7.45 follow-up (#99)

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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00","Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können.
0,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00,"Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01,"** Auftrag mit festem Job**
Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind:
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer)
<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer)
aus dem Historischen Amdapor (schwer)
aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer)
aus Sohm Al (schwer)
※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02","Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix.
2,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02,"Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03","Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
3,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03,"Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
4,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04","Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen.
4,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04,"Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen.
Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
5,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05","Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem.
5,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05,"Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen."
6,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06","Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann.
6,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06,"Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
7,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07","Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea!
7,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07,"Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea!
※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an."
8,"TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08",""
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24,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00","Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01","In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten"
26,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02","In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten"
27,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03","Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen"
28,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04","Mit dem Veredelungssystem interagieren"
29,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05","Mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
30,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06","Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren"
31,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07","Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben"
32,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10",""
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47,"TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001","Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002","Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können."
59,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002","Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen."
60,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003","Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr?"
61,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004","Hmpf, ja, natürlich."
62,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005","Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen."
63,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006","Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile."
64,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007","Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken."
65,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008","Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise."
66,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
67,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011","Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden."
68,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
69,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009","Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
70,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010","Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer)."
71,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011","Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten."
72,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012","Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an!"
73,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007","Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
74,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020","Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>?"
75,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021","Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune."
76,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022","Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!"
77,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023","Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?"
78,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024","Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit."
79,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025","Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk."
80,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026","Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
81,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027","Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art."
82,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028","Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!"
83,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029","Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter."
84,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030","Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig."
85,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031","Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun."
86,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032","Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt."
87,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033","Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr."
88,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034","Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem."
89,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035","Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen."
90,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036","Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt."
91,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037","Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!"
92,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ...
8,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08,
9,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09,
10,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10,
11,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11,
12,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12,
13,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13,
14,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_14,
15,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_15,
16,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_16,
17,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_17,
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19,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_19,
20,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_20,
21,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_21,
22,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_22,
23,TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23,
24,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00,Im Historischen Amdapor (schwer) erbeuten
25,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01,In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) erbeuten
26,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02,In Sohm Al (schwer) erbeuten
27,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03,Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen
28,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04,Mit dem Veredelungssystem interagieren
29,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05,Mit dem Authentifizierungssystem interagieren
30,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06,Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren
31,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07,Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und geben
32,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08,
33,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09,
34,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10,
35,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11,
36,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12,
37,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13,
38,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14,
39,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15,
40,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16,
41,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17,
42,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18,
43,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19,
44,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20,
45,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21,
46,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22,
47,TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23,
48,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000,Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
49,TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000,Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
50,TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000,"Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000,"Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen."
52,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001,"Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst."
53,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002,"Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen."
54,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003,"Du musst und angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
55,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004,"Du musst angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen."
56,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005,Du hast und bereits erlangt.
57,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006,Du hast bereits erlangt.
58,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001,"Player! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können."
59,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002,"Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa­ratur­arbei­ten über­nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen."
60,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003,"Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro­fessio­neller Experten, nicht wahr?"
61,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004,"Hmpf, ja, natürlich."
62,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005,"Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf *uns*, und damit meine ich *dir*, kein Fehler mehr unterlaufen."
63,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006,"Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von Player helfen, die weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und Player ist schließlich unsere Expertin im Besorgen *aller* nötigen Teile."
64,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007,Also ... ich werde selbst­verständ­lich auch mit anpacken.
65,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008,"Du hast den Griesgram gehört, Player. Wir gehen auf Beschaffungsreise."
66,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010,"Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer)."
67,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011,"Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet *diese* Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden."
68,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012,"Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!"
69,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009,"Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, Player."
70,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010,"Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer)."
71,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011,"Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten."
72,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012,"Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!"
73,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007,"Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption."
74,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020,"Hast du alles, Player? , und ?"
75,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021,"Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune."
76,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022,"Ausgezeichnete Arbeit, Player, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!"
77,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023,Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?
78,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024,"Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand­umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit."
79,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025,Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.
80,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026,"Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, Player?"
81,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027,"Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art."
82,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028,"Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause ... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!"
83,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029,"Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen ... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter."
84,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030,"Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig."
85,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031,"Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun."
86,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032,Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.
87,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033,"Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr."
88,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034,Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.
89,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035,"Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen."
90,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036,"Gute Arbeit, Player. Ich bin auch gerade zurückgekehrt."
91,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037,"Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!"
92,TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040,"<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ...
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
93,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041","Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein."
94,"TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042","<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv.
93,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041,"Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein."
94,TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042,"<ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv.
Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen."
95,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043","Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein."
96,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044","Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?"
97,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045","Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können."
98,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046","Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles."
99,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046","Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich."
100,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047","Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause."
101,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047","So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen."
102,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048","Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen."
103,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010","Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an."
104,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011","Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können."
105,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012","Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab."
106,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>..."
107,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051","Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich."
108,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052","Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen."
109,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053","Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!"
110,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054","In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann."
111,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055","Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>!"
112,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056","Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>..."
113,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057","Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet."
114,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058","Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt."
115,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059","Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>."
116,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060","Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt."
117,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061","Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
118,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062","Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen."
119,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
120,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
121,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist."
122,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024","Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist."
123,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
124,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
125,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
126,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
127,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073","<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt."
128,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
129,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031","Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
130,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
131,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034","Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist."
132,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032","Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
133,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074","<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen."
134,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075","<biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten."
135,"TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076","<biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert."
136,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077","Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit!"
137,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078","Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen."
138,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079","Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen."
139,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040","Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen."
140,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
141,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
142,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe."
143,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081","Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
144,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050","Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem."
145,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081","Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben."
146,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082","Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch."
149,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082","Ardashir!!!"
