7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+91 -94
View File
@@ -1,95 +1,92 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_00","Marcel sieht gestresst aus."
1,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_01","Kaum hat dir Marcel erzählt, dass der Ehemann der Auftraggeberin, Ruhiger Fluss, seinen Besuch angekündigt habe, als er auch schon vor euch steht. Zu Marcels Bestürzung gibt er eine Spieldose mit genau demselben Lied in Auftrag, das sich auch seine Gattin für die Spieldose für ihren Mann gewünscht hat. Er will seine Frau mit der Spieldose am Hochzeitstag überraschen und ahnt nicht, dass Glänzender Gipfel die gleiche Idee hatte. Geh zur Gildenmeisterin Serendipity und frage sie um Rat."
2,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_02","Serendipity rät dir, das Problem aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und den Komponisten des Liedes aufzusuchen, der als Hauskomponist den Haillenarte dient. Sie überreicht dir einen Brief, den du dem Torwächter Bartelot übergeben sollst."
3,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_03","Vom Wachsoldat Bartelot erfährst du, dass der Komponist Pierryvain zu einer nicht ganz freiwilligen Inspirationsreise nach Camp Wolkenwipfel aufgebrochen ist. Begib dich ins Camp Wolkenwipfel und sprich mit Pierryvain."
4,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_04","Du hast Pierryvain von deinem Problem erzählt und er will dir sagen, wie man es lösen kann. Doch bevor er dir seinen Einfall verrät, sollst du ihm <SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/> herstellen, der ihn qualitativ überzeugen kann. "
5,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_05","Pierryvain ist begeistert von deiner Handwerkskunst und verrät dir seinen Einfall: Er will das Lied so umschreiben, dass am Ende zwei verschiedene Melodien entstehen, die sich im Duett spielen lassen. Übergib Marcel im Eshtaime <SheetDe(EventItem,2,2001722,2,4,1)/>."
6,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_06","Du hast Marcel <SheetDe(EventItem,2,2001722,2,4,1)/> überreicht und ihm die Idee dahinter erklärt. Er ist beeindruckt von der Genialität der Idee und dankt dir für deinen Einsatz. Nachdem du alle bisherigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten mit Bravour gemeistert hast, gilt es nun, die letzte Hürde zu nehmen: die Herstellung der Spieldose.
0,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_00,Marcel sieht gestresst aus.
1,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_01,"Kaum hat dir Marcel erzählt, dass der Ehemann der Auftraggeberin, Ruhiger Fluss, seinen Besuch angekündigt habe, als er auch schon vor euch steht. Zu Marcels Bestürzung gibt er eine Spieldose mit genau demselben Lied in Auftrag, das sich auch seine Gattin für die Spieldose für ihren Mann gewünscht hat. Er will seine Frau mit der Spieldose am Hochzeitstag überraschen und ahnt nicht, dass Glänzender Gipfel die gleiche Idee hatte. Geh zur Gildenmeisterin Serendipity und frage sie um Rat."
2,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_02,"Serendipity rät dir, das Problem aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und den Komponisten des Liedes aufzusuchen, der als Hauskomponist den Haillenarte dient. Sie überreicht dir einen Brief, den du dem Torwächter Bartelot übergeben sollst."
3,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_03,"Vom Wachsoldat Bartelot erfährst du, dass der Komponist Pierryvain zu einer nicht ganz freiwilligen Inspirationsreise nach Camp Wolkenwipfel aufgebrochen ist. Begib dich ins Camp Wolkenwipfel und sprich mit Pierryvain."
4,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_04,"Du hast Pierryvain von deinem Problem erzählt und er will dir sagen, wie man es lösen kann. Doch bevor er dir seinen Einfall verrät, sollst du ihm herstellen, der ihn qualitativ überzeugen kann. "
5,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_05,"Pierryvain ist begeistert von deiner Handwerkskunst und verrät dir seinen Einfall: Er will das Lied so umschreiben, dass am Ende zwei verschiedene Melodien entstehen, die sich im Duett spielen lassen. Übergib Marcel im Eshtaime ."
6,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_06,"Du hast Marcel überreicht und ihm die Idee dahinter erklärt. Er ist beeindruckt von der Genialität der Idee und dankt dir für deinen Einsatz. Nachdem du alle bisherigen Schwie­rig­keiten mit Bravour gemeistert hast, gilt es nun, die letzte Hürde zu nehmen: die Herstellung der Spieldose.
※ Sobald du als Goldschmied<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Marcel den nächsten Auftrag annehmen."
7,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_07",""
8,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_09",""
10,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_10",""
11,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_13",""
14,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_14",""
15,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_16",""
17,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_17",""
18,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_18",""
19,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_19",""
20,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_00","Mit Serendipity sprechen"
25,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_01","Dem Wachsoldaten der Haillenarte <SheetDe(EventItem,2,2001878,1,4,1)/> übergeben"
26,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_02","Mit Pierryvain in Camp Wolkenwipfel sprechen"
27,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,12521,1,4,1)/>)/> an Pierryvain übergeben</If>"
28,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_04","Marcel im Eshtaime <SheetDe(EventItem,2,2001722,1,4,1)/> übergeben"
29,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_05",""
30,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_06",""
31,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_07",""
32,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_08",""
33,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_12",""
37,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_13",""
38,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_14",""
39,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_15",""
40,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_16",""
41,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_17",""
42,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_18",""
43,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_19",""
44,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_20",""
45,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_21",""
46,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier geht es drunter und drüber! Ratet mal, wer gerade seinen Besuch angekündigt hat - der Ehegatte von Glänzender Gipfel!"
49,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_001","Natürlich weiß er nichts von dem Besuch seiner Gattin bei uns. Eine dringende militärische Angelegenheit hat ihn nach Ul'dah zurückgeführt und da wolle er die Gelegenheit nutzen ... Ah, der gnädige Herr! "
50,"TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_002","Marcel! Lange nicht gesehen! Wie geht es dir? Ich habe leider nicht viel Zeit, um zu plaudern, daher will ich mich kurz fassen. Ich möchte, dass du mir eine Spieldose herstellst. Sie soll ein Geschenk für meine Frau zu unserem Hochzeitstag werden."
51,"TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_003","Ist das nicht eine originelle Geschenkidee? So viel Originalität hätte ich mir selbst gar nicht zugetraut! Ich weiß auch schon, welche Melodie die Spieldose spielen soll. Jenes berühmte Lied der „Nachtigall von Ul'dah“, mit dem die Sängerin damals ihren Durchbruch hatte."
52,"TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_004","Ich habe, als ich jung war, keines ihrer Konzerte ausgelassen und an einem der Musikabende habe ich dann auch meine jetzige Frau kennengelernt. Welches Lied wäre besser geeignet, um damit meine Frau am Hochzeitstag zu überraschen!"
