7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_02","Du hast die als Schatztruhen verkleideten <SheetDe(BNpcName,5,2313,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Ponnixia in der Sylphen-Zuflucht Bericht."
3,"TEXT_BANSYL208_01274_SEQ_03","Du hast Ponnixia Bericht erstattet. Dank dir werden sich solche Vorfälle in nächster Zeit wahrscheinlich nicht wiederholen. Die Schatzkisten-Verkleidung der bösen Sylphen ist dafür wohl ein Mal zu oft aufgeflogen. Man kann nur abwarten, was sie sich als Nächstes einfallen lassen werden. Ponnixia ist jedenfalls hochzufrieden mit deiner Leistung."
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48,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000","Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen."
49,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001","Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben."
50,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002","Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten."
51,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003","Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich."
52,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005","Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!"
53,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006","Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!"
54,"TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010","(カット)"
55,"TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010","(カット)"
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58,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016","Wie hat die Meinige sich bloß verraten?"
59,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017","Komm nur her!"
60,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018","Verflixt!"
61,"TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019","Woher hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das gewusst?"
62,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha. "
63,"TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021","Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!"
64,"TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
65,"TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
66,"TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030","Du bemerkst etwas Verdächtiges ..."
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50,TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002,"Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über­raschungs­angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten."
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49 45 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_21 48 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000 Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen.
50 46 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_22 49 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001 Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben.
51 47 TEXT_BANSYL208_01274_TODO_23 50 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002 Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über­raschungs­angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten.
52 48 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_000 51 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003 Es ist beileibe nicht ungewöhnlich, dass Abenteurige und Reisendige, die es wagen, das Sylphenland zu betreten, am Ende schwer verletzt hier in der Zuflucht landen. Wenn die Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: ! Damit kann die Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich.
53 49 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_001 52 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005 Die Verletztigen röcheln manchmal im Delirium noch den ein oder anderen Satz. „Die ... die Schatztruhe ... im Wald ...“, oder so ähnlich. Die Meinige ist sich sicher, dass die Finstrigen ihre Hände im Spiel haben. Mit kann die Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen!
54 50 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_002 53 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006 Durch einen Zauber könnten die Finstrigen ihr Aussehen verändert haben - in das einer Schatztruhe! Die armen Verletztigen wurden dadurch wohl angelockt. Der darauf folgende Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff der Finstrigen hat ihnen den Rest gegeben. Eine gute Strategie der Finstrigen, Eindringlingige aus ihrem Gebiet fernzuhalten. Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen!
55 51 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_100_003 54 TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010 Wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige helfen möchte, die Finstrigen in ihre Schranken zu weisen, hat die Meinige schon eine Idee: <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,1,1)/>! Damit kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die als Schatztruhen verkleideten Finstrigen enttarnen und danach besiegen ... hoffentlich. (カット)
56 52 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_005 55 TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010 Mit <SheetDe(EventItem,5,2001154,2,3,1)/> kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige die wahre Gestalt der als Schatztruhen verkleideten Finstrigen erkennen und sie danach besiegen! (カット)
57 53 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_006 56 TEXT_BANSYL208_01274_SUIMMER_000_010 Schlag sofort zu, wenn die Finstrigen enttarnt sind. Drei müssten genügen, um ihnen einen gehörigen Denkzettel zu verpassen! (カット)
58 54 TEXT_BANSYL208_01274_OLDMAN_000_010 57 TEXT_BANSYL208_01274_RUGAO_000_010 (カット) (カット)
59 55 TEXT_BANSYL208_01274_OLDWOMAN_000_010 58 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016 (カット) Wie hat die Meinige sich bloß verraten?
60 56 TEXT_BANSYL208_01274_SUIMMER_000_010 59 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017 (カット) Komm nur her!
61 57 TEXT_BANSYL208_01274_RUGAO_000_010 60 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018 (カット) Verflixt!
62 58 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_016 61 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019 Wie hat die Meinige sich bloß verraten? Woher hat die Deinige das gewusst?
63 59 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_017 62 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020 Komm nur her! Abenteurige! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha.
64 60 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_018 63 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021 Verflixt! Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha!
65 61 TEXT_BANSYL208_01274_SYLPHENEMY_000_019 64 TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE Woher hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige das gewusst? Du spürst eine feindliche Präsenz!
66 62 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_020 65 TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurige<Else/>Abenteuriger</If>! Die Meinige hat bereits alles über deine neueste Heldentat gehört. Diese Truhen waren also tatsächlich Finstrige - wie vermutet! Den Spürsinn für solche Dinge kann man der Meinigen einfach nicht absprechen, haha. Du musst erst alle Gegner besiegen!
67 63 TEXT_BANSYL208_01274_PONNIXIA_000_021 66 TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030 Die Finstrigen werden es sich in Zukunft zweimal überlegen, diese Verkleidung erneut einzusetzen! Und wenn sie es doch wagen sollten, werden die Unsrigen sie eben aufs neue besiegen, haha! Du bemerkst etwas Verdächtiges ...
64 TEXT_BANSYL208_01274_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
65 TEXT_BANSYL208_01274_POPMESSAGE_000_000 Du musst erst alle Gegner besiegen!
66 TEXT_BANSYL208_01274_SYSTEM_000_030 Du bemerkst etwas Verdächtiges ...