150,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083","W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>..."
151,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084","Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst."
152,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085","Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht? "
153,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086","Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!"
154,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087","Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!"
155,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088","Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation."
156,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt."
157,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090","Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!"
158,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091","Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was."
159,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092","D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht."
160,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093","Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind."
161,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094","Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause."
162,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>?"
163,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096","Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!"
164,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100","Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts."
165,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101","Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!"
166,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>!"
167,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>!"
168,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>!"
169,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>!"
170,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>!"
171,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>!"
172,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>!"
173,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>!"
174,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>!"
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176,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>!"
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178,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114","Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>!"
179,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115","Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen?"
180,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116","S-Sie antwortet nicht?"
181,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117","Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?"
182,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren."
183,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119","Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite."
184,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120","Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden."
185,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121","Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!"
186,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122","Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht."
187,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123","Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist."
188,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125","Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast."
189,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126","Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!"
190,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127","Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude."
191,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128","Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!"
192,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130","Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>."
193,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131","Gefährten?"
194,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben."
195,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133","Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben."
196,"TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134","Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten."
197,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat."
198,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136","Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!"
199,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137","Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind."
200,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138","He, Kaffeeklatsch beendet?"
201,"TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138","Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest."
202,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140","Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?"
203,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141","Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann."
204,"TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139","Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?"
205,"TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060","Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
95,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043,Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.
96,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044,"Gut. Jetzt nur noch die *benötigten Materialien* ... Ähem ... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?"
97,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045,"Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, Player. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können."
98,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046,Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.
99,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046,"Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich."
100,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047,"Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause."
101,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047,"So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen."
102,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048,"Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen."
103,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010,Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.
104,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011,"Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können."
105,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012,"Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab."
106,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050,<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen ...
107,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051,"Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich."
108,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052,"Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen."
109,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053,"Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!"
110,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054,"In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann."
111,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055,"Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst *verdichten*!"
112,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056,"Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist ... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal ..."
113,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057,"Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet."
114,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058,"Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt."
115,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059,"Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. *Müsste*."
116,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060,"Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt."
117,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061,"Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, Player."
118,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062,Hier habe ich wieder für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.
119,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020,"Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
120,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021,"Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
121,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023,"Beachte, dass und unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0 % gesunken ist."
122,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024,"Beachte, dass unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0 % gesunken ist."
123,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022,"Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
124,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070,<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
125,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071,<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
126,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072,<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
127,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073,<biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75 % und 100 % ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
128,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030,"Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
129,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031,"Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten."
130,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033,"Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand und auf 0 % gesunken ist."
131,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034,"Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand auf 0 % gesunken ist."
132,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032,"Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen."
133,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074,<biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.
134,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075,<biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.
135,TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076,<biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.
136,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077,"Das wäre geschafft, Player! Gute Arbeit!"
137,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078,Gib Gerolt die Anima-Waffe und . Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.
138,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079,"Wir brauchen aber noch . Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen."
139,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040,"Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen."
140,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080,Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
141,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080,"Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
142,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080,Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
143,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081,"Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!"
144,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050,"Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem."
145,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081,"Sag bloß, du hast verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben."
146,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051,(★未使用/削除予定★)
147,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052,(★未使用/削除予定★)
148,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082,Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.
149,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082,Ardashir!!!
150,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083,W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken ...
151,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084,Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.
152,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085,"Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht? "
153,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086,"Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!"
154,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087,"Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!"
155,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088,"Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation."
156,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089,"Player und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt."
157,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090,"Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!"
158,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091,"Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was."
159,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092,"D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht."
160,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093,Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro­fessio­neller Experten sind.
161,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094,"Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause."
162,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095,"Player, wärst du so gut und überlässt uns ?"
163,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096,"Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!"
164,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100,Ha ha! Ich habe es *mal wieder* vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.
165,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101,"Die Waffe sieht fantastisch aus! Player, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!"
166,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102,"Halte sie hoch, Player - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: und !"
167,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
168,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
169,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
170,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
171,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
172,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
173,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
174,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
175,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
176,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
177,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
178,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114,"Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !"
179,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115,"Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. Player, würdest du sie bitte rufen?"
180,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116,S-Sie antwortet nicht?
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182,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118,Trägerin ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.
183,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119,"Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite."
184,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120,Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.
185,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121,Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!
186,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122,Trägerin! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.
187,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123,"Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist."
188,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125,Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.
189,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126,Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!
190,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127,"Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt ... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude."
191,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128,"Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf deiner Trägerin auf ihren Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!"
192,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130,Du bist jetzt nicht länger nur die Trägerin einer Waffe. Ihr seid nun *Weggefährten*.
193,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131,Gefährten?
194,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132,"Nun, Player kann dir noch viel zeigen und beibringen. Sie wird dich unter ihre Fittiche nehmen, wie eine Meisterin ihren Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben."
195,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133,Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit meiner Gefährtin aufregende Abenteuer erleben.
196,TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134,Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit meiner Gefährtin auch den stärksten Feinden gegenübertreten.
197,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135,"Player wird dich zu den un­glaub­lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat."
198,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136,"Ich möchte, dass du deine Gefährtin dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für sie mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!"
199,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137,"Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir *fast* am Ziel sind."
200,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138,"He, Kaffeeklatsch beendet?"
201,TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138,"Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest."
202,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140,"Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?"
203,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141,"Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann."
204,TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139,"Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?"
205,TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060,Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!
