7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_00","Lauriane wirft dir einen musternden Blick zu."
1,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_01","Nachdem sie erfahren hat, dass du einst die Jünger Dalamuds aus den Tiefen der Ruinen von Amdapor vertrieben hast, nennt Lauriane dir jemanden, der deine Hilfe benötigen könnte. Sein Name ist Adestan. Ein Seher, der sich in Camp Seelenruhe im Südwald aufhält. Triff dich dort mit ihm, um dir seine Geschichte anzuhören."
2,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_02","Adestan informiert dich über seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen in den Ruinen von Amdapor auf Geheiß von A-Ruhn-Senna. Eine neue böse Präsenz hat sich in den Ruinen breitgemacht. Als deren Quelle hat Adestan einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten identifiziert, der womöglich von einem bislang unbekannten Feind Eorzeas beschworen wurde. Wer dahinter steckt, ist zunächst aber nicht weiter von Bedeutung. Viel wichtiger ist, dass jemand die Gefahr durch den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zum Wohle des Südwaldes bannt. Adestan bittet dich darum, mit Maxinne zu sprechen, dem Wächter, der den Zugang zu den Ruinen von Amdapor im Südwald hütet."
3,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_03","Maxinne ist bereit, dir Zugang zu den Ruinen zu gewähren. Aber sie spricht eine deutliche Warnung aus: Die Finsternis im Inneren hat die Bewohner des Waldes verdorben und zu wilden Bestien gemacht, die alle Eindringlinge gnadenlos angreifen werden, solange der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in den Tiefen der Ruinen nicht beseitigt ist. Brich nach Amdapor auf, zähme die wilden Bestien und vernichte den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten.
0,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_00,Lauriane wirft dir einen musternden Blick zu.
1,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_01,"Nachdem sie erfahren hat, dass du einst die Jünger Dalamuds aus den Tiefen der Ruinen von Amdapor vertrieben hast, nennt Lauriane dir jemanden, der deine Hilfe benötigen könnte. Sein Name ist Adestan. Ein Seher, der sich in Camp Seelenruhe im Südwald aufhält. Triff dich dort mit ihm, um dir seine Geschichte anzuhören."
2,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_02,"Adestan informiert dich über seine Nach­for­schungen in den Ruinen von Amdapor auf Geheiß von A-Ruhn-Senna. Eine neue böse Präsenz hat sich in den Ruinen breitgemacht. Als deren Quelle hat Adestan einen Nichts­gesand­ten identifiziert, der womöglich von einem bislang unbekannten Feind Eorzeas beschworen wurde. Wer dahinter steckt, ist zunächst aber nicht weiter von Bedeutung. Viel wichtiger ist, dass jemand die Gefahr durch den Nichts­gesand­ten zum Wohle des Südwaldes bannt. Adestan bittet dich darum, mit Maxinne zu sprechen, dem Wächter, der den Zugang zu den Ruinen von Amdapor im Südwald hütet."
3,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_03,"Maxinne ist bereit, dir Zugang zu den Ruinen zu gewähren. Aber sie spricht eine deutliche Warnung aus: Die Finsternis im Inneren hat die Bewohner des Waldes verdorben und zu wilden Bestien gemacht, die alle Eindringlinge gnadenlos angreifen werden, solange der Nichts­gesand­te in den Tiefen der Ruinen nicht beseitigt ist. Brich nach Amdapor auf, zähme die wilden Bestien und vernichte den Nichts­gesand­ten.
※ Die Ruinen von Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche betreten werden."
4,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_04","Du hast den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Adestan Bericht."
5,"TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_05","Nachdem er sich deine Erlebnisse angehört hat, wird Adestan etwas Erstaunliches bewusst: Bei dem Beschwörer des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten handelt es sich nicht um eine lebende Person, sondern vielmehr um Tote. Zur Vollendung der dunklen Rituale der Jünger Dalamuds fehlte lediglich noch ein Blutopfer. Als du sie erschlagen hast, ergoss sich ihre Lebenskraft in den Grund und brachte die Rituale zum Abschluss. Adestan führt jedoch weiter aus, dass es womöglich Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te waren, die die Jünger Dalamuds überhaupt erst in die Ruinen von Amdapor getrieben haben. Er hält diese Theorie aber für unwahrscheinlich und dankt dir dafür, den Frieden im Südwald wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt zu haben."
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24,"TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_00","Mit Adestan in Camp Seelenruhe sprechen"
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48,"TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! <If(PlayerParameter(4))>Eine Dame von Welt<Else/>Ein Mann von Welt</If> wie du hört doch sicherlich allerhand Geschichten. Was weißt du über die Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben?"
