7.45 follow-up (#99)

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50,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002","Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
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52,"TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001","Nein."
53,"TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002","Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen."
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55,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003","Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
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58,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?"
59,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001","Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien."
60,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst."
61,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr."
62,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007","Also, dann wollen wir mal."
63,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020","Was möchtest du machen?"
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66,"TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023","Mir die Neuverteilung erklären lassen."
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68,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010","Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich."
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70,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch."
71,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr."
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73,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050","Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen."
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51 47 TEXT_JOBREL399_02334_TODO_23 50 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs **** neu verteilen?
52 48 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000 51 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 Die Parameter der Anima-Waffe können neu verteilt werden. Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs **** neu verteilen?
53 49 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001 52 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 Wenn du fortfährst, kannst du die Parameter deiner aktuell angelegten Anima-Waffe neu verteilen. Nein.
54 50 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 53 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen? Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs **** neu verteilen.
55 51 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 54 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen? Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
56 52 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 55 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 Nein. Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
57 53 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 56 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen. Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
58 54 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 57 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan. Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
59 55 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 58 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan. Hallo, Player. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?
60 56 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 59 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan. Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
61 57 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 60 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan. Dann fütterst du sie wieder mit , bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst.
62 58 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 61 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen? brauchen wir keine mehr.
63 59 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 62 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien. Also, dann wollen wir mal.
64 60 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 63 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst. Was möchtest du machen?
65 61 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 64 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 <SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr. Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen.
66 62 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 65 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 Also, dann wollen wir mal. Gegenstände gegen tauschen.
67 63 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 66 TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 Was möchtest du machen? Mir die Neuverteilung erklären lassen.
68 64 TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 67 TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen. Nichts.
69 65 TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 68 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 Gegenstände gegen <Sheet(Item,15841,9)/> tauschen. Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich.
70 66 TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 69 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 Mir die Neuverteilung erklären lassen. Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
71 67 TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 70 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 Nichts. Dann fütterst du sie wieder mit . Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch.
72 68 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 71 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich. brauchen wir aber keine mehr.
73 69 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 72 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien. Möchtest du die Neuverteilung beenden?
74 70 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 73 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch. Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, Player. Du bist jederzeit wieder willkommen.
75 71 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 74 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 <SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr. Die Parameter der Anima-Waffe für den Job **** wurden neu verteilt.
72 TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 Möchtest du die Neuverteilung beenden?
73 TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen.
74 TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 Die Parameter der Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurden neu verteilt.