1 key 0 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00 1 Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
#
int32 str str
0 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00 Ardashir hat genug erfahren, um das Veredelungssystem reparieren zu können. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
2 1 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01 1 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/>)/> aus dem Historischen Amdapor (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/>)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/>)/> aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ** Auftrag mit festem Job** Ardashir hat allagische Quellen und seine eigenen Forschungen zu Rate gezogen. Die synthetische Seele soll einen neuen Seelenstein und ein neues Zuhause bekommen. Dabei werden auch zwei allagische Systeme helfen. Während Gerolt das Veredelungssystem repariert, ist es deine Aufgabe, drei Gegenstände zu besorgen - die ausgerechnet an den gefährlichsten Orten Eorzeas verborgen sind: aus dem Historischen Amdapor (schwer) aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) aus Sohm Al (schwer) ※ Die Inhalte können über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Der Auftrag kann nicht aus dem Archiv entfernt werden. Sprich mit Ardashir, um den Auftrag vorzeitig zu beenden und aus dem Archiv zu entfernen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
3 2 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02 2 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02 Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. Bringe die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt in der Helix. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
4 3 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03 3 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03 Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. Gerolt beginnt nun, ein neues Zuhause für die synthetische Seele zu schmieden. Interagiere in der Zwischenzeit mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
5 4 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04 4 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04 Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. Du hast dich mit dem Veredelungssystem vertraut gemacht. Interagiere noch einmal mit dem System, um mit der Herstellung eines neuen Seelensteins zu beginnen. Sobald du einen neuen Seelenstein hast, kannst du mit dem Authentifizierungssystem sprechen, um mit dem Prozess fortzufahren. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 5 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05 5 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05 Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen. Ardashir befürchtet, dass die synthetische Seele sich bei dem Umsiedlungsprozess verflüchtigen könnte. Es gilt nun, sie zu verdichten. Er hat dir dafür eine verbesserte Anima-Linse überlassen, mit der du den Verdichtungsgrad der Seele überprüfen kannst. Kämpfe mit der geschärften Anima-Waffe in bestimmten Inhalten, bis die synthetische Seele ausreichend verdichtet ist, und sprich dann noch einmal mit dem Authentifizierungssystem. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls du deine verbesserte Anima-Linse verlieren solltest, kannst du dir von Ardashir eine neue aushändigen lassen.
7 6 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06 6 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06 Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. Das Authentifizierungssystem hat bestätigt, dass der Verdichtungsgrad für die Umsiedlung ausreichend ist. Gib Gerolt und die geschärfte Anima-Waffe, damit er die Umsiedlung einleiten kann. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
8 7 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07 7 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07 Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an. Ihr habt eine neue Anima-Waffe geschaffen. Sie ist nun in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen - ein großartiger Fortschritt. Nimm deinen neuen Weggefährten mit an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea! ※ Die Parameterwerte der Anima-Waffe können jederzeit neu verteilt werden. Sprich dazu Ulan in Frohehalde an.
9 8 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08 8 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_08
10 9 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09 9 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_09
11 10 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10 10 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_10
12 11 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11 11 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_11
13 12 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12 12 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_12
14 13 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13 13 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_13
15 14 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_14 14 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_14
16 15 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_15 15 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_15
17 16 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_16 16 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_16
18 17 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_17 17 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_17
19 18 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_18 18 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_18
20 19 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_19 19 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_19
21 20 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_20 20 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_20
22 21 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_21 21 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_21
23 22 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_22 22 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23 23 TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00 24 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00 Im Historischen Amdapor (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> erbeuten Im Historischen Amdapor (schwer) erbeuten
26 25 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01 25 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01 In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> erbeuten In der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) erbeuten
27 26 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02 26 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02 In Sohm Al (schwer) <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> erbeuten In Sohm Al (schwer) erbeuten
28 27 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03 27 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03 Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen Die erbeuteten Gegenstände zu Gerolt bringen
29 28 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04 28 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04 Mit dem Veredelungssystem interagieren Mit dem Veredelungssystem interagieren
30 29 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05 29 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05 Mit dem Authentifizierungssystem interagieren Mit dem Authentifizierungssystem interagieren
31 30 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06 30 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06 Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren Noch einmal mit dem Authentifizierungssystem interagieren
32 31 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07 31 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07 Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/> geben Gerolt die geschärfte Anima-Waffe und geben
33 32 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08 32 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_08
34 33 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09 33 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_09
35 34 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10 34 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_10
36 35 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11 35 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_11
37 36 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12 36 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_12
38 37 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13 37 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_13
39 38 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14 38 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_14
40 39 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15 39 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_15
41 40 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16 40 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_16
42 41 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17 41 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_17
43 42 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18 42 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_18
44 43 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19 43 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_19
45 44 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20 44 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_20
46 45 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21 45 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_21
47 46 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22 46 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_22
48 47 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23 47 TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23
49 48 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000 48 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen? Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job **** annehmen?
50 49 TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000 49 TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen? Möchtest du die Anima-Waffe für den Job **** herstellen?
51 50 TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000 50 TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln. Nein, ich möchte den Job wechseln.
52 51 TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000 51 TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen. Ja, ich möchte den Auftrag als **** weiterspielen.
53 52 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001 52 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001 Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst. Wenn du diesen Auftrag annimmst, musst du ihn erledigen oder abbrechen, bevor du eine Anima-Waffe für einen anderen Job erlangen kannst.
54 53 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002 53 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002 Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen. Wechsle dann zu dem Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich erneut mit Ardashir, um den Auftrag zu beginnen.
55 54 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003 54 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen. Du musst und angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
56 55 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004 55 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen. Du musst angelegt haben, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ anzunehmen.
57 56 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005 56 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast und bereits erlangt.