49,"TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_001","Wie bitte?! <Emphasis>Du</Emphasis> warst an der Aktion beteiligt? In diesem Fall könnte ich deine Hilfe gut gebrauchen. Es gibt da jemanden, mit dem du dich unterhalten solltest. Einen Seher namens Adestan."
50,"TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_002","Er hält sich derzeit in Camp Seelenruhe auf und führt Messungen im Finsterwald durch. Dabei hat er seltsame Vorkommnisse in Amdapor bemerkt. Nun ist er auf der Suche nach jemandem, der sich schon einmal erfolgreich durch die Ruinen gekämpft hat, um ihm zu helfen."
51,"TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_003","Aber den Rest erzählt dir Adestan besser selbst. Suche ihn im Südwald auf und nenne ihm meinen Namen als Beweis deiner Absichten. Er wird dir sicherlich gerne über alle Einzelheiten Auskunft geben."
52,"TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_010","Hast du dich schon mit Adestan in Camp Seelenruhe getroffen? Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass Lauriane dich geschickt hat."
53,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_020","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, in diesen Ruinen lauert etwas Böses. Adestan in Camp Seelenruhe hat sich geschworen, der Sache auf den Grund zu gehen ... aber seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen dauern noch immer an."
54,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_030","Hm? Ja, ich bin Adestan. Warum suchst du mich auf?"
55,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_031","Du kommst auf Bitten von Lauriane? Bei den Zwölf, dann bist <Emphasis>du</Emphasis> einer der Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben!"
56,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_032","Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen! Ich habe dich aus dem gleichen Grund hergebeten, aus dem A-Ruhn-Senna mich entsandt hat: um die Lage in den Ruinen von Amdapor zu überprüfen."
57,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_033","Du musst wissen, dass sich erneut eine Finsternis über die Ruinen gelegt hat. Die Jünger Dalamuds und ihre Liebelei mit den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten stellen zwar keine Gefahr mehr dar, aber die unheilvolle Präsenz an diesem Ort ist noch immer vorhanden."
58,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_034","Sie wurde so stark, dass ein Kontingent des Klageregiments entsandt wurde, um der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Bericht ist erschreckend: Jemand hat die Rituale der Jünger vollendet und bislang unbekannte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in diese Welt beschworen. Unter ihnen ist ein Anführer, der an Macht und Bosheit seinesgleichen sucht."
59,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_035","Wenn du den Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beseitigst, sollte sich das Böse an diesem Ort in Luft auflösen. Sobald du bereit bist, wird Maxinne dir Zutritt zu den Ruinen gewähren. Mögen die Gebieter mit dir sein!"
60,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_040","Die unheilvolle Präsenz in den Ruinen von Amdapor wird sich verflüchtigen, sobald der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beseitigt ist. Bitte sprich mit Maxinne und kämpfe dich durch die Ruinen, um den Finsterwald vor Schlimmerem zu bewahren!"
61,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_060","Hallo! Was führt dich an diesen verdorbenen Ort? Aber ja, natürlich! Adestan möchte, dass du die Ruinen betrittst."
62,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_061","Ich muss dich jedoch warnen. Es war noch nie so gefährlich in Amdapor. Das Böse dort drinnen hat die Bewohner des Waldes verwandelt und aus harmlosen Kreaturen wilde Bestien gemacht. Kurz gesagt: Dieser Ort ist tödlich!"
63,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_062","Aber diese Düsternis sollte sich verziehen, sobald der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen!"
64,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_070","Die Düsternis in Amdapor sollte sich verziehen, sobald der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen!"
65,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_080","Der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ist erledigt? Wunderbar! Das erklärt, warum sich die Luft nach langer Zeit wieder warm anfühlt. Bist du denn auch dem Beschwörer dieser Kreatur begegnet?"
66,"TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_081","Nein? Nun, ich bin mir sicher, dass Adestan dieses Rätsel lösen können wird. Du solltest schleunigst nach Camp Seelenruhe zurückkehren und ihm von deinem Sieg berichten!"
67,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_090","Ich habe die freudige Botschaft bereits von Maxinne vernommen! Die Bewohner des Finsterwaldes stehen tief in deiner Schuld für die Beseitigung des Anführers der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten."
68,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_091","Es stellt sich jedoch immer noch die Frage, wer diesen beschworen hat, wenn es nicht die Jünger Dalamuds waren. Bist du in den Ruinen auf irgendetwas gestoßen, das uns eine Antwort auf diese Frage liefern könnte?"
69,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_092","Nicht eine einzige sterbliche Seele, sagst du? Interessant. Der Beschwörer hat sich dann wohl aus den Ruinen zurückgezogen. Es sei denn ..."
