7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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View File
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0,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00","Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken.
0,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00,"Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01,"**** Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Glücklicherweise kann die Seelenerde nicht nur in den Ruinen gefunden werden. Fünfzehn Artefakte sollten reichen, um daraus genügend von der benötigten Seelenerde zu gewinnen.
<Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
2,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02","Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt."
3,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10",""
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22,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>)/> erbeuten<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,32651,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,32668,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,32652,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,32653,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,32654,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,32655,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,32659,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,32660,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,32661,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,32662,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,32656,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,32658,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,32657,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,32663,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetDe(Item,5,32664,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetDe(Item,5,32665,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetDe(Item,5,32666,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetDe(Item,5,32667,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> in Besitz haben und dem Speichersystem <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> geben</If>"
25,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03",""
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29,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05",""
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37,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14",""
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44,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20",""
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47,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden."
49,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000","Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000","Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
51,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000","Nein, ich muss es mir noch mal überlegen."
52,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000","Ja, ich will eine Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen."
53,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001","Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen."
54,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
55,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
56,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008","Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
57,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
58,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000","Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands."
59,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001","Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort."
60,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002","Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn <SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>, gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir."
61,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010","Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>."
62,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011","Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab."
63,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020","<Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
64,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028","<biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> eingeben."
66,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026","<Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
67,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050","<biep> Bitte Waffe ablegen."
68,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055","<biep> Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> abgeben."
69,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060","<biep> Analysevorgang gestartet ...
※ können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden."
2,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02,"Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt."
3,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03,
4,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04,
5,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05,
6,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06,
7,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07,
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10,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10,
11,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11,
12,TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12,
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24,TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00, erbeuten
25,TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01,
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46,TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22,
47,TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23,
48,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000,Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job **** verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden.
49,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000,Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job **** herstellen?
50,TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000,Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job **** herstellen?
51,TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000,"Nein, ich muss es mir noch mal überlegen."
52,TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000,"Ja, ich will eine Waffe für den Job **** herstellen."
53,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001,"Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen."
54,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005,Du hast und bereits erlangt.
55,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006,Du hast bereits erlangt.
56,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008,"Du musst sowohl als auch bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
57,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009,"Du musst bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können."
58,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000,Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands.
59,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001,"Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort."
60,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002,"Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn , gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir."
61,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010,"Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr ."
62,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011,"Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab."
63,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020, können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
64,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025,(★未使用/削除予定★)
65,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028,<biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte eingeben.
66,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026, können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
67,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050,<biep> Bitte Waffe ablegen.
68,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055,<biep> Bitte abgeben.
69,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060,"<biep> Analysevorgang gestartet ...
<biep> Seelenerde gefunden. Bitte Waffe abgeben."
70,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061","<biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert."
71,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062","Ätherische Stabilität wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen."
72,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100","Was möchtest du machen?"
73,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100","Parameter der Waffe des Widerstands anpassen"
74,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100","Mehr erfahren"
75,"TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100","Abbrechen"
76,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301","Liefere <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen."
77,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302","Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest."
78,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303","Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>."
79,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070","<biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ..."
80,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071","<blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ..."
81,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072","Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf."
82,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080","Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
83,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081","Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
84,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082","Und sein treuer Kumpan: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>!"
85,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100","Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
86,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101","<biep> Achtung. <biep> Achtung.
70,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061,<biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert.
71,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062,Ätherische Stabilität wieder­her­gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen.
72,TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100,Was möchtest du machen?
73,TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100,Parameter der Waffe des Widerstands anpassen
74,TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100,Mehr erfahren
75,TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100,Abbrechen
76,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301,Liefere bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen.
77,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302,"Wähle **Verteilen**, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest."
78,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303,"Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder ."
79,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070,<biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ...
80,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071,<blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ...
81,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072,"Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf."
82,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080,Und nun präsentiere ich der Welt: !
83,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081,Und nun präsentiere ich der Welt: !
84,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082,Und sein treuer Kumpan: !
85,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100,"Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
86,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101,"<biep> Achtung. <biep> Achtung.
Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung."
87,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102","Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant."
88,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103","(-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden!"
89,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104","(-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit <Sheet(Item,32960,9)/> von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst!"
90,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105","(-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch!"
91,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106","Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher?"
92,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107","Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen."
93,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120","Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
94,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121","<biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep>"
95,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122","Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder."
96,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123","Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat."
97,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124","<Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden."
87,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102,Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant.
88,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103,(-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden!
89,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104,"(-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst!"
90,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105,(-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch!
91,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106,Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher?
92,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107,"Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen."
93,TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120,"Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei."
94,TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121,"<biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep>"
95,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122,"Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder."
96,TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123,"Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat."
97,TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124, kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden.
