7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02","Nachdem Jack dir das Schurkendasein nähergebracht hat, überzeugst du den Gildenmeister, dass du gewillt bist, das schattenhafte Leben als Schurke anzunehmen. Leg die verschlissenen Dolche an und sprich erneut mit Jack."
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48,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000","Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint."
49,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001","Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser <Emphasis>aufrichtiger</Emphasis> Gildenmeister."
50,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002","Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst."
51,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010","Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie <Emphasis>genau</Emphasis> hast du von mir gehört?"
52,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011","Oho! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie?"
53,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012","Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht."
54,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013","Eine Sache nur ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Piratin<Else/>kein Pirat</If>, oder?"
55,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014","Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten! "
56,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015","Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“."
57,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016","Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen."
58,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017","Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi."
59,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018","Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei."
60,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019","Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt."
61,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020","Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird."
62,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021","Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>."
63,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022","Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen."
64,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023","Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen."
65,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>?"
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70,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041","Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt."
71,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042","Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten."
72,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043","Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ..."
73,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050","Schade, aber es ist deine Entscheidung, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven."
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79,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
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57,TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016,"Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen."
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24 20 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_20 23 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_23
25 21 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_21 24 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_00 Mit Jack sprechen
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27 23 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_23 26 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_02
28 24 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_00 27 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_03 Mit Jack sprechen
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44 40 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_16 43 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_19
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48 44 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_20 47 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_23
49 45 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_21 48 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000 Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint.
50 46 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_22 49 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001 Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser *aufrichtiger* Gildenmeister.
51 47 TEXT_CLSROG011_00102_TODO_23 50 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002 Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst.
52 48 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_000 51 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010 Ich hab dir also keine Angst eingejagt. Sehr gut. Ich freue mich, dass an den Geschichten über deinen Mut und deine Verwegenheit etwas dran zu sein scheint. Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie *genau* hast du von mir gehört?
53 49 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001 52 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011 Du wirst schon bald jede Unze dieses Mutes brauchen. Geh rein und sprich mit Jack. Er ist unser <Emphasis>aufrichtiger</Emphasis> Gildenmeister. Oho! Die berühmte Player! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie?
54 50 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002 53 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012 Du kannst nun jederzeit die Schurkengilde betreten. Sprich mit Lonwoerd, wenn du Zugang zum Hauptquartier der Gilde benötigst. Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht.
55 51 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_010 54 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013 Ja, mein Name ist Jack. Ich bin überrascht, dass du von mir gehört hast ... Wie <Emphasis>genau</Emphasis> hast du von mir gehört? Eine Sache nur ... Du bist keine Piratin, oder?
56 52 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_011 55 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014 Oho! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Der alte Lonny Einauge hat dich reingelassen, wie? Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten!
57 53 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012 56 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015 Hm ... Im Umgang mit dem Schwert ist er eine Katastrophe, aber seinem einen Auge schenke ich mein vollstes Vertrauen, wenn es um die Einschätzung von Neuankömmlingen geht. Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“.
58 54 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013 57 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016 Eine Sache nur ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Piratin<Else/>kein Pirat</If>, oder? Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen.
59 55 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014 58 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017 Nun denn, ich würde sagen, du bist bereit, der Schurkengilde beizutreten! Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi.
60 56 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015 59 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018 Ich könnte dir jetzt ein Ohr abkauen und dich mit der Geschichte unserer Gilde langweilen, aber wen interessiert das schon. Das Wichtigste - und das Einzige, worum du dich kümmern solltest - ist „der Job“. Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei.
61 57 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016 60 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019 Die meisten Leute - und ich bin mir sicher, das gilt auch für dich - wissen nur zu gut, dass die Ursprünge von Limsa Lominsa auf einen wilden Haufen von Piraten und Dieben zurückgehen. Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt.
62 58 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017 61 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020 Aber selbst diese gesetzlosen Nichtsnutze verstanden schon bald, dass dieser Ort zu einer Insel voller Leichen verkommen würde, wenn man sich nicht an ein paar Regeln hielte - einen allgemeinen Verhaltenskodex quasi. Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird.