58 57 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006 57 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast bereits erlangt.
59 58 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001 58 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können. Player! Ich habe Tag und Nacht die allagischen Archive studiert, um mehr über die Funktionsweise des Veredelungssystems zu erfahren. Ich glaube, ich weiß jetzt, wie wir es reparieren können.
60 59 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002 59 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002 Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen. Technische Arbeiten sind allerdings nicht gerade mein Spezialgebiet, deshalb wird Gerolt die Repa­ratur­arbei­ten über­nehmen. Ich habe ihm alles erklärt - in möglichst einfachen Sätzen.
61 60 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003 60 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003 Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten, nicht wahr? Keine Sorge, Professor Oberschlau, ich werde das Seelenkind schon schaukeln. Wir sind schließlich ein Team hochpro­fessio­neller Experten, nicht wahr?
62 61 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004 61 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004 Hmpf, ja, natürlich. Hmpf, ja, natürlich.
63 62 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005 62 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005 Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf <Emphasis>uns</Emphasis>, und damit meine ich <Emphasis>dir</Emphasis>, kein Fehler mehr unterlaufen. Und deswegen werde ich es mir erlauben, dich bei deinen Arbeiten durch sorgfältige Kontrolle zu unterstützen. Wir sind schon so weit gekommen, da darf *uns*, und damit meine ich *dir*, kein Fehler mehr unterlaufen.
64 63 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006 63 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006 Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist schließlich <If(PlayerParameter(4))>unsere Expertin<Else/>unser Experte</If> im Besorgen <Emphasis>aller</Emphasis> nötigen Teile. Tu, was du nicht lassen kannst, Chefaufseher Ardashir. Bei der nächsten Aufgabe lasse ich mir aber lieber von Player helfen, die weiß nämlich, wie man arbeitet. Ich brauche da ein paar schwer zu beschaffende Sachen. Und Player ist schließlich unsere Expertin im Besorgen *aller* nötigen Teile.
65 64 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007 64 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007 Also ... ich werde selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch mit anpacken. Also ... ich werde selbst­verständ­lich auch mit anpacken.
66 65 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008 65 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008 Du hast den Griesgram gehört, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir gehen auf Beschaffungsreise. Du hast den Griesgram gehört, Player. Wir gehen auf Beschaffungsreise.
67 66 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010 66 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer). Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer).
68 67 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011 67 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011 Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet <Emphasis>diese</Emphasis> Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden. Eine etwas skurrile Beschaffungsliste, das gebe ich zu. Frag mich nicht, warum Gerolt ausgerechnet *diese* Gegenstände braucht, um daraus eine neue Waffe zu schmieden.
69 68 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012 68 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an! Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!
70 69 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009 69 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009 Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Also auf ein Neues. Wir werden uns die Beschaffungsarbeit wieder teilen, Player.
71 70 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010 70 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010 Du besorgst <SheetDe(EventItem,1,2002030,1,4,1)/> im Historischen Amdapor (schwer), <SheetDe(EventItem,1,2002031,1,4,1)/> aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und <SheetDe(EventItem,1,2002032,1,4,1)/> aus Sohm Al (schwer). Du besorgst im Historischen Amdapor (schwer), aus der Großen Gubal-Bibliothek (schwer) und aus Sohm Al (schwer).
72 71 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011 71 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011 Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten. Gefährliche Orte allesamt, aber du hast ja bereits unter Beweis gestellt, dass diese Aufgaben dir keine Probleme bereiten.
73 72 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012 72 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012 Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über<SoftHyphen/>nehmen. Also, packen wir es an! Wenn du alles zusammenhast, gibst du die Sachen Gerolt. Die anderen drei Gegenstände werde ich über­nehmen. Also, packen wir es an!
74 73 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007 73 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007 Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption. Dieser Auftrag kann nicht wie gewohnt aus dem Archiv entfernt werden. Um den Auftrag abzubrechen, sprich Ardashir in Azys Lla an und wähle die entsprechende Dialogoption.
75 74 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020 74 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020 Hast du alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2002030,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2002031,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002032,1,4,1)/>? Hast du alles, Player? , und ?
76 75 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021 75 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021 Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune. Komm wieder, wenn du alle Teile gefunden hast. Aber lass dir nicht so viel Zeit - wenn der vorlaute Forscher seine Aufgabe vor dir erledigt, bekomme ich ernsthaft schlechte Laune.
77 76 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022 76 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022 Ausgezeichnete Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht! Ausgezeichnete Arbeit, Player, war bestimmt ein Kinderspiel für dich. Der kleine Möchtegern-Abenteurer hier hat aber eine ordentliche Packung bekommen, beim Versuch, die anderen Gegenstände zu besorgen. Hättest mal sehen sollen, in welchem Zustand er zurückkam. Ha ha, geschieht ihm recht!
78 77 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023 77 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023 Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert? Jetzt mach mal halblang! Immerhin habe ich alles bekommen. Und wie steht es mit dir? Hast du das Veredelungssystem in der Zwischenzeit repariert?
79 78 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024 78 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024 Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand<SoftHyphen/>umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit. Was glaubst du denn, wen du vor dir hast? So etwas erledigt der legendäre Waffenschmied Gerolt doch im Hand­umdrehen, noch vor dem ersten Morgentrunk! Kümmere du dich lieber mal darum, das verdammte Veredelungssystem richtig einzustellen - es ist nämlich längst betriebsbereit.
80 79 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025 79 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025 Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk. Ein einfaches Ja hätte auch genügt. Dann wollen wir mal ans Werk.
