7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+51 -54
View File
@@ -1,54 +1,51 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_00","Der Hektik-Mogry wirkt noch hektischer als sonst und sieht sich nervös um."
1,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_01","Du hast mit dem Hektik-Mogry gesprochen. Beim Kreidetempel sollen in letzter Zeit zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> die Gegend unsicher machen. Er hat dich gebeten, vier von ihnen den Garaus zu machen."
2,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,4,1)/> erlegt. Kehre zurück zum Kreidetempel und gib dem Hektik-Mogry Bescheid."
3,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_03","Du hast dem Hektik-Mogry Bescheid gegeben. Jetzt, da er nicht mehr ständig vor <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,3,1)/> weglaufen muss, fühlt er sich hier schon viel sicherer!"
4,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/>)/> erschlagen"
25,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_01","Dem Hektik-Mogry Bescheid geben"
26,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Mutige Abenteurerin<Else/>Mutiger Abenteurer</If>! Du musst mir helfen, kupo! Könntest du vier <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/> für mich erschlagen? In letzter Zeit treiben sie hier vermehrt ihr Unwesen, so dass man seines Bommels nicht mehr sicher sein kann, kupo!"
49,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_010","In letzter Zeit treiben sich hier zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> herum, kupo! Könntest du wohl vier von ihnen erschlagen? Damit man in dieser Gegend wieder seines Bommels sicher sein kann, kupo!"
50,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_030","Vielen Dankupo! Damit sollte es hier fürs Erste wieder sicher sein, kupo. Diese Biester haben Mogrys nämlich zum Fressen gern, das ist echt kein Spaß, kupo!"
0,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_00,Der Hektik-Mogry wirkt noch hektischer als sonst und sieht sich nervös um.
1,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_01,"Du hast mit dem Hektik-Mogry gesprochen. Beim Kreidetempel sollen in letzter Zeit zahlreiche die Gegend unsicher machen. Er hat dich gebeten, vier von ihnen den Garaus zu machen."
2,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_02,Du hast erlegt. Kehre zurück zum Kreidetempel und gib dem Hektik-Mogry Bescheid.
3,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_03,"Du hast dem Hektik-Mogry Bescheid gegeben. Jetzt, da er nicht mehr ständig vor weglaufen muss, fühlt er sich hier schon viel sicherer!"
4,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_04,
5,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_05,
6,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_06,
7,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_07,
8,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_08,
9,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_09,
10,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_10,
11,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_11,
12,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_12,
13,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_13,
14,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_14,
15,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_15,
16,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_16,
17,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_17,
18,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_18,
19,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_19,
20,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_20,
21,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_21,
22,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_22,
23,TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_23,
24,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_00, erschlagen
25,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_01,Dem Hektik-Mogry Bescheid geben
26,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_02,
27,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_03,
28,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_04,
29,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_05,
30,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_06,
31,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_07,
32,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_08,
33,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_09,
34,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_10,
35,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_11,
36,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_12,
37,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_13,
38,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_14,
39,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_15,
40,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_16,
41,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_17,
42,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_18,
43,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_19,
44,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_20,
45,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_21,
46,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_22,
47,TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_23,
48,TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_000,"Mutige Abenteurerin! Du musst mir helfen, kupo! Könntest du vier für mich erschlagen? In letzter Zeit treiben sie hier vermehrt ihr Unwesen, so dass man seines Bommels nicht mehr sicher sein kann, kupo!"
49,TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_010,"In letzter Zeit treiben sich hier zahlreiche herum, kupo! Könntest du wohl vier von ihnen erschlagen? Damit man in dieser Gegend wieder seines Bommels sicher sein kann, kupo!"
50,TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_030,"Vielen Dankupo! Damit sollte es hier fürs Erste wieder sicher sein, kupo. Diese Biester haben Mogrys nämlich zum Fressen gern, das ist echt kein Spaß, kupo!"
1 key 0 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_00 1 Der Hektik-Mogry wirkt noch hektischer als sonst und sieht sich nervös um.
2 # 1 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_01 Du hast mit dem Hektik-Mogry gesprochen. Beim Kreidetempel sollen in letzter Zeit zahlreiche die Gegend unsicher machen. Er hat dich gebeten, vier von ihnen den Garaus zu machen.
