7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01","Tataramu hofft, den Hintermann der Entführungsserie über das Luftschiff, das der Schwarze Tod benutzte, identifizieren zu können. Er hat ein Treffen mit einem Vertreter der Luftschiffgesellschaft, Colson, in die Wege geleitet. Colson erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah."
2,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02","Colson hat dir gesagt, dass das in Frage kommende Luftschiff einer Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ gehört. Auf einmal werdet ihr von einem Tumult unterbrochen: Im Nald-Kreuzgang soll ein Krieger eines Freundesvolks los sein und randalieren. Als Vertrauter der Freundesvölker beschließt du, den Krieger zu suchen und ihn zu beruhigen."
3,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03","Bei dem Krieger handelte es sich um Yadovv Gah von der Bruderschaft der Asche. Er bestreitet, randaliert zu haben, und behauptet, auf der Suche nach einem entführten Stammesbruder zu sein. Silvia erscheint und hilft dem Amalj'aa bei der Flucht. Du folgst seiner Einladung und machst dich auf den Weg, um Hamujj Gah im Ring der Asche im südlichen Thanalan einen längst überfälligen Besuch abzustatten."
4,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04","Hamujj Gah erzählt, dass ein junger Amalj'aa-Krieger der Zahar'ak entführt wurde, und schwört Rache. Es scheint, als rücke der Tag immer näher, an dem sich der maskierte Miqo'te für seine Verbrechen gegen die fünf Freundesvölker verantworten muss."
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25,"TEXT_BANALL060_01472_TODO_01","Den Krieger des Freundesvolks finden"
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48,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000","Dass dieser Entführer über ein Luftschiff verfügt, beunruhigt mich."
49,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001","Ein Luftschiff kann sich nicht jeder leisten. Deswegen können wir davon ausgehen, dass wer immer auch hinter der Entführungsserie steckt, einen Batzen Gil zur Verfügung hat. Wahrscheinlich jemand mit Macht und Einfluss."
50,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002","Aber ich weiß auch schon, wie wir diesem Jemand auf die Schliche kommen. Über das von mir meisterhaft identifizierte Luftschiff und die Highwind-Fluggesellschaft! Über meine Familie habe ich gute Kontakte zu einem Bestandsverwalter, der bereit ist, uns in der Entführungssache weiterzuhelfen und Auskunft über die vier Exemplare des '69er-Modells zu geben."
51,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003","Sein Name ist Colson und er erwartet dich am Luftschiff-Landeplatz von Ul'dah."
52,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004","Siehst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir rücken dem Hintermann der Entführungen langsam aber sicher auf die Pelle!"
53,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005","Ein Vertreter der Highwind-Fluggesellschaft erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Colson ist sein Name."
54,"TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006","Khaa! Wir werden diesen ehrlosen Luftraumverletzer massakrieren. Mit tausend Schnäbeln zerhacken wir ihn. Das schwöre ich, so wahr ich hier stehe!"
55,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die gute Frau Abenteurerin<Else/>der werte Herr Abenteurer</If>, seid herzlichst gegrüßt. Habt Ihr eine angenehme Reise mit einem unserer luxuriösen Luftschiffe gehabt? Oder habt Ihr Euch etwa eines Ätheryten bedient? Man sagt ja, dass die Ätherstrahlung die Gesundheit angreift. Ich empfehle daher unbedingt, das Luftschiff zu nehmen ..."
56,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011","Ach ja, ich habe bereits von Tataramu gehört, worum es sich handelt. Prekäre Angelegenheit, das Ganze. Ich werde Euch helfen, so gut es meine Wenigkeit vermag."
57,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012","Tatsächlich wurden von dem besagten Modell nur vier Exemplare hergestellt. Das Jahr 1569 war nicht das absatzstärkste für uns, das kann ich Euch sagen. Zwei wurden an die Sultana geliefert, wo sie immer noch ihren Dienst verrichten. Die übrigen zwei verblieben im Besitz der Highwind-Fluggesellschaft. Und jetzt wird es interessant."
58,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013","Eins dieser Schiffe wurde unter zweifelhaften Umständen verkauft."
59,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013","Auf dem Papier wurde es nach einem nicht weiter dokumentierten Zwischenfall als „irreparabel beschädigt“ geführt und zum Schrottwert veräußert. Ein höchst seltsamer Vorgang, da eigentlich nur ein Absturz zu solch einem schweren Schaden führen könnte. Ein Absturz wurde aber nie gemeldet und hätte sicher große Aufmerksamkeit auf sich gezogen."
60,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014","Verkauft wurde das Luftschiff an eine Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ - eine in Ul'dah ansässige unabhängige Händlervereinigung, die Großhandel mit alchemistischen Zutaten betreibt."
61,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015","So ganz geheuer ist mir diese Handelsvereinigung nicht. Ihr Slogan lautet: „Hahaha, lacht der Alchemist, weil unser ... Preis der kleinste ist.“
0,TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00,Tataramu möchte mit dir die weitere Vorgehensweise besprechen.
1,TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01,"Tataramu hofft, den Hintermann der Entführungsserie über das Luftschiff, das der Schwarze Tod benutzte, identifizieren zu können. Er hat ein Treffen mit einem Vertreter der Luftschiffgesellschaft, Colson, in die Wege geleitet. Colson erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah."
2,TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02,"Colson hat dir gesagt, dass das in Frage kommende Luftschiff einer Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ gehört. Auf einmal werdet ihr von einem Tumult unterbrochen: Im Nald-Kreuzgang soll ein Krieger eines Freundesvolks los sein und randalieren. Als Vertrauter der Freundesvölker beschließt du, den Krieger zu suchen und ihn zu beruhigen."
