7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00","Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf."
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24,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_00","Mit Alisaie am Tor des Exarchen sprechen"
25,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_01","An drei <SheetDe(EObj,5,2011074,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2003001,2,4,1)/> platzieren und die Schädlinge besiegen"
26,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02","Ryne <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,4,1)/> aushändigen"
27,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2011107,1,3,1)/> in Crystarium warten"
28,"TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_04","Mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen"
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48,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000","Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan."
49,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005","Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben."
50,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010","Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!"
51,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015","Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden."
52,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020","Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit."
53,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025","Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?"
54,"TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030","Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben."
55,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!"
56,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041","Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!"
57,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042","Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!"
58,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043","Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt."
59,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044","Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest."
60,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045","Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!"
61,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046","Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie<Indent/>... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr."
62,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050","Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055","Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!"
64,"TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056","Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!"
65,"TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060","Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte<Indent/>... Ich bin hier, um zu helfen."
66,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065","Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein."
67,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070","Wir dürfen <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen! Das glaubt uns keiner!"
68,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075","Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?"
69,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080","Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen."
70,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081","Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt."
71,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082","Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig<Indent/>- selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2003001,2,2,1)/> werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden."
72,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083","Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren."
73,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084","Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,3,1)/> der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!"
74,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085","Kämpfst du etwa mit?"
75,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086","Na klar! Ich kann doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!"
76,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087","Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!"
77,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088","Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!"
78,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090","Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!"
79,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095","Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!"
80,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100","Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was."
81,"TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105","Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter<Indent/>..."
82,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110","Das war ja sooo spannend!"
83,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115","Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!"
84,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120","Wirklich beeindruckend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut."
85,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121","Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?"
86,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122","Ah, du bist also auch schon zurück."
87,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123","Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute."
88,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124","Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute."
89,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war noch erfolgreicher. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat <Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden."
90,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126","Der Sieg geht wohl an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder."
91,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127","Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!"
92,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128","Wie kurios<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!"
93,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129","Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
94,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130","Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!"
95,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131","Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat nur <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen Fangzahn<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne</If> gesammelt."
96,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132","Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!"
97,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133","He, warte mal<Indent/>... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?"
98,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134","<seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?"
99,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135","Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?"
100,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136","Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zu vergleichen."
101,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137","Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>!"
102,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138","Eine weise Entscheidung. <If(PlayerParameter(4))>Von der Meisterin<Else/>Vom Meister</If> lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt."
103,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139","Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>."
104,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140","Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?"
105,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141","Nun<Indent/>... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen."
106,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142","Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht."
107,"TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143","Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!"
108,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144","Ich verstehe<Indent/>... Und was ist mit dir, Arkil?"
109,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145","Ich? Ich weiß noch nicht so recht<Indent/>..."
110,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146","Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen."
111,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147","Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!"
112,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148","Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil."
113,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149","Meinst du wirklich?"
114,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150","Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt<Indent/>... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt<Indent/>..."
115,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151","Es fühlte sich an, als<Indent/>... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe<Indent/>..."
116,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152","Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück."
117,"TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153","Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!"
118,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154","Ich kann Arkil gut verstehen."
119,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155","Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot<Indent/>..."
120,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156","Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt."
121,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157","Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch <Emphasis>erinnere</Emphasis> ich mich<Indent/>... irgendwie. Ich spüre den Verlust<Indent/>... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist."
122,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158","Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein<Indent/>... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht."
123,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159","Elidibus<Indent/>... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat."
124,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160","Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> einfach dahinterkommen<Indent/>... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?"
125,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161","Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff."
126,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162","Ungh<Indent/>..."
127,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163","Es<Indent/>... es geht schon wieder. Nur ein kurzer<Indent/>... Anfall von Unwohlsein."
128,"TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164","Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später."
129,"TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165","Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen<Indent/>..."
130,"TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170","Zum Glück habe ich dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen so schnell gefunden! "
131,"TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180","Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat."
0,TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00,Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf.
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47,TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_23,
48,TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000,Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan.
49,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005,"Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor­bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben."
50,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010,"Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich!"
51,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015,"Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs­er­leb­nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden."
52,TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020,"Danke für deine Hilfe mit den Trauben, Frau Kriegerin der Dunkelheit."
53,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025,"Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?"
54,TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030,"Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben."
55,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040,"Kriegerin der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!"
56,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041,"Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!"
57,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042,"Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!"
58,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043,"Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt."
59,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044,"Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest."
60,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045,Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!
61,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046,"Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie ... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr."
