7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_01","Bo Gu hat erfahren, dass <SheetDe(BNpcName,5,2694,2,1,1)/> im Anmarsch sind, um die Arbeit des 789. Ordens zu inspizieren, was nichts anderes als ein vernichtendes Urteil zur Folge haben kann. Damit die Faulheit des 789. Ordens nicht auffliegt, müssen die Inspektoren abgewimmelt werden. Benutze <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee, um <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> auf den Plan zu rufen. Mach ihnen dann schlagkräftig klar, dass sie unerwünscht sind."
2,"TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> besiegt. So schnell lassen sich im Abbaugebiet des 789. Ordens keine Inspektoren mehr blicken. Überbringe Bo Gu die beruhigende Nachricht."
3,"TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_03","Bo Gu ist erleichtert, dass die Inspektoren ihm und den anderen Kobolden des 789. Ordens nicht so genau auf die Finger gucken werden. Das erlaubt ihnen, weiterhin auf der faulen Haut zu liegen, solange du ihnen den Rücken freihältst."
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24,"TEXT_BANKOB201_01335_TODO_00","Mit <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> anlocken und besiegen"
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48,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, großes Problem wir haben, ja, ja! Inspektoren im Anmarsch sind, um auf die müden, krummen Finger uns zu glotzen. "
49,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001","Dann sie behaupten, wir viel zu faul und ungeschickt! <heul> Sie nicht dürfen kommen! Du sie aufhalten, ja?!"
50,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002","Bo Gu trotz Faulenzen zwischen Frühstück und Mittagspause angestrengt nachgedacht, ja, ja! Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/>! Hat Ba Go selbst gemacht, jaaa! An <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee du benutzt, um Krach zu machen."
51,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003","Damit du lockst <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> an, die nachsehen werden, was los ist. Dann du machst ihnen klar, dass sie nicht willkommen sind, ja?!"
52,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_004","Los, los, mit <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,3,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> Krach du machst. Damit <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> du anlockst und dann du sie vertreibst."
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58,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_020","Ohoho, ja, ja! Gut gemacht! Wächter nicht mehr werden inspizieren! Werden nicht sehen, wie fau... äh, wie verzweifelt wir hier in kargem Abbaugebiet sind! Danke, Danke!"
59,"TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021","Danke, Danke! Wenn neue Inspektoren kommen, du uns wieder helfen, ja? Du uns schützen vor ungerechter Inspektion!"
60,"TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
61,"TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
62,"TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_030","Wer so 'nen Lärm macht?!"
63,"TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_031","H-Huch, was das war?"
64,"TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_032","Wie, wo, was?!"
65,"TEXT_BANKOB201_01335_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_TALK","(★未使用/削除予定★)"
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1,TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_01,"Bo Gu hat erfahren, dass im Anmarsch sind, um die Arbeit des 789. Ordens zu inspizieren, was nichts anderes als ein vernichtendes Urteil zur Folge haben kann. Damit die Faulheit des 789. Ordens nicht auffliegt, müssen die Inspektoren abgewimmelt werden. Benutze an am Eisensee, um auf den Plan zu rufen. Mach ihnen dann schlagkräftig klar, dass sie unerwünscht sind."
2,TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_02,Du hast besiegt. So schnell lassen sich im Abbaugebiet des 789. Ordens keine Inspektoren mehr blicken. Überbringe Bo Gu die beruhigende Nachricht.
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49,TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001,"Dann sie behaupten, wir viel zu faul und ungeschickt! <heul> Sie nicht dürfen kommen! Du sie aufhalten, ja?!"
50,TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002,"Bo Gu trotz Faulenzen zwischen Frühstück und Mittagspause angestrengt nachgedacht, ja, ja! Hier, nimm ! Hat Ba Go selbst gemacht, jaaa! An am Eisensee du benutzt, um Krach zu machen."
51,TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003,"Damit du lockst an, die nachsehen werden, was los ist. Dann du machst ihnen klar, dass sie nicht willkommen sind, ja?!"
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59,TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021,"Danke, Danke! Wenn neue Inspektoren kommen, du uns wieder helfen, ja? Du uns schützen vor ungerechter Inspektion!"
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61,TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001,Du musst erst alle Gegner besiegen!
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1 key 0 TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_00 1 Im Abbaugebiet des 789. Ordens lässt sich Bo Gu nicht gerne auf die Finger schauen.
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4 0 TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_00 3 TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_03 Im Abbaugebiet des 789. Ordens lässt sich Bo Gu nicht gerne auf die Finger schauen. Bo Gu ist erleichtert, dass die Inspektoren ihm und den anderen Kobolden des 789. Ordens nicht so genau auf die Finger gucken werden. Das erlaubt ihnen, weiterhin auf der faulen Haut zu liegen, solange du ihnen den Rücken freihältst.
