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3,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_03","Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und <SheetDe(EventItem,5,2003005,2,4,1)/> für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten."
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53,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_004","Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus."
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3,TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_03,Du hast dich der aufdringlichen Kreaturen entledigt und für die Sylphen gesammelt. Erstatte Komuxio in der Sylphen-Zuflucht Bericht und beeindrucke sie mit deinen guten Absichten.
4,TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_04,"Komuxio dankt dir für deine Bemühungen um die Sicherheit in der Sylphen-Zuflucht. Es scheint, als würden sich die Sylphen so langsam an deine Anwesenheit gewöhnen."
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49 45 TEXT_XXAUSA104_03858_TODO_21 48 TEXT_XXAUSA104_03858_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
50 46 TEXT_XXAUSA104_03858_TODO_22 49 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_000 Player. Ich nehme an, als Abenteurerin bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen.
51 47 TEXT_XXAUSA104_03858_TODO_23 50 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_001 Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. Eine Abenteurerin, die der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von einer Fremden zu einer Heldin werden.
52 48 TEXT_XXAUSA104_03858_SYSTEM_100_000 51 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_002 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte). Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme.
53 49 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_000 52 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich nehme an, als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du es gewohnt, anderen Leuten in Not zu helfen. Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch?
54 50 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_001 53 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_004 Geschichten über gute Taten verbreiten sich schnell. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> der örtlichen Bevölkerung zur Hand geht, kann über Nacht von <If(PlayerParameter(4))>einer Fremden<Else/>einem Fremden</If> zu <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> werden. Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da­her­ge­lau­fe­nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus.
55 51 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_002 54 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_010 Du weißt sicherlich, worauf ich hinauswill. Die Sylphen in der Zuflucht sind aus ihrer Heimat vertrieben worden. Sicherlich haben sie eine Menge Sorgen und Probleme. Oh, eine Abenteurerin! Was kann ich für dich tun?
56 52 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_003 55 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_011 Suche die Sylphen in Not auf und versuche, ihre Sorgen zu lindern. Ein guter Plan, findest du nicht auch? Den Gebietern sei Dank! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz­maß­nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner.
57 53 TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_004 56 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_012 Sei dir jedoch darüber im Klaren, dass die Sylphen ihre Probleme nicht jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Fremden anvertrauen. Du solltest dich daher erst mal an die Druidin Imedia wenden. Von den Gridaniern, die hier leben, kennt sie sich vermutlich am besten mit den Sorgen der Sylphen aus. Wenn du jeweils und ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar.
58 54 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_010 57 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_013 Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Was kann ich für dich tun? Könntest du darüber hinaus vielleicht drei sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen.
59 55 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_011 58 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_014 Den Gebietern sei Dank! Die Sylphen in der Sylphen-Zuflucht haben ein wenig Hilfe bitter nötig. Die Sylphen-Zuflucht ist eine provisorische Siedlung und bietet daher wenig Komfort, vor allem aber keine besonderen Schutz<SoftHyphen/>maß<SoftHyphen/>nahmen. Daher verirren sich häufig wilde Kreaturen in die Siedlung und terrorisieren die unglückseligen Bewohner. Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung.
60 56 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_012 59 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_030 Wenn du jeweils <SheetDe(BNpcName,1,223,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,2157,1,4,1)/> ausschalten könntest, wären die Sylphen und ich dir ewig dankbar. Die Tanzende ist noch immer hier? Die Tanzende kann die ganze Nacht über tanzen - das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen.
61 57 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_013 60 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_031 Könntest du darüber hinaus vielleicht drei <SheetDe(EventItem,5,2003005,2,4,1)/> sammeln? Sie spielen eine wichtige Rolle im Leben der Sylphen - frag mich nicht, wozu sie genau verwendet werden - und bei all dem Getier, das durch die Wälder streift, sind sie nicht leicht zu bekommen. Hm? Die Tanzende bringt der Meinigen ? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
62 58 TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_014 61 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_032 Wenn du damit fertig bist, solltest du Komuxio aufsuchen. Sie wird nur langsam mit Fremden warm, aber deine guten Absichten werden ihr nicht entgehen. Das sagt mir meine Erfahrung. Die Tanzende tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! Die Tanzende ist nett ... sehr nett.
63 59 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_030 62 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_033 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist noch immer hier? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> kann <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>die ganze Nacht<Else/>den ganzen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>den ganzen Tag<Else/>die ganze Nacht</If></If> über tanzen<Indent/>- das Vertrauen der Meinigen ist nicht so leicht zu erringen. Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie die Tanzende. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, der Tanzenden nicht zu trauen.
60 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_031 Hm? <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> bringt der Meinigen <SheetDe(EventItem,5,2003005,2,4,1)/>? Die Meinige kann wieder Fäden färben! Die Meinige ist erfreut!
61 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> tötet die Beißenden und Surrenden? Die Meinige hasst die Beißenden und Surrenden! <If(PlayerParameter(4))>Die Tanzende<Else/>Der Tanzende</If> ist nett ... sehr nett.
62 TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_033 Viele Laufende kommen zu den Unsrigen, aber wenige sind so freundlich wie <If(PlayerParameter(4))>die Tanzende<Else/>der Tanzende</If>. Vielleicht war es falsch von der Meinigen, <If(PlayerParameter(4))>der Tanzenden<Else/>dem Tanzenden</If> nicht zu trauen.