7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00","Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall<SoftHyphen/>exarch das weitere Vorgehen."
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24,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00","Mit Alphinaud in Crystarium sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000","Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?"
49,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005","Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns."
50,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010","Der Himmel scheint plötzlich so weit und<Indent/>... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt."
51,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020","Jetzt zu unserem nächsten Schritt."
52,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021","Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden."
53,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen."
54,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023","Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten."
55,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024","Das war unvermeidbar<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit bist."
57,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026","Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt."
58,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027","Wenn sie dann auch noch <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> leibhaftigen <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit gegenüberstünden<Indent/>... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen."
59,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028","Da stimme ich dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht<SoftHyphen/>bringer reagieren wird."
60,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029","Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren."
61,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030","Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute<Indent/>... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können."
62,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031","Lyna, dich muss ich leider auch um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“"
63,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032","Verstanden, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen."
64,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033","Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft."
65,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034","Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna<Indent/>... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern."
66,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035","Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut<Indent/>... In der dunklen Umarmung der Nacht."
67,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036","Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden."
68,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037","Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen?"
69,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038","Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen."
70,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039","Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall<SoftHyphen/>exarchen nicht doch noch einholen."
71,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040","Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich<Indent/>... will mich in Holminster noch einmal umsehen."
72,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041","Alisaie<Indent/>... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause<Indent/>... Bitte."
73,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042","Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern war<Indent/>... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin."
74,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043","Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht."
75,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044","Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen."
76,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045","Also dann. Wollen wir, du und ich?"
77,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046","Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht."
78,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047","Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster."
79,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048","Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
80,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050","Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle."
81,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051","Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was?"
82,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052","Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du?"
83,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053","Also dann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht."
84,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060","Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe?"
85,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061","Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern."
86,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062","Aber wenn <Emphasis>du</Emphasis> eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast."
87,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063","Wenn du so <If(PlayerParameter(4))>eine Draufgängerin<Else/>ein Draufgänger</If> bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf."
88,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064","Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten."
89,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070","Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht<SoftHyphen/>fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem."
90,"TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075","Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat<Indent/>...?"
91,"TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080","Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde<Indent/>... Aber gegen <If(PlayerParameter(4))>eine Gefährtin<Else/>einen Gefährten</If> hätte ich auch nichts einzuwenden."
92,"TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085","<gluck> <gluck> Aaah<Indent/>... Ist noch mehr von dem Wein da?"
93,"TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090","Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal<SoftHyphen/>tugend<Indent/>... Manche seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen<Indent/>..."
94,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100","Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei!"
95,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101","Kommt sofort!"
96,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102","Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus!"
97,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103","Ach, Bragi hat dich hergeschickt?"
98,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104","Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment<Indent/>... Oder im schlechtesten! Ha!"
99,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105","Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! <Emphasis>Einhundert</Emphasis>! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten!"
100,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106","Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht<SoftHyphen/>bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr!"
101,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107","Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt."
102,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108","Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen!"
103,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109","He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von einem <Emphasis>viel</Emphasis> stärkeren Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angeführt werden, oder?"
104,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110","Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage."
105,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111","Dafür sieht man versprengte Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo."
106,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112","Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen."
107,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113","Es gibt vier besonders verrufene Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die wir die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht<SoftHyphen/>bringers zu neuen Heldentaten motiviert."
108,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114","Die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf<Indent/>... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah!"
109,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115","So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden zu bezwingen!"
110,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116","Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können."
111,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117","Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt."
112,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118","Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen."
113,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119","Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung."
114,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120","Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann."
115,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121","Du wirkst selbst wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> sehr <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Jägerin<Else/>erfahrener Jäger</If>. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen?"
116,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122","Hah! Man stelle sich mal vor<Indent/>... Diejenigen, die einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke!"
117,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123","Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden führt."
118,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124","Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen."
119,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130","Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke<Indent/>... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen!"
120,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135","Du bist jederzeit willkommen!"
121,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>mein Herr</If>."
122,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141","Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?"
123,"TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000","Auf dein Zimmer zurückziehen?"
124,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142","Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht."
0,TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00,Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall­exarch das weitere Vorgehen.
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50,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010,"Der Himmel scheint plötzlich so weit und ... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt."
51,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020,Jetzt zu unserem nächsten Schritt.
52,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021,"Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden."
53,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022,Die Vor­bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen.
54,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023,"Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten."
55,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024,Das war unvermeidbar ...
56,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025,"Player, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du die Kriegerin der Dunkelheit bist."