53,"TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_005","Die Gestaltung der Spieldose überlasse ich gänzlich dir und <If(PlayerParameter(4))>der Goldschmiedin<Else/>dem Goldschmied</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sie anfertigt - ich nehme an, es handelt sich dabei um die Person neben dir? Und damit das klar ist: zu meiner Frau kein Ster<SoftHyphen/>bens<SoftHyphen/>wört<SoftHyphen/>chen! Es soll schließlich eine Überraschung werden."
54,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_006","Gütige Halone, was machen wir jetzt bloß? Ehemann und Ehefrau geben am gleichen Tag unabhängig voneinander eine Spieldose mit dem gleichen Lied in Auftrag!"
55,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_007","Wir könnten natürlich einem von beiden die Wahrheit eröffnen und ihn oder sie bitten, sich ein anderes Geschenk zu überlegen, doch damit würden wir dieser Person die Überraschung verderben. "
56,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_008","Nein, das kann nicht die Lösung sein ... Vielleicht weiß Eure Gildenmeisterin Rat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Könnt Ihr nicht zu ihr gehen und sie um Hilfe bitten?"
57,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_020","Bestimmt weiß Serendipity einen guten Rat!"
58,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_040","Hm, das ist wirklich eine verzwickte Situation. Ein achtloser Goldschmied würde einfach wie bestellt zwei gleiche Spieldosen abliefern, ohne sich große Gedanken zu machen. Aber so ein verantwortungsloses Handeln dulde ich natürlich nicht!"
59,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_041","Doch wie Marcel richtig gesagt hat, geht es auch nicht, dass ihr euer Versprechen brecht, Stillschweigen zu bewahren, und dadurch die ganze Überraschung zunichtemacht."
60,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_042","Auf die Schnelle fällt mir keine Lösung für das Problem ein ... Doch mein früherer Lehrmeister riet mir immer, mich auf die technischen Möglichkeiten zu konzentrieren, wenn ich nicht mehr weiter wusste."
61,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_043","Technische Möglichkeiten, hm ... Was ist denn zum Beispiel mit den musikalischen Möglichkeiten? Sind die alle ausgeschöpft? Vielleicht ergibt sich eine Lösung, wenn man das Problem aus diesem Blickwinkel betrachtet. Das Lied, das sich beide Partner gewünscht haben - was für ein Lied war das noch gleich?"
62,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_044","Das Lied, mit dem die Nachtigall von Ul'dah ihren Durchbruch schaffte? Ach, wenn wir vom gleichen Lied sprechen, dann kenne ich den Komponisten! Er heißt Pierryvain und ich hatte vor vielen Jahren einmal die Ehre, mit ihm zusammenzuarbeiten."
63,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_045","Warum gehst du nicht zu ihm und sprichst mit ihm? Keiner kennt das Lied besser als er und vielleicht eröffnet sich dir im Gespräch mit ihm ein neuer Lösungsansatz."
64,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_046","Pierryvain ist vom berühmten Ishgarder Grafengeschlecht Haillenarte als Hauskomponist angestellt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pack deinen Wintermantel ein. Ich glaube, es ist Zeit für eine kleine Reise nach Ishgard!"
65,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_047","Wenn du dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte dieses Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben von mir überreichst, wird man dich bestimmt zu Pierryvain vorlassen."
66,"TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_050","Übergib dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte das Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben von mir. Damit wird man dich zu Pierryvain vorlassen."
67,"TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_060","Ja? Was ist dein Anliegen? "
68,"TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_061","Ach, du bist also extra aus dem fernen Ul'dah angereist, um unseren Pierryvain zu treffen! Leider kommst du zu einem ungünstigen Zeitpunkt, er begleitet gerade eine unserer Rittertruppen auf ihrer Mission zum Abalathischen Wolkenmeer. "
69,"TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_062","Die Gräfin des Hauses ist eine große Verehrerin von Pierryvains Musik und die Idee, den Komponisten auf diese Reise zu schicken, stammt von ihr. Ein Luftwechsel sei seiner Kreativität förderlich. Bestimmt kennst du den Ausspruch „Inspiration kommt von oben“. Die Gräfin scheint das wörtlich genommen zu haben ..."
70,"TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_063","Wenn du Pierryvain dennoch sehen willst, musst du ihm nach Camp Wolkenwipfel hinterherreisen. "
71,"TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_070","Wenn du Pierryvain sehen willst, musst du dich nach Camp Wolkenwipfel begeben. "
72,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_090","Und Ihr seid ...? Ach was, <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Schülerin<Else/>der berühmte Schüler</If> der nicht weniger berühmten Gildenmeisterin Serendipity! Wie ich sehe, hat Euch das Schicksal nicht nur mit Talent, sondern auch mit <If(PlayerParameter(4))>einem entzückenden Äußeren<Else/>gutem Aussehen</If> ausgestattet!"
73,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_091","Ihr wollt eines meiner Lieder für Eure Spieldose verwenden? Ich fühle mich außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich geschmeichelt! Die Nachtigall von Ul'dah, F'lhaminn, hat mich zu jenem Lied inspiriert, das Ihr Euch ausgesucht habt. Ihre süß flötende Stimme hat mich so sehr erregt, dass ich das Stück in einer Nacht niedergeschrieben habe!"
74,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_092","Ich verstehe ... Gatte und Gattin wollen sich also beide dasselbe Lied schenken. Was für ein unglücklicher Zufall, fürwahr!"
75,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_093","Doch keine Sorge, es gibt eine Lösung für Euer Problem. Mir ist da nämlich gerade eine geniale Idee gekommen!"
76,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_094","Doch die werde ich Euch erst verraten, wenn Ihr mir eines versprecht: Die klangliche Qualität der Spieldose muss der bezaubernden Stimme von F'lhaminn gerecht werden! Was diesen Punkt anbelangt, gehe ich keine Kompromisse ein. Das schulde ich F'lhaminn. Schließlich hat mich ihre Stimme zu dem Stück inspiriert."
77,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_095","Ich habe bisher erst eine Spieldose gehört, die dieses klangliche Kriterium erfüllen konnte. Es war eine Spieldose mit einem hartversilberten Kamm, hergestellt von einem äußerst berühmten Spieldosenmacher. "
78,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_096","Wenn Ihr also eine Spieldose herstellen wollt, deren Klangqualität an die betörende Stimme der Nachtigall von Ul'dah heranreichen soll, müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr der Technik der Hartversilberung mächtig seid. Was meint Ihr? Seid Ihr in der Lage, mir <SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/> herzustellen, der mich klanglich überzeugt?"
79,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_110","Habt Ihr <SheetDe(Item,2,12521,1,4,1)/> hergestellt? Dann zeigt mal her."