62,TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050,"Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge­sell­schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester ..."
63,TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055,Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!
64,TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056,"Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!"
65,TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060,"Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte ... Ich bin hier, um zu helfen."
66,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065,Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein.
67,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070,Wir dürfen der Kriegerin der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von ihr lernen! Das glaubt uns keiner!
68,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075,Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?
69,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080,Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen.
70,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081,"Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt."
71,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082,"Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig - selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden."
72,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083,"Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren."
73,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084,"Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!"
74,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085,Kämpfst du etwa mit?
75,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086,Na klar! Ich kann doch Player nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!
76,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087,"Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!"
77,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088,Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!
78,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090,Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!
79,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095,"Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!"
80,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100,"Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was."
81,TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105,Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter ...
82,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110,Das war ja sooo spannend!
83,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115,Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!
84,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120,"Wirklich beeindruckend, Player. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut."
85,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121,"Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?"
86,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122,"Ah, du bist also auch schon zurück."
87,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123,Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute.
88,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124,"Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute."
89,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125,"Aber Player war noch erfolgreicher. Sie hat UNKNOWN Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden."
90,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126,"Der Sieg geht wohl an dich, Player. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder."
91,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127,"Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä­hig­kei­ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!"
92,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128,Wie kurios ... Player hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!
93,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129,"Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, Player!"
94,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130,"Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!"
95,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131,Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn Player hat nur einen Fangzahn gesammelt.
96,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132,"Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe die Kriegerin der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!"
97,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133,"He, warte mal ... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?"
98,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134,"<seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?"
99,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135,"Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie die Kriegerin der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?"
100,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136,"Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit ihr zu vergleichen."
101,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137,"Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber die Kriegerin der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie sie!"
102,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138,"Eine weise Entscheidung. Von der Meisterin lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt."
103,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139,Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie sie.
104,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140,"Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?"
105,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141,"Nun ... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen."
106,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142,"Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden­ver­tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht."
107,TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143,"Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!"
108,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144,"Ich verstehe ... Und was ist mit dir, Arkil?"
109,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145,Ich? Ich weiß noch nicht so recht ...
110,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146,"Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen."
111,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147,Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!
112,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148,"Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil."
113,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149,Meinst du wirklich?
114,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150,"Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt ... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt ..."
115,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151,"Es fühlte sich an, als ... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe ..."
116,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152,"Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück."
117,TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153,"Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, Kriegerin der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!"
118,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154,Ich kann Arkil gut verstehen.
119,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155,"Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot ..."
120,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156,Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt.
121,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157,"Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch *erinnere* ich mich ... irgendwie. Ich spüre den Verlust ... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist."
122,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158,"Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein ... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht."
123,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159,"Elidibus ... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat."
124,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160,"Wir *müssen* einfach dahinterkommen ... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?"
125,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161,Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff.
126,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162,Ungh ...
127,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163,Es ... es geht schon wieder. Nur ein kurzer ... Anfall von Unwohlsein.
128,TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164,Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später.
129,TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165,"Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen ..."
130,TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170,Zum Glück habe ich dich und den Kristall­exarchen so schnell gefunden!
131,TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180,"Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat."
1 key 0 TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_00 1 Eirwel blickt hoffnungsvoll zu dir auf.
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25 21 TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_21 24 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_00 Mit Alisaie am Tor des Exarchen sprechen
26 22 TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_22 25 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_01 An drei platzieren und die Schädlinge besiegen
27 23 TEXT_LUCKMI102_03772_SEQ_23 26 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02 Ryne aushändigen
28 24 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_00 27 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_03 Mit Alisaie am Tor des Exarchen sprechen Am in Crystarium warten
29 25 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_01 28 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_04 An drei <SheetDe(EObj,5,2011074,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2003001,2,4,1)/> platzieren und die Schädlinge besiegen Mit dem Kristall­exarchen sprechen
30 26 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_02 29 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_05 Ryne <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,4,1)/> aushändigen
31 27 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_03 30 TEXT_LUCKMI102_03772_TODO_06 Am <SheetDe(EObj,5,2011107,1,3,1)/> in Crystarium warten
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52 48 TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_000 51 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015 Riqi-Tio hat ihre Trauben abgeliefert und ich habe ihr es soeben gleichgetan. Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs­er­leb­nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden.
53 49 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_005 52 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020 Wir haben uns ein wenig mit Arkil und Eirwel unterhalten, während ihr Trauben pflücken wart, und schon ein paar Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen. Die beiden werden dir aber sicher gleich selbst berichten, was sie im Sinn haben. Danke für deine Hilfe mit den Trauben, Frau Kriegerin der Dunkelheit.
