7.45 follow-up (#99)

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View File
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0,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen.
0,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00,"Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/>. Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen."
2,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02","Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen."
3,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03","Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst.
※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01,"** Auftrag mit festem Job**
Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: und . Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen."
2,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02,"Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen."
3,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03,"Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst.
※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren.
Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst.
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
: Azys Lla
: Abalathisches Wolkenmeer
: Wallende Nebel
: Westliches Hochland von Coerthas
: Dravanisches Vorland
: Dravanisches Hinterland
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
Für den Sternenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/>
1
1
1
Für den Seelenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/>
1
1
1
Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla."
4,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04","Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir."
5,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00","Mit Rowena in Geisterzoll sprechen"
25,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01","Mit Syndony sprechen"
26,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02","Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben"
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47,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
55,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
56,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005","Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“."
57,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006","Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an."
58,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000","Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird."
59,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001","Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände."
60,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001","Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem."
61,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002","Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe."
62,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003","Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen."
63,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004","In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ..."
64,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005","Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?"
65,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005","In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!"
66,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010","Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!"
67,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011","Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten."
68,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
69,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012","Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann."
70,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013","Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen."
71,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014","Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme."
72,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015","Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee."
73,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
74,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017","Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee."
75,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020","Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?"
76,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021","So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?"
77,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ..."
78,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023","Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt."
79,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023","Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!"
80,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024","Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen."
81,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025","Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll."
82,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025","Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte."
83,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026","Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg."
84,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027","Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen."
85,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027","Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ..."
86,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028","Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen."
87,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028","Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi."
88,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029","Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet."
89,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029","Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ..."
90,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030","Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts."
91,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031","So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?"
92,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032","Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle."
93,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033","Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir."
94,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
95,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100","Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
4,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04,"Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir."
5,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05,
6,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06,
7,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07,
8,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08,
9,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09,
10,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10,
11,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_11,
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16,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16,
17,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17,
18,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18,
19,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19,
20,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20,
21,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21,
22,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22,
23,TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23,
24,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00,Mit Rowena in Geisterzoll sprechen
25,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01,Mit Syndony sprechen
26,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02,Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben
27,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03,
28,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04,
29,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05,
30,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06,
31,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07,
32,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08,
33,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09,
34,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10,
35,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11,
36,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12,
37,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13,
38,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14,
39,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15,
40,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16,
41,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17,
42,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18,
43,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19,
44,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20,
45,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21,
46,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22,
47,TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23,
48,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000,Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
49,TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000,Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
50,TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000,"Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000,"Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen."
52,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001,"Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002,"Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003,Du hast und bereits erlangt.
55,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004,Du hast bereits erlangt.
56,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005,"Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“."
57,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006,"Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an."
58,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000,"Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird."
59,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001,"Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände."
60,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001,"Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem."
61,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002,"Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe."
62,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003,Ich kann die Seele nicht ohne und erschaffen.
63,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004,"In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ..."
64,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005,"Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. Player, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?"
65,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005,In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!
66,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010,"Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!"
67,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011,"Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten."
68,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011,"Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
69,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012,"Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann."
70,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013,"Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen."
71,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014,"Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme."
72,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015,"Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee."
73,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016,"Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
74,TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017,"Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee."
75,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020,"Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?"
76,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021,"So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?"
77,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022,"Du bist also die Kriegerin des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ..."
78,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023,"Selbst einer Kriegerin des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt."
79,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023,"Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!"
80,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024,"Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen."
81,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025,"Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll."
82,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025,"Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte."
83,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026,"Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg."
84,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027,Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen.
85,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027,"Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ..."
86,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028,"Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen."
87,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028,"Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi."
88,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029,"Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei der Kriegerin des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet."
89,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029,Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ...
90,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030,"Da bist du ja wieder, strahlende Kriegerin des Lichts."
91,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031,"So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?"
92,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032,"Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle."
93,TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033,"Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir."
94,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100,"Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
95,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100,"Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
96,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel"
97,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland"
98,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104","Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen."
99,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105","Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen."
100,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106","Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
101,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107","Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar."
102,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?"
103,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041","Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden."
104,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042","Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen."
105,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043","Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit."
106,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044","Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!"
107,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045","Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!"
108,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046","Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen."
109,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>!"
110,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>!"
111,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049","Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!"
112,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050","Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ..."
113,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051","A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?"
114,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052","Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
115,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060","Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen."
116,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061","Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen."
117,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062","Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an."
96,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102,": Azys Lla
: Abalathisches Wolkenmeer
: Wallende Nebel"
97,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103,": Westliches Hochland von Coerthas
: Dravanisches Vorland
: Dravanisches Hinterland"
98,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104,"Wenn du jeweils , , und gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen eintauschen."
99,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105,"Jeweils , und kannst du gegen eintauschen."