70,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_093","Du bist nicht zufällig auf irgendwelche Leichen gestoßen, oder? Ich meine die Überreste von Jüngern in der Nähe des Ortes, wo sie einst ihre unheilvollen Rituale durchführten ... Aha, ich verstehe. Und ihr Blut besudelt noch immer den Boden, wie?"
71,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_094","Ha! Dann wird mir so langsam alles klar. Es war keine Person, die die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten diesmal in unsere Welt geführt hat. Nein, es war das Blut der Jünger Dalamuds, das damals vergossen wurde!"
72,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_095","Ja, die düsteren Siegel, die die Jünger gezeichnet haben, müssen bis auf eine Opfergabe vollständig gewesen sein! Welch eine Ironie, dass ihr eigenes Blut das Ritual vollendet hat."
73,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_096","Damit ist der Fall geklärt. Es war lediglich ein Zufall, nichts weiter. Es gab keine Verschwörung dunkler Mächte und auch keinen Sterblichen, der die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in unsere Welt gelockt hat. Wir können die Sache daher ruhen lassen."
74,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_097","... Allerdings wäre da noch der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in den Tiefen von Amdapor. Ich hatte ihn für einen Rohling mit geringer Intelligenz gehalten, aber nach dem, was du mir über sein Verhalten berichtet hast ..."
75,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_100_097","Es wäre in der Tat möglich, dass ein intelligenter Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter die Jünger Dalamuds zu ihren Taten getrieben haben <Emphasis>könnte</Emphasis>. Und wenn finstere Mächte in der Lage sind, Sterbliche so für ihre Zwecke zu missbrauchen, stehen uns schwere Zeiten bevor."
76,"TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_098","Aber solch dunkle Gedanken sollen deinen Sieg nicht schmälern. Ich werde mir einen Moment der Ruhe gönnen und ich hoffe, du kommst auch dazu. Ich kann dir versichern, dass A-Ruhn-Senna noch heute von deinen mutigen Taten erfahren wird."
4,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_04,Du hast den Nichts­gesand­ten besiegt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Adestan Bericht.
5,TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_05,"Nachdem er sich deine Erlebnisse angehört hat, wird Adestan etwas Erstaunliches bewusst: Bei dem Beschwörer des Nichts­gesand­ten handelt es sich nicht um eine lebende Person, sondern vielmehr um Tote. Zur Vollendung der dunklen Rituale der Jünger Dalamuds fehlte lediglich noch ein Blutopfer. Als du sie erschlagen hast, ergoss sich ihre Lebenskraft in den Grund und brachte die Rituale zum Abschluss. Adestan führt jedoch weiter aus, dass es womöglich Nichts­gesand­te waren, die die Jünger Dalamuds überhaupt erst in die Ruinen von Amdapor getrieben haben. Er hält diese Theorie aber für unwahrscheinlich und dankt dir dafür, den Frieden im Südwald wieder­her­gestellt zu haben."
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49,TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_001,"Wie bitte?! *Du* warst an der Aktion beteiligt? In diesem Fall könnte ich deine Hilfe gut gebrauchen. Es gibt da jemanden, mit dem du dich unterhalten solltest. Einen Seher namens Adestan."
50,TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_002,"Er hält sich derzeit in Camp Seelenruhe auf und führt Messungen im Finsterwald durch. Dabei hat er seltsame Vorkommnisse in Amdapor bemerkt. Nun ist er auf der Suche nach jemandem, der sich schon einmal erfolgreich durch die Ruinen gekämpft hat, um ihm zu helfen."
51,TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_003,Aber den Rest erzählt dir Adestan besser selbst. Suche ihn im Südwald auf und nenne ihm meinen Namen als Beweis deiner Absichten. Er wird dir sicherlich gerne über alle Einzelheiten Auskunft geben.
52,TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_010,"Hast du dich schon mit Adestan in Camp Seelenruhe getroffen? Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass Lauriane dich geschickt hat."
53,TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_020,"Abenteurerin, in diesen Ruinen lauert etwas Böses. Adestan in Camp Seelenruhe hat sich geschworen, der Sache auf den Grund zu gehen ... aber seine Nach­for­schungen dauern noch immer an."
54,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_030,"Hm? Ja, ich bin Adestan. Warum suchst du mich auf?"
55,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_031,"Du kommst auf Bitten von Lauriane? Bei den Zwölf, dann bist *du* einer der Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben!"
56,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_032,"Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen! Ich habe dich aus dem gleichen Grund hergebeten, aus dem A-Ruhn-Senna mich entsandt hat: um die Lage in den Ruinen von Amdapor zu überprüfen."
57,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_033,"Du musst wissen, dass sich erneut eine Finsternis über die Ruinen gelegt hat. Die Jünger Dalamuds und ihre Liebelei mit den Nichts­gesand­ten stellen zwar keine Gefahr mehr dar, aber die unheilvolle Präsenz an diesem Ort ist noch immer vorhanden."