54 50 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_010 53 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025 Riqi-Tio ist beinahe geplatzt vor Stolz, als sie die Trauben an Chessamile überreicht hat. Das war ja so niedlich! Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder?
55 51 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_015 54 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030 Es mag nur eine kleine Aufgabe gewesen sein, aber das Erfolgs<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>leb<SoftHyphen/>nis wird ihr Kraft für die Zukunft spenden. Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben.
56 52 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_020 55 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040 Danke für deine Hilfe mit den Trauben, <If(PlayerParameter(4))>Frau Kriegerin<Else/>Herr Krieger</If> der Dunkelheit. Kriegerin der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig!
57 53 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_025 56 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041 Riqi hat dir nicht einen ihrer scheußlichen Wiesenkraut-Tränke gebraut, oder? Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind!
58 54 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_030 57 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042 Ich bin ganz froh, dass du mir die kleine Riqi-Tio vorgestellt hast. Ich glaube, sie wird eine ganz hervorragende Alchemistin abgeben. Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel!
59 55 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_040 58 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit! Jetzt, wo du Riqi geholfen hast, kannst du unseren Traum auch erfüllen? Wir wollen lernen, wie man richtig kämpft. Ich meine so richtig! Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt.
60 56 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_041 59 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044 Wir wissen sogar schon, wie du uns das Kämpfen am besten beibringen kannst! Wir haben ein paar Stadtwachen beim Kartenspielen belauscht und einer hat erzählt, dass in der Umgebung der Stadt Vampirfledermäuse gerade zu einer richtigen Plage geworden sind! Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest.
61 57 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_042 60 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045 Wir wollten schon selbst auf Jagd gehen, aber wir wurden erwischt und wieder nach Hause geschickt. Können wir stattdessen mit dir zusammen hingehen und zugucken, wie du diese ekligen Viecher kaputtmachst? So lernen wir bestimmt auch ganz viel! Aber genug geredet - auf ins Abenteuer!
62 58 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_043 61 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046 Dieser Plan wurde ausgetüftelt, als du weg warst. Da machst du doch sicher gerne mit, oder? Chessamile war sogar so nett und hat uns Köder für die Fledermäuse hergestellt. Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie ... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr.
63 59 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_044 62 TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050 Mit dem lieben Fledervieh solltest du ja keine Mühe haben, aber um unserer jungen Bewunderer willen wäre es schön, wenn du diese Lehrstunde trotzdem interessant gestalten könntest. Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge­sell­schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester ...
64 60 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_045 63 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055 Aber genug geredet - auf ins Abenteuer! Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein!
65 61 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_046 64 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056 Alisaie! So warte doch! <seufz> Und weg ist sie<Indent/>... Na dann, Kinder. Folgen wir ihr. Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah!
66 62 TEXT_LUCKMI102_03772_ALPHINAUD_000_050 65 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060 Wenn ihr alle in den Kampf zieht, dann bleibe ich solange hier und leiste Riqi-Tio Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Pass gut auf die Kinder auf. Und natürlich auch auf meine ungestüme Schwester<Indent/>... Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte ... Ich bin hier, um zu helfen.
67 63 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_055 66 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065 Heee! Alle gehen jetzt auf eine Abenteuerreise? Und ich muss hierbleiben?! Das ist doch gemein! Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein.
68 64 TEXT_LUCKMI102_03772_RIQITIO_000_056 67 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070 Aber macht doch, was ihr wollt! Dann warte ich eben hier und helfe Chessamile! Bah! Wir dürfen der Kriegerin der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von ihr lernen! Das glaubt uns keiner!
69 65 TEXT_LUCKMI102_03772_CHESSAMILE_000_060 68 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075 Seid vorsichtig da draußen und passt auf die Kinder auf. Falls doch etwas passieren sollte<Indent/>... Ich bin hier, um zu helfen. Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an?
70 66 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_065 69 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080 Hier sollten wir vor gefährlichen Kreaturen in Sicherheit sein. Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen.
71 67 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_070 70 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081 Wir dürfen <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> der Dunkelheit beim Kämpfen zuschauen und von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen! Das glaubt uns keiner! Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt.
72 68 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_075 71 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082 Wir haben schon auf dich gewartet! Fangen wir jetzt endlich an? Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig - selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden.