100,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106,"Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
101,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107,Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar.
102,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040,"Player, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?"
103,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041,"Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden."
104,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042,"Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen."
105,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043,"Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine *lebende, beseelte Waffe*! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit."
106,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044,"Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!"
107,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045,"Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!"
108,TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046,"Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen."
109,TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047,"Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! !"
110,TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048,"Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! und !"
111,TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049,"Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!"
112,TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050,"Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, Player. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ..."
113,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051,"A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?"
114,TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052,"Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise zur Heldin Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
115,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060,"Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen."
116,TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061,"Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen."
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1 key 0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 1 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
#
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0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
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3 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen. Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen.
4 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst. ※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren. Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst. <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Für den Sternenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/> Für den Seelenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/> Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla. Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst. ※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren. Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst. : Azys Lla : Abalathisches Wolkenmeer : Wallende Nebel : Westliches Hochland von Coerthas : Dravanisches Vorland : Dravanisches Hinterland ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Für den Sternenkristall benötigst du: 1 1 1 Für den Seelenkristall benötigst du: 1 1 1 Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla.
5 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir. Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir.
6 5 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05 5 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05
7 6 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06 6 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06
8 7 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07 7 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07
9 8 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08 8 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08
10 9 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09 9 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09
11 10 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10 10 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10
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14 13 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13 13 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13
15 14 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14 14 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14
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18 17 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17 17 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17
19 18 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18 18 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18
20 19 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19 19 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19
21 20 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20 20 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20
22 21 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21 21 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21
23 22 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22 22 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 Mit Rowena in Geisterzoll sprechen Mit Rowena in Geisterzoll sprechen
26 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 Mit Syndony sprechen Mit Syndony sprechen
27 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben
28 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03
29 28 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04 28 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04
30 29 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05 29 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05
31 30 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06 30 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06
32 31 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07 31 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07
33 32 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08 32 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08
34 33 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09 33 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09
35 34 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10 34 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10
36 35 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11 35 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11
37 36 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12 36 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12
38 37 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13 37 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13
39 38 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14 38 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14
40 39 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15 39 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15
41 40 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16 40 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16
42 41 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17 41 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17
43 42 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18 42 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18
44 43 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19 43 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19
45 44 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20 44 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20
46 45 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21 45 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21
47 46 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22 46 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22
48 47 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23 47 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23
49 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen? Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
50 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen? Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
51 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln. Nein, ich möchte den Job wechseln.
52 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen. Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.
53 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen. Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
54 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen. Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
55 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast und bereits erlangt.
56 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast bereits erlangt.
57 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“. Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“.
58 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an. Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an.
59 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird. Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird.
60 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände. Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände.
61 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem. Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem.
62 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe. Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe.
63 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen. Ich kann die Seele nicht ohne und erschaffen.
64 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ... In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ...
65 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen? Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. Player, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?
66 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg! In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!
67 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist! Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!
68 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten. Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten.
69 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen? Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
70 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann. Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann.
71 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen. Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen.
72 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme. Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme.
73 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee. Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee.
74 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen? Sieh an, die Heldin Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
75 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee. Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee.
76 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun? Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?
77 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit? So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?
78 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ... Du bist also die Kriegerin des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ...
79 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt. Selbst einer Kriegerin des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt.
80 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß! Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!
81 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen. Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen.
82 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll. Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll.
83 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte. Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte.
84 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg. Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg.
85 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen. Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen.
86 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ... Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ...
87 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen. Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen.
88 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi. Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi.
89 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet. Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei der Kriegerin des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet.
90 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ... Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ...
91 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts. Da bist du ja wieder, strahlende Kriegerin des Lichts.
92 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?
93 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle. Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle.
94 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir. Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir.
95 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden. Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
96 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
97 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel : Azys Lla : Abalathisches Wolkenmeer : Wallende Nebel
98 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland : Westliches Hochland von Coerthas : Dravanisches Vorland : Dravanisches Hinterland
99 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen. Wenn du jeweils , , und gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen eintauschen.
100 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen. Jeweils , und kannst du gegen eintauschen.
101 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden. Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.
102 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar. Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar.
103 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall? Player, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?
104 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden. Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden.
105 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen. Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen.
106 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit. Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine *lebende, beseelte Waffe*! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit.
107 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten! Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!
108 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst! Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!
109 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen. Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen.
110 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>! Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! !
111 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>! Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine *lebende Waffe*, eine Anima-Waffe geschaffen! und !
112 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln! Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!
113 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ... Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, Player. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ...
114 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig? A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?
115 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist. Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise zur Heldin Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist.
116 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen. Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen.
117 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen. Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen.
118 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an. Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an.
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