80,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_120","Was das Metall von Instrumenten angeht, so bilde ich mir ein, etwas davon zu verstehen, und diesem Hartsilber-Barren sieht man auf den ersten Blick seine klangliche Reinheit an! Ah, was für ein prächtiges Stück Hartsilber! Wie herrlich es glänzt! Ich höre in meinem Kopf bereits die klaren Töne, die sich damit erzeugen lassen ... Töne, klarer als das Quellwasser des Thaliak-Flusses! Pling, plong, pling!"
81,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_121","Hier, diese Notenblätter sind die Lösung Eures Problems. Ich habe das Lied der Nachtigall von Ul'dah auf zwei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weisen arrangiert. "
82,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_122","Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen, eine für den Herrn und die andere für dessen werte Gattin. "
83,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_123","Lässt man beide Spieldosen jedoch gleichzeitig erklingen, vereinen sich die beiden Melodien zu einem harmonischen Ganzen! "
84,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_124","Es handelt sich hierbei um eine Technik, die ihren Ursprung in den alten religiösen Liedern hat. Ein Priester hat sie entwickelt, doch findet sie heute bedauerlicherweise kaum noch Anwendung. Ein frisches Hörerlebnis ist Euch jedenfalls damit garantiert!"
85,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_130","Die Notenblätter enthalten dasselbe Musikstück, jedoch zweimal anders arrangiert. Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen. Lässt man die Melodien jedoch gleichzeitig erklingen, ergeben sie ein harmonisches Ganzes."
86,"TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_131","Bei den alten Kirchenliedern wurde diese Technik oft angewendet. Heute ist sie leider etwas in Vergessenheit geraten ..."
87,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_150","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ihr seid zurück! Ich hoffe, Ihr bringt mir gute Nachrichten!"
88,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_151","Gleich und doch anders ... Darauf wäre ich selbst nie gekommen! Und die Suche nach diesem Pierryvain hat Euch bis nach Ishgard verschlagen? Die Beharrlichkeit und Gründlichkeit, mit der sich Pierryvain einem Musikstück widmet, zeichnet ihn ohne Zweifel als exzeptionellen Komponisten aus."
89,"TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_152","Es geht vorwärts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, langsam, aber stetig. Lasst uns hier wieder zusammenkommen, um die nächsten Schritte zu besprechen."
※ Sobald du als Goldschmiedin Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Marcel den nächsten Auftrag annehmen."
7,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_07,
8,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_08,
9,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_09,
10,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_10,
11,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_11,
12,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_12,
13,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_13,
14,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_14,
15,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_15,
16,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_16,
17,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_17,
18,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_18,
19,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_19,
20,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_20,
21,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_21,
22,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_22,
23,TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_23,
24,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_00,Mit Serendipity sprechen
25,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_01,Dem Wachsoldaten der Haillenarte übergeben
26,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_02,Mit Pierryvain in Camp Wolkenwipfel sprechen
27,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_03, herstellen
28,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_04,Marcel im Eshtaime übergeben
29,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_05,
30,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_06,
31,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_07,
32,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_08,
33,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_09,
34,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_10,
35,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_11,
36,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_12,
37,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_13,
38,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_14,
39,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_15,
40,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_16,
41,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_17,
42,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_18,
43,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_19,
44,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_20,
45,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_21,
46,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_22,
47,TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_23,
48,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_000,"Ah, Player! Hier geht es drunter und drüber! Ratet mal, wer gerade seinen Besuch angekündigt hat - der Ehegatte von Glänzender Gipfel!"
49,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_001,"Natürlich weiß er nichts von dem Besuch seiner Gattin bei uns. Eine dringende militärische Angelegenheit hat ihn nach Ul'dah zurückgeführt und da wolle er die Gelegenheit nutzen ... Ah, der gnädige Herr! "
50,TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_002,"Marcel! Lange nicht gesehen! Wie geht es dir? Ich habe leider nicht viel Zeit, um zu plaudern, daher will ich mich kurz fassen. Ich möchte, dass du mir eine Spieldose herstellst. Sie soll ein Geschenk für meine Frau zu unserem Hochzeitstag werden."
51,TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_003,"Ist das nicht eine originelle Geschenkidee? So viel Originalität hätte ich mir selbst gar nicht zugetraut! Ich weiß auch schon, welche Melodie die Spieldose spielen soll. Jenes berühmte Lied der „Nachtigall von Ul'dah“, mit dem die Sängerin damals ihren Durchbruch hatte."
52,TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_004,"Ich habe, als ich jung war, keines ihrer Konzerte ausgelassen und an einem der Musikabende habe ich dann auch meine jetzige Frau kennengelernt. Welches Lied wäre besser geeignet, um damit meine Frau am Hochzeitstag zu überraschen!"
53,TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_005,"Die Gestaltung der Spieldose überlasse ich gänzlich dir und der Goldschmiedin, die sie anfertigt - ich nehme an, es handelt sich dabei um die Person neben dir? Und damit das klar ist: zu meiner Frau kein Ster­bens­wört­chen! Es soll schließlich eine Überraschung werden."
54,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_006,"Gütige Halone, was machen wir jetzt bloß? Ehemann und Ehefrau geben am gleichen Tag unabhängig voneinander eine Spieldose mit dem gleichen Lied in Auftrag!"
55,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_007,"Wir könnten natürlich einem von beiden die Wahrheit eröffnen und ihn oder sie bitten, sich ein anderes Geschenk zu überlegen, doch damit würden wir dieser Person die Überraschung verderben. "
56,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_008,"Nein, das kann nicht die Lösung sein ... Vielleicht weiß Eure Gildenmeisterin Rat, Player. Könnt Ihr nicht zu ihr gehen und sie um Hilfe bitten?"
57,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_020,Bestimmt weiß Serendipity einen guten Rat!
58,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_040,"Hm, das ist wirklich eine verzwickte Situation. Ein achtloser Goldschmied würde einfach wie bestellt zwei gleiche Spieldosen abliefern, ohne sich große Gedanken zu machen. Aber so ein verantwortungsloses Handeln dulde ich natürlich nicht!"
59,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_041,"Doch wie Marcel richtig gesagt hat, geht es auch nicht, dass ihr euer Versprechen brecht, Stillschweigen zu bewahren, und dadurch die ganze Überraschung zunichtemacht."
60,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_042,"Auf die Schnelle fällt mir keine Lösung für das Problem ein ... Doch mein früherer Lehrmeister riet mir immer, mich auf die technischen Möglichkeiten zu konzentrieren, wenn ich nicht mehr weiter wusste."
61,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_043,"Technische Möglichkeiten, hm ... Was ist denn zum Beispiel mit den musikalischen Möglichkeiten? Sind die alle ausgeschöpft? Vielleicht ergibt sich eine Lösung, wenn man das Problem aus diesem Blickwinkel betrachtet. Das Lied, das sich beide Partner gewünscht haben - was für ein Lied war das noch gleich?"
