7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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49,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_1","Unsere Mitglieder trainieren mit Äxten, die mit beiden Händen gehalten werden müssen. Die Klingen sind so scharf, dass sie mit einem Hieb den Hauptmast eines Schiffes teilen könnten. Training ist deshalb sehr wichtig. Äxte sind ungemein trügerische Waffen, denn man würde auf den ersten Blick niemals vermuten, dass eine solch schwere Waffe sehr präzise und blitzschnell geführt werden kann."
50,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_2","Die Gilde der Marodeure nimmt jeden herzlich auf, der sich dem Leben mit der Axt verschreiben will. Sag an, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bist du bereit dazu?"
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55,"TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
56,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11","Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?"
57,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12","Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet."
58,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13","Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung. Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war."
59,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15","Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure."
60,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17","Im Zuge des Inkrafttretens des Galadion-Abkommens trennte sich die Gilde dann allerdings von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte. Nach vollzogener Unabhängigkeit und Reorganisation widmete sie ihre Aufmerksamkeit nun aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich der Axtkunst."
61,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18","Die Mitglieder waren keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl zugutekommen wollten."
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56 52 TEXT_CLSEXC001_00179_A1_000_1 55 TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9 Ja Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
57 53 TEXT_CLSEXC001_00179_A1_000_2 56 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11 Nein Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht?
58 54 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_8 57 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12 Dein Enthusiasmus spricht Bände, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Ich würde deinem Ersuchen gerne Folge leisten, aber du solltest zuerst weitere Erfahrung als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> sammeln, bevor wir an deinen weiteren Weg als Marodeur denken können. Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet.
59 55 TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9 58 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben. Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung. Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war.
60 56 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11 59 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15 Eine vorzügliche Entscheidung. Lass mich mit einer kurzen Geschichtsstunde beginnen. Alles begann damals mit den Schiffen ... Jetzt fragst du dich bestimmt, was Äxte mit Schiffen zu tun haben, oder? Nun ja, ohne Holz gäbe es keine Schiffe. Und ohne Äxte gäbe es kein Holz. Man kann Bäume schließlich nicht mit einer Kasserolle fällen, hab ich Recht? Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure.
61 57 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12 60 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17 Nach der Fertigstellung der Schiffe wurden die Äxte mit an Bord genommen, um auf See oder nach einem Schiffbruch in fremden Regionen Reparaturen durchführen zu können. Des Weiteren war die Axt auch als Waffe äußerst gut geeignet. Im Zuge des Inkrafttretens des Galadion-Abkommens trennte sich die Gilde dann allerdings von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte. Nach vollzogener Unabhängigkeit und Reorganisation widmete sie ihre Aufmerksamkeit nun aus­schließ­lich der Axtkunst.
62 58 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13 61 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18 Sie wurde in den nächsten Jahren für immer mehr Seeleute zum festen Bestandteil der Ausrüstung. Ein ständig wachsendes Wissen um die effektivste Handhabung in allen erdenklichen Situationen bedeutete schließlich die Geburt der Axtkunst. Am Anfang wurde sie vor allem von Piraten vorangetrieben, für die ein geschickter Umgang mit der Axt lebenswichtig war. Die Mitglieder waren keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä­hig­kei­ten dem Allgemeinwohl zugutekommen wollten.
63 59 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15 62 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19 Sie begannen sehr früh damit, auch ihre Grünschnäbel in der Axtkunst zu trainieren, um auf See immer die schlagkräftigste Truppe zur Verfügung zu haben, wenn sie andere Boote überfielen. Damit war es dann nur noch ein kurzer Schritt bis zur offiziellen Entstehung der Gilde der Marodeure. Nun ... habe ich dein Interesse an unserer Gilde geweckt? Falls ja, kannst du dich gerne wieder bei mir melden.
64 60 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17 63 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5 Im Zuge des Inkrafttretens des Galadion-Abkommens trennte sich die Gilde dann allerdings von ihren Wurzeln als reine Seeräuber-Brutstätte. Nach vollzogener Unabhängigkeit und Reorganisation widmete sie ihre Aufmerksamkeit nun aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich der Axtkunst. Das ist dein gutes Recht, Abenteurerin. Das Leben mit der Axt ist kein Zucker­schlecken. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen. Falls du deine Meinung ändern solltest, lass es mich wissen.
61 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18 Die Mitglieder waren keine vom Eigennutz getriebenen Seeräuber mehr, sondern Krieger, die mit ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dem Allgemeinwohl zugutekommen wollten.
62 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19 Nun ... habe ich dein Interesse an unserer Gilde geweckt? Falls ja, kannst du dich gerne wieder bei mir melden.
63 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5 Das ist dein gutes Recht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Das Leben mit der Axt ist kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken. Viel Glück auf deinen weiteren Wegen. Falls du deine Meinung ändern solltest, lass es mich wissen.