57,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026,Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt.
58,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027,"Wenn sie dann auch noch der leibhaftigen Kriegerin der Dunkelheit gegenüberstünden ... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen."
59,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028,Da stimme ich dem Kristall­exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht­bringer reagieren wird.
60,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029,"Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren."
61,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030,"Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute ... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können."
62,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031,"Lyna, dich muss ich leider auch um Ver­schwie­gen­heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht­bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“"
63,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032,"Verstanden, Kristall­exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen."
64,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033,"Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft."
65,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034,"Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna ... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern."
66,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035,"Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut ... In der dunklen Umarmung der Nacht."
67,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036,Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden.
68,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037,"Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen?"
69,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038,"Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen."
70,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039,"Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall­exarchen nicht doch noch einholen."
71,TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040,"Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich ... will mich in Holminster noch einmal umsehen."
72,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041,"Alisaie ... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause ... Bitte."
73,TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042,"Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden­ver­tilgern war ... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin."
74,TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043,"Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht."
75,TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044,"Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen."
76,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045,"Also dann. Wollen wir, du und ich?"
77,TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046,"Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht."
78,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047,"Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster."
79,TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048,"Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, Player."
80,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050,"Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall­exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle."
81,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051,"Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was?"
82,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052,"Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du?"
83,TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053,"Also dann, Player. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht."
84,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060,Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe?
85,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061,"Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern."
86,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062,"Aber wenn *du* eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast."
87,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063,"Wenn du so eine Draufgängerin bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf."
88,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064,"Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten."
89,TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070,Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht­fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem.
90,TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075,"Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat ...?"
91,TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080,"Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal­tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde ... Aber gegen eine Gefährtin hätte ich auch nichts einzuwenden."
92,TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085,<gluck> <gluck> Aaah ... Ist noch mehr von dem Wein da?
93,TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090,"Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal­tugend ... Manche seiner Fä­hig­kei­ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen ..."
94,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100,"Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei!"
95,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101,Kommt sofort!
96,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102,"Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus!"
97,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103,"Ach, Bragi hat dich hergeschickt?"
98,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104,Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment ... Oder im schlechtesten! Ha!
99,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105,Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! *Einhundert*! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten!
100,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106,"Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht­bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr!"
101,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107,Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt.
102,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108,"Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden­ver­tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen!"
103,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109,"He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden­ver­tilger von einem *viel* stärkeren Sünden­ver­tilger angeführt werden, oder?"
104,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110,Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage.
105,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111,"Dafür sieht man versprengte Sünden­ver­tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo."
106,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112,"Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen."
107,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113,"Es gibt vier besonders verrufene Sünden­ver­tilger, die wir die Kardinal­tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht­bringers zu neuen Heldentaten motiviert."
108,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114,"Die Kardinal­tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf ... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah!"
109,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115,"So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal­tugenden zu bezwingen!"
110,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116,"Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können."
111,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117,"Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt."
112,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118,"Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen."
113,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119,Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal­tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung.
114,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120,"Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann."
115,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121,"Du wirkst selbst wie eine sehr erfahrene Jägerin. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal­tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen?"
116,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122,"Hah! Man stelle sich mal vor ... Diejenigen, die einer Kardinal­tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke!"
117,TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123,"Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal­tugenden führt."
118,TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124,"Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen."
119,TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130,"Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke ... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen!"
120,TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135,Du bist jederzeit willkommen!
121,TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140,"Willkommen zurück, werte Dame."
122,TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141,"Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?"
123,TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000,Auf dein Zimmer zurückziehen?
124,TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142,"Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht."
1 key 0 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00 1 Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall­exarch das weitere Vorgehen.
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4 0 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00 3 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_03 Am Nördlichen Sammelpunkt plant der Kristall<SoftHyphen/>exarch das weitere Vorgehen.
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25 21 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_21 24 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00 Mit Alphinaud in Crystarium sprechen
26 22 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_22 25 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01 Bragi Lynas Nachricht übermitteln
27 23 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_23 26 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02 Glynard aufsuchen
28 24 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00 27 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03 Mit Alphinaud in Crystarium sprechen Mit dem Quartierverwalter sprechen
29 25 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01 28 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_04 Bragi Lynas Nachricht übermitteln
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49 45 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_21 48 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000 Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist?
50 46 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_22 49 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005 Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns.
51 47 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_23 50 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010 Der Himmel scheint plötzlich so weit und ... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt.