73 69 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_080 72 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083 Damit wären wir vollzählig! Dann können wir auch sofort loslegen. Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren.
74 70 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_081 73 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084 Die kleinen Blutsauger, die wir suchen, sind nachtaktiv. Und seit die Dunkelheit zurückgekehrt ist, haben sie sich zu einer Plage entwickelt. Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt!
75 71 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_082 74 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085 Wir werden ausnutzen, dass sie von Hitze angezogen werden. Chessamile ist wirklich findig<Indent/>- selbst dafür konnte sie uns Köder zaubern. Mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2003001,2,2,1)/> werden wir die Flatterviecher aus ihren Verstecken locken. Sie hat mich allerdings gewarnt, dass es auch andere Wesen gibt, die von der abgestrahlten Wärme angezogen werden. Kämpfst du etwa mit?
76 72 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_083 75 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086 Ich habe mich bei den Soldaten umgehört und sie sagten, die Fledermäuse nisten gerne in den dunklen Ecken in der Nähe von Gebäuden. Wir sollten unsere Köder also entsprechend platzieren. Na klar! Ich kann doch Player nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha!
77 73 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_084 76 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087 Ich habe jedem von uns drei Köder mitgebracht. Als Beweis für die erfolgreiche Jagd sollten wir irgendeine Trophäe sammeln. Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,2,2003002,2,3,1)/> der Blutsauger? Passend, findest du nicht? Wer mehr zurückbringt, gewinnt! Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen!
78 74 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_085 77 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088 Kämpfst du etwa mit? Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha!
79 75 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_086 78 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090 Na klar! Ich kann doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nicht den ganzen Ruhm alleine lassen! Haha! Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?!
80 76 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_087 79 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095 Während wir auf Fledermausjagd gehen, bleibt ihr hier bei Tante Ryne und schaut uns aus sicherer Entfernung zu. Sie ist eine mächtige Kämpferin und wird gut auf euch aufpassen! Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich!
81 77 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_088 80 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100 Also dann! Möge die Bessere gewinnen! Haha! Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was.
82 78 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_090 81 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105 Hat sie gerade „Tante Ryne“ gesagt?! Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter ...
83 79 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_095 82 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110 Ich werde ganz genau hinschauen und mir alles merken, das verspreche ich! Das war ja sooo spannend!
84 80 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_100 83 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115 Diese Fledermäuse wohnen also in der Nähe von Gebäuden, was? Das ist eine ganz wichtige Information! „Kenne deinen Feind“, sagen die Stadtwachen zu so was. Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar!
85 81 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_105 84 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120 Der Köder hat etwas angelockt! Die Luft ist erfüllt von aufgeregtem Flügelgeflatter<Indent/>... Wirklich beeindruckend, Player. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut.
86 82 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_110 85 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121 Das war ja sooo spannend! Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast?
87 83 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_115 86 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122 Die Fledermäuse hatten keine Chance gegen dich! Du bist echt unbesiegbar! Ah, du bist also auch schon zurück.
88 84 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_120 87 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123 Wirklich beeindruckend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir haben dir alle ganz gespannt zugeschaut. Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute.
89 85 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_121 88 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124 Und, hast du auch die Trophäen gesammelt, wie du es mit Alisaie besprochen hast? Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute.
90 86 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_122 89 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125 Ah, du bist also auch schon zurück. Aber Player war noch erfolgreicher. Sie hat UNKNOWN Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden.
91 87 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_123 90 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126 Aber warst du auch so fleißig wie ich? Hier ist meine Beute. Der Sieg geht wohl an dich, Player. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder.
92 88 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_124 91 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127 Fünf, sechs, sieben. Das wären alle Fledermausfangzähne von Alisaie. Eine reiche Ausbeute. Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä­hig­kei­ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha!
93 89 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_125 92 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128 Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> war noch erfolgreicher. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat <Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne erbeutet! Glückwunsch, diesen kleinen Wettkampf hast du wohl für dich entschieden. Wie kurios ... Player hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet!
94 90 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_126 93 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129 Der Sieg geht wohl an dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gratulation! Aber du hattest bestimmt nur Glück mit der Platzierung deiner Köder. Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, Player!
95 91 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_127 94 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130 Ich muss gestehen, ich bin etwas enttäuscht, aber irgendwann werde ich dich schon noch schlagen. Ich werde an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen und dann zeig ich's dir! Haha! Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha!