3,TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03,"Bei dem Krieger handelte es sich um Yadovv Gah von der Bruderschaft der Asche. Er bestreitet, randaliert zu haben, und behauptet, auf der Suche nach einem entführten Stammesbruder zu sein. Silvia erscheint und hilft dem Amalj'aa bei der Flucht. Du folgst seiner Einladung und machst dich auf den Weg, um Hamujj Gah im Ring der Asche im südlichen Thanalan einen längst überfälligen Besuch abzustatten."
4,TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04,"Hamujj Gah erzählt, dass ein junger Amalj'aa-Krieger der Zahar'ak entführt wurde, und schwört Rache. Es scheint, als rücke der Tag immer näher, an dem sich der maskierte Miqo'te für seine Verbrechen gegen die fünf Freundesvölker verantworten muss."
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49,TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001,"Ein Luftschiff kann sich nicht jeder leisten. Deswegen können wir davon ausgehen, dass wer immer auch hinter der Entführungsserie steckt, einen Batzen Gil zur Verfügung hat. Wahrscheinlich jemand mit Macht und Einfluss."
50,TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002,"Aber ich weiß auch schon, wie wir diesem Jemand auf die Schliche kommen. Über das von mir meisterhaft identifizierte Luftschiff und die Highwind-Fluggesellschaft! Über meine Familie habe ich gute Kontakte zu einem Bestandsverwalter, der bereit ist, uns in der Entführungssache weiterzuhelfen und Auskunft über die vier Exemplare des '69er-Modells zu geben."
51,TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003,Sein Name ist Colson und er erwartet dich am Luftschiff-Landeplatz von Ul'dah.
52,TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004,"Siehst du, Player! Wir rücken dem Hintermann der Entführungen langsam aber sicher auf die Pelle!"
53,TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005,Ein Vertreter der Highwind-Fluggesellschaft erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Colson ist sein Name.
54,TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006,"Khaa! Wir werden diesen ehrlosen Luftraumverletzer massakrieren. Mit tausend Schnäbeln zerhacken wir ihn. Das schwöre ich, so wahr ich hier stehe!"
55,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010,"Ah, die gute Frau Abenteurerin, seid herzlichst gegrüßt. Habt Ihr eine angenehme Reise mit einem unserer luxuriösen Luftschiffe gehabt? Oder habt Ihr Euch etwa eines Ätheryten bedient? Man sagt ja, dass die Ätherstrahlung die Gesundheit angreift. Ich empfehle daher unbedingt, das Luftschiff zu nehmen ..."
56,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011,"Ach ja, ich habe bereits von Tataramu gehört, worum es sich handelt. Prekäre Angelegenheit, das Ganze. Ich werde Euch helfen, so gut es meine Wenigkeit vermag."
57,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012,"Tatsächlich wurden von dem besagten Modell nur vier Exemplare hergestellt. Das Jahr 1569 war nicht das absatzstärkste für uns, das kann ich Euch sagen. Zwei wurden an die Sultana geliefert, wo sie immer noch ihren Dienst verrichten. Die übrigen zwei verblieben im Besitz der Highwind-Fluggesellschaft. Und jetzt wird es interessant."
58,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013,Eins dieser Schiffe wurde unter zweifelhaften Umständen verkauft.
59,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013,"Auf dem Papier wurde es nach einem nicht weiter dokumentierten Zwischenfall als „irreparabel beschädigt“ geführt und zum Schrottwert veräußert. Ein höchst seltsamer Vorgang, da eigentlich nur ein Absturz zu solch einem schweren Schaden führen könnte. Ein Absturz wurde aber nie gemeldet und hätte sicher große Aufmerksamkeit auf sich gezogen."
60,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014,"Verkauft wurde das Luftschiff an eine Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ - eine in Ul'dah ansässige unabhängige Händlervereinigung, die Großhandel mit alchemistischen Zutaten betreibt."
61,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015,"So ganz geheuer ist mir diese Handelsvereinigung nicht. Ihr Slogan lautet: „Hahaha, lacht der Alchemist, weil unser ... Preis der kleinste ist.“
Nicht ganz die seriöse Art, die man von einer vertrauenswürdigen Firma für hochspezialisierte und mitunter gefährliche Stoffe erwartet, wenn Ihr mich fragt."
62,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016","Er flieht in Richtung Smaragdstraße! Errichtet eine Sperre!"
63,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017","Verdammt seien die Wilden Stämme ... Schließt die Tore! Lasst niemanden auf die Ebene der Redner! Du, lauf und hol Verstärkung!"
64,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018","(-Messingklingen-)Jawohl!"
65,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019","Entschuldigt, aber was ist denn der Grund für die Aufregung, wenn ich fragen darf?"
66,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020","Ein Krieger der Wilden Stämme ist in die Stadt eingedrungen und randaliert."
67,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021","Aber keine Sorge, Bürger. Die Messingklingen haben die Wachen verstärkt und sind im Begriff, den Eindringling dingfest zu machen. Bleibt, wo ihr seid, und wartet auf Entwarnung."
68,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022","Ein Krieger der Wilden Stämme? Hier in der Stadt? Davon hat man in der Tat noch nicht gehört."
69,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023","Wie dem auch sei, das war alles, was ich Euch erzählen kann. Grüßt mir den lieben Tataramu. Ich freue mich schon darauf, mit ihm über die neuesten Luftschiffmodelle zu fachsimpeln."
70,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030","Ich habe gesehen, wie der Krieger in die Smaragdstraße gelaufen ist! Pass auf, denn er ist bewaffnet!"
71,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031","Hallo, Zentrale? Hier ist Wachposten Rubinstraßenmarkt. Ich habe den Krieger gesichtet. Er ist ein Amalj'aa, und zwar ein gewaltiger Brocken. Ich wiederhole, der flüchtende Krieger des Wilden Stamms ist ein Amalj'aa!"
72,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032","Hier ist kein Krieger vorbeigekommen. Und wenn er sich blicken lässt, dann gebe ich ihm eins auf die Zwölf, und zwar zwölf Mal. Der wird 144 Sterne sehen!"