58,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_034,"Sie wurde so stark, dass ein Kontingent des Klageregiments entsandt wurde, um der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Bericht ist erschreckend: Jemand hat die Rituale der Jünger vollendet und bislang unbekannte Nichts­gesand­te in diese Welt beschworen. Unter ihnen ist ein Anführer, der an Macht und Bosheit seinesgleichen sucht."
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68,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_091,"Es stellt sich jedoch immer noch die Frage, wer diesen beschworen hat, wenn es nicht die Jünger Dalamuds waren. Bist du in den Ruinen auf irgendetwas gestoßen, das uns eine Antwort auf diese Frage liefern könnte?"
69,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_092,"Nicht eine einzige sterbliche Seele, sagst du? Interessant. Der Beschwörer hat sich dann wohl aus den Ruinen zurückgezogen. Es sei denn ..."
70,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_093,"Du bist nicht zufällig auf irgendwelche Leichen gestoßen, oder? Ich meine die Überreste von Jüngern in der Nähe des Ortes, wo sie einst ihre unheilvollen Rituale durchführten ... Aha, ich verstehe. Und ihr Blut besudelt noch immer den Boden, wie?"
71,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_094,"Ha! Dann wird mir so langsam alles klar. Es war keine Person, die die Nichts­gesand­ten diesmal in unsere Welt geführt hat. Nein, es war das Blut der Jünger Dalamuds, das damals vergossen wurde!"
72,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_095,"Ja, die düsteren Siegel, die die Jünger gezeichnet haben, müssen bis auf eine Opfergabe vollständig gewesen sein! Welch eine Ironie, dass ihr eigenes Blut das Ritual vollendet hat."
73,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_096,"Damit ist der Fall geklärt. Es war lediglich ein Zufall, nichts weiter. Es gab keine Verschwörung dunkler Mächte und auch keinen Sterblichen, der die Nichts­gesand­ten in unsere Welt gelockt hat. Wir können die Sache daher ruhen lassen."
74,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_097,"... Allerdings wäre da noch der Anführer der Nichts­gesand­ten in den Tiefen von Amdapor. Ich hatte ihn für einen Rohling mit geringer Intelligenz gehalten, aber nach dem, was du mir über sein Verhalten berichtet hast ..."
75,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_100_097,"Es wäre in der Tat möglich, dass ein intelligenter Nichts­gesand­ter die Jünger Dalamuds zu ihren Taten getrieben haben *könnte*. Und wenn finstere Mächte in der Lage sind, Sterbliche so für ihre Zwecke zu missbrauchen, stehen uns schwere Zeiten bevor."
76,TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_098,"Aber solch dunkle Gedanken sollen deinen Sieg nicht schmälern. Ich werde mir einen Moment der Ruhe gönnen und ich hoffe, du kommst auch dazu. Ich kann dir versichern, dass A-Ruhn-Senna noch heute von deinen mutigen Taten erfahren wird."
1 key 0 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_00 1 Lauriane wirft dir einen musternden Blick zu.
2 # 1 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_01 Nachdem sie erfahren hat, dass du einst die Jünger Dalamuds aus den Tiefen der Ruinen von Amdapor vertrieben hast, nennt Lauriane dir jemanden, der deine Hilfe benötigen könnte. Sein Name ist Adestan. Ein Seher, der sich in Camp Seelenruhe im Südwald aufhält. Triff dich dort mit ihm, um dir seine Geschichte anzuhören.
3 int32 str 2 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_02 str Adestan informiert dich über seine Nach­for­schungen in den Ruinen von Amdapor auf Geheiß von A-Ruhn-Senna. Eine neue böse Präsenz hat sich in den Ruinen breitgemacht. Als deren Quelle hat Adestan einen Nichts­gesand­ten identifiziert, der womöglich von einem bislang unbekannten Feind Eorzeas beschworen wurde. Wer dahinter steckt, ist zunächst aber nicht weiter von Bedeutung. Viel wichtiger ist, dass jemand die Gefahr durch den Nichts­gesand­ten zum Wohle des Südwaldes bannt. Adestan bittet dich darum, mit Maxinne zu sprechen, dem Wächter, der den Zugang zu den Ruinen von Amdapor im Südwald hütet.
4 0 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_00 3 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_03 Lauriane wirft dir einen musternden Blick zu. Maxinne ist bereit, dir Zugang zu den Ruinen zu gewähren. Aber sie spricht eine deutliche Warnung aus: Die Finsternis im Inneren hat die Bewohner des Waldes verdorben und zu wilden Bestien gemacht, die alle Eindringlinge gnadenlos angreifen werden, solange der Nichts­gesand­te in den Tiefen der Ruinen nicht beseitigt ist. Brich nach Amdapor auf, zähme die wilden Bestien und vernichte den Nichts­gesand­ten. ※ Die Ruinen von Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche betreten werden.