62,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_044,"Das Lied, mit dem die Nachtigall von Ul'dah ihren Durchbruch schaffte? Ach, wenn wir vom gleichen Lied sprechen, dann kenne ich den Komponisten! Er heißt Pierryvain und ich hatte vor vielen Jahren einmal die Ehre, mit ihm zusammenzuarbeiten."
63,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_045,Warum gehst du nicht zu ihm und sprichst mit ihm? Keiner kennt das Lied besser als er und vielleicht eröffnet sich dir im Gespräch mit ihm ein neuer Lösungsansatz.
64,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_046,"Pierryvain ist vom berühmten Ishgarder Grafengeschlecht Haillenarte als Hauskomponist angestellt. Player, pack deinen Wintermantel ein. Ich glaube, es ist Zeit für eine kleine Reise nach Ishgard!"
65,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_047,"Wenn du dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte dieses Empfeh­lungs­schreiben von mir überreichst, wird man dich bestimmt zu Pierryvain vorlassen."
66,TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_050,Übergib dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte das Empfeh­lungs­schreiben von mir. Damit wird man dich zu Pierryvain vorlassen.
67,TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_060,Ja? Was ist dein Anliegen?
68,TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_061,"Ach, du bist also extra aus dem fernen Ul'dah angereist, um unseren Pierryvain zu treffen! Leider kommst du zu einem ungünstigen Zeitpunkt, er begleitet gerade eine unserer Rittertruppen auf ihrer Mission zum Abalathischen Wolkenmeer. "
69,TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_062,"Die Gräfin des Hauses ist eine große Verehrerin von Pierryvains Musik und die Idee, den Komponisten auf diese Reise zu schicken, stammt von ihr. Ein Luftwechsel sei seiner Kreativität förderlich. Bestimmt kennst du den Ausspruch „Inspiration kommt von oben“. Die Gräfin scheint das wörtlich genommen zu haben ..."
70,TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_063,"Wenn du Pierryvain dennoch sehen willst, musst du ihm nach Camp Wolkenwipfel hinterherreisen. "
71,TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_070,"Wenn du Pierryvain sehen willst, musst du dich nach Camp Wolkenwipfel begeben. "
72,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_090,"Und Ihr seid ...? Ach was, die berühmte Schülerin der nicht weniger berühmten Gildenmeisterin Serendipity! Wie ich sehe, hat Euch das Schicksal nicht nur mit Talent, sondern auch mit einem entzückenden Äußeren ausgestattet!"
73,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_091,"Ihr wollt eines meiner Lieder für Eure Spieldose verwenden? Ich fühle mich außer­ordent­lich geschmeichelt! Die Nachtigall von Ul'dah, F'lhaminn, hat mich zu jenem Lied inspiriert, das Ihr Euch ausgesucht habt. Ihre süß flötende Stimme hat mich so sehr erregt, dass ich das Stück in einer Nacht niedergeschrieben habe!"
74,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_092,"Ich verstehe ... Gatte und Gattin wollen sich also beide dasselbe Lied schenken. Was für ein unglücklicher Zufall, fürwahr!"
75,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_093,"Doch keine Sorge, es gibt eine Lösung für Euer Problem. Mir ist da nämlich gerade eine geniale Idee gekommen!"
76,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_094,"Doch die werde ich Euch erst verraten, wenn Ihr mir eines versprecht: Die klangliche Qualität der Spieldose muss der bezaubernden Stimme von F'lhaminn gerecht werden! Was diesen Punkt anbelangt, gehe ich keine Kompromisse ein. Das schulde ich F'lhaminn. Schließlich hat mich ihre Stimme zu dem Stück inspiriert."
77,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_095,"Ich habe bisher erst eine Spieldose gehört, die dieses klangliche Kriterium erfüllen konnte. Es war eine Spieldose mit einem hartversilberten Kamm, hergestellt von einem äußerst berühmten Spieldosenmacher. "
78,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_096,"Wenn Ihr also eine Spieldose herstellen wollt, deren Klangqualität an die betörende Stimme der Nachtigall von Ul'dah heranreichen soll, müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr der Technik der Hartversilberung mächtig seid. Was meint Ihr? Seid Ihr in der Lage, mir herzustellen, der mich klanglich überzeugt?"
79,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_110,Habt Ihr hergestellt? Dann zeigt mal her.
80,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_120,"Was das Metall von Instrumenten angeht, so bilde ich mir ein, etwas davon zu verstehen, und diesem Hartsilber-Barren sieht man auf den ersten Blick seine klangliche Reinheit an! Ah, was für ein prächtiges Stück Hartsilber! Wie herrlich es glänzt! Ich höre in meinem Kopf bereits die klaren Töne, die sich damit erzeugen lassen ... Töne, klarer als das Quellwasser des Thaliak-Flusses! Pling, plong, pling!"
81,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_121,"Hier, diese Notenblätter sind die Lösung Eures Problems. Ich habe das Lied der Nachtigall von Ul'dah auf zwei unter­schied­liche Weisen arrangiert. "
82,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_122,"Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen, eine für den Herrn und die andere für dessen werte Gattin. "
83,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_123,"Lässt man beide Spieldosen jedoch gleichzeitig erklingen, vereinen sich die beiden Melodien zu einem harmonischen Ganzen! "
84,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_124,"Es handelt sich hierbei um eine Technik, die ihren Ursprung in den alten religiösen Liedern hat. Ein Priester hat sie entwickelt, doch findet sie heute bedauerlicherweise kaum noch Anwendung. Ein frisches Hörerlebnis ist Euch jedenfalls damit garantiert!"
85,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_130,"Die Notenblätter enthalten dasselbe Musikstück, jedoch zweimal anders arrangiert. Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen. Lässt man die Melodien jedoch gleichzeitig erklingen, ergeben sie ein harmonisches Ganzes."
86,TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_131,Bei den alten Kirchenliedern wurde diese Technik oft angewendet. Heute ist sie leider etwas in Vergessenheit geraten ...
87,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_150,"Ah, Player Player! Ihr seid zurück! Ich hoffe, Ihr bringt mir gute Nachrichten!"
88,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_151,"Gleich und doch anders ... Darauf wäre ich selbst nie gekommen! Und die Suche nach diesem Pierryvain hat Euch bis nach Ishgard verschlagen? Die Beharrlichkeit und Gründlichkeit, mit der sich Pierryvain einem Musikstück widmet, zeichnet ihn ohne Zweifel als exzeptionellen Komponisten aus."
89,TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_152,"Es geht vorwärts, Player, langsam, aber stetig. Lasst uns hier wieder zusammenkommen, um die nächsten Schritte zu besprechen."
1 key 0 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_00 1 Marcel sieht gestresst aus.
