7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00","Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen."
1,"TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01","Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht."
2,"TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02","Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort."
3,"TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03","Leg <SheetDe(Item,2,10400,1,4,1)/> an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein <SheetDe(Item,5,10400,1,4,1)/> und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat."
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48,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_000","Das Gottesurteil, von dem ich heute Zeuge werden durfte, war ebenso spektakulär wie eindeutig. Halones Urteil ist unfehlbar - der Ketzer ist schuldig!"
49,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001","Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt."
50,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002","So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten."
51,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003","Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben!"
52,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004","Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln!"
53,"TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005","Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast."
54,"TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030","Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen!"
55,"TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Schaulustige<Else/>ein Schaulustiger</If>. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen."
56,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032","Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ..."
57,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033","Ich ... halte es nicht aus ...
0,TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00,Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen.
1,TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01,"Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht."
2,TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02,"Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort."
3,TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03,"Leg an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat."
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49,TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001,"Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt."
50,TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002,"So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten."
51,TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003,Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben!
52,TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004,"Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln!"
53,TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005,"Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast."
54,TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030,Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen!
55,TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031,"Sieh an, eine Schaulustige. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen."
56,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032,"Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ..."
57,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033,"Ich ... halte es nicht aus ...
Es ist ... zu viel ..."
58,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034","K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es."
59,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_035","Sieh mich an!"
60,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_036","(-???-)Na also. Ich dachte schon, du öffnest deine Augen gar nicht mehr."
61,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_037","(-???-)Ist alles in Ordnung? Du hast gestöhnt und geschwitzt, wie in einem Fiebertraum."
62,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_038","Mein Name ist übrigens Fray. Und nein, ich bin kein Häretiker."
63,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039","Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht?"
64,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_040","Du hast meinen Kristall berührt, nicht wahr? Wie hat es sich angefühlt? Hast du etwas gehört?"
65,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_041","Eine Stimme? Jemand in Not?"
66,"TEXT_JOBDRK300_02053_SCREAM_000_042","(-???-)Zu Hilfe! So hilf mir doch jemand!"
67,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_043","Warte. Es ist besser, du weißt es. Es keimt eine Kraft in dir. Die Kraft des ... meines Kristalls."
68,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_044","Du musst lernen, die Kraft zu kontrollieren. Es ist die Kraft der Dunklen Macht."
69,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_045","Hass, Wut, Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren."
70,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046","Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beherrscherin<Else/>ein Beherrscher</If> der Dunklen Macht. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beschützerin<Else/>ein Beschützer</If> der Schwachen. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> ... <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Dunkelritterin<Else/>Dunkelritter</If></Emphasis>."
71,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060","Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten."
72,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061","Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt."
73,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062","Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir <Emphasis>sind</Emphasis> der Schild."
74,"TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_063","Nimm meinen Kristall. Nimm mein Schwert. Und schwöre. Schwöre, dass du dich furchtlos allen Gefahren entgegenwirfst. Als <If(PlayerParameter(4))>Ritterin<Else/>Ritter</If> der Dunklen Macht!"
75,"TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_900","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_070","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
77,"TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_071","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
78,"TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_072","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
58,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034,"K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es."
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63,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039,"Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht?"
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70,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046,Werde eine Beherrscherin der Dunklen Macht. Werde eine Beschützerin der Schwachen. Werde eine ... *Dunkelritterin*.
71,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060,"Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten."
72,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061,"Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt."
73,TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062,Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir *sind* der Schild.
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1 key 0 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00 1 Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen.
2 # 1 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01 Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht.
3 int32 str 2 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02 str Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort.
4 0 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_00 3 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03 Der Bürger möchte dir mehr von dem spektakulären Gottesurteil erzählen. Leg an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat.
5 1 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_01 4 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_04 Angeblich hat ein Ketzer mit einem riesigen Schwert einen sehenswerten Kampf abgeliefert, bevor Halone ihr Urteil sprach und ihn tötete. Der Bürger empfiehlt dir, dir das riesige Schwert doch einmal selber anzusehen. Man hat es - mitsamt dem Leichnam des Schwertkämpfers - in die Schwaden gebracht.
6 2 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_02 5 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_05 Du kniest dich nieder, um den Leichnam in Augenschein zu nehmen. Da bemerkst du einen Kristall, der neben ihm liegt, doch als du ihn berührst, um ihn aufzunehmen, wird dir schwindelig und du hörst eine Stimme, die ihre brennenden Qualen beklagt ... Als du wieder zu dir kommst, steht der totgeglaubte Schwertkämpfer vor dir und spricht dich an! Er stellt sich als Fray vor und spricht von einer Dunklen Macht, die ihm, einem Dunkelritter, Kraft verleiht, und die er auch in dir aufkeimen sieht. Du musst mehr über diese mysteriöse Erscheinung erfahren! Führe das Gespräch mit Fray fort.
