7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> an dich gebracht. Befreie damit die gefangenen Mahlstrom-Soldaten westlich des Sahagin-Feldlagers."
3,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_03","Du hast die gefangenen Mahlstrom-Soldaten von ihren Handschellen befreit und sie fliehen in Sicherheit. Erstatte Fyuu in Novvs Aufzucht von diesem erfolgreich abgeschlossenen Abenteuer Bericht."
4,"TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04","Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen."
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48,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_000","Sssssh ... Du kommst zum richtigen Zeitpunkt. Die Riff-Harpunen scheinen einige Soldaten der Flossssenlosen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben! Da sie noch nicht tot sind, kann das nur bedeuten, dass die Riff-Harpunen versuchen werden, ihnen eine kleine Gehirnwäsche zu verpassssen. Eigene Soldaten kann man schließlich nie genug haben!"
49,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001","Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte. "
50,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002","Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat."
51,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003","Die Gefangenen werden von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,2,1)/> sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei."
52,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004","Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst."
53,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005","Um die Gefangenen zu befreien, musssst du <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt."
54,"TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000","Du wirst angegriffen!!!"
55,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010","A-<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> und komm mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> hierher zurück und befreie uns!"
56,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015","Bist du gekommen, um uns zu retten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> finden! Viel Glück!"
57,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020","Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede <SheetDe(BNpcName,5,2721,1,1,1)/> hat einen in der Tasche."
58,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020","Sssssh ... Du bissst <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!"
59,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025","Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl <Emphasis>einer</Emphasis> Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ... "
60,"TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030","Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!"
61,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050","Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not."
62,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051","Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
63,"TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052","Das werde ich dir nie vergessen!"
64,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040","Sssssh ... Grandios gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ... "
65,"TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041","Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich."
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1,TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_01,"Fyuu gibt dir den Auftrag, von den Riff-Harpunen ge­fangen­ge­nommene Mahlstrom-Soldaten zu befreien. Frage westlich des Sahagin-Feldlagers diesbezüglich, ob sie dir , mit denen du die Gefangenen befreien kannst, kampflos überlassen würden. Falls die Wachen diesem Vorschlag eher skeptisch gegen­über­stehen sollten, wirst du allerdings nicht um eine gewaltsame Lösung des Problems herumkommen."
2,TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_02,Du hast an dich gebracht. Befreie damit die gefangenen Mahlstrom-Soldaten westlich des Sahagin-Feldlagers.
3,TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_03,Du hast die gefangenen Mahlstrom-Soldaten von ihren Handschellen befreit und sie fliehen in Sicherheit. Erstatte Fyuu in Novvs Aufzucht von diesem erfolgreich abgeschlossenen Abenteuer Bericht.
4,TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04,"Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen."
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49,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001,"Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte. "
50,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002,"Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, Flossssenlose, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat."
51,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003,"Die Gefangenen werden von so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei."
52,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004,"Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst."
53,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005,"Um die Gefangenen zu befreien, musssst du zuerst wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt."
54,TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000,Du wirst angegriffen!!!
55,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010,A-Abenteurerin! Bitte besiege und komm mit hierher zurück und befreie uns!
56,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015,"Bist du gekommen, um uns zu retten, Abenteurerin? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle finden! Viel Glück!"
57,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020,"Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede hat einen in der Tasche."
58,TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020,Sssssh ... Du bissst eine Freundin der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!
59,TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025,"Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl *einer* Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ... "
60,TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030,"Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!"
61,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050,Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not.
62,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051,"Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurerin!"
63,TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052,Das werde ich dir nie vergessen!
64,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040,"Sssssh ... Grandios gemacht, Flossssenlose! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ... "
65,TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041,"Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich."
1 key 0 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_00 1 Fyuu hat Wind von einem Entführungsfall bekommen.