73,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033","Die randalierende Echse hat sich hier nicht blicken lassen. Hat sich bestimmt schon unter einen Stein verkrochen, damit sie nicht von den Messingklingen zerquetscht wird."
74,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040","(-Flüchtender Amalj'aa-)Ich bin entdeckt! Aber kampflos gibt ein Amalj'aa nicht auf. Lieber sterbe ich in Ehren und reiße ein Wachbataillon Messingklingen mit in den Tod."
75,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041","(-Flüchtender Amalj'aa-)Hol mich der flammende Ifrit! <Emphasis>Du</Emphasis>? Was für ein unerwartetes Wieder<SoftHyphen/>sehen bescheren uns die Götter!"
76,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042","(-Yadovv Gah-)Erinnerst du dich? Ich bin Yadovv Gah, Krieger von der Bruderschaft der Asche. Mein Stamm steht tief in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteurerin<Else/>mutiger Abenteurer</If>."
77,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043","(-Yadovv Gah-)Ich? Randaliert? Ein stolzer Krieger vergeudet seine Kraft nicht an belanglosen Dingen! Wer erzählt diese infamen Lügen über Yadovv Gah?"
78,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044","(-Yadovv Gah-)Unser Anführer Hamujj Gah hat mich hierher geschickt, um einen jungen Krieger zu suchen, der entführt wurde."
79,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045","(-Yadovv Gah-)Jawohl, entführt! Eine größere Schande kann man sich nicht vorstellen. Der feige Aasfresser, der sich diese Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit erlaubt hat, wird den Zorn und die Klingen des Rings der Asche zu spüren bekommen! So wahr mir Ifrit helfe!"
80,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046","(-Yadovv Gah-)Aber zuerst werde ich jede einzelne Messingklinge dieser verdammten Stadt bezwingen! Bitte berichte Hamujj Gah von meinem glorreichen Ende."
81,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047","Hier entlang, schnell!"
82,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048","(-Yadovv Gah-)Wer ist das?"
83,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049","Alles in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin vollständig genesen."
84,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050","Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich weiß, wie wir hier herauskommen."
85,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051","(-Yadovv Gah-)Dann kann ich meine Mission doch zu Ende führen? Hab vielen Dank, unbekanntes Mädchen."
86,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052","(-Yadovv Gah-)<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast so viel für unseren Stamm getan, vielleicht kannst du uns auch diesmal helfen. Komm zum Ring der Asche und trete vor Hamujj Gah. Er wird dir alles erzählen."
87,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir, dass du den beschwerlichen Weg durch die Mordsdurst-Wüste auf dich genommen hast, um dem Ring der Asche einen Besuch abzustatten."
88,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061","Yadovv Gah hat mir erzählt, wie du ihm bei der Erfüllung seiner Mission in Ul'dah zur Seite gestanden hast. Hab dafür vielen Dank, wir stehen abermals in deiner Schuld."
89,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062","Wie damals, als du uns halfst, die Flammenfänge zu besiegen. Damit ist für kurze Zeit Ruhe in Zanr'ak eingekehrt. Doch jetzt keimt wieder Unfrieden auf."
90,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063","Ein Unbekannter drang in Zahar'ak ein und schwang sein Schwert mit großem Geschick und noch größerer Kraft. Doch der Feigling suchte nicht den ehrenvollen Kampf: Er nahm einen jungen Krieger gefangen und ... floh!"
91,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064","Dieser Akt der Feigheit darf nicht ungestraft bleiben! Ich schwöre, so wie ich hier sitze, dass die ehrenlose Hyäne von einem Schwertkämpfer sich wünschen wird, nie einen Fuß auf den Sand der Amalj'aa gesetzt zu haben!"
92,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065","Dass ausgerechnet einer der Zahar'ak sich entführen ließ, wo sie doch selbst so viele Unschuldige entführt haben, um den Primae Ifrit zu rufen, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Aber die Zahar'ak sind Amalj'aa und vom gleichen Blute wie wir. Auch wenn ich ihre Schwäche verabscheue, fühle ich mich verpflichtet, ihnen zu helfen. Gemeinsam beschreiten unsere Stämme den Pfad auf der Suche nach Kraft und Stärke."
93,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066","<If(PlayerParameter(4))>Mutige Abenteurerin<Else/>Mutiger Abenteurer</If>, willst du abermals der Bruderschaft der Asche helfen und den verschleppten Krieger zurückholen? Ich bitte dich, stehe uns bei!"
94,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067","Ich freue mich, dass du gekommen bist, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteurerin<Else/>mutiger Abenteurer</If>. Hast du schon mit Hamujj Gah gesprochen?"
62,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016,Er flieht in Richtung Smaragdstraße! Errichtet eine Sperre!
63,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017,"Verdammt seien die Wilden Stämme ... Schließt die Tore! Lasst niemanden auf die Ebene der Redner! Du, lauf und hol Verstärkung!"
64,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018,(-Messingklingen-)Jawohl!
65,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019,"Entschuldigt, aber was ist denn der Grund für die Aufregung, wenn ich fragen darf?"
66,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020,Ein Krieger der Wilden Stämme ist in die Stadt eingedrungen und randaliert.
67,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021,"Aber keine Sorge, Bürger. Die Messingklingen haben die Wachen verstärkt und sind im Begriff, den Eindringling dingfest zu machen. Bleibt, wo ihr seid, und wartet auf Entwarnung."
68,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022,Ein Krieger der Wilden Stämme? Hier in der Stadt? Davon hat man in der Tat noch nicht gehört.
69,TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023,"Wie dem auch sei, das war alles, was ich Euch erzählen kann. Grüßt mir den lieben Tataramu. Ich freue mich schon darauf, mit ihm über die neuesten Luftschiffmodelle zu fachsimpeln."
70,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030,"Ich habe gesehen, wie der Krieger in die Smaragdstraße gelaufen ist! Pass auf, denn er ist bewaffnet!"