3 int32 str 2 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_02 str Du hast erlegt. Kehre zurück zum Kreidetempel und gib dem Hektik-Mogry Bescheid.
4 0 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_00 3 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_03 Der Hektik-Mogry wirkt noch hektischer als sonst und sieht sich nervös um. Du hast dem Hektik-Mogry Bescheid gegeben. Jetzt, da er nicht mehr ständig vor weglaufen muss, fühlt er sich hier schon viel sicherer!
5 1 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_01 4 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_04 Du hast mit dem Hektik-Mogry gesprochen. Beim Kreidetempel sollen in letzter Zeit zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> die Gegend unsicher machen. Er hat dich gebeten, vier von ihnen den Garaus zu machen.
6 2 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_02 5 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_05 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,4,1)/> erlegt. Kehre zurück zum Kreidetempel und gib dem Hektik-Mogry Bescheid.
7 3 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_03 6 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_06 Du hast dem Hektik-Mogry Bescheid gegeben. Jetzt, da er nicht mehr ständig vor <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,3,1)/> weglaufen muss, fühlt er sich hier schon viel sicherer!
8 4 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_04 7 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_07
9 5 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_05 8 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_08
10 6 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_06 9 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_09
11 7 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_07 10 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_10
12 8 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_08 11 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_11
13 9 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_09 12 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_12
14 10 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_10 13 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_13
15 11 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_11 14 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_14
16 12 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_12 15 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_15
17 13 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_13 16 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_16
18 14 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_14 17 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_17
19 15 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_15 18 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_18
20 16 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_16 19 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_19
21 17 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_17 20 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_20
22 18 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_18 21 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_21
23 19 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_19 22 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_22
24 20 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_20 23 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_23
25 21 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_21 24 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_00 erschlagen
26 22 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_22 25 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_01 Dem Hektik-Mogry Bescheid geben
27 23 TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_23 26 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_02
28 24 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_00 27 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/>)/> erschlagen
29 25 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_01 28 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_04 Dem Hektik-Mogry Bescheid geben
30 26 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_02 29 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_05
31 27 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_03 30 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_06
32 28 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_04 31 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_07
33 29 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_05 32 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_08
34 30 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_06 33 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_09
35 31 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_07 34 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_10
36 32 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_08 35 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_11
37 33 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_09 36 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_12
38 34 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_10 37 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_13
39 35 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_11 38 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_14
40 36 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_12 39 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_15
41 37 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_13 40 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_16
42 38 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_14 41 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_17
43 39 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_15 42 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_18
44 40 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_16 43 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_19
45 41 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_17 44 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_20
46 42 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_18 45 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_21
47 43 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_19 46 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_22
48 44 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_20 47 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_23
49 45 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_21 48 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_000 Mutige Abenteurerin! Du musst mir helfen, kupo! Könntest du vier für mich erschlagen? In letzter Zeit treiben sie hier vermehrt ihr Unwesen, so dass man seines Bommels nicht mehr sicher sein kann, kupo!
50 46 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_22 49 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_010 In letzter Zeit treiben sich hier zahlreiche herum, kupo! Könntest du wohl vier von ihnen erschlagen? Damit man in dieser Gegend wieder seines Bommels sicher sein kann, kupo!
51 47 TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_23 50 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_030 Vielen Dankupo! Damit sollte es hier fürs Erste wieder sicher sein, kupo. Diese Biester haben Mogrys nämlich zum Fressen gern, das ist echt kein Spaß, kupo!
48 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Mutige Abenteurerin<Else/>Mutiger Abenteurer</If>! Du musst mir helfen, kupo! Könntest du vier <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/> für mich erschlagen? In letzter Zeit treiben sie hier vermehrt ihr Unwesen, so dass man seines Bommels nicht mehr sicher sein kann, kupo!
49 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_010 In letzter Zeit treiben sich hier zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> herum, kupo! Könntest du wohl vier von ihnen erschlagen? Damit man in dieser Gegend wieder seines Bommels sicher sein kann, kupo!
50 TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_030 Vielen Dankupo! Damit sollte es hier fürs Erste wieder sicher sein, kupo. Diese Biester haben Mogrys nämlich zum Fressen gern, das ist echt kein Spaß, kupo!