2 # 1 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_01 Kaum hat dir Marcel erzählt, dass der Ehemann der Auftraggeberin, Ruhiger Fluss, seinen Besuch angekündigt habe, als er auch schon vor euch steht. Zu Marcels Bestürzung gibt er eine Spieldose mit genau demselben Lied in Auftrag, das sich auch seine Gattin für die Spieldose für ihren Mann gewünscht hat. Er will seine Frau mit der Spieldose am Hochzeitstag überraschen und ahnt nicht, dass Glänzender Gipfel die gleiche Idee hatte. Geh zur Gildenmeisterin Serendipity und frage sie um Rat.
3 int32 str 2 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_02 str Serendipity rät dir, das Problem aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und den Komponisten des Liedes aufzusuchen, der als Hauskomponist den Haillenarte dient. Sie überreicht dir einen Brief, den du dem Torwächter Bartelot übergeben sollst.
4 0 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_00 3 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_03 Marcel sieht gestresst aus. Vom Wachsoldat Bartelot erfährst du, dass der Komponist Pierryvain zu einer nicht ganz freiwilligen Inspirationsreise nach Camp Wolkenwipfel aufgebrochen ist. Begib dich ins Camp Wolkenwipfel und sprich mit Pierryvain.
5 1 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_01 4 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_04 Kaum hat dir Marcel erzählt, dass der Ehemann der Auftraggeberin, Ruhiger Fluss, seinen Besuch angekündigt habe, als er auch schon vor euch steht. Zu Marcels Bestürzung gibt er eine Spieldose mit genau demselben Lied in Auftrag, das sich auch seine Gattin für die Spieldose für ihren Mann gewünscht hat. Er will seine Frau mit der Spieldose am Hochzeitstag überraschen und ahnt nicht, dass Glänzender Gipfel die gleiche Idee hatte. Geh zur Gildenmeisterin Serendipity und frage sie um Rat. Du hast Pierryvain von deinem Problem erzählt und er will dir sagen, wie man es lösen kann. Doch bevor er dir seinen Einfall verrät, sollst du ihm herstellen, der ihn qualitativ überzeugen kann.
6 2 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_02 5 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_05 Serendipity rät dir, das Problem aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und den Komponisten des Liedes aufzusuchen, der als Hauskomponist den Haillenarte dient. Sie überreicht dir einen Brief, den du dem Torwächter Bartelot übergeben sollst. Pierryvain ist begeistert von deiner Handwerkskunst und verrät dir seinen Einfall: Er will das Lied so umschreiben, dass am Ende zwei verschiedene Melodien entstehen, die sich im Duett spielen lassen. Übergib Marcel im Eshtaime .
7 3 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_03 6 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_06 Vom Wachsoldat Bartelot erfährst du, dass der Komponist Pierryvain zu einer nicht ganz freiwilligen Inspirationsreise nach Camp Wolkenwipfel aufgebrochen ist. Begib dich ins Camp Wolkenwipfel und sprich mit Pierryvain. Du hast Marcel überreicht und ihm die Idee dahinter erklärt. Er ist beeindruckt von der Genialität der Idee und dankt dir für deinen Einsatz. Nachdem du alle bisherigen Schwie­rig­keiten mit Bravour gemeistert hast, gilt es nun, die letzte Hürde zu nehmen: die Herstellung der Spieldose. ※ Sobald du als Goldschmiedin Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Marcel den nächsten Auftrag annehmen.
4 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_04 Du hast Pierryvain von deinem Problem erzählt und er will dir sagen, wie man es lösen kann. Doch bevor er dir seinen Einfall verrät, sollst du ihm <SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/> herstellen, der ihn qualitativ überzeugen kann.
5 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_05 Pierryvain ist begeistert von deiner Handwerkskunst und verrät dir seinen Einfall: Er will das Lied so umschreiben, dass am Ende zwei verschiedene Melodien entstehen, die sich im Duett spielen lassen. Übergib Marcel im Eshtaime <SheetDe(EventItem,2,2001722,2,4,1)/>.
6 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_06 Du hast Marcel <SheetDe(EventItem,2,2001722,2,4,1)/> überreicht und ihm die Idee dahinter erklärt. Er ist beeindruckt von der Genialität der Idee und dankt dir für deinen Einsatz. Nachdem du alle bisherigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten mit Bravour gemeistert hast, gilt es nun, die letzte Hürde zu nehmen: die Herstellung der Spieldose. ※ Sobald du als Goldschmied<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Marcel den nächsten Auftrag annehmen.
8 7 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_07 7 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_07
9 8 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_08 8 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_08
10 9 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_09 9 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_09
11 10 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_10 10 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_10
12 11 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_11 11 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_11
13 12 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_12 12 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_12
14 13 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_13 13 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_13
15 14 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_14 14 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_14
16 15 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_15 15 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_15
17 16 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_16 16 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_16
18 17 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_17 17 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_17
19 18 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_18 18 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_18
20 19 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_19 19 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_19
21 20 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_20 20 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_20
22 21 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_21 21 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_21
23 22 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_22 22 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_22
24 23 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_23 23 TEXT_CLSGLD550_02072_SEQ_23
25 24 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_00 24 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_00 Mit Serendipity sprechen Mit Serendipity sprechen
26 25 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_01 25 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_01 Dem Wachsoldaten der Haillenarte <SheetDe(EventItem,2,2001878,1,4,1)/> übergeben Dem Wachsoldaten der Haillenarte übergeben
27 26 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_02 26 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_02 Mit Pierryvain in Camp Wolkenwipfel sprechen Mit Pierryvain in Camp Wolkenwipfel sprechen
28 27 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_03 27 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,12521,1,4,1)/>)/> an Pierryvain übergeben</If> herstellen
29 28 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_04 28 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_04 Marcel im Eshtaime <SheetDe(EventItem,2,2001722,1,4,1)/> übergeben Marcel im Eshtaime übergeben
30 29 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_05 29 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_05
31 30 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_06 30 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_06
32 31 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_07 31 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_07
33 32 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_08 32 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_08
34 33 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_09 33 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_09
35 34 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_10 34 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_10
36 35 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_11 35 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_11
37 36 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_12 36 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_12
38 37 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_13 37 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_13
39 38 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_14 38 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_14
40 39 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_15 39 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_15
41 40 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_16 40 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_16
42 41 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_17 41 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_17
43 42 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_18 42 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_18
44 43 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_19 43 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_19
45 44 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_20 44 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_20
46 45 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_21 45 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_21
47 46 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_22 46 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_22
48 47 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_23 47 TEXT_CLSGLD550_02072_TODO_23
49 48 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_000 48 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hier geht es drunter und drüber! Ratet mal, wer gerade seinen Besuch angekündigt hat - der Ehegatte von Glänzender Gipfel! Ah, Player! Hier geht es drunter und drüber! Ratet mal, wer gerade seinen Besuch angekündigt hat - der Ehegatte von Glänzender Gipfel!