71,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031,"Hallo, Zentrale? Hier ist Wachposten Rubinstraßenmarkt. Ich habe den Krieger gesichtet. Er ist ein Amalj'aa, und zwar ein gewaltiger Brocken. Ich wiederhole, der flüchtende Krieger des Wilden Stamms ist ein Amalj'aa!"
72,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032,"Hier ist kein Krieger vorbeigekommen. Und wenn er sich blicken lässt, dann gebe ich ihm eins auf die Zwölf, und zwar zwölf Mal. Der wird 144 Sterne sehen!"
73,TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033,"Die randalierende Echse hat sich hier nicht blicken lassen. Hat sich bestimmt schon unter einen Stein verkrochen, damit sie nicht von den Messingklingen zerquetscht wird."
74,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040,(-Flüchtender Amalj'aa-)Ich bin entdeckt! Aber kampflos gibt ein Amalj'aa nicht auf. Lieber sterbe ich in Ehren und reiße ein Wachbataillon Messingklingen mit in den Tod.
75,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041,(-Flüchtender Amalj'aa-)Hol mich der flammende Ifrit! *Du*? Was für ein unerwartetes Wieder­sehen bescheren uns die Götter!
76,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042,"(-Yadovv Gah-)Erinnerst du dich? Ich bin Yadovv Gah, Krieger von der Bruderschaft der Asche. Mein Stamm steht tief in deiner Schuld, mutige Abenteurerin."
77,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043,(-Yadovv Gah-)Ich? Randaliert? Ein stolzer Krieger vergeudet seine Kraft nicht an belanglosen Dingen! Wer erzählt diese infamen Lügen über Yadovv Gah?
78,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044,"(-Yadovv Gah-)Unser Anführer Hamujj Gah hat mich hierher geschickt, um einen jungen Krieger zu suchen, der entführt wurde."
79,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045,"(-Yadovv Gah-)Jawohl, entführt! Eine größere Schande kann man sich nicht vorstellen. Der feige Aasfresser, der sich diese Un­verschämt­heit erlaubt hat, wird den Zorn und die Klingen des Rings der Asche zu spüren bekommen! So wahr mir Ifrit helfe!"
80,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046,(-Yadovv Gah-)Aber zuerst werde ich jede einzelne Messingklinge dieser verdammten Stadt bezwingen! Bitte berichte Hamujj Gah von meinem glorreichen Ende.
81,TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047,"Hier entlang, schnell!"
82,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048,(-Yadovv Gah-)Wer ist das?
83,TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049,"Alles in Ordnung, Player. Ich bin vollständig genesen."
84,TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050,"Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich weiß, wie wir hier herauskommen."
85,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051,"(-Yadovv Gah-)Dann kann ich meine Mission doch zu Ende führen? Hab vielen Dank, unbekanntes Mädchen."
86,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052,"(-Yadovv Gah-)Abenteurerin, du hast so viel für unseren Stamm getan, vielleicht kannst du uns auch diesmal helfen. Komm zum Ring der Asche und trete vor Hamujj Gah. Er wird dir alles erzählen."
87,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060,"Abenteurerin, ich danke dir, dass du den beschwerlichen Weg durch die Mordsdurst-Wüste auf dich genommen hast, um dem Ring der Asche einen Besuch abzustatten."
88,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061,"Yadovv Gah hat mir erzählt, wie du ihm bei der Erfüllung seiner Mission in Ul'dah zur Seite gestanden hast. Hab dafür vielen Dank, wir stehen abermals in deiner Schuld."
89,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062,"Wie damals, als du uns halfst, die Flammenfänge zu besiegen. Damit ist für kurze Zeit Ruhe in Zanr'ak eingekehrt. Doch jetzt keimt wieder Unfrieden auf."
90,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063,Ein Unbekannter drang in Zahar'ak ein und schwang sein Schwert mit großem Geschick und noch größerer Kraft. Doch der Feigling suchte nicht den ehrenvollen Kampf: Er nahm einen jungen Krieger gefangen und ... floh!
91,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064,"Dieser Akt der Feigheit darf nicht ungestraft bleiben! Ich schwöre, so wie ich hier sitze, dass die ehrenlose Hyäne von einem Schwertkämpfer sich wünschen wird, nie einen Fuß auf den Sand der Amalj'aa gesetzt zu haben!"
92,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065,"Dass ausgerechnet einer der Zahar'ak sich entführen ließ, wo sie doch selbst so viele Unschuldige entführt haben, um den Primae Ifrit zu rufen, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Aber die Zahar'ak sind Amalj'aa und vom gleichen Blute wie wir. Auch wenn ich ihre Schwäche verabscheue, fühle ich mich verpflichtet, ihnen zu helfen. Gemeinsam beschreiten unsere Stämme den Pfad auf der Suche nach Kraft und Stärke."
93,TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066,"Mutige Abenteurerin, willst du abermals der Bruderschaft der Asche helfen und den verschleppten Krieger zurückholen? Ich bitte dich, stehe uns bei!"
94,TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067,"Ich freue mich, dass du gekommen bist, mutige Abenteurerin. Hast du schon mit Hamujj Gah gesprochen?"
1 key 0 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00 1 Tataramu möchte mit dir die weitere Vorgehensweise besprechen.
2 # 1 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01 Tataramu hofft, den Hintermann der Entführungsserie über das Luftschiff, das der Schwarze Tod benutzte, identifizieren zu können. Er hat ein Treffen mit einem Vertreter der Luftschiffgesellschaft, Colson, in die Wege geleitet. Colson erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah.
3 int32 str 2 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02 str Colson hat dir gesagt, dass das in Frage kommende Luftschiff einer Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ gehört. Auf einmal werdet ihr von einem Tumult unterbrochen: Im Nald-Kreuzgang soll ein Krieger eines Freundesvolks los sein und randalieren. Als Vertrauter der Freundesvölker beschließt du, den Krieger zu suchen und ihn zu beruhigen.