96 92 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_128 95 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131 Wie kurios<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ja auch sieben Fledermausfangzähne erbeutet! Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn Player hat nur einen Fangzahn gesammelt.
97 93 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_129 96 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132 Waaas? Das ist ja schlimmer, als zu verlieren! Nur ein Fangzahn mehr und ich hätte dich geschlagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe die Kriegerin der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen!
98 94 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_130 97 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133 Du brauchst gar nicht so überrascht zu gucken! Dich werde ich schon noch irgendwann einholen. Kann ja nicht ewig in deinem Windschatten bleiben, ha! He, warte mal ... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder?
99 95 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_131 98 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134 Und damit geht der Sieg an Alisaie! Denn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat nur <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>einen Fangzahn<Else/><Value>IntegerParameter(1)</Value> Fangzähne</If> gesammelt. <seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja?
100 96 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_132 99 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135 Ha, wer hätte das gedacht. Ich habe <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> der Dunkelheit im Wettkampf geschlagen! Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie die Kriegerin der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat?
101 97 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_133 100 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136 He, warte mal<Indent/>... Du hast mich doch nicht etwa absichtlich gewinnen lassen, oder? Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit ihr zu vergleichen.
102 98 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_134 101 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137 <seufz> Und da dachte ich, ich lege mich ordentlich ins Zeug. Erspar mir das nächste Mal deine Nachsicht und streng dich richtig an, ja? Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber die Kriegerin der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie sie!
103 99 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_135 102 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138 Aber kommen wir zu euch. Wie hat euch die Vorstellung gefallen? Habt ihr euch genau angesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit gegen die Fledermäuse gekämpft hat? Eine weise Entscheidung. Von der Meisterin lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt.
104 100 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_136 103 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139 Ich habe mich kaum getraut zu blinzeln! Es war so toll! Ich habe die Stadtwachen schon oft bei ihren Übungen beobachtet, aber das ist nicht mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> zu vergleichen. Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie sie.
105 101 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_137 104 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140 Die Soldaten von Crystarium sind auch mutig und stark, aber <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> der Dunkelheit ist viiiel stärker! Ich will auch so werden wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>! Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden?
106 102 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_138 105 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141 Eine weise Entscheidung. <If(PlayerParameter(4))>Von der Meisterin<Else/>Vom Meister</If> lernen, heißt siegen lernen. Merkt euch gut, was ihr heute gesehen habt. Nun ... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen.
107 103 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_139 106 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142 Trainiert fleißig und irgendwann werdet ihr vielleicht auch so angesehen sein wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>. Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden­ver­tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht.
108 104 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_140 107 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143 Wir haben euch übrigens noch gar nicht gefragt, aber warum wollt ihr beiden eigentlich unbedingt Krieger des Lichts werden? Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird!
109 105 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_141 108 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144 Nun<Indent/>... wir waren auch dabei, als Herr Ardbert zu den Bürgern von Crystarium gesprochen hat. Das hat mir Mut gemacht. Ich wollte schon immer stark werden. Schon als ich nach Crystarium gekommen bin, habe ich mir es geschworen. Ich verstehe ... Und was ist mit dir, Arkil?
110 106 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_142 109 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145 Mein Papa und meine Schwester wurden von Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern getötet. Damals war ich erst ganz traurig. Dann wurde ich wütend, weil ich so schwach war und nichts tun konnte. Irgendwann habe ich beschlossen, dass ich andere vor dem gleichen Leid bewahren möchte. Das hätte meinen Papa bestimmt glücklich gemacht. Ich? Ich weiß noch nicht so recht ...
111 107 TEXT_LUCKMI102_03772_EIRWEL_000_143 110 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146 Und Ardbert hatte irgendwie Recht. Das ist unsere Heimat. Wir müssen sie beschützen. Und das kann man am besten, wenn man ein Krieger des Lichts wird! Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen.
112 108 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_144 111 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147 Ich verstehe<Indent/>... Und was ist mit dir, Arkil? Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben!
113 109 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_145 112 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148 Ich? Ich weiß noch nicht so recht<Indent/>... Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil.
114 110 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_146 113 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149 Aber wenn meine Freunde mich brauchen, dann werde ich niemals zögern, ihnen zu helfen. Meinst du wirklich?
115 111 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_147 114 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150 Außerdem will ich mit ihnen gemeinsam auf Reisen gehen und Abenteuer erleben! Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt ... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt ...