81 80 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026 80 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026 Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Es gilt, mithilfe des Veredelungssystems einen neuen Seelenstein herzustellen. Den benutzen wir, um der synthetischen Seele ein neues Zuhause zu geben. Hilfst du mir dabei, Player?
82 81 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027 81 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027 Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art. Dann lehn ich mich mal zurück und gönn mir eine kleine Belohnung der kühlen, flüssigen Art.
83 82 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028 82 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028 Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause<Indent/>... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe! Meister Gerolt! Jetzt ist nicht die Zeit für ein Saufgelage! Ich habe gesagt, die Seele braucht ein neues Zuhause ... Klingelt's, oder hast du dein Gehirn schon so weit weggesoffen, dass du gar nichts mehr merkst? Wir brauchen eine neue Waffe!
84 83 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029 83 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029 Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen<Indent/>... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter. Du kannst einem ja wirklich gehörig auf den Senkel gehen ... Ich weiß schon, was ich zu tun hab, Knirps. Du bekommst deine Waffe ja - kümmer dich nur erst mal um den neuen Seelenstein, dann sehen wir weiter.
85 84 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030 84 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030 Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig. Lassen wir ihn besser mal, sonst wird er noch gewalttätig.
86 85 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031 85 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031 Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun. Also, lass mich noch mal in Ruhe erklären. Es gibt mehrere Dinge zu tun.
87 86 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032 86 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032 Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt. Zum einen brauchen wir einen neuen Seelenstein. Den wird uns das Veredelungssystem herstellen. Später wird Gerolt ihn in das neue Zuhause der synthetischen Seele einsetzen - wenn er nicht wieder bockt.
88 87 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033 87 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033 Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr. Ob die Seele für die Übersiedlung bereit ist, wird uns das Authentifizierungssystem bestätigen. Aber dazu später mehr.
89 88 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034 88 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034 Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem. Beide Systeme befinden sich in einem voll funktionstüchtigen Zustand. Wenden wir uns also zuerst an das Veredelungssystem.
90 89 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035 89 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035 Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen. Na, da hast du dich aber beeilt. Auf dich kann man sich eben verlassen.
91 90 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036 90 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036 Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin auch gerade zurückgekehrt. Gute Arbeit, Player. Ich bin auch gerade zurückgekehrt.
92 91 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037 91 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037 Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen! Es ist also alles bereit. Gehen wir rüber zum Veredelungssystem, und lassen wir uns einen neuen Seelenstein herstellen!
93 92 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040 92 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen. <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv ... Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
94 93 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041 93 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041 Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein. Scheint, als wäre alles in Ordnung. Warte, ich gebe die Parameter ein.
95 94 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042 94 TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042 <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen. <ratter> <ratter> Veredelungsprogramm aktiv. Bitte die Spezifikationsparameter eingeben und die benötigten Materialien ablegen.
96 95 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043 95 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043 Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein. Einen Moment. Ich gebe die Parameter ein.
97 96 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044 96 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044 Gut. Jetzt nur noch die <Emphasis>benötigten Materialien</Emphasis><Indent/>... Ähem<Indent/>... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst? Gut. Jetzt nur noch die *benötigten Materialien* ... Ähem ... Hatte ich erwähnt, dass du noch einmal auf Beschaffungsreise gehen musst?
98 97 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045 97 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045 Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können. Hatte ich nicht? Zieh nicht so ein Gesicht, Player. Ich hab das Veredelungssystem entsprechend programmiert. Es wird uns nun den weiteren Ablauf zur Herstellung eines neuen Seelensteins erklären können.
99 98 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046 98 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046 Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles. Ich sage es dir lieber gleich: Das ist noch nicht alles.
100 99 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046 99 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046 Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich. Nachdem wir den Seelenstein hergestellt haben, ist noch ein weiterer Arbeitsschritt erforderlich.
101 100 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047 100 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047 Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause. Das Authentifizierungssystem muss uns noch bestätigen, dass die synthetische Seele bereit für die Übersiedlung ist. Erst wenn das der Fall ist, kann sie in ihr neues Zuhause.
102 101 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047 101 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047 So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. So weit, so gut. Jetzt wende dich an das Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen.
103 102 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048 102 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048 Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen. Danach muss die synthetische Seele noch verdichtet werden. Wann sie ausreichend verdichtet ist und umgesiedelt werden kann, muss dir wieder das Authentifizierungssystem bestätigen.
104 103 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010 103 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010 Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an. Das Veredelungssystem kann nun neue Seelensteine herstellen. Nimm dazu den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ bei dem Veredelungssystem an.
105 104 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011 104 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011 Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können. Du brauchst einen neuen Seelenstein, um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen. Schließe also zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab, um „Die Entscheidung der Seele“ weiterspielen zu können.
106 105 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012 105 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012 Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab. Um den Auftrag „Die Entscheidung der Seele“ weiterzuspielen, brauchst du einen neuen Seelenstein. Schließe dafür zuerst den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ ab.
107 106 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050 106 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen<Indent/>... <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen ...
108 107 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051 107 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051 Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich. Ja, sie ist sehr fremdartig, die Technik der Allager. Aber bei der Suche nach einer Methode, das Veredelungssystem zu reparieren, war diese Maschine äußerst hilfreich.
109 108 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052 108 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052 Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen. Ohne die vielen Informationen, die in den allagischen Datenarchiven gespeichert sind, wäre es uns vielleicht nie gelungen, die synthetische Seele heranwachsen zu lassen.