1 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_01 Nachdem sie erfahren hat, dass du einst die Jünger Dalamuds aus den Tiefen der Ruinen von Amdapor vertrieben hast, nennt Lauriane dir jemanden, der deine Hilfe benötigen könnte. Sein Name ist Adestan. Ein Seher, der sich in Camp Seelenruhe im Südwald aufhält. Triff dich dort mit ihm, um dir seine Geschichte anzuhören.
2 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_02 Adestan informiert dich über seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen in den Ruinen von Amdapor auf Geheiß von A-Ruhn-Senna. Eine neue böse Präsenz hat sich in den Ruinen breitgemacht. Als deren Quelle hat Adestan einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten identifiziert, der womöglich von einem bislang unbekannten Feind Eorzeas beschworen wurde. Wer dahinter steckt, ist zunächst aber nicht weiter von Bedeutung. Viel wichtiger ist, dass jemand die Gefahr durch den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zum Wohle des Südwaldes bannt. Adestan bittet dich darum, mit Maxinne zu sprechen, dem Wächter, der den Zugang zu den Ruinen von Amdapor im Südwald hütet.
3 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_03 Maxinne ist bereit, dir Zugang zu den Ruinen zu gewähren. Aber sie spricht eine deutliche Warnung aus: Die Finsternis im Inneren hat die Bewohner des Waldes verdorben und zu wilden Bestien gemacht, die alle Eindringlinge gnadenlos angreifen werden, solange der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in den Tiefen der Ruinen nicht beseitigt ist. Brich nach Amdapor auf, zähme die wilden Bestien und vernichte den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. ※ Die Ruinen von Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche betreten werden.
5 4 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_04 4 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_04 Du hast den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Adestan Bericht. Du hast den Nichts­gesand­ten besiegt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Adestan Bericht.
6 5 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_05 5 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_05 Nachdem er sich deine Erlebnisse angehört hat, wird Adestan etwas Erstaunliches bewusst: Bei dem Beschwörer des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten handelt es sich nicht um eine lebende Person, sondern vielmehr um Tote. Zur Vollendung der dunklen Rituale der Jünger Dalamuds fehlte lediglich noch ein Blutopfer. Als du sie erschlagen hast, ergoss sich ihre Lebenskraft in den Grund und brachte die Rituale zum Abschluss. Adestan führt jedoch weiter aus, dass es womöglich Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te waren, die die Jünger Dalamuds überhaupt erst in die Ruinen von Amdapor getrieben haben. Er hält diese Theorie aber für unwahrscheinlich und dankt dir dafür, den Frieden im Südwald wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt zu haben. Nachdem er sich deine Erlebnisse angehört hat, wird Adestan etwas Erstaunliches bewusst: Bei dem Beschwörer des Nichts­gesand­ten handelt es sich nicht um eine lebende Person, sondern vielmehr um Tote. Zur Vollendung der dunklen Rituale der Jünger Dalamuds fehlte lediglich noch ein Blutopfer. Als du sie erschlagen hast, ergoss sich ihre Lebenskraft in den Grund und brachte die Rituale zum Abschluss. Adestan führt jedoch weiter aus, dass es womöglich Nichts­gesand­te waren, die die Jünger Dalamuds überhaupt erst in die Ruinen von Amdapor getrieben haben. Er hält diese Theorie aber für unwahrscheinlich und dankt dir dafür, den Frieden im Südwald wieder­her­gestellt zu haben.
7 6 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_06 6 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_06
8 7 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_07 7 TEXT_SUBCTS109_00430_SEQ_07
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25 24 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_00 24 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_00 Mit Adestan in Camp Seelenruhe sprechen Mit Adestan in Camp Seelenruhe sprechen
26 25 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_01 25 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_01 Mit Maxinne bei den Ruinen von Amdapor sprechen Mit Maxinne bei den Ruinen von Amdapor sprechen
27 26 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_02 26 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_02 Die Ruinen von Amdapor (schwer) über die Inhaltssuche betreten und erobern Die Ruinen von Amdapor (schwer) über die Inhaltssuche betreten und erobern
28 27 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_03 27 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_03 Adestan Bericht erstatten Adestan Bericht erstatten
29 28 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_04 28 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_04
30 29 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_05 29 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_05
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33 32 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_08 32 TEXT_SUBCTS109_00430_TODO_08
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49 48 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_000 48 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_000 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! <If(PlayerParameter(4))>Eine Dame von Welt<Else/>Ein Mann von Welt</If> wie du hört doch sicherlich allerhand Geschichten. Was weißt du über die Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben? Hallo, meine Liebe! Eine Dame von Welt wie du hört doch sicherlich allerhand Geschichten. Was weißt du über die Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben?