50 49 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_001 49 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_001 Natürlich weiß er nichts von dem Besuch seiner Gattin bei uns. Eine dringende militärische Angelegenheit hat ihn nach Ul'dah zurückgeführt und da wolle er die Gelegenheit nutzen ... Ah, der gnädige Herr! Natürlich weiß er nichts von dem Besuch seiner Gattin bei uns. Eine dringende militärische Angelegenheit hat ihn nach Ul'dah zurückgeführt und da wolle er die Gelegenheit nutzen ... Ah, der gnädige Herr!
51 50 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_002 50 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_002 Marcel! Lange nicht gesehen! Wie geht es dir? Ich habe leider nicht viel Zeit, um zu plaudern, daher will ich mich kurz fassen. Ich möchte, dass du mir eine Spieldose herstellst. Sie soll ein Geschenk für meine Frau zu unserem Hochzeitstag werden. Marcel! Lange nicht gesehen! Wie geht es dir? Ich habe leider nicht viel Zeit, um zu plaudern, daher will ich mich kurz fassen. Ich möchte, dass du mir eine Spieldose herstellst. Sie soll ein Geschenk für meine Frau zu unserem Hochzeitstag werden.
52 51 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_003 51 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_003 Ist das nicht eine originelle Geschenkidee? So viel Originalität hätte ich mir selbst gar nicht zugetraut! Ich weiß auch schon, welche Melodie die Spieldose spielen soll. Jenes berühmte Lied der „Nachtigall von Ul'dah“, mit dem die Sängerin damals ihren Durchbruch hatte. Ist das nicht eine originelle Geschenkidee? So viel Originalität hätte ich mir selbst gar nicht zugetraut! Ich weiß auch schon, welche Melodie die Spieldose spielen soll. Jenes berühmte Lied der „Nachtigall von Ul'dah“, mit dem die Sängerin damals ihren Durchbruch hatte.
53 52 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_004 52 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_004 Ich habe, als ich jung war, keines ihrer Konzerte ausgelassen und an einem der Musikabende habe ich dann auch meine jetzige Frau kennengelernt. Welches Lied wäre besser geeignet, um damit meine Frau am Hochzeitstag zu überraschen! Ich habe, als ich jung war, keines ihrer Konzerte ausgelassen und an einem der Musikabende habe ich dann auch meine jetzige Frau kennengelernt. Welches Lied wäre besser geeignet, um damit meine Frau am Hochzeitstag zu überraschen!
54 53 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_005 53 TEXT_CLSGLD550_02072_STILLRIVER_000_005 Die Gestaltung der Spieldose überlasse ich gänzlich dir und <If(PlayerParameter(4))>der Goldschmiedin<Else/>dem Goldschmied</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sie anfertigt - ich nehme an, es handelt sich dabei um die Person neben dir? Und damit das klar ist: zu meiner Frau kein Ster<SoftHyphen/>bens<SoftHyphen/>wört<SoftHyphen/>chen! Es soll schließlich eine Überraschung werden. Die Gestaltung der Spieldose überlasse ich gänzlich dir und der Goldschmiedin, die sie anfertigt - ich nehme an, es handelt sich dabei um die Person neben dir? Und damit das klar ist: zu meiner Frau kein Ster­bens­wört­chen! Es soll schließlich eine Überraschung werden.
55 54 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_006 54 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_006 Gütige Halone, was machen wir jetzt bloß? Ehemann und Ehefrau geben am gleichen Tag unabhängig voneinander eine Spieldose mit dem gleichen Lied in Auftrag! Gütige Halone, was machen wir jetzt bloß? Ehemann und Ehefrau geben am gleichen Tag unabhängig voneinander eine Spieldose mit dem gleichen Lied in Auftrag!
56 55 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_007 55 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_007 Wir könnten natürlich einem von beiden die Wahrheit eröffnen und ihn oder sie bitten, sich ein anderes Geschenk zu überlegen, doch damit würden wir dieser Person die Überraschung verderben. Wir könnten natürlich einem von beiden die Wahrheit eröffnen und ihn oder sie bitten, sich ein anderes Geschenk zu überlegen, doch damit würden wir dieser Person die Überraschung verderben.
57 56 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_008 56 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_008 Nein, das kann nicht die Lösung sein ... Vielleicht weiß Eure Gildenmeisterin Rat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Könnt Ihr nicht zu ihr gehen und sie um Hilfe bitten? Nein, das kann nicht die Lösung sein ... Vielleicht weiß Eure Gildenmeisterin Rat, Player. Könnt Ihr nicht zu ihr gehen und sie um Hilfe bitten?
58 57 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_020 57 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_020 Bestimmt weiß Serendipity einen guten Rat! Bestimmt weiß Serendipity einen guten Rat!
59 58 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_040 58 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_040 Hm, das ist wirklich eine verzwickte Situation. Ein achtloser Goldschmied würde einfach wie bestellt zwei gleiche Spieldosen abliefern, ohne sich große Gedanken zu machen. Aber so ein verantwortungsloses Handeln dulde ich natürlich nicht! Hm, das ist wirklich eine verzwickte Situation. Ein achtloser Goldschmied würde einfach wie bestellt zwei gleiche Spieldosen abliefern, ohne sich große Gedanken zu machen. Aber so ein verantwortungsloses Handeln dulde ich natürlich nicht!
60 59 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_041 59 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_041 Doch wie Marcel richtig gesagt hat, geht es auch nicht, dass ihr euer Versprechen brecht, Stillschweigen zu bewahren, und dadurch die ganze Überraschung zunichtemacht. Doch wie Marcel richtig gesagt hat, geht es auch nicht, dass ihr euer Versprechen brecht, Stillschweigen zu bewahren, und dadurch die ganze Überraschung zunichtemacht.
61 60 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_042 60 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_042 Auf die Schnelle fällt mir keine Lösung für das Problem ein ... Doch mein früherer Lehrmeister riet mir immer, mich auf die technischen Möglichkeiten zu konzentrieren, wenn ich nicht mehr weiter wusste. Auf die Schnelle fällt mir keine Lösung für das Problem ein ... Doch mein früherer Lehrmeister riet mir immer, mich auf die technischen Möglichkeiten zu konzentrieren, wenn ich nicht mehr weiter wusste.
62 61 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_043 61 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_043 Technische Möglichkeiten, hm ... Was ist denn zum Beispiel mit den musikalischen Möglichkeiten? Sind die alle ausgeschöpft? Vielleicht ergibt sich eine Lösung, wenn man das Problem aus diesem Blickwinkel betrachtet. Das Lied, das sich beide Partner gewünscht haben - was für ein Lied war das noch gleich? Technische Möglichkeiten, hm ... Was ist denn zum Beispiel mit den musikalischen Möglichkeiten? Sind die alle ausgeschöpft? Vielleicht ergibt sich eine Lösung, wenn man das Problem aus diesem Blickwinkel betrachtet. Das Lied, das sich beide Partner gewünscht haben - was für ein Lied war das noch gleich?