52 48 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000 51 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020 Sieht das Seenland nicht wunderschön aus, wenn es nicht in diesem gleißenden Licht gebadet ist? Jetzt zu unserem nächsten Schritt.
53 49 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005 52 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021 Das war der erste Schritt. Ein wichtiger, aber es liegen noch mehr vor uns. Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden.
54 50 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010 53 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022 Der Himmel scheint plötzlich so weit und<Indent/>... fern. Ich täte nichts lieber als mich gleich hier ins Gras zu legen und den Anblick zu genießen, aber wir haben Verletzte und Vertriebene, um die es sich zu kümmern gilt. Die Vor­bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen.
55 51 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020 54 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023 Jetzt zu unserem nächsten Schritt. Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten.
56 52 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021 55 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024 Die Leute, die wir aus Holminster retten konnten, sind alle sicher nach Crystarium gebracht worden. Das war unvermeidbar ...
57 53 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022 56 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025 Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für Erstversorgung und Unterbringung verlaufen alle problemlos. Allerdings sind auch alle sehr von dem veränderten Himmel eingenommen. Player, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du die Kriegerin der Dunkelheit bist.
58 54 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023 57 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026 Es wird heftig darüber diskutiert, ob dies das Werk des Kriegers der Dunkelheit sei, von dem die Legenden berichten. Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt.
59 55 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024 58 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027 Das war unvermeidbar<Indent/>... Wenn sie dann auch noch der leibhaftigen Kriegerin der Dunkelheit gegenüberstünden ... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen.
60 56 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025 59 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ein Vorschlag. Behalte es vorerst für dich, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit bist. Da stimme ich dem Kristall­exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht­bringer reagieren wird.
61 57 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026 60 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029 Das Verschwinden des Lichts ist eine enorme Veränderung. Die Leute sind genauso aufgeregt wie verwirrt. Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren.
62 58 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027 61 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030 Wenn sie dann auch noch <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> leibhaftigen <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit gegenüberstünden<Indent/>... Man würde die Massen nicht mehr kontrollieren können, mit vielleicht fatalen Folgen. Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute ... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können.
63 59 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028 62 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031 Da stimme ich dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu. Zumal Eulmore unter Umständen auf den toten Licht<SoftHyphen/>bringer reagieren wird. Lyna, dich muss ich leider auch um Ver­schwie­gen­heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht­bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“
64 60 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029 63 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032 Solange wir ihre Motive nicht kennen, sollten wir uns weder zu siegreich zeigen, noch sie auf irgendeine Art und Weise provozieren. Verstanden, Kristall­exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen.
65 61 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030 64 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033 Verzeih, dass du zu solchem Schweigen gezwungen bist. Aber diese unbändige Freude in den Herzen der Leute<Indent/>... Das ist dein Verdienst. Behalte das stets in Gedanken, bis wir dich gebührlich feiern können. Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft.
66 62 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031 65 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034 Lyna, dich muss ich leider auch um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit bitten. Die öffentliche Version des Vorfalls wird wie folgt lauten: „Eine unbekannte Gestalt ist erschienen und hat den Licht<SoftHyphen/>bringer erschlagen. Danach ist sie wieder verschwunden.“ Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna ... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern.
67 63 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032 66 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035 Verstanden, Kristall<SoftHyphen/>exarch. Dies ist ja nicht das erste Geheimnis, das es zu hüten gilt. Ich werde es nicht hinterfragen. Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut ... In der dunklen Umarmung der Nacht.
68 64 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033 67 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036 Eines Tages würde ich allerdings gerne die ganze Wahrheit erfahren. Auch, was Euch anbetrifft. Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden.
69 65 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034 68 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037 Nach Wahrheit streben wir alle, liebe Lyna<Indent/>... Nun, dann kehre ich als Erster nach Crystarium zurück und spreche mit den Bewohnern. Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen?
70 66 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035 69 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038 Das wird eine Weile dauern, also gönnt euch getrost eine Ruhepause. Heute schlaft ihr sicherlich gut<Indent/>... In der dunklen Umarmung der Nacht. Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen.
71 67 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036 70 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039 Ich bleibe hier. Die Versorgung und der Transport der Bevölkerung von Holminster muss koordiniert werden. Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall­exarchen nicht doch noch einholen.
72 68 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037 71 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040 Es tut mir leid, dich nach diesem Kampf um noch einen Gefallen bitten zu müssen. Aber würdet ihr wohl eine Nachricht nach Crystarium tragen? Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich ... will mich in Holminster noch einmal umsehen.