116 112 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_148 115 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151 Seinen Freunden beizustehen, ist ein hehres Ziel, Arkil. Es fühlte sich an, als ... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe ...
117 113 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_149 116 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152 Meinst du wirklich? Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück.
118 114 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_150 117 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153 Neulich, bei dem Sternenregen in der Stadt<Indent/>... da habe ich etwas in meiner Brust gespürt<Indent/>... Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, Kriegerin der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen!
119 115 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_151 118 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154 Es fühlte sich an, als<Indent/>... als müsste ich etwas suchen, das ich verloren habe<Indent/>... Ich kann Arkil gut verstehen.
120 116 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_152 119 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155 Das klingt, als wärt ihr beide fest entschlossen, diesen Pfad zu gehen. Dann sollte ich euch besser ein paar einfache Kampfübungen zeigen, damit ihr euch nicht in eurem Übereifer aus Versehen gegenseitig wehtut! Aber kehren wir erst einmal nach Crystarium zurück. Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot ...
121 117 TEXT_LUCKMI102_03772_ARKIL_000_153 120 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156 Danke, dass du uns gezeigt hast, wie man kämpft, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Dunkelheit. Wir werden es nie vergessen! Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt.
122 118 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_154 121 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157 Ich kann Arkil gut verstehen. Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch *erinnere* ich mich ... irgendwie. Ich spüre den Verlust ... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist.
123 119 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_155 122 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158 Während des Sternenregens konnte ich zwar Hydaelyns Stimme nicht hören, aber diese Vision der letzten Tage, das brennende Amaurot<Indent/>... Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein ... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht.
124 120 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_156 123 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159 Das hat mich mit einer unglaublichen Traurigkeit erfüllt. Elidibus ... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat.
125 121 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_157 124 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160 Ich habe den Untergang selbst nicht miterlebt und doch <Emphasis>erinnere</Emphasis> ich mich<Indent/>... irgendwie. Ich spüre den Verlust<Indent/>... die Leere in meinem Inneren. Wie ein unerfülltes Versprechen, das am Rande des Bewusstseins treibt und doch nicht zu fassen ist. Wir *müssen* einfach dahinterkommen ... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst?
126 122 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_158 125 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161 Es ist, wie Elidibus sagte: Der Anblick vom Ende der Welt hat sich in unsere Seelen gebrannt und die Erinnerung daran wird immer Teil unseres zersplitterten Selbst sein<Indent/>... Sei unbesorgt, ich werde deswegen jetzt nicht alles für bare Münze nehmen, was dieser Ascian von sich gibt, aber in dieser Sache hat er uns gewiss nicht getäuscht. Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff.
127 123 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_159 126 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162 Elidibus<Indent/>... Wenn wir doch nur wüssten, was diese Schlange vorhat. Ungh ...
128 124 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_160 127 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163 Wir <Emphasis>müssen</Emphasis> einfach dahinterkommen<Indent/>... Na ja, wir können ebenso gut in der Stadt weitergrübeln. Hattest du nicht auch einen besonderen Ort, an den du dich zum Nachdenken zurückziehst? Es ... es geht schon wieder. Nur ein kurzer ... Anfall von Unwohlsein.
129 125 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_161 128 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164 Mach dir keine Gedanken um die Kinder. Ich und Ryne haben das schon im Griff. Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später.
130 126 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_162 129 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165 Ungh<Indent/>... Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen ...
131 127 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_163 130 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170 Es<Indent/>... es geht schon wieder. Nur ein kurzer<Indent/>... Anfall von Unwohlsein. Zum Glück habe ich dich und den Kristall­exarchen so schnell gefunden!
132 128 TEXT_LUCKMI102_03772_ALISAIE_000_164 131 TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180 Ich mach mich jetzt besser auf den Weg. Wir sehen uns später. Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat.
129 TEXT_LUCKMI102_03772_SYSTEM_000_165 Ein Ort der Ruhe und Zurückgezogenheit könnte dir helfen, deine Gedanken zu ordnen<Indent/>...
130 TEXT_LUCKMI102_03772_RYNE_000_170 Zum Glück habe ich dich und den Kristall<SoftHyphen/>exarchen so schnell gefunden!
131 TEXT_LUCKMI102_03772_MYSTERYVOICE_000_180 Es scheint, als ob das Schicksal uns keine Ruhepause vergönnt. Komm, hören wir uns an, was Ryne zu berichten hat.