50 49 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_001 49 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_001 Wie bitte?! <Emphasis>Du</Emphasis> warst an der Aktion beteiligt? In diesem Fall könnte ich deine Hilfe gut gebrauchen. Es gibt da jemanden, mit dem du dich unterhalten solltest. Einen Seher namens Adestan. Wie bitte?! *Du* warst an der Aktion beteiligt? In diesem Fall könnte ich deine Hilfe gut gebrauchen. Es gibt da jemanden, mit dem du dich unterhalten solltest. Einen Seher namens Adestan.
51 50 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_002 50 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_002 Er hält sich derzeit in Camp Seelenruhe auf und führt Messungen im Finsterwald durch. Dabei hat er seltsame Vorkommnisse in Amdapor bemerkt. Nun ist er auf der Suche nach jemandem, der sich schon einmal erfolgreich durch die Ruinen gekämpft hat, um ihm zu helfen. Er hält sich derzeit in Camp Seelenruhe auf und führt Messungen im Finsterwald durch. Dabei hat er seltsame Vorkommnisse in Amdapor bemerkt. Nun ist er auf der Suche nach jemandem, der sich schon einmal erfolgreich durch die Ruinen gekämpft hat, um ihm zu helfen.
52 51 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_003 51 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_003 Aber den Rest erzählt dir Adestan besser selbst. Suche ihn im Südwald auf und nenne ihm meinen Namen als Beweis deiner Absichten. Er wird dir sicherlich gerne über alle Einzelheiten Auskunft geben. Aber den Rest erzählt dir Adestan besser selbst. Suche ihn im Südwald auf und nenne ihm meinen Namen als Beweis deiner Absichten. Er wird dir sicherlich gerne über alle Einzelheiten Auskunft geben.
53 52 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_010 52 TEXT_SUBCTS109_00430_LAURIANE_000_010 Hast du dich schon mit Adestan in Camp Seelenruhe getroffen? Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass Lauriane dich geschickt hat. Hast du dich schon mit Adestan in Camp Seelenruhe getroffen? Wenn du ihn siehst, sag ihm, dass Lauriane dich geschickt hat.
54 53 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_020 53 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_020 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, in diesen Ruinen lauert etwas Böses. Adestan in Camp Seelenruhe hat sich geschworen, der Sache auf den Grund zu gehen ... aber seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen dauern noch immer an. Abenteurerin, in diesen Ruinen lauert etwas Böses. Adestan in Camp Seelenruhe hat sich geschworen, der Sache auf den Grund zu gehen ... aber seine Nach­for­schungen dauern noch immer an.
55 54 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_030 54 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_030 Hm? Ja, ich bin Adestan. Warum suchst du mich auf? Hm? Ja, ich bin Adestan. Warum suchst du mich auf?
56 55 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_031 55 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_031 Du kommst auf Bitten von Lauriane? Bei den Zwölf, dann bist <Emphasis>du</Emphasis> einer der Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben! Du kommst auf Bitten von Lauriane? Bei den Zwölf, dann bist *du* einer der Abenteurer, die die Jünger Dalamuds aus den Ruinen von Amdapor vertrieben haben!
57 56 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_032 56 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_032 Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen! Ich habe dich aus dem gleichen Grund hergebeten, aus dem A-Ruhn-Senna mich entsandt hat: um die Lage in den Ruinen von Amdapor zu überprüfen. Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen! Ich habe dich aus dem gleichen Grund hergebeten, aus dem A-Ruhn-Senna mich entsandt hat: um die Lage in den Ruinen von Amdapor zu überprüfen.
58 57 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_033 57 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_033 Du musst wissen, dass sich erneut eine Finsternis über die Ruinen gelegt hat. Die Jünger Dalamuds und ihre Liebelei mit den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten stellen zwar keine Gefahr mehr dar, aber die unheilvolle Präsenz an diesem Ort ist noch immer vorhanden. Du musst wissen, dass sich erneut eine Finsternis über die Ruinen gelegt hat. Die Jünger Dalamuds und ihre Liebelei mit den Nichts­gesand­ten stellen zwar keine Gefahr mehr dar, aber die unheilvolle Präsenz an diesem Ort ist noch immer vorhanden.
59 58 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_034 58 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_034 Sie wurde so stark, dass ein Kontingent des Klageregiments entsandt wurde, um der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Bericht ist erschreckend: Jemand hat die Rituale der Jünger vollendet und bislang unbekannte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in diese Welt beschworen. Unter ihnen ist ein Anführer, der an Macht und Bosheit seinesgleichen sucht. Sie wurde so stark, dass ein Kontingent des Klageregiments entsandt wurde, um der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Bericht ist erschreckend: Jemand hat die Rituale der Jünger vollendet und bislang unbekannte Nichts­gesand­te in diese Welt beschworen. Unter ihnen ist ein Anführer, der an Macht und Bosheit seinesgleichen sucht.