73 69 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038 72 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041 Bitte findet Bragi in Musica Universalis und sagt ihm, dass wir viele Verletzte haben. Er soll Medizin, Verbände und dergleichen in die Spagyrik schaffen lassen. Alisaie ... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause ... Bitte.
74 70 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039 73 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042 Dann wollen auch wir langsam nach Crystarium aufbrechen. Nur nicht zu schnell, damit wir den Kristall<SoftHyphen/>exarchen nicht doch noch einholen. Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden­ver­tilgern war ... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin.
75 71 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040 74 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043 Entschuldigt, aber ich bleibe auch hier. Ich<Indent/>... will mich in Holminster noch einmal umsehen. Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht.
76 72 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041 75 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044 Alisaie<Indent/>... Wir haben das Dorf doch eben schon gründlichst durchkämmt. Bei Nymeia, gönne dir eine Pause<Indent/>... Bitte. Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen.
77 73 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042 76 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045 Ich kann mich noch nicht ausruhen. Unter den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern war<Indent/>... jemand, den ich kannte. Eine gute Seele und enge Freundin. Also dann. Wollen wir, du und ich?
78 74 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043 77 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046 Ich brauche einen Moment, um Abschied zu nehmen. Bitte versteht. Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht.
79 75 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044 78 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047 Ich treffe euch später, geht euch ausruhen. Dann ist mein Kopf auch wieder klarer, versprochen. Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster.
80 76 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045 79 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048 Also dann. Wollen wir, du und ich? Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, Player.
81 77 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046 80 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050 Ich will euch nicht noch mehr aufhalsen, aber bitte überbringt Bragi meine Nachricht. Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall­exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle.
82 78 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047 81 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051 Oh? Wie aufmerksam von dir, dich nach der Lage zu erkundigen. Sei unbesorgt, die Leute von Crystarium kennen jetzt eine Version der Ereignisse um Holminster. Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was?
83 79 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048 82 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052 Für den Moment hast du nichts weiter zu tun als dir eine lange, geruhsame Nacht zu gönnen. Schlaf recht schön, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du?
84 80 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050 83 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053 Es sieht zumindest nicht so aus, als wäre in Crystarium das Chaos ausgebrochen. Der Kristall<SoftHyphen/>exarch hat die Lage offensichtlich unter Kontrolle. Also dann, Player. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht.
85 81 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051 84 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060 Allerdings scheint mir jeder in einer Art glücklich-faszinierter Trance zu sein. Hehe, dies ist wohl der Inbegriff einer „stillen Nacht“, was? Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe?
86 82 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052 85 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061 Ich will noch etwas in der Stadt umherwandern, dann ziehe ich mich auch zurück. Und du, übertreibe es bitte auch nicht mehr, nachdem du Bragi die Nachricht von Lyna überbracht hast, hörst du? Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern.
87 83 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053 86 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062 Also dann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünsche dir schon mal eine geruhsame Nacht. Aber wenn *du* eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast.
88 84 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060 87 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063 Eh? Was ist los? Brauchst du auch auf die Schnelle eine Lampe? Wenn du so eine Draufgängerin bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf.
89 85 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061 88 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064 Eine Nachricht von Lyna also. Alles klar, ich werde mich um alles kümmern. Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten.
90 86 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062 89 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070 Aber wenn <Emphasis>du</Emphasis> eine Nachricht von Lyna hast, bedeutet das, dass du auch in Holminster gekämpft hast. Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht­fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem.
91 87 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063 90 TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075 Wenn du so <If(PlayerParameter(4))>eine Draufgängerin<Else/>ein Draufgänger</If> bist, solltest du unbedingt im Sternenhagel vorbeischauen. Das ist unsere Taverne, gleich die Stufen rauf. Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat ...?
92 88 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064 91 TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080 Glynard, der Gastwirt, erzählt dir dann ganz sicher eine seiner abenteuerlichen Geschichten. Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal­tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde ... Aber gegen eine Gefährtin hätte ich auch nichts einzuwenden.
93 89 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070 92 TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085 Der Sternenhagel ist gleich die Treppe rauf. Du hörst die feucht<SoftHyphen/>fröhliche Runde bestimmt schon von Weitem. <gluck> <gluck> Aaah ... Ist noch mehr von dem Wein da?