5 1 TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_01 4 TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_04 Bo Gu hat erfahren, dass <SheetDe(BNpcName,5,2694,2,1,1)/> im Anmarsch sind, um die Arbeit des 789. Ordens zu inspizieren, was nichts anderes als ein vernichtendes Urteil zur Folge haben kann. Damit die Faulheit des 789. Ordens nicht auffliegt, müssen die Inspektoren abgewimmelt werden. Benutze <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee, um <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> auf den Plan zu rufen. Mach ihnen dann schlagkräftig klar, dass sie unerwünscht sind.
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49 45 TEXT_BANKOB201_01335_TODO_21 48 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_000 Draußenlebende, großes Problem wir haben, ja, ja! Inspektoren im Anmarsch sind, um auf die müden, krummen Finger uns zu glotzen.
50 46 TEXT_BANKOB201_01335_TODO_22 49 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001 Dann sie behaupten, wir viel zu faul und ungeschickt! <heul> Sie nicht dürfen kommen! Du sie aufhalten, ja?!
51 47 TEXT_BANKOB201_01335_TODO_23 50 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002 Bo Gu trotz Faulenzen zwischen Frühstück und Mittagspause angestrengt nachgedacht, ja, ja! Hier, nimm ! Hat Ba Go selbst gemacht, jaaa! An am Eisensee du benutzt, um Krach zu machen.
52 48 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_000 51 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, großes Problem wir haben, ja, ja! Inspektoren im Anmarsch sind, um auf die müden, krummen Finger uns zu glotzen. Damit du lockst an, die nachsehen werden, was los ist. Dann du machst ihnen klar, dass sie nicht willkommen sind, ja?!
53 49 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001 52 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_004 Dann sie behaupten, wir viel zu faul und ungeschickt! <heul> Sie nicht dürfen kommen! Du sie aufhalten, ja?! Los, los, mit an Krach du machst. Damit du anlockst und dann du sie vertreibst.
54 50 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002 53 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_010 Bo Gu trotz Faulenzen zwischen Frühstück und Mittagspause angestrengt nachgedacht, ja, ja! Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,4,1)/>! Hat Ba Go selbst gemacht, jaaa! An <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> am Eisensee du benutzt, um Krach zu machen. (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003 54 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_011 Damit du lockst <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> an, die nachsehen werden, was los ist. Dann du machst ihnen klar, dass sie nicht willkommen sind, ja?! (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_004 55 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_012 Los, los, mit <SheetDe(EventItem,2,2001256,1,3,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2003779,2,3,1)/> Krach du machst. Damit <SheetDe(BNpcName,2,2694,2,4,1)/> du anlockst und dann du sie vertreibst. (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_010 56 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_013 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_011 57 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_014 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_012 58 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_020 (★未使用/削除予定★) Ohoho, ja, ja! Gut gemacht! Wächter nicht mehr werden inspizieren! Werden nicht sehen, wie fau... äh, wie verzweifelt wir hier in kargem Abbaugebiet sind! Danke, Danke!
60 56 TEXT_BANKOB201_01335_BAGO_000_013 59 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021 (★未使用/削除予定★) Danke, Danke! Wenn neue Inspektoren kommen, du uns wieder helfen, ja? Du uns schützen vor ungerechter Inspektion!
61 57 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_014 60 TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_000 (★未使用/削除予定★) Du spürst eine feindliche Präsenz!
62 58 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_020 61 TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001 Ohoho, ja, ja! Gut gemacht! Wächter nicht mehr werden inspizieren! Werden nicht sehen, wie fau... äh, wie verzweifelt wir hier in kargem Abbaugebiet sind! Danke, Danke! Du musst erst alle Gegner besiegen!
63 59 TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021 62 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_030 Danke, Danke! Wenn neue Inspektoren kommen, du uns wieder helfen, ja? Du uns schützen vor ungerechter Inspektion! Wer so 'nen Lärm macht?!
64 60 TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_000 63 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_031 Du spürst eine feindliche Präsenz! H-Huch, was das war?
65 61 TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001 64 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_032 Du musst erst alle Gegner besiegen! Wie, wo, was?!
66 62 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_030 65 TEXT_BANKOB201_01335_POP_MESSAGE Wer so 'nen Lärm macht?! (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_031 66 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_TALK H-Huch, was das war? (★未使用/削除予定★)
64 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_032 Wie, wo, was?!
65 TEXT_BANKOB201_01335_POP_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
66 TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_TALK (★未使用/削除予定★)