4 0 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00 3 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03 Tataramu möchte mit dir die weitere Vorgehensweise besprechen. Bei dem Krieger handelte es sich um Yadovv Gah von der Bruderschaft der Asche. Er bestreitet, randaliert zu haben, und behauptet, auf der Suche nach einem entführten Stammesbruder zu sein. Silvia erscheint und hilft dem Amalj'aa bei der Flucht. Du folgst seiner Einladung und machst dich auf den Weg, um Hamujj Gah im Ring der Asche im südlichen Thanalan einen längst überfälligen Besuch abzustatten.
5 1 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01 4 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04 Tataramu hofft, den Hintermann der Entführungsserie über das Luftschiff, das der Schwarze Tod benutzte, identifizieren zu können. Er hat ein Treffen mit einem Vertreter der Luftschiffgesellschaft, Colson, in die Wege geleitet. Colson erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Hamujj Gah erzählt, dass ein junger Amalj'aa-Krieger der Zahar'ak entführt wurde, und schwört Rache. Es scheint, als rücke der Tag immer näher, an dem sich der maskierte Miqo'te für seine Verbrechen gegen die fünf Freundesvölker verantworten muss.
6 2 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02 5 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_05 Colson hat dir gesagt, dass das in Frage kommende Luftschiff einer Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ gehört. Auf einmal werdet ihr von einem Tumult unterbrochen: Im Nald-Kreuzgang soll ein Krieger eines Freundesvolks los sein und randalieren. Als Vertrauter der Freundesvölker beschließt du, den Krieger zu suchen und ihn zu beruhigen.
7 3 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03 6 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_06 Bei dem Krieger handelte es sich um Yadovv Gah von der Bruderschaft der Asche. Er bestreitet, randaliert zu haben, und behauptet, auf der Suche nach einem entführten Stammesbruder zu sein. Silvia erscheint und hilft dem Amalj'aa bei der Flucht. Du folgst seiner Einladung und machst dich auf den Weg, um Hamujj Gah im Ring der Asche im südlichen Thanalan einen längst überfälligen Besuch abzustatten.
8 4 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04 7 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_07 Hamujj Gah erzählt, dass ein junger Amalj'aa-Krieger der Zahar'ak entführt wurde, und schwört Rache. Es scheint, als rücke der Tag immer näher, an dem sich der maskierte Miqo'te für seine Verbrechen gegen die fünf Freundesvölker verantworten muss.
9 5 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_05 8 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_08
10 6 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_06 9 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_09
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25 21 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_21 24 TEXT_BANALL060_01472_TODO_00 Colson am Landeplatz in Ul'dah treffen
26 22 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_22 25 TEXT_BANALL060_01472_TODO_01 Den Krieger des Freundesvolks finden
27 23 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_23 26 TEXT_BANALL060_01472_TODO_02 Im Ring der Asche Hamujj Gah treffen
28 24 TEXT_BANALL060_01472_TODO_00 27 TEXT_BANALL060_01472_TODO_03 Colson am Landeplatz in Ul'dah treffen
29 25 TEXT_BANALL060_01472_TODO_01 28 TEXT_BANALL060_01472_TODO_04 Den Krieger des Freundesvolks finden
30 26 TEXT_BANALL060_01472_TODO_02 29 TEXT_BANALL060_01472_TODO_05 Im Ring der Asche Hamujj Gah treffen
31 27 TEXT_BANALL060_01472_TODO_03 30 TEXT_BANALL060_01472_TODO_06
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49 45 TEXT_BANALL060_01472_TODO_21 48 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000 Dass dieser Entführer über ein Luftschiff verfügt, beunruhigt mich.
50 46 TEXT_BANALL060_01472_TODO_22 49 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001 Ein Luftschiff kann sich nicht jeder leisten. Deswegen können wir davon ausgehen, dass wer immer auch hinter der Entführungsserie steckt, einen Batzen Gil zur Verfügung hat. Wahrscheinlich jemand mit Macht und Einfluss.
51 47 TEXT_BANALL060_01472_TODO_23 50 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002 Aber ich weiß auch schon, wie wir diesem Jemand auf die Schliche kommen. Über das von mir meisterhaft identifizierte Luftschiff und die Highwind-Fluggesellschaft! Über meine Familie habe ich gute Kontakte zu einem Bestandsverwalter, der bereit ist, uns in der Entführungssache weiterzuhelfen und Auskunft über die vier Exemplare des '69er-Modells zu geben.
52 48 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000 51 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003 Dass dieser Entführer über ein Luftschiff verfügt, beunruhigt mich. Sein Name ist Colson und er erwartet dich am Luftschiff-Landeplatz von Ul'dah.
53 49 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001 52 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004 Ein Luftschiff kann sich nicht jeder leisten. Deswegen können wir davon ausgehen, dass wer immer auch hinter der Entführungsserie steckt, einen Batzen Gil zur Verfügung hat. Wahrscheinlich jemand mit Macht und Einfluss. Siehst du, Player! Wir rücken dem Hintermann der Entführungen langsam aber sicher auf die Pelle!
54 50 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002 53 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005 Aber ich weiß auch schon, wie wir diesem Jemand auf die Schliche kommen. Über das von mir meisterhaft identifizierte Luftschiff und die Highwind-Fluggesellschaft! Über meine Familie habe ich gute Kontakte zu einem Bestandsverwalter, der bereit ist, uns in der Entführungssache weiterzuhelfen und Auskunft über die vier Exemplare des '69er-Modells zu geben. Ein Vertreter der Highwind-Fluggesellschaft erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Colson ist sein Name.
55 51 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003 54 TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006 Sein Name ist Colson und er erwartet dich am Luftschiff-Landeplatz von Ul'dah. Khaa! Wir werden diesen ehrlosen Luftraumverletzer massakrieren. Mit tausend Schnäbeln zerhacken wir ihn. Das schwöre ich, so wahr ich hier stehe!