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5 1 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_01 4 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_04 Fyuu gibt dir den Auftrag, von den Riff-Harpunen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommene Mahlstrom-Soldaten zu befreien. Frage <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> westlich des Sahagin-Feldlagers diesbezüglich, ob sie dir <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/>, mit denen du die Gefangenen befreien kannst, kampflos überlassen würden. Falls die Wachen diesem Vorschlag eher skeptisch gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen sollten, wirst du allerdings nicht um eine gewaltsame Lösung des Problems herumkommen. Du hast Fyuu Bericht erstattet. Er ist erleichtert, dass dein Eingreifen einen Vergeltungsschlag der Flossenlosen unnötig gemacht hat, und zitiert daraufhin seinen Vater, der Vergeltung für eine sinnlose Unsitte hält, die einfach nur mehr Vergeltung nach sich zieht. Die wahre Kunst sei es, diesen Eufelskreis irgendwann zu durchbrechen. Hilf Fyuu auch in Zukunft wieder, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen.
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24 20 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_20 23 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_23
25 21 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_21 24 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_00 von besorgen
26 22 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_22 25 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_01 Mit die Gefangenen befreien
27 23 TEXT_BANSAH105_01383_SEQ_23 26 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_02 Fyuu Bericht erstatten
28 24 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_00 27 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_03 <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> besorgen
29 25 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_01 28 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_04 Mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> die Gefangenen befreien
30 26 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_02 29 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_05 Fyuu Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_03 30 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_06
32 28 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_04 31 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_07
33 29 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_05 32 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_08
34 30 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_06 33 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_09
35 31 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_07 34 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_10
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37 33 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_09 36 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_12
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39 35 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_11 38 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_14
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41 37 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_13 40 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_16
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43 39 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_15 42 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_18
44 40 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_16 43 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_19
45 41 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_17 44 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_20
46 42 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_18 45 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_21
47 43 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_19 46 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_22
48 44 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_20 47 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_23
49 45 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_21 48 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_000 Sssssh ... Du kommst zum richtigen Zeitpunkt. Die Riff-Harpunen scheinen einige Soldaten der Flossssenlosen ge­fangen­ge­nommen zu haben! Da sie noch nicht tot sind, kann das nur bedeuten, dass die Riff-Harpunen versuchen werden, ihnen eine kleine Gehirnwäsche zu verpassssen. Eigene Soldaten kann man schließlich nie genug haben!
50 46 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_22 49 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001 Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte.
51 47 TEXT_BANSAH105_01383_TODO_23 50 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002 Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, Flossssenlose, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat.
52 48 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_000 51 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003 Sssssh ... Du kommst zum richtigen Zeitpunkt. Die Riff-Harpunen scheinen einige Soldaten der Flossssenlosen ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen zu haben! Da sie noch nicht tot sind, kann das nur bedeuten, dass die Riff-Harpunen versuchen werden, ihnen eine kleine Gehirnwäsche zu verpassssen. Eigene Soldaten kann man schließlich nie genug haben! Die Gefangenen werden von so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei.
53 49 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_001 52 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004 Normalerweise würde ich nicht alle Hebel in Bewegung setzen, um eine solche Sache wieder geradezubiegen, aber leider bezweifle ich stark, dass die Flossssenlosen die Geschichte einfach auf sich sitzen lassen werden, sobald sie davon Wind bekommen. In den heutigen Zeiten kann jede noch so kleine Provokation einen Krieg auslösen, der für beide Ssseiten fatal enden könnte. Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst.
54 50 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_002 53 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005 Sich gegenseitig aussszumerzen kann nicht die Antwort auf unsere Probleme sein. Es liegt daher an dir, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>, die Gefangen so schnell wie möglich zu befreien. Am besssten, bevor die Geschichte überall die Runde gemacht hat. Um die Gefangenen zu befreien, musssst du zuerst wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt.
55 51 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_003 54 TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000 Die Gefangenen werden von <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> so gut wie nie aus den Augen gelassssen. Man darf also annehmen, das diese auch im Besitz <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,2,1)/> sind. Frag die Wachen zuerst, ob sie die Schlüssel nicht freiwillig rausssrücken wollen. Vielleicht kennen sie ja deine Reputation und geben klein bei. Du wirst angegriffen!!!
