7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00","Tonaxia scheint etwas im Schilde zu führen."
1,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01","Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege <SheetDe(BNpcName,1,237,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,233,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,4,1)/> und beschaffe dir von ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02","Du hast die Monster erlegt und die Zutaten für Tonaxia beschafft. Bringe ihr <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
3,"TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03","Du hast Tonaxia die Zutaten übergeben. Ihre Vorfreude auf den anstehenden Streich ist riesig und sie lobt deine tadellose Arbeit über alle Maßen. Sie würde es außerdem sehr zu schätzen wissen, wenn du ihr auch in Zukunft wieder helfen würdest."
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1,TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01,"Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege , und zwei und beschaffe dir von ihnen , und zwei ."
2,TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_02,"Du hast die Monster erlegt und die Zutaten für Tonaxia beschafft. Bringe ihr , und zwei ."
3,TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_03,"Du hast Tonaxia die Zutaten übergeben. Ihre Vorfreude auf den anstehenden Streich ist riesig und sie lobt deine tadellose Arbeit über alle Maßen. Sie würde es außerdem sehr zu schätzen wissen, wenn du ihr auch in Zukunft wieder helfen würdest."
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48,TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000,"Hihihi, der neueste Streich der Meinigen wird ein Meisterstück!
Alles, was die Meinige jetzt noch braucht, ist der Gestank der stinkenden Monstrigen ... "
49,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001","So ein Mist, jetzt hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige jetzt der Meinigen helfen, als <If(PlayerParameter(4))>Komplizige<Else/>Kompliziger</If> sozusagen."
50,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich."
51,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003","Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,237,1,3,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,233,1,3,1)/>."
52,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004","Ach so, außerdem noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,3,1)/>. Das war's auch schon. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige übrigens in Lerchenruf."
53,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010","Die Meinige braucht Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von einem Morbol und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von einem alten Baumschrat."
54,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011","Des Weiteren noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von gehäuteten Ziz. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg!"
55,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020","Hallo! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>."
56,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030","Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ..."
57,"TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031","Die Meinige ist <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen einen Streich, hihihi."
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50,TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002,"Die Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich."
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1 key 0 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_00 1 Tonaxia scheint etwas im Schilde zu führen.
2 # 1 TEXT_BANSYL102_01258_SEQ_01 Du hast Tonaxia versprochen, ihr die gewünschten „Zutaten“ für einen Streich zu beschaffen. Begib dich nach Lerchenruf, erlege , und zwei und beschaffe dir von ihnen , und zwei .
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31 27 TEXT_BANSYL102_01258_TODO_03 30 TEXT_BANSYL102_01258_TODO_06 Gewünschte Dinge bei Tonaxia abliefern
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48 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_000 Hihihi, der neueste Streich der Meinigen wird ein Meisterstück! Alles, was die Meinige jetzt noch braucht, ist der Gestank der stinkenden Monstrigen ...
50 49 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001 49 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_001 So ein Mist, jetzt hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige jetzt der Meinigen helfen, als <If(PlayerParameter(4))>Komplizige<Else/>Kompliziger</If> sozusagen. So ein Mist, jetzt hat die Abenteurige alles gehört! Na ja, da hat die Deinige Glück gehabt und bleibt von meinem Streich verschont. Aber dafür muss die Deinige jetzt der Meinigen helfen, als Komplizige sozusagen.
51 50 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002 50 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_002 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich. Die Komplizige muss nichts weiter tun, als nach Lerchenruf zu gehen, dort ein paar Monstrige zu erlegen und ein paar der stinkenden Überbleibsel mitzunehmen. Die braucht die Meinige nämlich.
52 51 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003 51 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_003 Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,237,1,3,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,233,1,3,1)/>. Um genau zu sein, braucht die Meinige Folgendes: von und von .
53 52 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004 52 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_004 Ach so, außerdem noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von zwei <SheetDe(BNpcName,5,222,2,3,1)/>. Das war's auch schon. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige übrigens in Lerchenruf. Ach so, außerdem noch zwei von zwei . Das war's auch schon. Die Monster findet die Deinige übrigens in Lerchenruf.
54 53 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010 53 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_010 Die Meinige braucht Folgendes: <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/> von einem Morbol und <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> von einem alten Baumschrat. Die Meinige braucht Folgendes: von einem Morbol und von einem alten Baumschrat.
55 54 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011 54 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_011 Des Weiteren noch zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/> von gehäuteten Ziz. Die Monster findet <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg! Des Weiteren noch zwei von gehäuteten Ziz. Die Monster findet die Deinige in Lerchenruf. Viel Erfolg!
56 55 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020 55 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_020 Hallo! Hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht <SheetDe(EventItem,1,2001118,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001119,1,4,1)/> und zwei <SheetDe(EventItem,5,2001120,2,4,1)/>. Hallo! Hat die Abenteurige die von der Meinigen gewünschten stinkigen Dinge beschaffen können? Die Meinige braucht , und zwei .
57 56 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030 56 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_030 Oh! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ... Oh! Die Abenteurige hat es geschafft! Sehr gut gemacht! Hihihi, damit wird der Streich der Meinigen das Lustigste, was je der Zuflucht passiert ist ...
58 57 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031 57 TEXT_BANSYL102_01258_TONAXIA_000_031 Die Meinige ist <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Abenteurigen einen Streich, hihihi. Die Meinige ist der Abenteurigen zum Dank verpflichtet. Die Meinige würde sich sehr freuen, wenn die Abenteurige der Meinigen auch in Zukunft wieder helfen würde ... sonst spielt die Meinige der Abenteurigen einen Streich, hihihi.
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