56 52 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004 55 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010 Siehst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir rücken dem Hintermann der Entführungen langsam aber sicher auf die Pelle! Ah, die gute Frau Abenteurerin, seid herzlichst gegrüßt. Habt Ihr eine angenehme Reise mit einem unserer luxuriösen Luftschiffe gehabt? Oder habt Ihr Euch etwa eines Ätheryten bedient? Man sagt ja, dass die Ätherstrahlung die Gesundheit angreift. Ich empfehle daher unbedingt, das Luftschiff zu nehmen ...
57 53 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005 56 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011 Ein Vertreter der Highwind-Fluggesellschaft erwartet dich am Landeplatz in Ul'dah. Colson ist sein Name. Ach ja, ich habe bereits von Tataramu gehört, worum es sich handelt. Prekäre Angelegenheit, das Ganze. Ich werde Euch helfen, so gut es meine Wenigkeit vermag.
58 54 TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006 57 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012 Khaa! Wir werden diesen ehrlosen Luftraumverletzer massakrieren. Mit tausend Schnäbeln zerhacken wir ihn. Das schwöre ich, so wahr ich hier stehe! Tatsächlich wurden von dem besagten Modell nur vier Exemplare hergestellt. Das Jahr 1569 war nicht das absatzstärkste für uns, das kann ich Euch sagen. Zwei wurden an die Sultana geliefert, wo sie immer noch ihren Dienst verrichten. Die übrigen zwei verblieben im Besitz der Highwind-Fluggesellschaft. Und jetzt wird es interessant.
59 55 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010 58 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die gute Frau Abenteurerin<Else/>der werte Herr Abenteurer</If>, seid herzlichst gegrüßt. Habt Ihr eine angenehme Reise mit einem unserer luxuriösen Luftschiffe gehabt? Oder habt Ihr Euch etwa eines Ätheryten bedient? Man sagt ja, dass die Ätherstrahlung die Gesundheit angreift. Ich empfehle daher unbedingt, das Luftschiff zu nehmen ... Eins dieser Schiffe wurde unter zweifelhaften Umständen verkauft.
60 56 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011 59 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013 Ach ja, ich habe bereits von Tataramu gehört, worum es sich handelt. Prekäre Angelegenheit, das Ganze. Ich werde Euch helfen, so gut es meine Wenigkeit vermag. Auf dem Papier wurde es nach einem nicht weiter dokumentierten Zwischenfall als „irreparabel beschädigt“ geführt und zum Schrottwert veräußert. Ein höchst seltsamer Vorgang, da eigentlich nur ein Absturz zu solch einem schweren Schaden führen könnte. Ein Absturz wurde aber nie gemeldet und hätte sicher große Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
61 57 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012 60 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014 Tatsächlich wurden von dem besagten Modell nur vier Exemplare hergestellt. Das Jahr 1569 war nicht das absatzstärkste für uns, das kann ich Euch sagen. Zwei wurden an die Sultana geliefert, wo sie immer noch ihren Dienst verrichten. Die übrigen zwei verblieben im Besitz der Highwind-Fluggesellschaft. Und jetzt wird es interessant. Verkauft wurde das Luftschiff an eine Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ - eine in Ul'dah ansässige unabhängige Händlervereinigung, die Großhandel mit alchemistischen Zutaten betreibt.
62 58 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013 61 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015 Eins dieser Schiffe wurde unter zweifelhaften Umständen verkauft. So ganz geheuer ist mir diese Handelsvereinigung nicht. Ihr Slogan lautet: „Hahaha, lacht der Alchemist, weil unser ... Preis der kleinste ist.“ Nicht ganz die seriöse Art, die man von einer vertrauenswürdigen Firma für hochspezialisierte und mitunter gefährliche Stoffe erwartet, wenn Ihr mich fragt.
59 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013 Auf dem Papier wurde es nach einem nicht weiter dokumentierten Zwischenfall als „irreparabel beschädigt“ geführt und zum Schrottwert veräußert. Ein höchst seltsamer Vorgang, da eigentlich nur ein Absturz zu solch einem schweren Schaden führen könnte. Ein Absturz wurde aber nie gemeldet und hätte sicher große Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
60 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014 Verkauft wurde das Luftschiff an eine Handelsgruppe namens „Lachender Alchemist“ - eine in Ul'dah ansässige unabhängige Händlervereinigung, die Großhandel mit alchemistischen Zutaten betreibt.
61 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015 So ganz geheuer ist mir diese Handelsvereinigung nicht. Ihr Slogan lautet: „Hahaha, lacht der Alchemist, weil unser ... Preis der kleinste ist.“ Nicht ganz die seriöse Art, die man von einer vertrauenswürdigen Firma für hochspezialisierte und mitunter gefährliche Stoffe erwartet, wenn Ihr mich fragt.
63 62 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016 62 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016 Er flieht in Richtung Smaragdstraße! Errichtet eine Sperre! Er flieht in Richtung Smaragdstraße! Errichtet eine Sperre!
64 63 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017 63 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017 Verdammt seien die Wilden Stämme ... Schließt die Tore! Lasst niemanden auf die Ebene der Redner! Du, lauf und hol Verstärkung! Verdammt seien die Wilden Stämme ... Schließt die Tore! Lasst niemanden auf die Ebene der Redner! Du, lauf und hol Verstärkung!
65 64 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018 64 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018 (-Messingklingen-)Jawohl! (-Messingklingen-)Jawohl!
66 65 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019 65 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019 Entschuldigt, aber was ist denn der Grund für die Aufregung, wenn ich fragen darf? Entschuldigt, aber was ist denn der Grund für die Aufregung, wenn ich fragen darf?
67 66 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020 66 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020 Ein Krieger der Wilden Stämme ist in die Stadt eingedrungen und randaliert. Ein Krieger der Wilden Stämme ist in die Stadt eingedrungen und randaliert.