60 59 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_035 59 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_035 Wenn du den Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beseitigst, sollte sich das Böse an diesem Ort in Luft auflösen. Sobald du bereit bist, wird Maxinne dir Zutritt zu den Ruinen gewähren. Mögen die Gebieter mit dir sein! Wenn du den Anführer der Nichts­gesand­ten beseitigst, sollte sich das Böse an diesem Ort in Luft auflösen. Sobald du bereit bist, wird Maxinne dir Zutritt zu den Ruinen gewähren. Mögen die Gebieter mit dir sein!
61 60 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_040 60 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_040 Die unheilvolle Präsenz in den Ruinen von Amdapor wird sich verflüchtigen, sobald der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten beseitigt ist. Bitte sprich mit Maxinne und kämpfe dich durch die Ruinen, um den Finsterwald vor Schlimmerem zu bewahren! Die unheilvolle Präsenz in den Ruinen von Amdapor wird sich verflüchtigen, sobald der Anführer der Nichts­gesand­ten beseitigt ist. Bitte sprich mit Maxinne und kämpfe dich durch die Ruinen, um den Finsterwald vor Schlimmerem zu bewahren!
62 61 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_060 61 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_060 Hallo! Was führt dich an diesen verdorbenen Ort? Aber ja, natürlich! Adestan möchte, dass du die Ruinen betrittst. Hallo! Was führt dich an diesen verdorbenen Ort? Aber ja, natürlich! Adestan möchte, dass du die Ruinen betrittst.
63 62 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_061 62 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_061 Ich muss dich jedoch warnen. Es war noch nie so gefährlich in Amdapor. Das Böse dort drinnen hat die Bewohner des Waldes verwandelt und aus harmlosen Kreaturen wilde Bestien gemacht. Kurz gesagt: Dieser Ort ist tödlich! Ich muss dich jedoch warnen. Es war noch nie so gefährlich in Amdapor. Das Böse dort drinnen hat die Bewohner des Waldes verwandelt und aus harmlosen Kreaturen wilde Bestien gemacht. Kurz gesagt: Dieser Ort ist tödlich!
64 63 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_062 63 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_062 Aber diese Düsternis sollte sich verziehen, sobald der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen! Aber diese Düsternis sollte sich verziehen, sobald der Nichts­gesand­te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts­gesand­ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen!
65 64 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_070 64 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_070 Die Düsternis in Amdapor sollte sich verziehen, sobald der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen! Die Düsternis in Amdapor sollte sich verziehen, sobald der Nichts­gesand­te tief im Inneren beseitigt ist. Mögen die Gebieter dich sicher durch die Ruinen leiten und dein Sieg über den Nichts­gesand­ten dem Wald seinen Frieden zurückbringen!
66 65 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_080 65 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_080 Der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ist erledigt? Wunderbar! Das erklärt, warum sich die Luft nach langer Zeit wieder warm anfühlt. Bist du denn auch dem Beschwörer dieser Kreatur begegnet? Der Anführer der Nichts­gesand­ten ist erledigt? Wunderbar! Das erklärt, warum sich die Luft nach langer Zeit wieder warm anfühlt. Bist du denn auch dem Beschwörer dieser Kreatur begegnet?
67 66 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_081 66 TEXT_SUBCTS109_00430_MAXINNE_000_081 Nein? Nun, ich bin mir sicher, dass Adestan dieses Rätsel lösen können wird. Du solltest schleunigst nach Camp Seelenruhe zurückkehren und ihm von deinem Sieg berichten! Nein? Nun, ich bin mir sicher, dass Adestan dieses Rätsel lösen können wird. Du solltest schleunigst nach Camp Seelenruhe zurückkehren und ihm von deinem Sieg berichten!
68 67 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_090 67 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_090 Ich habe die freudige Botschaft bereits von Maxinne vernommen! Die Bewohner des Finsterwaldes stehen tief in deiner Schuld für die Beseitigung des Anführers der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Ich habe die freudige Botschaft bereits von Maxinne vernommen! Die Bewohner des Finsterwaldes stehen tief in deiner Schuld für die Beseitigung des Anführers der Nichts­gesand­ten.
69 68 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_091 68 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_091 Es stellt sich jedoch immer noch die Frage, wer diesen beschworen hat, wenn es nicht die Jünger Dalamuds waren. Bist du in den Ruinen auf irgendetwas gestoßen, das uns eine Antwort auf diese Frage liefern könnte? Es stellt sich jedoch immer noch die Frage, wer diesen beschworen hat, wenn es nicht die Jünger Dalamuds waren. Bist du in den Ruinen auf irgendetwas gestoßen, das uns eine Antwort auf diese Frage liefern könnte?