110 109 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053 109 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053 Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant! Die synthetische Seele soll also in den neuen Seelenstein umsiedeln. Doch das ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Um ehrlich zu sein: Diese Operation ist extrem riskant!
111 110 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054 110 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054 In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann. In dem Augenblick, in dem die Seele von dem alten in den neuen Seelenstein übergeht, ist sie den Weiten des Äthers schutzlos ausgeliefert. Es besteht die - nicht unerhebliche - Gefahr, dass sie sich verflüchtigt! Vielleicht tut sie es aus Neugier, vielleicht aus Abenteuerlust - oder sie gerät einfach in einen Strudel, aus dem sie sich nicht befreien kann.
112 111 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055 111 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055 Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst <Emphasis>verdichten</Emphasis>! Jedenfalls wäre dieser Verflüchtigungsprozess unumkehrbar. Alle unsere Mühen wären umsonst gewesen. Aber ich habe eine Methode erarbeitet, die eine Verflüchtigung ausschließen wird: Wir müssen die synthetische Seele zunächst *verdichten*!
113 112 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056 112 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056 Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist<Indent/>... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal<Indent/>... Ordentlich verdichtet wird sie sich nicht verflüchtigen. Da bin ich mir sicher. Relativ sicher. Es ist ... zumindest nicht ganz unwahrscheinlich. Immerhin haben mein Meister und ich in unserem Labor in Radz-at-Han etwas Ähnliches beobachtet. An kurzlebigen Stufe 1-Familiaren, deren Lebenszeit wir verlängern konnten. Um mehrere Minuten! Allerdings auch nur ein einziges Mal ...
114 113 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057 113 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057 Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet. Hier, nimm dies. Ich habe die Anima-Linse verbessert. Jetzt kannst du mit ihr den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele messen. Gehe hinaus auf Abenteuer und kämpfe! Du wirst sehen, dass sich die Seele dadurch immer weiter verdichtet.
115 114 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058 114 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058 Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt. Komm hierher zurück, wenn du glaubst, dass die Seele so weit ist. Ich habe das Authentifizierungssystem so programmiert, dass es die Waffe untersucht und den Verdichtungsgrad bestätigt.
116 115 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059 115 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059 Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. <Emphasis>Müsste</Emphasis>. Wenn es eine ausreichende Verdichtung festgestellt hat, werden wir die synthetische Seele umsiedeln. Nach der doppelten Überprüfung müsste eigentlich alles gutgehen. *Müsste*.
117 116 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060 116 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060 Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt. Die synthetische Seele muss verdichtet werden, damit sie sich bei der Umsiedlung nicht verflüchtigt.
118 117 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061 117 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061 Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gehe dazu auf Abenteuer und zeige der Seele, wie man kämpft, Player.
119 118 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062 118 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062 Hier habe ich wieder <SheetDe(EventItem,1,2002029,1,4,1)/> für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen. Hier habe ich wieder für dich. Damit kannst du den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele überprüfen.
120 119 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020 119 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten. Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
121 120 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021 120 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten. Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
122 121 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023 121 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/> unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0<Indent/>% gesunken ist. Beachte, dass und unbrauchbar sind und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffen auf 0 % gesunken ist.
123 122 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024 122 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024 Beachte, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0<Indent/>% gesunken ist. Beachte, dass unbrauchbar ist und die synthetische Seele nicht verdichtet werden kann, wenn der Zustand der Waffe auf 0 % gesunken ist.
124 123 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022 123 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen. Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
125 124 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070 124 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt. <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 25 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
126 125 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071 125 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt. <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 50 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
127 126 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072 126 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75<Indent/>%. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt. <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad unter 75 %. Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
128 127 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073 127 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073 <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75<Indent/>% und 100<Indent/>% ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt. <biep> <biep> ... Verdichtungsgrad zwischen 75 % und 100 % ... Ätherdichte unzureichend. Authentifizierung abgelehnt.
129 128 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030 128 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten. Lege an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
130 129 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031 129 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031 Lege <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten. Lege und an und beende bestimmte Inhalte, um die synthetische Seele zu verdichten.
131 130 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033 130 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist. Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand und auf 0 % gesunken ist.
132 131 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034 131 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034 Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> auf 0<Indent/>% gesunken ist. Die synthetische Seele kann nicht verdichtet werden, da der Zustand auf 0 % gesunken ist.
133 132 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032 132 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032 Du kannst den Schlüsselgegenstand „<Sheet(EventItem,2002029,9)/>“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen. Du kannst den Schlüsselgegenstand „“ benutzen, um den Verdichtungsgrad der synthetischen Seele zu überprüfen.
134 133 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074 133 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074 <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen. <biep> <biep> ... Authentifizierungsgegenstand vorzeigen.
135 134 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075 134 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075 <biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten. <biep> <biep> ... Verdichtung wird gemessen ... Bitte warten.
136 135 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076 135 TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076 <biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert. <biep> <biep> ... Vorgang abgeschlossen. Verdichtungsgrad hat den programmierten Wert erreicht. Der Gegenstand wird authentifiziert.
137 136 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077 136 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077 Das wäre geschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gute Arbeit! Das wäre geschafft, Player! Gute Arbeit!
138 137 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078 137 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078 Gib Gerolt die Anima-Waffe und <SheetDe(Item,2,16932,1,4,1)/>. Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen. Gib Gerolt die Anima-Waffe und . Er wird jetzt die Umsiedlung vornehmen.