63 59 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018 62 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021 Finger weg von den Gilbeuteln anderer Limser, keine Betrügereien der eigenen Mannschaft bei der Verteilung der Beute und Leute werden nicht wie Vieh verkauft und gehandelt. Ich muss zugeben, dass die anderen Punkte im Kodex ein wenig unscharf sind, aber die meisten von uns halten sich zumindest an diese drei. Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, Mädel.
64 60 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019 63 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022 Nun magst du vielleicht denken, das wäre eh nicht von Bedeutung, da der Admiral die Piraterie verboten hat. Aber in den dunklen Gassen und auf den Schwarzmärkten, wo Merlwybs Autorität nicht viel wert ist, wird der Kodex noch immer gelebt. Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen.
65 61 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020 64 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023 Und so, wie die Gelbjacken über die Einhaltung der Gesetze wachen, haben die Schurken ein Auge darauf, dass der Kodex eingehalten wird. Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen.
66 62 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021 65 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024 Wir sind in den dunkelsten Ecken der Stadt zu Hause und führen Kodexbrecher der Gerechtigkeit zu. Irgendein fauler Nichtsnutz stiehlt die Waren von dem falschen Typen, dann holen wir sie uns zurück. Das ist „der Job“, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Nun, Player ... Hast du das Zeug zur Schurkin?
67 63 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022 66 TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030 Und wir schrecken auch nicht davor zurück, uns die Hände schmutzig zu machen. Hast du das Zeug zur Schurkin?
68 64 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023 67 TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_031 Du musst wissen, dass der Umgang mit den Dolchen mehr umfasst, als Gegner mit dem spitzen Ende zu malträtieren. Wir benutzen Gifte, um unsere Ziele zu schwächen, oder wir weichen zurück und schlagen aus dem Hinterhalt zu - was immer auch nötig ist, um den Sieg zu erringen und den Job zu erledigen. Ja
69 65 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024 68 TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_032 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>? Nein
70 66 TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030 69 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_040 Hast du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Schurkin<Else/>zum Schurken</If>? Alles klar! Dann sollten wir uns zunächst mal um deine Ausrüstung kümmern.
71 67 TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_031 70 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041 Ja Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt.
72 68 TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_032 71 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042 Nein Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten.
73 69 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_040 72 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043 Alles klar! Dann sollten wir uns zunächst mal um deine Ausrüstung kümmern. Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ...
74 70 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041 73 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050 Ein Schurke bevorzugt leichtes Gepäck, um dem Ziel auf den Fersen bleiben zu können. Die Arbeit bringt es womöglich mit sich, auf einem Schiffsdeck kämpfen zu müssen oder sich um einen Gegner herumzuschlängeln. Das Letzte, was man in dieser Situation benötigt, ist eine fette Kriegsaxt, die an jedem verdammten Seil und Balken hängenbleibt. Schade, aber es ist deine Entscheidung, Mädel. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven.
75 71 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042 74 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_900 Darum halten wir uns an Dolche. Mit denen kann man unentdeckt durch die Straßen schleichen und Gegner schnell und lautlos ausschalten. Willst du reingehen?
76 72 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043 75 TEXT_CLSROG011_00102_Q9_000_901 Hier, schnapp dir mal diese Dinger und schau, wie sie in der Hand liegen ... Aber vergiss vor lauter Aufregung nicht, dir ein paar passende Hosen zuzulegen. Du wärst überrascht, wie viele Typen ich hier mit nichts als Dolchen und Unterwäsche habe rumlaufen sehen ... Die Schurkengilde betreten?
77 73 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050 76 TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_902 Schade, aber es ist deine Entscheidung, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Das Leben als Schurke ist nichts für schwache Nerven. Ja
78 74 TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_900 77 TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_903 Willst du reingehen? Nein
79 75 TEXT_CLSROG011_00102_Q9_000_901 78 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_060 Die Schurkengilde betreten? Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
80 76 TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_902 79 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061 Ja Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
81 77 TEXT_CLSROG011_00102_A9_000_903 80 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_062 Nein Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
78 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_060 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du die Waffe ausrüstest, die du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
79 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
80 TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_062 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.