7 3 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_03 6 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_06 Leg <SheetDe(Item,2,10400,1,4,1)/> an und sprich wieder mit ihm. Mal sehen, was die lebende Leiche zu erzählen hat.Fray erklärt dir, dass Dunkelritter furchtlose Beschützer der Schwachen sind und sich wie ein Schild vor die Bedürftigen stellen. Er gibt dir sein <SheetDe(Item,5,10400,1,4,1)/> und seinen Kristall, damit du diesem Ruf folgen kannst. Lege sie an und sprich wieder mit Fray. Mal sehen, was die lebende Leiche noch zu erzählen hat.
8 4 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_04 7 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_07
9 5 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_05 8 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_08
10 6 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_06 9 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_09
11 7 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_07 10 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_10
12 8 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_08 11 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_11
13 9 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_09 12 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_12
14 10 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_10 13 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_13
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17 13 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_13 16 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_16
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24 20 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_20 23 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_23
25 21 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_21 24 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_00 Die Leiche in den Schwaden finden
26 22 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_22 25 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_01 Mit Fray sprechen
27 23 TEXT_JOBDRK300_02053_SEQ_23 26 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_02
28 24 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_00 27 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_03 Die Leiche in den Schwaden finden
29 25 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_01 28 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_04 Mit Fray sprechen
30 26 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_02 29 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_05
31 27 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_03 30 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_06
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36 32 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_08 35 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_11
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40 36 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_12 39 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_15
41 37 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_13 40 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_16
42 38 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_14 41 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_17
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44 40 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_16 43 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_19
45 41 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_17 44 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_20
46 42 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_18 45 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_21
47 43 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_19 46 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_22
48 44 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_20 47 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_23
49 45 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_21 48 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_000 Das Gottesurteil, von dem ich heute Zeuge werden durfte, war ebenso spektakulär wie eindeutig. Halones Urteil ist unfehlbar - der Ketzer ist schuldig!
50 46 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_22 49 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001 Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt.
51 47 TEXT_JOBDRK300_02053_TODO_23 50 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002 So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten.
52 48 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_000 51 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003 Das Gottesurteil, von dem ich heute Zeuge werden durfte, war ebenso spektakulär wie eindeutig. Halones Urteil ist unfehlbar - der Ketzer ist schuldig! Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben!
53 49 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_001 52 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004 Gottesurteile erlauben keinen Zweifel - das wäre Häresie! Man würde sich bald selbst vor dem Hochtribunal der Inquisition wiederfinden und auf die blitzenden Klingen der Ankläger starren. Keine schöne Aussicht, weiß man doch, dass Halone nur selten ein Urteil zugunsten des Angeklagten fällt. Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln!
54 50 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_002 53 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005 So auch heute. Und es war jedem klar, der den Kampf gesehen hat. Der Häretiker hielt sein mannshohes Schwert fest in beiden Händen und wirbelte es mit solch hemmungsloser Raserei, dass seine Angreifer mit ihren Waffen nicht durchzudringen vermochten. Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast.
55 51 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_003 54 TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030 Dabei schien er von einer dunklen Kraft umgeben ... geradezu unheimlich und sehr häretisch! Doch Halone persönlich griff ein und streckte den Schwertkämpfer mit einem wohl platzierten Flammenstrahl nieder. Sehr eindrucksvoll und über jeden Zweifel erhaben! Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen!
56 52 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_004 55 TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031 Nur einer munkelte, Halones Flammenstrahl habe verdächtige Ähnlichkeit mit dem Flare eines Schwarzmagiers gehabt und sei auch aus der Richtung der Richterbank gekommen, aber ich habe den Häretiker natürlich sofort der Inquisition gemeldet. Niemand hat an Halones Gottesurteil zu zweifeln! Sieh an, eine Schaulustige. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen.
57 53 TEXT_JOBDRK300_02053_CITIZEN02053_000_005 56 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032 Die Überreste des Verurteilten wurden mitsamt seinem Schwert in die Schwaden gebracht. Der Zweihänder ist wirklich riesig, den sollte man gesehen haben. Geh doch mal hin, wo du doch schon den Kampf verpasst hast. Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ...
58 54 TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTA02053_000_030 57 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033 Ein Grab hat der Häretiker nicht verdient. Sollen sich doch die Ratten in den Schwaden an seinem sündigen Fleisch bedienen! Ich ... halte es nicht aus ... Es ist ... zu viel ...
55 TEXT_JOBDRK300_02053_TEMPLEKNIGHTB02053_000_031 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>eine Schaulustige<Else/>ein Schaulustiger</If>. Wenn du auf Gil aus bist, kommst du zu spät. Wir haben seine Taschen bereits durchwühlt. Da ist nichts mehr zu holen.