68 67 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021 67 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021 Aber keine Sorge, Bürger. Die Messingklingen haben die Wachen verstärkt und sind im Begriff, den Eindringling dingfest zu machen. Bleibt, wo ihr seid, und wartet auf Entwarnung. Aber keine Sorge, Bürger. Die Messingklingen haben die Wachen verstärkt und sind im Begriff, den Eindringling dingfest zu machen. Bleibt, wo ihr seid, und wartet auf Entwarnung.
69 68 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022 68 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022 Ein Krieger der Wilden Stämme? Hier in der Stadt? Davon hat man in der Tat noch nicht gehört. Ein Krieger der Wilden Stämme? Hier in der Stadt? Davon hat man in der Tat noch nicht gehört.
70 69 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023 69 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023 Wie dem auch sei, das war alles, was ich Euch erzählen kann. Grüßt mir den lieben Tataramu. Ich freue mich schon darauf, mit ihm über die neuesten Luftschiffmodelle zu fachsimpeln. Wie dem auch sei, das war alles, was ich Euch erzählen kann. Grüßt mir den lieben Tataramu. Ich freue mich schon darauf, mit ihm über die neuesten Luftschiffmodelle zu fachsimpeln.
71 70 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030 70 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030 Ich habe gesehen, wie der Krieger in die Smaragdstraße gelaufen ist! Pass auf, denn er ist bewaffnet! Ich habe gesehen, wie der Krieger in die Smaragdstraße gelaufen ist! Pass auf, denn er ist bewaffnet!
72 71 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031 71 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031 Hallo, Zentrale? Hier ist Wachposten Rubinstraßenmarkt. Ich habe den Krieger gesichtet. Er ist ein Amalj'aa, und zwar ein gewaltiger Brocken. Ich wiederhole, der flüchtende Krieger des Wilden Stamms ist ein Amalj'aa! Hallo, Zentrale? Hier ist Wachposten Rubinstraßenmarkt. Ich habe den Krieger gesichtet. Er ist ein Amalj'aa, und zwar ein gewaltiger Brocken. Ich wiederhole, der flüchtende Krieger des Wilden Stamms ist ein Amalj'aa!
73 72 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032 72 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032 Hier ist kein Krieger vorbeigekommen. Und wenn er sich blicken lässt, dann gebe ich ihm eins auf die Zwölf, und zwar zwölf Mal. Der wird 144 Sterne sehen! Hier ist kein Krieger vorbeigekommen. Und wenn er sich blicken lässt, dann gebe ich ihm eins auf die Zwölf, und zwar zwölf Mal. Der wird 144 Sterne sehen!
74 73 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033 73 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033 Die randalierende Echse hat sich hier nicht blicken lassen. Hat sich bestimmt schon unter einen Stein verkrochen, damit sie nicht von den Messingklingen zerquetscht wird. Die randalierende Echse hat sich hier nicht blicken lassen. Hat sich bestimmt schon unter einen Stein verkrochen, damit sie nicht von den Messingklingen zerquetscht wird.
75 74 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040 74 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040 (-Flüchtender Amalj'aa-)Ich bin entdeckt! Aber kampflos gibt ein Amalj'aa nicht auf. Lieber sterbe ich in Ehren und reiße ein Wachbataillon Messingklingen mit in den Tod. (-Flüchtender Amalj'aa-)Ich bin entdeckt! Aber kampflos gibt ein Amalj'aa nicht auf. Lieber sterbe ich in Ehren und reiße ein Wachbataillon Messingklingen mit in den Tod.
76 75 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041 75 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041 (-Flüchtender Amalj'aa-)Hol mich der flammende Ifrit! <Emphasis>Du</Emphasis>? Was für ein unerwartetes Wieder<SoftHyphen/>sehen bescheren uns die Götter! (-Flüchtender Amalj'aa-)Hol mich der flammende Ifrit! *Du*? Was für ein unerwartetes Wieder­sehen bescheren uns die Götter!
77 76 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042 76 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042 (-Yadovv Gah-)Erinnerst du dich? Ich bin Yadovv Gah, Krieger von der Bruderschaft der Asche. Mein Stamm steht tief in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteurerin<Else/>mutiger Abenteurer</If>. (-Yadovv Gah-)Erinnerst du dich? Ich bin Yadovv Gah, Krieger von der Bruderschaft der Asche. Mein Stamm steht tief in deiner Schuld, mutige Abenteurerin.
78 77 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043 77 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043 (-Yadovv Gah-)Ich? Randaliert? Ein stolzer Krieger vergeudet seine Kraft nicht an belanglosen Dingen! Wer erzählt diese infamen Lügen über Yadovv Gah? (-Yadovv Gah-)Ich? Randaliert? Ein stolzer Krieger vergeudet seine Kraft nicht an belanglosen Dingen! Wer erzählt diese infamen Lügen über Yadovv Gah?
79 78 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044 78 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044 (-Yadovv Gah-)Unser Anführer Hamujj Gah hat mich hierher geschickt, um einen jungen Krieger zu suchen, der entführt wurde. (-Yadovv Gah-)Unser Anführer Hamujj Gah hat mich hierher geschickt, um einen jungen Krieger zu suchen, der entführt wurde.
80 79 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045 79 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045 (-Yadovv Gah-)Jawohl, entführt! Eine größere Schande kann man sich nicht vorstellen. Der feige Aasfresser, der sich diese Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit erlaubt hat, wird den Zorn und die Klingen des Rings der Asche zu spüren bekommen! So wahr mir Ifrit helfe! (-Yadovv Gah-)Jawohl, entführt! Eine größere Schande kann man sich nicht vorstellen. Der feige Aasfresser, der sich diese Un­verschämt­heit erlaubt hat, wird den Zorn und die Klingen des Rings der Asche zu spüren bekommen! So wahr mir Ifrit helfe!