139 138 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079 138 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079 Wir brauchen aber noch <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>. Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen. Wir brauchen aber noch . Wenn du den hast, gib ihn zusammen mit der Anima-Waffe Gerolt. Er wird dann die Umsiedlung vornehmen.
140 139 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040 139 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040 Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere mit dem Veredelungssystem, um einen neuen Seelenstein herzustellen. Dazu musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen.
141 140 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080 140 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe. Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
142 141 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080 141 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen! Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
143 142 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080 142 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe. Hast du ? Ohne den kann ich die Seele ja schlecht umsiedeln. Also gib ihn mir mal - zusammen mit der Anima-Waffe.
144 143 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081 143 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081 Hast du <SheetDe(Item,1,16932,1,4,1)/>? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen! Hast du ? Sieht nicht so aus, Schlaumeier. Also steh da nicht rum und besorg mir einen!
145 144 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050 144 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050 Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem. Um einen neuen Seelenstein herzustellen, musst du den Auftrag „Ein neuer Seelenstein“ abschließen. Interagiere dazu mit dem Veredelungssystem.
146 145 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081 145 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081 Sag bloß, du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben. Sag bloß, du hast verloren? Dann lass dir mal schnell von Ardashir eine neue geben.
147 146 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051 146 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
148 147 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052 147 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
149 148 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082 148 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082 Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch. Ist alles so weit? Können wir loslegen? Ich steh mir schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch.
150 149 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082 149 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082 Ardashir!!! Ardashir!!!
151 150 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083 150 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083 W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken<Indent/>... W-Was schreist du denn so? Ich steh doch gleich hier. Ich war nur ein wenig in Gedanken versunken ...
152 151 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084 151 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084 Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst. Is' was? Du siehst ja noch blasser aus als sonst.
153 152 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085 152 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085 Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht? Ich riech ja förmlich das Pipi in deinen Hosen. Du hast Schiss, hab ich Recht?
154 153 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086 153 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086 Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer! Ganz und gar nicht, alles in Ordnung, wie immer!
155 154 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087 154 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087 Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen! Aber was ist, wenn sich unsere mühsam ins Leben gerufene synthetische Seele einfach so verflüchtigt? Dann wäre all die Arbeit umsonst gewesen!
156 155 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088 155 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088 Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation. Mach dir mal nicht ins Hemd, Ardi. Hab einfach ein bisschen Vertrauen in unsere Kreation.
157 156 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089 156 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt. Player und die synthetische Seele haben bisher ein gutes Paar abgegeben. Ich glaub nicht, dass sie sich jetzt einfach so verkrümelt.
158 157 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090 157 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090 Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt! Und die neue Waffe, die ich schmiede, die wird der Hammer! So was hat die Welt noch nicht gesehen, das schwör ich dir hier und jetzt!
159 158 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091 158 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091 Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was. Wir werden unseren Teil schon tun. Hab Vertrauen in uns. Und vor allem in dich selbst, Kleiner! Du bist zwar ein neunmalkluger Forscherknirps, der mir gehörig auf den Senkel geht und den ich im Nullkommanix vergessen haben werde, sobald diese Tortur hier zu Ende ist, aber von magischen Lebewesen verstehst du was.
160 159 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092 159 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092 D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht. D-Danke, Gerolt. Das habe ich gebraucht.
161 160 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093 160 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093 Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Experten sind. Du hast natürlich Recht. Wir werden das Seelenkind schon schaukeln. Weil wir ein Team hochpro­fessio­neller Experten sind.
162 161 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094 161 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094 Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause. Also denn, ans Werk! Wir siedeln die synthetische Seele in den neuen Seelenstein um und geben ihr ein neues Zuhause.
163 162 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095 162 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wärst du so gut und überlässt uns <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/>? Player, wärst du so gut und überlässt uns ?
164 163 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096 163 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096 Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein! Die Umsiedlung ... hat funktioniert! Die Seele ist bei uns geblieben und hat sich nicht verflüchtigt. Jetzt schnell, Gerolt, setz den neuen Seelenstein in die neue Waffe ein!
165 164 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100 164 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100 Ha ha! Ich habe es <Emphasis>mal wieder</Emphasis> vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts. Ha ha! Ich habe es *mal wieder* vollbracht. Im Schweiße meines Angesichts.
166 165 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101 165 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101 Die Waffe sieht fantastisch aus! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen! Die Waffe sieht fantastisch aus! Player, dir soll die Ehre gebühren, sie zu ergreifen!
167 166 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102 166 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15251,9)/> und <Sheet(Item,15264,9)/>! Halte sie hoch, Player - die besten Anima-Waffen, die die Welt je gesehen hat: und !
168 167 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103 167 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15252,1,1,1)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
169 168 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104 168 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15253,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
170 169 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105 169 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15254,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
171 170 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106 170 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15255,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
172 171 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107 171 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15259,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
173 172 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108 172 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15260,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
174 173 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109 173 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15261,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
175 174 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110 174 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15262,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
176 175 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111 175 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <SheetDe(Item,2,15256,1,1,1)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
177 176 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112 176 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15257,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
178 177 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113 177 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15258,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
179 178 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114 178 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114 Halte sie hoch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: <Sheet(Item,15263,9)/>! Halte sie hoch, Player - die beste Anima-Waffe, die die Welt je gesehen hat: !
180 179 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115 179 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115 Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie bitte rufen? Ich bin gespannt, was die synthetische Seele zu ihrem neuen Zuhause sagt. Player, würdest du sie bitte rufen?
