7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00","Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!"
1,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01","Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt."
2,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02","Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst."
3,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03","Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen."
4,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist."
5,"TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05","Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen."
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24,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00","Mit Ga Zi sprechen"
25,"TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen"
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48,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000","Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann!"
49,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001","Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es."
50,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt."
51,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003","Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!"
52,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004","Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!"
53,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005","Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst!"
54,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010","Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach!"
55,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
56,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
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58,"TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014","Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen."
59,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll!"
60,"TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021","Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!"
61,"TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten?"
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68,"TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!"
0,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00,Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!
1,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01,"Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt."
2,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02,"Ga Zi hat dir erklärt, wie du endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst , der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst."
3,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03,"Du hast genug besiegt, um zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit sprengen."
4,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04,"Du hast zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist."
5,TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05,"Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen."
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49,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001,"Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es."
50,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002,"Draußenlebende, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt."
51,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003,"Hier, hier, ! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!"
52,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004,"Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!"
53,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005,"Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und du sprengst!"
54,TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010,"Nanu, du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer das nichts wird. Viel zu schwach!"
55,TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011," ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst , der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!"
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59,TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020," zerstört du hast, ja? Toll, toll!"
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1 key 0 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00 1 Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen!
2 # 1 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01 Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt.
3 int32 str 2 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02 str Ga Zi hat dir erklärt, wie du endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst , der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst.
4 0 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_00 3 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03 Bo Gu möchte seinem Ärger Luft machen! Du hast genug besiegt, um zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit sprengen.
5 1 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_01 4 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04 Bo Gu wollte Vorräte aus dem Alchemielabor des 13. Ordens stehlen, doch das wird von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> bewacht, die du nun aus dem Weg räumen sollst. Dafür hat dir Bo Gu <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,4,1)/> mitgegeben. Melde dich am Eisensee bei Ga Zi, damit er dich durch den Geheimgang ins Alchemielabor lässt. Du hast zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist.
6 2 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_02 5 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05 Ga Zi hat dir erklärt, wie du <SheetDe(BNpcName,2,2700,2,4,1)/> endgültig besiegen kannst. Dafür musst du zunächst <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>, der die Golems auferstehen lässt, überlasten, indem du in seiner Nähe mehrere Golems erschlägst. Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen.
7 3 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_03 6 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_06 Du hast genug <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegt, um <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zu überlasten. Jetzt kannst du ihn mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen.
8 4 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_04 7 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> zerstört. Erzähle Bo Gu im Abbaugebiet des 789. Ordens, dass die Luft rein ist.
9 5 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_05 8 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_08 Bo Gu ist froh, dass nun keine Golems mehr im Alchemielabor lauern und ihn von seinem Diebeszug abhalten. Nun werden dort sicher bald die Mäuse, äh, Kobolde auf den Tischen tanzen.
10 6 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_06 9 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_09
11 7 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_07 10 TEXT_BANKOB206_01340_SEQ_10
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28 24 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_00 27 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03 Mit Ga Zi sprechen Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist
29 25 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_01 28 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_04 Am <SheetDe(EObj,5,2003647,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen
30 26 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_02 29 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2003647,1,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,3,1)/> sprengen
31 27 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_03 30 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_06 Bo Gu erzählen, dass die Luft rein ist
32 28 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_04 31 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_07
33 29 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_05 32 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_08
34 30 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_06 33 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_09
35 31 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_07 34 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_10
36 32 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_08 35 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_11
37 33 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_09 36 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_12
38 34 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_10 37 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_13
39 35 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_11 38 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_14
40 36 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_12 39 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_15
41 37 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_13 40 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_16
42 38 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_14 41 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_17
43 39 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_15 42 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_18
44 40 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_16 43 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_19
45 41 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_17 44 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_20
46 42 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_18 45 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_21
47 43 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_19 46 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_22
48 44 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_20 47 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_23
49 45 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_21 48 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000 Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann!
50 46 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_22 49 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001 Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es.
51 47 TEXT_BANKOB206_01340_TODO_23 50 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002 Draußenlebende, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt.
52 48 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_000 51 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003 Pfui, pfui, unverschämt! Nicht einmal ungestört in fremden Sachen man stöbern kann! Hier, hier, ! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen!
53 49 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_001 52 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004 Aus dem Alchemielabor ein paar Glitzerdinge ich kurz ausborgen wollte, aber von <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,3,1)/> das Labor bewacht wird. Große, gefährliche Golems! Immer wieder auftauchen, auch wenn man sie besiegt. Natürlich hab ich das nicht versucht, nein, nein, aber ich weiß es. Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa!
54 50 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_002 53 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Draußenlebende<Else/>Draußenlebender</If>, die Lösung du bist! Ins Alchemielabor du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du zerstörst, ja! Der Stein die Golems kontrolliert und auferstehen lässt. Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und du sprengst!
55 51 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_003 54 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010 Hier, hier, <SheetDe(EventItem,1,2001222,1,1,1)/>! Damit den Stein du sprengen kannst! Dann Ruhe im Labor ist und freie Bahn für nächtliches Ausborgen! Nanu, du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer das nichts wird. Viel zu schwach!
56 52 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_004 55 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011 Mit Ga Zi du sprichst, ja, ja! In das Alchemielabor er dich lässt! Still und heimlich, jaaa! ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst , der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
57 53 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_005 56 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012 Looos, schnell, schnell! Ins Alchemielabor des 13. Ordens du dich schleichst und <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengst! Also, nur genügend du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann könnte reichen.
58 54 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_010 57 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013 Nanu, <SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/> du sprengen willst? Feine Idee, aber mit so einer <SheetDe(EventItem,5,2001222,1,3,1)/> das nichts wird. Viel zu schwach! ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst , der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja!
59 55 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_011 58 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja! Also, nur genügend du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann könnte reichen.
60 56 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_012 59 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020 Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen. zerstört du hast, ja? Toll, toll!
61 57 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_013 60 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ganz hart, hart wie Stein! Hm, aber wenn du schlägst <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/>, der Stein, der sie kontrolliert, wird überlastet. Wird schwach, ja! Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala!
62 58 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_014 61 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Also, nur genügend <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> du besiegen musst, bis Stein schwach ist. Dann <SheetDe(EventItem,2,2001222,1,4,1)/> könnte reichen. Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten?
63 59 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_020 62 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,4,1)/>)/> zerstört du hast, ja? Toll, toll! Ja
64 60 TEXT_BANKOB206_01340_BOGU_000_021 63 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO Das Alchemielabor nicht mehr von garstigen Golems bewacht wird. Die Katze aus dem Haus ist! Jetzt auf den Tischen wir können tanzen! Trallalalala! Nein
65 61 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE 64 TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE Das Alchemielabor des 13. Ordens betreten? (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES 65 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000 Ja Ein Golem ist auferstanden!
67 63 TEXT_BANKOB206_01340_SCENE00023_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO 66 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001 Nein Du musst erst alle Gegner besiegen!
68 64 TEXT_BANKOB206_01340_POP_MESSAGE 67 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_000 68 TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900 Ein Golem ist auferstanden! ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr besiegen!
66 TEXT_BANKOB206_01340_POPMESSAGE_000_001 Du musst erst alle Gegner besiegen!
67 TEXT_BANKOB206_01340_GAJI_000_030 (★未使用/削除予定★)
68 TEXT_BANKOB206_01340_SYSTEM_000_900 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2003647,1,1,1)/>)/> ist noch nicht stark genug überlastet. Du musst noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,2700,2,4,1)/> besiegen!