81 80 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046 80 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046 (-Yadovv Gah-)Aber zuerst werde ich jede einzelne Messingklinge dieser verdammten Stadt bezwingen! Bitte berichte Hamujj Gah von meinem glorreichen Ende. (-Yadovv Gah-)Aber zuerst werde ich jede einzelne Messingklinge dieser verdammten Stadt bezwingen! Bitte berichte Hamujj Gah von meinem glorreichen Ende.
82 81 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047 81 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047 Hier entlang, schnell! Hier entlang, schnell!
83 82 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048 82 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048 (-Yadovv Gah-)Wer ist das? (-Yadovv Gah-)Wer ist das?
84 83 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049 83 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049 Alles in Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin vollständig genesen. Alles in Ordnung, Player. Ich bin vollständig genesen.
85 84 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050 84 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050 Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich weiß, wie wir hier herauskommen. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich weiß, wie wir hier herauskommen.
86 85 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051 85 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051 (-Yadovv Gah-)Dann kann ich meine Mission doch zu Ende führen? Hab vielen Dank, unbekanntes Mädchen. (-Yadovv Gah-)Dann kann ich meine Mission doch zu Ende führen? Hab vielen Dank, unbekanntes Mädchen.
87 86 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052 86 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052 (-Yadovv Gah-)<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, du hast so viel für unseren Stamm getan, vielleicht kannst du uns auch diesmal helfen. Komm zum Ring der Asche und trete vor Hamujj Gah. Er wird dir alles erzählen. (-Yadovv Gah-)Abenteurerin, du hast so viel für unseren Stamm getan, vielleicht kannst du uns auch diesmal helfen. Komm zum Ring der Asche und trete vor Hamujj Gah. Er wird dir alles erzählen.
88 87 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060 87 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir, dass du den beschwerlichen Weg durch die Mordsdurst-Wüste auf dich genommen hast, um dem Ring der Asche einen Besuch abzustatten. Abenteurerin, ich danke dir, dass du den beschwerlichen Weg durch die Mordsdurst-Wüste auf dich genommen hast, um dem Ring der Asche einen Besuch abzustatten.
89 88 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061 88 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061 Yadovv Gah hat mir erzählt, wie du ihm bei der Erfüllung seiner Mission in Ul'dah zur Seite gestanden hast. Hab dafür vielen Dank, wir stehen abermals in deiner Schuld. Yadovv Gah hat mir erzählt, wie du ihm bei der Erfüllung seiner Mission in Ul'dah zur Seite gestanden hast. Hab dafür vielen Dank, wir stehen abermals in deiner Schuld.
90 89 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062 89 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062 Wie damals, als du uns halfst, die Flammenfänge zu besiegen. Damit ist für kurze Zeit Ruhe in Zanr'ak eingekehrt. Doch jetzt keimt wieder Unfrieden auf. Wie damals, als du uns halfst, die Flammenfänge zu besiegen. Damit ist für kurze Zeit Ruhe in Zanr'ak eingekehrt. Doch jetzt keimt wieder Unfrieden auf.
91 90 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063 90 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063 Ein Unbekannter drang in Zahar'ak ein und schwang sein Schwert mit großem Geschick und noch größerer Kraft. Doch der Feigling suchte nicht den ehrenvollen Kampf: Er nahm einen jungen Krieger gefangen und ... floh! Ein Unbekannter drang in Zahar'ak ein und schwang sein Schwert mit großem Geschick und noch größerer Kraft. Doch der Feigling suchte nicht den ehrenvollen Kampf: Er nahm einen jungen Krieger gefangen und ... floh!
92 91 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064 91 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064 Dieser Akt der Feigheit darf nicht ungestraft bleiben! Ich schwöre, so wie ich hier sitze, dass die ehrenlose Hyäne von einem Schwertkämpfer sich wünschen wird, nie einen Fuß auf den Sand der Amalj'aa gesetzt zu haben! Dieser Akt der Feigheit darf nicht ungestraft bleiben! Ich schwöre, so wie ich hier sitze, dass die ehrenlose Hyäne von einem Schwertkämpfer sich wünschen wird, nie einen Fuß auf den Sand der Amalj'aa gesetzt zu haben!
93 92 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065 92 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065 Dass ausgerechnet einer der Zahar'ak sich entführen ließ, wo sie doch selbst so viele Unschuldige entführt haben, um den Primae Ifrit zu rufen, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Aber die Zahar'ak sind Amalj'aa und vom gleichen Blute wie wir. Auch wenn ich ihre Schwäche verabscheue, fühle ich mich verpflichtet, ihnen zu helfen. Gemeinsam beschreiten unsere Stämme den Pfad auf der Suche nach Kraft und Stärke. Dass ausgerechnet einer der Zahar'ak sich entführen ließ, wo sie doch selbst so viele Unschuldige entführt haben, um den Primae Ifrit zu rufen, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Aber die Zahar'ak sind Amalj'aa und vom gleichen Blute wie wir. Auch wenn ich ihre Schwäche verabscheue, fühle ich mich verpflichtet, ihnen zu helfen. Gemeinsam beschreiten unsere Stämme den Pfad auf der Suche nach Kraft und Stärke.
94 93 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066 93 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066 <If(PlayerParameter(4))>Mutige Abenteurerin<Else/>Mutiger Abenteurer</If>, willst du abermals der Bruderschaft der Asche helfen und den verschleppten Krieger zurückholen? Ich bitte dich, stehe uns bei! Mutige Abenteurerin, willst du abermals der Bruderschaft der Asche helfen und den verschleppten Krieger zurückholen? Ich bitte dich, stehe uns bei!
95 94 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067 94 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067 Ich freue mich, dass du gekommen bist, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteurerin<Else/>mutiger Abenteurer</If>. Hast du schon mit Hamujj Gah gesprochen? Ich freue mich, dass du gekommen bist, mutige Abenteurerin. Hast du schon mit Hamujj Gah gesprochen?
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