 109 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33 109 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_33 Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab <Emphasis>Dutzende</Emphasis>. Ich meine, jeder hat ein Geheimnis oder zwei. Ich hab *Dutzende*.
111 110 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34 110 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_34 Und die <Emphasis>bleiben</Emphasis> auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Und die *bleiben* auch besser geheim. Deswegen steck ich auch meine Nase nicht in fremde An­ge­legen­heiten.
112 111 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35 111 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_35 Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre. Klar, nichts ist umsonst, aber der Tod kostet das Leben! Aber merk dir eins: Es gibt Wichtigeres als Gil und Ehre. Klar, nichts ist umsonst, aber der Tod kostet das Leben!
113 112 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36 112 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_36 Halt! Anhalten! Halt! Anhalten!
114 113 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37 113 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_37 Hörst du das? ... Wenn man davon spricht! Hörst du das? ... Wenn man davon spricht!
115 114 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38 114 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_38 Uaah! Uaah!
116 115 TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39 115 TEXT_MANFST000_00083_COACHMAN_000_39 Wa-Was ist denn los? Wa-Was ist denn los?
117 116 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40 116 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_40 Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ... Ein Gefecht mit den Ixal. Wir haben die Lage unter Kontrolle, aber fürs Erste ist die Durchfahrt gesperrt. Wir ...
118 117 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41 117 TEXT_MANFST000_00083_WOODWAILER_000_41 Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!! Verflucht! Wir halten sie auf! Versucht, mit der Kutsche durchzubrechen! Fahrt!!!
119 118 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42 118 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_42 Das war aber näher, als mir lieb ist. Das war aber näher, als mir lieb ist.
120 119 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43 119 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_43 Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder? Nett von den Ixal, dich willkommen zu heißen, oder?
121 120 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44 120 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_44 Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du? Scherz beiseite ... Das wird nicht dein letztes Treffen mit dem Federvieh gewesen sein. Bleib immer schön auf der Hut, hörst du?
122 121 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45 121 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_45 Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania? Bist du eigentlich zum ersten Mal in Gridania?
123 122 TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1 122 TEXT_MANFST000_00083_Q2_000_1 Ist das deine erste Reise nach Gridania? Ist das deine erste Reise nach Gridania?
124 123 TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1 123 TEXT_MANFST000_00083_A2_000_1 Ja Ja
125 124 TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2 124 TEXT_MANFST000_00083_A2_000_2 Nein Nein
126 125 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46 125 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_46 Im Ernst?! Wenn das so ist, dann lass dir mal von einem Ortskundigen erklären, was hier läuft! Im Ernst?! Wenn das so ist, dann lass dir mal von einem Ortskundigen erklären, was hier läuft!
127 126 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47 126 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_47 Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege. Aber was frag ich denn da. Abenteurer sind schließlich weitgereiste Leute! Womöglich weißt du sogar besser als ich über die Stadt Bescheid! Korrigier mich einfach, wenn ich falsch liege.
128 127 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48 127 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_48 Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen. Gridania ist eine Waldstadt mitten im Finsterwald - oder auch „Wald der Einkehr“, wie ihn die Bewohner nennen.
129 128 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49 128 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_49 Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal. Eher finster als Einkehr, würd ich sagen. Alles voller wilder Viecher, die dir an den Kragen wollen, vor allem diese Ixal.
130 129 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50 129 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_50 Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer. Als ob die Katastrophe vor ein paar Jahren nicht schon genug angerichtet hätte, machen sie den Gridaniern seither das Leben schwer.
131 130 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51 130 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_51 Ah, endlich. Ah, endlich.
132 131 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52 131 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_52 Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier. Hier ist die Waldstadt Gridania, behütet von den Gebietern, gesegnet mit den Schätzen der Natur und mannigfachem Ungetier.
133 132 TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION 132 TEXT_MANFST000_00083_300250_NARRATION Der Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas. Der Finsterwald - das uralte Waldgebiet im Herzen Eorzeas.
134 133 TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION 133 TEXT_MANFST000_00083_300260_NARRATION Hier liegt der Stadt<SoftHyphen/>staat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs. Hier liegt der Stadt­staat Gridania, das kulturelle und spirituelle Zentrum des Waldreichs.
135 134 TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION 134 TEXT_MANFST000_00083_300270_NARRATION Einst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal die Gebieter, mächtige Wesen des Finsterwaldes, vermochten die Siebte Katastrophe abzuwenden. Einst war es ein Zufluchtsort vor allen Gefahren außerhalb des Hags, doch nicht einmal die Gebieter, mächtige Wesen des Finsterwaldes, vermochten die Siebte Katastrophe abzuwenden.
136 135 TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION 135 TEXT_MANFST000_00083_300280_NARRATION Auch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt. Auch hier wurden Unzählige ihrer Hoffnung beraubt.
137 136 TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION 136 TEXT_MANFST000_00083_300290_NARRATION Doch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ... Doch nun erscheint jemand Besonderes, noch nichts von seinem Schicksal ahnend ...
138 137 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60 137 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_60 Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, <If(PlayerParameter(4))>Kind<Else/>Freund</If>! Es war mir ein Vergnügen. Hier beginnt dein Abenteuer. Alles Glück der Welt, Kind! Es war mir ein Vergnügen.
139 138 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61 138 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_61 Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen. Ich muss auf dem Markt nach dem Rechten sehen und dann geht's gleich weiter! Keine Zeit zum Däumchendrehen.
140 139 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62 139 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_62 Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast. Hier, das geb ich dir dafür, dass du vorhin meinen Hintern gerettet hast.
141 140 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63 140 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_63 Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes: Du hast mir immer noch nicht deinen Namen verraten. Na, aber viel wichtiger ist ja Folgendes:
142 141 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64 141 TEXT_MANFST000_00083_BREMONDT_000_64 Dass du <If(PlayerParameter(4))>eine große Heldin<Else/>ein großer Held</If> wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das? Dass du eine große Heldin wirst und ich dann allen erzählen kann, dass wir uns kennen! Na, wie klingt das?
143 142 TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION 142 TEXT_MANFST000_00083_300300_NARRATION Welch außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Rolle wird <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> in der Geschichte des Reiches noch spielen? Welch außer­ge­wöhn­liche Rolle wird sie in der Geschichte des Reiches noch spielen?
144 143 TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION 143 TEXT_MANFST000_00083_300310_NARRATION Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania. Möge ihr Abenteuer beginnen - in der gesegneten Waldstadt Gridania.
145 144 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70 144 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_70 (-???-)Du da! Ja, du! (-???-)Du da! Ja, du!
146 145 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71 145 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_71 Dein Gesicht ist mir nicht bekannt. Dein Gesicht ist mir nicht bekannt.
147 146 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72 146 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_72 Nein, dich kenne ich nicht. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, hm? Nun denn ... Nein, dich kenne ich nicht. Du bist eine Abenteurerin, hm? Nun denn ...
148 147 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73 147 TEXT_MANFST000_00083_BERTENNANT_000_73 Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich. Los, steh nicht herum wie angewurzelt! Als Wache des Klageregiments muss ich jeden in Augenschein nehmen, der in die Stadt will. Das gilt auch für dich. Los, steh nicht herum wie angewurzelt!
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