70 69 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_092 69 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_092 Nicht eine einzige sterbliche Seele, sagst du? Interessant. Der Beschwörer hat sich dann wohl aus den Ruinen zurückgezogen. Es sei denn ... Nicht eine einzige sterbliche Seele, sagst du? Interessant. Der Beschwörer hat sich dann wohl aus den Ruinen zurückgezogen. Es sei denn ...
71 70 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_093 70 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_093 Du bist nicht zufällig auf irgendwelche Leichen gestoßen, oder? Ich meine die Überreste von Jüngern in der Nähe des Ortes, wo sie einst ihre unheilvollen Rituale durchführten ... Aha, ich verstehe. Und ihr Blut besudelt noch immer den Boden, wie? Du bist nicht zufällig auf irgendwelche Leichen gestoßen, oder? Ich meine die Überreste von Jüngern in der Nähe des Ortes, wo sie einst ihre unheilvollen Rituale durchführten ... Aha, ich verstehe. Und ihr Blut besudelt noch immer den Boden, wie?
72 71 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_094 71 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_094 Ha! Dann wird mir so langsam alles klar. Es war keine Person, die die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten diesmal in unsere Welt geführt hat. Nein, es war das Blut der Jünger Dalamuds, das damals vergossen wurde! Ha! Dann wird mir so langsam alles klar. Es war keine Person, die die Nichts­gesand­ten diesmal in unsere Welt geführt hat. Nein, es war das Blut der Jünger Dalamuds, das damals vergossen wurde!
73 72 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_095 72 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_095 Ja, die düsteren Siegel, die die Jünger gezeichnet haben, müssen bis auf eine Opfergabe vollständig gewesen sein! Welch eine Ironie, dass ihr eigenes Blut das Ritual vollendet hat. Ja, die düsteren Siegel, die die Jünger gezeichnet haben, müssen bis auf eine Opfergabe vollständig gewesen sein! Welch eine Ironie, dass ihr eigenes Blut das Ritual vollendet hat.
74 73 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_096 73 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_096 Damit ist der Fall geklärt. Es war lediglich ein Zufall, nichts weiter. Es gab keine Verschwörung dunkler Mächte und auch keinen Sterblichen, der die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in unsere Welt gelockt hat. Wir können die Sache daher ruhen lassen. Damit ist der Fall geklärt. Es war lediglich ein Zufall, nichts weiter. Es gab keine Verschwörung dunkler Mächte und auch keinen Sterblichen, der die Nichts­gesand­ten in unsere Welt gelockt hat. Wir können die Sache daher ruhen lassen.
75 74 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_097 74 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_097 ... Allerdings wäre da noch der Anführer der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in den Tiefen von Amdapor. Ich hatte ihn für einen Rohling mit geringer Intelligenz gehalten, aber nach dem, was du mir über sein Verhalten berichtet hast ... ... Allerdings wäre da noch der Anführer der Nichts­gesand­ten in den Tiefen von Amdapor. Ich hatte ihn für einen Rohling mit geringer Intelligenz gehalten, aber nach dem, was du mir über sein Verhalten berichtet hast ...
76 75 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_100_097 75 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_100_097 Es wäre in der Tat möglich, dass ein intelligenter Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter die Jünger Dalamuds zu ihren Taten getrieben haben <Emphasis>könnte</Emphasis>. Und wenn finstere Mächte in der Lage sind, Sterbliche so für ihre Zwecke zu missbrauchen, stehen uns schwere Zeiten bevor. Es wäre in der Tat möglich, dass ein intelligenter Nichts­gesand­ter die Jünger Dalamuds zu ihren Taten getrieben haben *könnte*. Und wenn finstere Mächte in der Lage sind, Sterbliche so für ihre Zwecke zu missbrauchen, stehen uns schwere Zeiten bevor.
77 76 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_098 76 TEXT_SUBCTS109_00430_ADESTAN_000_098 Aber solch dunkle Gedanken sollen deinen Sieg nicht schmälern. Ich werde mir einen Moment der Ruhe gönnen und ich hoffe, du kommst auch dazu. Ich kann dir versichern, dass A-Ruhn-Senna noch heute von deinen mutigen Taten erfahren wird. Aber solch dunkle Gedanken sollen deinen Sieg nicht schmälern. Ich werde mir einen Moment der Ruhe gönnen und ich hoffe, du kommst auch dazu. Ich kann dir versichern, dass A-Ruhn-Senna noch heute von deinen mutigen Taten erfahren wird.
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