181 180 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116 180 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116 S-Sie antwortet nicht? S-Sie antwortet nicht?
182 181 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117 181 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117 Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt? Hat ... Hat sie sich etwa doch verflüchtigt?
183 182 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118 182 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren. Trägerin ... Mir ist etwas Eigenartiges widerfahren.
184 183 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119 183 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119 Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite. Für einen Moment fühlte ich mich so leicht. Es zog mich weg, an einen anderen Ort. Aber dann fiel mir ein, dass mein Platz hier ist, an deiner Seite.
185 184 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120 184 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120 Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden. Ich möchte weiter an deiner Seite auf Abenteuer gehen und die Welt erkunden.
186 185 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121 185 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121 Und ich fühle mich stark. Stark und bereit! Und ich fühle mich stark. Stark und bereit!
187 186 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122 186 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122 Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht. Trägerin! Ich habe eine eigenartige Erfahrung gemacht.
188 187 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123 187 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123 Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist. Für einen Moment fühlte ich mich vollkommen schwerelos. Es zog mich weg von hier, aber dann erinnerte ich mich daran, dass mein Platz hier an deiner Seite ist.
189 188 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125 188 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125 Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast. Ich möchte wieder in den Kampf ziehen und Feinde niederstrecken - wie du es mir gezeigt hast.
190 189 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126 189 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126 Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar! Denn ich fühle mich stark. Stark und unbezwingbar!
191 190 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127 190 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127 Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt<Indent/>... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude. Du hast dich für unsere Welt entschieden. Du hast ein eigenes Bewusstsein und einen eigenen Willen entwickelt ... Du lebst! Du bist ein freies, selbstständiges Wesen. Ich könnte weinen vor Freude.
192 191 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128 191 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128 Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf <If(PlayerParameter(4))>deiner Trägerin auf ihren<Else/>deinem Träger auf seinen</If> Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken! Denke, triff deine eigenen Entscheidungen, und hilf deiner Trägerin auf ihren Abenteuern. Zusammen habt ihr eine ganze Welt zu entdecken!
193 192 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130 192 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130 Du bist jetzt nicht länger nur <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin<Else/>der Träger</If> einer Waffe. Ihr seid nun <Emphasis>Weggefährten</Emphasis>. Du bist jetzt nicht länger nur die Trägerin einer Waffe. Ihr seid nun *Weggefährten*.
194 193 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131 193 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131 Gefährten? Gefährten?
195 194 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132 194 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> kann dir noch viel zeigen und beibringen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird dich unter <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Fittiche nehmen, wie <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterin ihren<Else/>ein Meister seinen</If> Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben. Nun, Player kann dir noch viel zeigen und beibringen. Sie wird dich unter ihre Fittiche nehmen, wie eine Meisterin ihren Schüler. Aber du bist frei und kannst deine eigenen Entscheidungen treffen. Ihr seid wie zwei Freunde, die zusammen das gleiche Ziel haben.
196 195 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133 195 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133 Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> aufregende Abenteuer erleben. Ich verstehe. Ich will weiter an Stärke gewinnen und mit meiner Gefährtin aufregende Abenteuer erleben.
197 196 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134 196 TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134 Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit <If(PlayerParameter(4))>meiner Gefährtin<Else/>meinem Gefährten</If> auch den stärksten Feinden gegenübertreten. Ich verstehe. Ich werde weiter an Kraft gewinnen und mit meiner Gefährtin auch den stärksten Feinden gegenübertreten.
198 197 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135 197 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wird dich zu den un<SoftHyphen/>glaub<SoftHyphen/>lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat. Player wird dich zu den un­glaub­lichsten Orten mitnehmen. Gefährliche Orte. Orte, die noch nie jemand lebend verlassen hat.
199 198 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136 198 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136 Ich möchte, dass du <If(PlayerParameter(4))>deine Gefährtin<Else/>deinen Gefährten</If> dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören! Ich möchte, dass du deine Gefährtin dort gut beschützt. Sei wachsam und erkenne die Gefahren. Und kämpfe für sie mit all deiner Kraft. Ich kann es nicht erwarten, dich wiederzusehen und deine abenteuerlichen Geschichten zu hören!
200 199 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137 199 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137 Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir <Emphasis>fast</Emphasis> am Ziel sind. Wir haben so viel geleistet. Ohne deine Mithilfe wäre meine Forschung für nichts und wieder nichts gewesen. Ich kann es immer noch nicht fassen, dass wir *fast* am Ziel sind.
201 200 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138 200 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138 He, Kaffeeklatsch beendet? He, Kaffeeklatsch beendet?
202 201 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138 201 TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138 Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest. Dann schiel mal hier rüber. Ich hab die Flügel gerichtet, so wie du es wolltest.
203 202 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140 202 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140 Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen? Wunderbar! Dann fehlen ja nur noch die Verbesserungen an der Mechanik, um die ich dich ebenfalls gebeten hatte. Oder hattest du dieses Detail schon wieder vergessen?
204 203 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141 203 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141 Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann. Was es mit dieser Marionette auf sich hat, werde ich dir erklären, wenn sie fertig ist. Und das sollte nicht mehr allzu lange dauern, wenn man dem Grobschmied glauben kann.
205 204 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139 204 TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139 Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch? Das wäre mal wieder geschafft. Auch, wenn wir schon etwas Erfahrung in diesen Dingen haben, ist es doch jedes Mal wieder eine Zitterpartie. Findest du nicht auch?
206 205 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060 205 TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060 Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden! Die geschärfte Anima-Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!
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