63 62 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_044 62 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_044 Das Lied, mit dem die Nachtigall von Ul'dah ihren Durchbruch schaffte? Ach, wenn wir vom gleichen Lied sprechen, dann kenne ich den Komponisten! Er heißt Pierryvain und ich hatte vor vielen Jahren einmal die Ehre, mit ihm zusammenzuarbeiten. Das Lied, mit dem die Nachtigall von Ul'dah ihren Durchbruch schaffte? Ach, wenn wir vom gleichen Lied sprechen, dann kenne ich den Komponisten! Er heißt Pierryvain und ich hatte vor vielen Jahren einmal die Ehre, mit ihm zusammenzuarbeiten.
64 63 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_045 63 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_045 Warum gehst du nicht zu ihm und sprichst mit ihm? Keiner kennt das Lied besser als er und vielleicht eröffnet sich dir im Gespräch mit ihm ein neuer Lösungsansatz. Warum gehst du nicht zu ihm und sprichst mit ihm? Keiner kennt das Lied besser als er und vielleicht eröffnet sich dir im Gespräch mit ihm ein neuer Lösungsansatz.
65 64 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_046 64 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_046 Pierryvain ist vom berühmten Ishgarder Grafengeschlecht Haillenarte als Hauskomponist angestellt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pack deinen Wintermantel ein. Ich glaube, es ist Zeit für eine kleine Reise nach Ishgard! Pierryvain ist vom berühmten Ishgarder Grafengeschlecht Haillenarte als Hauskomponist angestellt. Player, pack deinen Wintermantel ein. Ich glaube, es ist Zeit für eine kleine Reise nach Ishgard!
66 65 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_047 65 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_047 Wenn du dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte dieses Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben von mir überreichst, wird man dich bestimmt zu Pierryvain vorlassen. Wenn du dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte dieses Empfeh­lungs­schreiben von mir überreichst, wird man dich bestimmt zu Pierryvain vorlassen.
67 66 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_050 66 TEXT_CLSGLD550_02072_SERENDIPITY_000_050 Übergib dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte das Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben von mir. Damit wird man dich zu Pierryvain vorlassen. Übergib dem Wachsoldaten vor dem Anwesen der Haillenarte das Empfeh­lungs­schreiben von mir. Damit wird man dich zu Pierryvain vorlassen.
68 67 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_060 67 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_060 Ja? Was ist dein Anliegen? Ja? Was ist dein Anliegen?
69 68 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_061 68 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_061 Ach, du bist also extra aus dem fernen Ul'dah angereist, um unseren Pierryvain zu treffen! Leider kommst du zu einem ungünstigen Zeitpunkt, er begleitet gerade eine unserer Rittertruppen auf ihrer Mission zum Abalathischen Wolkenmeer. Ach, du bist also extra aus dem fernen Ul'dah angereist, um unseren Pierryvain zu treffen! Leider kommst du zu einem ungünstigen Zeitpunkt, er begleitet gerade eine unserer Rittertruppen auf ihrer Mission zum Abalathischen Wolkenmeer.
70 69 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_062 69 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_062 Die Gräfin des Hauses ist eine große Verehrerin von Pierryvains Musik und die Idee, den Komponisten auf diese Reise zu schicken, stammt von ihr. Ein Luftwechsel sei seiner Kreativität förderlich. Bestimmt kennst du den Ausspruch „Inspiration kommt von oben“. Die Gräfin scheint das wörtlich genommen zu haben ... Die Gräfin des Hauses ist eine große Verehrerin von Pierryvains Musik und die Idee, den Komponisten auf diese Reise zu schicken, stammt von ihr. Ein Luftwechsel sei seiner Kreativität förderlich. Bestimmt kennst du den Ausspruch „Inspiration kommt von oben“. Die Gräfin scheint das wörtlich genommen zu haben ...
71 70 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_063 70 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_063 Wenn du Pierryvain dennoch sehen willst, musst du ihm nach Camp Wolkenwipfel hinterherreisen. Wenn du Pierryvain dennoch sehen willst, musst du ihm nach Camp Wolkenwipfel hinterherreisen.
72 71 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_070 71 TEXT_CLSGLD550_02072_BARTELOT_000_070 Wenn du Pierryvain sehen willst, musst du dich nach Camp Wolkenwipfel begeben. Wenn du Pierryvain sehen willst, musst du dich nach Camp Wolkenwipfel begeben.
73 72 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_090 72 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_090 Und Ihr seid ...? Ach was, <If(PlayerParameter(4))>die berühmte Schülerin<Else/>der berühmte Schüler</If> der nicht weniger berühmten Gildenmeisterin Serendipity! Wie ich sehe, hat Euch das Schicksal nicht nur mit Talent, sondern auch mit <If(PlayerParameter(4))>einem entzückenden Äußeren<Else/>gutem Aussehen</If> ausgestattet! Und Ihr seid ...? Ach was, die berühmte Schülerin der nicht weniger berühmten Gildenmeisterin Serendipity! Wie ich sehe, hat Euch das Schicksal nicht nur mit Talent, sondern auch mit einem entzückenden Äußeren ausgestattet!
74 73 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_091 73 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_091 Ihr wollt eines meiner Lieder für Eure Spieldose verwenden? Ich fühle mich außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich geschmeichelt! Die Nachtigall von Ul'dah, F'lhaminn, hat mich zu jenem Lied inspiriert, das Ihr Euch ausgesucht habt. Ihre süß flötende Stimme hat mich so sehr erregt, dass ich das Stück in einer Nacht niedergeschrieben habe! Ihr wollt eines meiner Lieder für Eure Spieldose verwenden? Ich fühle mich außer­ordent­lich geschmeichelt! Die Nachtigall von Ul'dah, F'lhaminn, hat mich zu jenem Lied inspiriert, das Ihr Euch ausgesucht habt. Ihre süß flötende Stimme hat mich so sehr erregt, dass ich das Stück in einer Nacht niedergeschrieben habe!
75 74 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_092 74 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_092 Ich verstehe ... Gatte und Gattin wollen sich also beide dasselbe Lied schenken. Was für ein unglücklicher Zufall, fürwahr! Ich verstehe ... Gatte und Gattin wollen sich also beide dasselbe Lied schenken. Was für ein unglücklicher Zufall, fürwahr!
76 75 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_093 75 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_093 Doch keine Sorge, es gibt eine Lösung für Euer Problem. Mir ist da nämlich gerade eine geniale Idee gekommen! Doch keine Sorge, es gibt eine Lösung für Euer Problem. Mir ist da nämlich gerade eine geniale Idee gekommen!