94 90 TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075 93 TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090 Ist denn hier niemand, der echten Mumm in den Knochen hat<Indent/>...? Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal­tugend ... Manche seiner Fä­hig­kei­ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen ...
95 91 TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080 94 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100 Das Ziel meiner Jagd ist die Kardinal<SoftHyphen/>tugend Andreia. An sich nichts, womit ich nicht alleine fertig werden würde<Indent/>... Aber gegen <If(PlayerParameter(4))>eine Gefährtin<Else/>einen Gefährten</If> hätte ich auch nichts einzuwenden. Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei!
96 92 TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085 95 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101 <gluck> <gluck> Aaah<Indent/>... Ist noch mehr von dem Wein da? Kommt sofort!
97 93 TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090 96 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102 Phronesis, die in der Wildnis umherstreifende Kardinal<SoftHyphen/>tugend<Indent/>... Manche seiner Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sind einfach zu viel für mich. Jemand mit einem Talent für Magie könnte dieses Problem allerdings lösen<Indent/>... Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus!
98 94 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100 97 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103 Cyella, mehr Bier für Tisch Nummer Zwei! Und zwei Humpen Met für Tisch Nummer Drei! Ach, Bragi hat dich hergeschickt?
99 95 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101 98 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104 Kommt sofort! Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment ... Oder im schlechtesten! Ha!
100 96 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102 99 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105 Oh, entschuldige. Bist du auch zum Feiern hier? Heute geht alles aufs Haus! Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! *Einhundert*! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten!
101 97 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103 100 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106 Ach, Bragi hat dich hergeschickt? Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht­bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr!
102 98 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104 101 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107 Brahaha! Da kommst du entweder im besten Moment<Indent/>... Oder im schlechtesten! Ha! Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt.
103 99 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105 102 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108 Wir feiern die allererste Nacht seit einhundert Jahren! <Emphasis>Einhundert</Emphasis>! Trink mit! Stoß an! Heute gibt's kein Halten! Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden­ver­tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen!
104 100 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106 103 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109 Falls du es noch nicht gehört hast: In Holminster ist ein Licht<SoftHyphen/>bringer erschienen, aber jemand hat sich ihm in den Weg gestellt und ihn erschlagen! Das war der Krieger der Dunkelheit. Es kann nicht anders sein. Die Legenden sind wahr! He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden­ver­tilger von einem *viel* stärkeren Sünden­ver­tilger angeführt werden, oder?
105 101 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107 104 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110 Entschuldige die Lautstärke. Selbst unser Wirt ist ganz aufgeregt. Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage.
106 102 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108 105 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111 Wir haben viele Kopfgeldjäger unter unseren Stammgästen, die gelegentlich Jagd auf Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger machen. Sie alle haben von den Ereignissen in Holminster gehört und kennen kein anderes Thema mehr. Sie sind ganz wild darauf, wieder auf die Jagd zu gehen! Dafür sieht man versprengte Sünden­ver­tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo.
107 103 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109 106 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112 He! Du weißt doch, dass die normalen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger von einem <Emphasis>viel</Emphasis> stärkeren Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger angeführt werden, oder? Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen.
108 104 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110 107 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113 Dann ziehen die Viecher als Herde durch die Gegend. So wie bei dem Überfall auf Holminster! Aber Angriffe dieser Größenordnung passieren nicht alle Tage. Es gibt vier besonders verrufene Sünden­ver­tilger, die wir die Kardinal­tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht­bringers zu neuen Heldentaten motiviert.
109 105 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111 108 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114 Dafür sieht man versprengte Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger immer öfter. Keine Ahnung warum, aber die Biester lösen sich von der Herde und ziehen alleine los. Dann begegnet man ihnen auf der Straße oder sonst wo. Die Kardinal­tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf ... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah!
110 106 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112 109 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115 Deswegen setzen Crystariums autonome Siedlungen Kopfgelder auf solche Streuner aus. Und meine Taverne hat nicht nur die besten Tropfen im ganzen Land, sie dient den Kopfgeldjägern der Gegend auch als Ort, um Informationen auszutauschen. So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal­tugenden zu bezwingen!
111 107 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113 110 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116 Es gibt vier besonders verrufene Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger, die wir die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden nennen. Die Jäger, die hinter diesen großen Kopfgeldern her sind, hat das Erschlagen des Licht<SoftHyphen/>bringers zu neuen Heldentaten motiviert. Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können.