56 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_032 Aaah, diese Schmerzen! ... Sie verbrennen mein Fleisch! ... Sie verbrennen meine Seele! ...
57 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_033 Ich ... halte es nicht aus ... Es ist ... zu viel ...
59 58 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034 58 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_034 K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es. K-Kannst du mich hören? Sieh her, ich bin es.
60 59 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_035 59 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_035 Sieh mich an! Sieh mich an!
61 60 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_036 60 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_036 (-???-)Na also. Ich dachte schon, du öffnest deine Augen gar nicht mehr. (-???-)Na also. Ich dachte schon, du öffnest deine Augen gar nicht mehr.
62 61 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_037 61 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_037 (-???-)Ist alles in Ordnung? Du hast gestöhnt und geschwitzt, wie in einem Fiebertraum. (-???-)Ist alles in Ordnung? Du hast gestöhnt und geschwitzt, wie in einem Fiebertraum.
63 62 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_038 62 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_038 Mein Name ist übrigens Fray. Und nein, ich bin kein Häretiker. Mein Name ist übrigens Fray. Und nein, ich bin kein Häretiker.
64 63 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039 63 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_039 Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht? Aber überzeug mal einen Tempelritter davon, der sich etwas auf seine blaue Rüstung einbildet. Und das tun sie ja alle, habe ich Unrecht?
65 64 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_040 64 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_040 Du hast meinen Kristall berührt, nicht wahr? Wie hat es sich angefühlt? Hast du etwas gehört? Du hast meinen Kristall berührt, nicht wahr? Wie hat es sich angefühlt? Hast du etwas gehört?
66 65 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_041 65 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_041 Eine Stimme? Jemand in Not? Eine Stimme? Jemand in Not?
67 66 TEXT_JOBDRK300_02053_SCREAM_000_042 66 TEXT_JOBDRK300_02053_SCREAM_000_042 (-???-)Zu Hilfe! So hilf mir doch jemand! (-???-)Zu Hilfe! So hilf mir doch jemand!
68 67 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_043 67 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_043 Warte. Es ist besser, du weißt es. Es keimt eine Kraft in dir. Die Kraft des ... meines Kristalls. Warte. Es ist besser, du weißt es. Es keimt eine Kraft in dir. Die Kraft des ... meines Kristalls.
69 68 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_044 68 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_044 Du musst lernen, die Kraft zu kontrollieren. Es ist die Kraft der Dunklen Macht. Du musst lernen, die Kraft zu kontrollieren. Es ist die Kraft der Dunklen Macht.
70 69 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_045 69 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_045 Hass, Wut, Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren. Hass, Wut, Ver­zweif­lung ... Das sind die Gefühle, die die Dunkle Macht nähren. Du kannst sie nutzen. Die Dunkle Kraft macht dich stärker. Wenn du lernst, sie zu kontrollieren.
71 70 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046 70 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_046 Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beherrscherin<Else/>ein Beherrscher</If> der Dunklen Macht. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine Beschützerin<Else/>ein Beschützer</If> der Schwachen. Werde <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> ... <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>Dunkelritterin<Else/>Dunkelritter</If></Emphasis>. Werde eine Beherrscherin der Dunklen Macht. Werde eine Beschützerin der Schwachen. Werde eine ... *Dunkelritterin*.
72 71 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060 71 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_060 Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten. Ich weiß, du willst dem Hilferuf folgen. Das ist der Instinkt des Dunkelritters. Also werde ich mich kurz halten.
73 72 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061 72 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_061 Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt. Der Wille, das Schwert für die Schwachen zu schwingen. Sie zu beschützen. Das ist alles, was für den Dunkelritter zählt.
74 73 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062 73 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_062 Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir <Emphasis>sind</Emphasis> der Schild. Dunkelritter tragen keinen Schild. Denn sie ... wir *sind* der Schild.
75 74 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_063 74 TEXT_JOBDRK300_02053_FRAY_000_063 Nimm meinen Kristall. Nimm mein Schwert. Und schwöre. Schwöre, dass du dich furchtlos allen Gefahren entgegenwirfst. Als <If(PlayerParameter(4))>Ritterin<Else/>Ritter</If> der Dunklen Macht! Nimm meinen Kristall. Nimm mein Schwert. Und schwöre. Schwöre, dass du dich furchtlos allen Gefahren entgegenwirfst. Als Ritterin der Dunklen Macht!
76 75 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_900 75 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_900 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
77 76 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_070 76 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_070 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln. Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
78 77 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_071 77 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_071 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst. Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
79 78 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_072 78 TEXT_JOBDRK300_02053_SYSTEM_000_072 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden. Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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