7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter­konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_03,Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten.
4,TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_04,"Komuxio dankt dir für deine Bemühungen um die Sicherheit in der Sylphen-Zuflucht. Es scheint, als würden sich die Sylphen so langsam an deine Anwesenheit gewöhnen."
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53,TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010,"Den Gebietern sei Dank, eine Abenteurerin! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an."
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21 17 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_17 20 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_20
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23 19 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_19 22 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_22
24 20 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_20 23 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_23
25 21 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_21 24 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_00 ** Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.**
26 22 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_22 25 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_01 ** Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.**
27 23 TEXT_GAIUSA104_00718_SEQ_23 26 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_02 ** Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.**
28 24 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_00 27 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ** Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.**
29 25 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_01 28 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ** Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.**
30 26 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_02 29 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_03 30 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_04 31 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_07 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Papalymo in der Sylphen-Zuflucht neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_05 32 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_08
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49 45 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_21 48 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_000 Player. Ich nehme an, als Abenteurerin bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen.
50 46 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_22 49 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_001 Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. Eine Abenteurerin, die der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von einer Fremden zu einer Heldin werden.
51 47 TEXT_GAIUSA104_00718_TODO_23 50 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_002 Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme.
52 48 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_000 51 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich nehme an, als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen. Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?
53 49 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_001 52 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_004 Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von <If(PlayerParameter(4))>einer Fremden<Else/>einem Fremden</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> werden. Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da­her­ge­lau­fe­nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus.
54 50 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_002 53 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010 Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme. Den Gebietern sei Dank, eine Abenteurerin! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an.
55 51 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_003 54 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_011 Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch? Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz­maß­nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner.
56 52 TEXT_GAIUSA104_00718_PAPALYMO_000_004 55 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_012 Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus. Wenn du jeweils fünf und ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar.
57 53 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_010 56 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_013 Den Gebietern sei Dank, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Bitte höre mich an. Könntest du darüber hinaus vielleicht fünf sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen.
58 54 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_011 57 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_014 Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz<SoftHyphen/>maß<SoftHyphen/>nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner. Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung.
59 55 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_012 58 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_020 Wenn du jeweils fünf <SheetDe(BNpcName,5,223,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,2157,2,4,1)/> ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar. (モンスターAを討伐×5)
60 56 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_013 59 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_021 Könntest du darüber hinaus vielleicht fünf <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/> sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen. (モンスターBを討伐×5)
61 57 TEXT_GAIUSA104_00718_IMEDIA_000_014 60 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_022 Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung. (「植物系アイテム」を集める×5)
62 58 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_020 61 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_030 (モンスターAを討伐×5) Die Tanzende ist noch immer hier? Die Tanzende kann die ganze Nacht über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen.
63 59 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_021 62 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_031 (モンスターBを討伐×5) Hm? Die Tanzende bringt der Meinigen ? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
64 60 TEXT_GAIUSA104_00718_DUMMY_000_022 63 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_032 (「植物系アイテム」を集める×5) Die Tanzende tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! Die Tanzende ist nett ... sehr nett.
65 61 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_030 64 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_033 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist noch immer hier? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> kann <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>die ganze Nacht<Else/>den ganzen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>den ganzen Tag<Else/>die ganze Nacht</If></If> über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen. Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie die Tanzende. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, der Tanzenden nicht zu trauen.
66 62 Hm? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> bringt der Meinigen <SheetDe(EventItem,5,2000577,2,4,1)/>? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
63 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist nett ... sehr nett.
64 TEXT_GAIUSA104_00718_KOMUXIO_000_033 Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie <If(PlayerParameter(4))>die Tanzende<Else/>der Tanzende</If>. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, <If(PlayerParameter(4))>der Tanzenden<Else/>dem Tanzenden</If> nicht zu trauen.