56 52 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_004 55 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010 Wenn sie nicht einsichtig sind, kannst du sie danach immer noch schonungslos in dem Boden stampfen. Die Schuld geben können sie dann niemandem außer sich ssselbst. A-Abenteurerin! Bitte besiege und komm mit hierher zurück und befreie uns!
57 53 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_005 56 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015 Um die Gefangenen zu befreien, musssst du <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,3,1)/> zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,4,1)/> wegnehmen. Bitte sie zuerst freundlich darum. Wenn sie ablehnen, stampfst du sie in den Boden und nimmssst dir die Schlüssel mit Gewalt. Bist du gekommen, um uns zu retten, Abenteurerin? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle finden! Viel Glück!
58 54 TEXT_BANSAH105_01383_POPMESSAGE_000_000 57 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020 Du wirst angegriffen!!! Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede hat einen in der Tasche.
59 55 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_010 58 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020 A-<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte besiege <SheetDe(BNpcName,2,2721,2,4,1)/> und komm mit <SheetDe(EventItem,2,2001254,2,3,1)/> hierher zurück und befreie uns! Sssssh ... Du bissst eine Freundin der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss!
60 56 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_015 59 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025 Bist du gekommen, um uns zu retten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir wurden bereits mehrfach gefoltert und haben daher eine solch enge Beziehung zueinander aufgebaut, dass wir niemals ohne die anderen fliehen würden. Du musst also alle <SheetDe(EventItem,5,2001254,2,4,1)/> finden! Viel Glück! Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl *einer* Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ...
61 57 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_020 60 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030 Ich freue mich so, dich zu sehen. Viel länger hätte ich diese Tortour nicht mehr durchgestanden. Du brauchst drei Schlüssel, um uns loszubinden. Jede <SheetDe(BNpcName,5,2721,1,1,1)/> hat einen in der Tasche. Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur!
62 58 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINA01383_000_020 61 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050 Sssssh ... Du bissst <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> der Gefangenen? ... Ich werde dich zum besten Freund Leviathans machen - er liebt Opfergaben nämlich über allesss! Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not.
63 59 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINB01383_000_025 62 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051 Ssssssh ... Den Schlüssel für die Handschellen der Gefangenen willssst du? Du wurdest wohl <Emphasis>einer</Emphasis> Gehirnwäsche zu viel unterzogen, dass du allen Ernstes glaubssst, so ein schwachsinniger Plan könnte Erfolg haben! Hahaha ... Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurerin!
64 60 TEXT_BANSAH105_01383_SAHAGINC01383_000_030 63 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052 Ssssssh ... Du willst, dass ich dir den Schlüssel einfach so überlasse?! Hahaha, du bist wirklich ssselten dämlich! Vielleicht wird dir ein kräftiger Schlag auf den Kopf helfen, klarer zu denken! Komm her, du Witzfigur! Das werde ich dir nie vergessen!
65 61 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOA01383_000_050 64 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040 Vielen Dank! Das war Rettung in letzter Not. Sssssh ... Grandios gemacht, Flossssenlose! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ...
66 62 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOB01383_000_051 65 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041 Jetzt können wir uns alle in Sicherheit bringen! Vielen Dank für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich.
63 TEXT_BANSAH105_01383_HORYOC01383_000_052 Das werde ich dir nie vergessen!
64 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_040 Sssssh ... Grandios gemacht, <If(PlayerParameter(4))>Flossssenlose<Else/>Flossssenloser</If>! Die Gefahr eines Vergeltungsschlags der Flossssenlosen auf unseren Laichplatz ist damit hoffentlich gebannt. Zumindest bis zur nächsten Schnapsssidee der Riff-Harpunen ...
65 TEXT_BANSAH105_01383_FYUU_000_041 Vergeltung führt zu Vergeltung, und dann wird ein richtiger Krieg unvermeidlich. Erst wenn auch der Letzte diese Logik begreift, können wir Fortschritte machen und gemeinsam ein friedvollesss Zusammenleben planen ... Zumindest sagt Vater das immer so ähnlich.