77 76 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_094 76 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_094 Doch die werde ich Euch erst verraten, wenn Ihr mir eines versprecht: Die klangliche Qualität der Spieldose muss der bezaubernden Stimme von F'lhaminn gerecht werden! Was diesen Punkt anbelangt, gehe ich keine Kompromisse ein. Das schulde ich F'lhaminn. Schließlich hat mich ihre Stimme zu dem Stück inspiriert. Doch die werde ich Euch erst verraten, wenn Ihr mir eines versprecht: Die klangliche Qualität der Spieldose muss der bezaubernden Stimme von F'lhaminn gerecht werden! Was diesen Punkt anbelangt, gehe ich keine Kompromisse ein. Das schulde ich F'lhaminn. Schließlich hat mich ihre Stimme zu dem Stück inspiriert.
78 77 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_095 77 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_095 Ich habe bisher erst eine Spieldose gehört, die dieses klangliche Kriterium erfüllen konnte. Es war eine Spieldose mit einem hartversilberten Kamm, hergestellt von einem äußerst berühmten Spieldosenmacher. Ich habe bisher erst eine Spieldose gehört, die dieses klangliche Kriterium erfüllen konnte. Es war eine Spieldose mit einem hartversilberten Kamm, hergestellt von einem äußerst berühmten Spieldosenmacher.
79 78 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_096 78 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_096 Wenn Ihr also eine Spieldose herstellen wollt, deren Klangqualität an die betörende Stimme der Nachtigall von Ul'dah heranreichen soll, müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr der Technik der Hartversilberung mächtig seid. Was meint Ihr? Seid Ihr in der Lage, mir <SheetDe(Item,1,12521,1,4,1)/> herzustellen, der mich klanglich überzeugt? Wenn Ihr also eine Spieldose herstellen wollt, deren Klangqualität an die betörende Stimme der Nachtigall von Ul'dah heranreichen soll, müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr der Technik der Hartversilberung mächtig seid. Was meint Ihr? Seid Ihr in der Lage, mir herzustellen, der mich klanglich überzeugt?
80 79 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_110 79 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_110 Habt Ihr <SheetDe(Item,2,12521,1,4,1)/> hergestellt? Dann zeigt mal her. Habt Ihr hergestellt? Dann zeigt mal her.
81 80 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_120 80 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_120 Was das Metall von Instrumenten angeht, so bilde ich mir ein, etwas davon zu verstehen, und diesem Hartsilber-Barren sieht man auf den ersten Blick seine klangliche Reinheit an! Ah, was für ein prächtiges Stück Hartsilber! Wie herrlich es glänzt! Ich höre in meinem Kopf bereits die klaren Töne, die sich damit erzeugen lassen ... Töne, klarer als das Quellwasser des Thaliak-Flusses! Pling, plong, pling! Was das Metall von Instrumenten angeht, so bilde ich mir ein, etwas davon zu verstehen, und diesem Hartsilber-Barren sieht man auf den ersten Blick seine klangliche Reinheit an! Ah, was für ein prächtiges Stück Hartsilber! Wie herrlich es glänzt! Ich höre in meinem Kopf bereits die klaren Töne, die sich damit erzeugen lassen ... Töne, klarer als das Quellwasser des Thaliak-Flusses! Pling, plong, pling!
82 81 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_121 81 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_121 Hier, diese Notenblätter sind die Lösung Eures Problems. Ich habe das Lied der Nachtigall von Ul'dah auf zwei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Weisen arrangiert. Hier, diese Notenblätter sind die Lösung Eures Problems. Ich habe das Lied der Nachtigall von Ul'dah auf zwei unter­schied­liche Weisen arrangiert.
83 82 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_122 82 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_122 Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen, eine für den Herrn und die andere für dessen werte Gattin. Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen, eine für den Herrn und die andere für dessen werte Gattin.
84 83 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_123 83 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_123 Lässt man beide Spieldosen jedoch gleichzeitig erklingen, vereinen sich die beiden Melodien zu einem harmonischen Ganzen! Lässt man beide Spieldosen jedoch gleichzeitig erklingen, vereinen sich die beiden Melodien zu einem harmonischen Ganzen!
85 84 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_124 84 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_124 Es handelt sich hierbei um eine Technik, die ihren Ursprung in den alten religiösen Liedern hat. Ein Priester hat sie entwickelt, doch findet sie heute bedauerlicherweise kaum noch Anwendung. Ein frisches Hörerlebnis ist Euch jedenfalls damit garantiert! Es handelt sich hierbei um eine Technik, die ihren Ursprung in den alten religiösen Liedern hat. Ein Priester hat sie entwickelt, doch findet sie heute bedauerlicherweise kaum noch Anwendung. Ein frisches Hörerlebnis ist Euch jedenfalls damit garantiert!
86 85 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_130 85 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_130 Die Notenblätter enthalten dasselbe Musikstück, jedoch zweimal anders arrangiert. Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen. Lässt man die Melodien jedoch gleichzeitig erklingen, ergeben sie ein harmonisches Ganzes. Die Notenblätter enthalten dasselbe Musikstück, jedoch zweimal anders arrangiert. Auf diese Weise könnt Ihr zwei verschiedene Spieldosen mit zwei verschiedenen Melodien herstellen. Lässt man die Melodien jedoch gleichzeitig erklingen, ergeben sie ein harmonisches Ganzes.
87 86 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_131 86 TEXT_CLSGLD550_02072_PIERRYVAIN_000_131 Bei den alten Kirchenliedern wurde diese Technik oft angewendet. Heute ist sie leider etwas in Vergessenheit geraten ... Bei den alten Kirchenliedern wurde diese Technik oft angewendet. Heute ist sie leider etwas in Vergessenheit geraten ...
88 87 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_150 87 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_150 Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ihr seid zurück! Ich hoffe, Ihr bringt mir gute Nachrichten! Ah, Player Player! Ihr seid zurück! Ich hoffe, Ihr bringt mir gute Nachrichten!
89 88 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_151 88 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_151 Gleich und doch anders ... Darauf wäre ich selbst nie gekommen! Und die Suche nach diesem Pierryvain hat Euch bis nach Ishgard verschlagen? Die Beharrlichkeit und Gründlichkeit, mit der sich Pierryvain einem Musikstück widmet, zeichnet ihn ohne Zweifel als exzeptionellen Komponisten aus. Gleich und doch anders ... Darauf wäre ich selbst nie gekommen! Und die Suche nach diesem Pierryvain hat Euch bis nach Ishgard verschlagen? Die Beharrlichkeit und Gründlichkeit, mit der sich Pierryvain einem Musikstück widmet, zeichnet ihn ohne Zweifel als exzeptionellen Komponisten aus.
90 89 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_152 89 TEXT_CLSGLD550_02072_MARCEL_000_152 Es geht vorwärts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, langsam, aber stetig. Lasst uns hier wieder zusammenkommen, um die nächsten Schritte zu besprechen. Es geht vorwärts, Player, langsam, aber stetig. Lasst uns hier wieder zusammenkommen, um die nächsten Schritte zu besprechen.
91
92