7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_01","In der Nähe der Sauerampferweide im Tiefen Wald steht ein Baum, der von einem erzürnten Gebieter bewohnt wird. Raya-O-Senna möchte, dass du mit dem Gebieter in Kontakt trittst und ihn beruhigst."
2,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02","Du hast den Gebieter besänftigt. Kehre nach Camp Seelenruhe im Südwald zurück und erstatte Raya-O-Senna Bericht."
3,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03","Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen.
0,TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_00,Raya-O-Senna möchte deine Fortschritte als Weißmagierin auf die Probe stellen.
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3,TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03,"Raya-O-Senna sieht eine direkte Verbindung zwischen dem Zorn der Gebieter und der Störung des Friedens im Finsterwald. Die Ordnung des Waldes wieder herzustellen, sei Aufgabe der Weißmagier und dabei komme es nicht darauf an, ob diese nun Padjal seien oder nicht. Dass ihr Bruder A-Ruhn dies nicht einsehen möchte, bekümmert die Saatseherin. Übe dich weiter in den Künsten der Weißmagie, um A-Ruhn-Senna von deiner Befähigung zu überzeugen.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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49,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001","Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren."
50,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002","Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt."
51,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003","Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten."
52,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004","Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren."
53,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005","Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen."
54,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006","Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte."
55,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010","Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011","Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden."
57,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012","Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt."
58,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013","Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier."
59,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014","Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht."
60,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015","Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen."
61,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016","Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist."
62,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017","Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen."
63,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018","Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen."
64,"TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
65,"TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
※ Sobald du als Weißmagierin (Druidin) Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna den nächsten Auftrag erhalten."
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52,TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004,"Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren."
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58,TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013,Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier.
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61,TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016,"Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist."
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38 37 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_13 37 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_13
39 38 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_14 38 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_14
40 39 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_15 39 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_15
41 40 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_16 40 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_16
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43 42 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_18 42 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_18
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46 45 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_21 45 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_21
47 46 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_22 46 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_22
48 47 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_23 47 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_23
49 48 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000 48 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich fühle, dass du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg. Sei gegrüßt, Player. Ich fühle, dass du als Weißmagierin große Fortschritte gemacht hast. Doch bis du bereit für den Besänftigungsritus bist, ist es noch ein langer Weg.
50 49 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 49 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren. Um dich auf den Ritus vorzubereiten, musst du als Erstes lernen, mit den Gebietern zu kommunizieren.
51 50 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 50 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt. Da trifft es sich gut, dass die Stimmen des Waldes mir heute von folgendem Vorfall berichteten. In der Nähe der Sauerampferweide gibt es einen Baum, in dem ein Gebieter lebt, und auch dieser Gebieter ist von Groll befallen. Er ist einer der niederen Gebieter, kein Vergleich mit dem mächtigen Naturgeist, der den Wächterbaum beseelt.
52 51 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 51 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten. Deine Aufgabe wird es sein, eine geistige Verbindung zu dem erzürnten Gebieter herzustellen und ihn zu beruhigen. Stelle dich vor den Baum, breite deine Arme aus, öffne deinen Geist und lausche den Klagen des Erzürnten.
53 52 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 52 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren. Doch sei auf der Hut. Es ist gut möglich, dass der Groll des Gebieters boshafte Wesen anlockt. In diesem Fall musst du unbedingt Ruhe bewahren.
54 53 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 53 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen. Der Angriff gilt nicht dir persönlich. Jage die Monster hinfort und lindere dann den Schmerz des Gebieters. Wenn er spürt, dass wir empfänglich für seinen Unmut sind, wird er sich sicher beruhigen.
55 54 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 54 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte. Uns Weißmagiern obliegt es, die Schmerzen dieser Welt - egal, ob sie nun körperlicher oder geistiger Natur sind - zu lindern und zu heilen. Dies ist der Grundsatz, der all deine Taten leiten sollte.
56 55 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 55 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe vernommen, dass die Klagen eines der Gebieter verstummt sind. Du hast deine erste Aufgabe mit Bravour gemeistert, Player.
57 56 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 56 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden. Sicher ist es dir bewusst geworden, als du eine Verbindung mit dem Gebieter eingegangen bist und ihn besänftigt hast: Der Wald der Einkehr und die Gebieter sind untrennbar miteinander verbunden.
58 57 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 57 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt. Ebenso verhält es sich mit den Anomalien im Wald. Normalerweise würden die Gebieter bei kleinen Störungen Ruhe bewahren, doch hat der Zorn erst einmal Besitz von ihnen ergriffen, kennen sie kein Zurückhalten mehr. Dann wird jeder Wanderer im Wald zu einem Fremdkörper, den es zu beseitigen gilt.
59 58 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 58 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier. Deswegen müssen wir den Gebieter des Wächterbaums unbedingt besänftigen. Das gebietet uns unsere Pflicht als Weißmagier.
60 59 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014 59 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014 Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht. Für die Gebieter spielt es keine Rolle, wer zu ihnen spricht, wenn nur unsere Stimme sie erreicht.
61 60 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 60 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen. Ich wünschte, A-Ruhn würde das endlich einsehen. Mit fast zwanzig Jahren sollte er alt genug für so viel Einsicht sein. Und jung genug, um sich nicht starrköpfig in Traditionen zu verbeißen.
62 61 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 61 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist. Natürlich verstehe ich seine Vorbehalte. Sie rühren daher, dass mein Bruder seine Rolle als Padjal sehr ernst nimmt, was ja für sich genommen ja auch bewundernswert ist.
63 62 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 62 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen. Doch im wahren Leben gibt es nun einmal Probleme, die sich mit Idealen nicht aus der Welt schaffen lassen. Das muss mein Bruder endlich einsehen.
64 63 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 63 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen. Bitte gib mir etwas Zeit, dann werde ich nach einem Weg suchen, wie wir A-Ruhn von deiner Eignung als Weißmagierin überzeugen können. Du kannst in der Zwischenzeit deinen Teil dazu beitragen, indem du weiter den Stimmen des Waldes lauschst und deine Gabe einsetzt, um Frieden unter seinen Wipfeln zu schaffen.
65 64 TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE 64 TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz! Du spürst eine feindliche Präsenz!
66 65 TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE 65 TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE Du musst erst alle Gegner besiegen! Du musst erst alle Gegner besiegen!
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