112 108 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114 111 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117 Die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden tauchten vor drei Jahren wie aus dem Nichts auf<Indent/>... Und sehen den großen Sündern gespenstisch ähnlich, denen wir die Lichtflut überhaupt erst zu verdanken haben. Pah! Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt.
113 109 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115 112 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118 So groß wie ihr Verbrechen war, so groß ist auch ihre Stärke. Bislang ist es niemandem gelungen, auch nur eine dieser vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden zu bezwingen! Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen.
114 110 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116 113 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119 Und daher ist das Erscheinen des Kriegers der Dunkelheit auch so ungeheuer wichtig. Es verleiht unseren Kopfgeldjägern Hoffnung und Mut, ihre gefährliche Beute letztlich doch zur Strecke bringen zu können. Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal­tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung.
115 111 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117 114 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120 Der Hume-Schwertkämpfer dort ist Granson. Ihn treibt der Hass und er sinnt auf Rache, weswegen die Suche nach seinem Erzfeind besonders unerbittlich ist. Er hält gerade nach einem zähen Krieger Ausschau, der ihn bei seiner Jagd unterstützt. Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann.
116 112 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118 115 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121 Dann haben wir noch Lue-Reeq, der junge Mystel gleich vor dir. Ungeachtet seines Alters gehört er zu den bekanntesten und erfolgreichsten Kopfgeldjägern des Landes. Allerdings hat er sich kürzlich von seinem Jagdgefährten getrennt und ist auf der Suche nach einem neuen. Du wirkst selbst wie eine sehr erfahrene Jägerin. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal­tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen?
117 113 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119 116 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122 Der Mann mit dem Bogen ist Cerigg. Er ist auch hinter einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend her und braucht dafür ausdrücklich Unterstützung von jemandem mit magischer Begabung. Hah! Man stelle sich mal vor ... Diejenigen, die einer Kardinal­tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke!
118 114 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120 117 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123 Als Letztes wäre da noch Giott, der Zwerg mit dem schier endlosen Durst. Er wartet auf einen Heilkundigen, der ihm sowohl mit allen taktischen Belangen als auch im Kampf unter die Arme greifen kann. Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal­tugenden führt.
119 115 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121 118 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124 Du wirkst selbst wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> sehr <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Jägerin<Else/>erfahrener Jäger</If>. Wenn du dich mit einem der Kopfgeldjäger zusammentätest, hättet ihr sicherlich gute Chancen gegen die Kardinal<SoftHyphen/>tugenden. Warum unterhältst du dich nicht mit ihnen? Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen.
120 116 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122 119 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130 Hah! Man stelle sich mal vor<Indent/>... Diejenigen, die einer Kardinal<SoftHyphen/>tugend den Hals umdrehen, sind Stammgäste meiner Taverne! Mir schwillt die Brust schon vor Stolz, wenn ich nur daran denke! Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke ... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen!
121 117 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123 120 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135 Du hast die Rollenaufträge freigeschaltet! Für die Rollen Verteidiger, Heiler, physischer Angreifer und magischer Angreifer gibt es jeweils eine eigene Auftragsreihe, welche dich durch die Geschichte um die vier Kardinal<SoftHyphen/>tugenden führt. Du bist jederzeit willkommen!
122 118 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124 121 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140 Um das Hauptszenario von Shadowbringers zu Ende zu spielen, muss mindestens eine Rollenauftragsreihe abgeschlossen sein. Sprich mit den Kopfgeldjägern im Sternenhagel, um einen Rollenauftrag zu beginnen. Willkommen zurück, werte Dame.
123 119 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130 122 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141 Unsere Stammgäste haben die ein oder andere Macke<Indent/>... Fein, vielleicht auch mehr als eine. Aber nett sind sie allemal! Vielleicht darf ich dich in Zukunft ja auch öfter hier begrüßen! Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?
124 120 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135 123 TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000 Du bist jederzeit willkommen! Auf dein Zimmer zurückziehen?
125 121 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140 124 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>mein Herr</If>. Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht.
122 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141 Die Stadt ist gerade so sehr in Aufruhr, dass schon ein bloßer Spaziergang anstrengend erscheint. Warum ruht Ihr Euch nicht erst ein wenig auf Eurem Zimmer aus?
123 TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000 Auf dein Zimmer zurückziehen?
124 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142 Sehr wohl. Es stehen auch schon Lampen bereit, um unsere neu gefundene Dunkelheit bei Bedarf zu erhellen. Ich wünsche eine geruhsame Nacht.