1 key 0 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00 1 Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken. ※ Dies ist ein ** Auftrag mit festem Job**. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
#
int32 str str
0 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00 Zlatan möchte dich wieder auf die Suche schicken. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
2 1 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01 1 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Glücklicherweise kann die Seelenerde nicht nur in den Ruinen gefunden werden. Fünfzehn Artefakte sollten reichen, um daraus genügend von der benötigten Seelenerde zu gewinnen. ※ <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden. **** Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Glücklicherweise kann die Seelenerde nicht nur in den Ruinen gefunden werden. Fünfzehn Artefakte sollten reichen, um daraus genügend von der benötigten Seelenerde zu gewinnen. ※ können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
3 2 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02 2 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02 Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt. Du kehrst mit den Artefakten nach Gangos zurück, und das Speichersystem analysiert sie reibungslos. Interessanterweise bietet das Modul an, Artefakte im Haus der Wunder einzukaufen. Ein praktisches Angebot, aber Zlatan hat Bedenken, dass Rowena wieder irgendeine Gemeinheit ausheckt.
4 3 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03 3 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03
5 4 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04 4 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04
6 5 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05 5 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05
7 6 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06 6 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06
8 7 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07 7 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07
9 8 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_08 8 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_08
10 9 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09 9 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09
11 10 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10 10 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10
12 11 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11 11 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11
13 12 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12 12 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12
14 13 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_13 13 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_13
15 14 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_14 14 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_14
16 15 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_15 15 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_15
17 16 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_16 16 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_16
18 17 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_17 17 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_17
19 18 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_18 18 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_18
20 19 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_19 19 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_19
21 20 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_20 20 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_20
22 21 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_21 21 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_21
23 22 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22 22 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22
24 23 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23 23 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23
25 24 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00 24 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>)/> erbeuten<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,32651,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,32668,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,32652,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,32653,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,32654,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,5,32655,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,32659,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,32660,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,32661,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,32662,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,32656,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,32658,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,32657,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,32663,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetDe(Item,5,32664,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetDe(Item,5,32665,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetDe(Item,5,32666,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetDe(Item,5,32667,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> in Besitz haben und dem Speichersystem <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> geben</If> erbeuten
26 25 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01 25 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01
27 26 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02 26 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02
28 27 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03 27 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03
29 28 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_04 28 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_04
30 29 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05 29 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05
31 30 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_06 30 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_06
32 31 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_07 31 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_07
33 32 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_08 32 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_08
34 33 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_09 33 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_09
35 34 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_10 34 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_10
36 35 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_11 35 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_11
37 36 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_12 36 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_12
38 37 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13 37 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13
39 38 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14 38 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14
40 39 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_15 39 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_15
41 40 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_16 40 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_16
42 41 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_17 41 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_17
43 42 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_18 42 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_18
44 43 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_19 43 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_19
45 44 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20 44 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20
46 45 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21 45 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21
47 46 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22 46 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22
48 47 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23 47 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23
49 48 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000 48 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Mit diesem Auftrag kann nur die Waffe des Widerstands für deinen aktuell ausgewählten Job **** verstärkt werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden.
50 49 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000 49 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000 Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen? Willst du wirklich eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job **** herstellen?
51 50 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000 50 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000 Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen? Eine verstärkte Waffe des Widerstands für den Job **** herstellen?
52 51 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000 51 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000 Nein, ich muss es mir noch mal überlegen. Nein, ich muss es mir noch mal überlegen.
53 52 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000 52 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000 Ja, ich will eine Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen. Ja, ich will eine Waffe für den Job **** herstellen.
54 53 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001 53 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001 Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen. Wechsle zu dem Job, für den du die Waffe des Widerstands verstärken möchtest, und sprich erneut mit Zlatan, um den Auftrag zu beginnen.
55 54 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005 54 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast und bereits erlangt.
56 55 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006 55 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt. Du hast bereits erlangt.
57 56 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008 56 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008 Du musst sowohl <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als auch <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können. Du musst sowohl als auch bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
58 57 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009 57 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können. Du musst bei dir haben, um den Auftrag annehmen zu können.
59 58 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000 58 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000 Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands. Es gibt also Hoffnung auf neue Waffen des Widerstands.
60 59 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001 59 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001 Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort. Wir können von Glück sagen, dass es überall auf dem Kontinent Artefakte aus Seelenerde zu finden gibt. Nach dem, was ich so gehört habe, sind die Ruinen ein wirklich grausiger Ort.
61 60 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002 60 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002 Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn <SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>, gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir. Meister Gerolt glaubt, dass fünfzehn , gleich welcher Art, genügend Seelenerde für eine Waffe liefern sollten. Ob du sie aus den Ruinen holst oder anderswoher, das überlasse ich dir.
62 61 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010 61 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010 Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>. Du möchtest eine weitere Waffe des Widerstands verstärken? Gut, dann brauchen wir mehr .
63 62 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011 62 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011 Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab. Du weißt ja, wo du sie findest. Liefere fünfzehn davon bei dem Speichersystem ab.
64 63 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020 63 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020 <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden. können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
65 64 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025 64 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025 (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
66 65 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028 65 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028 <biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> eingeben. <biep> Seelensandextraktion fehlgeschlagen. Bitte eingeben.
67 66 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026 66 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026 <Clickable(<SheetDe(Item,5,32959,2,1,1)/>)/> können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden. können im Delubrum Reginae oder im Palast der Toten (Mühlenbruch im Südwald) erbeutet werden.
68 67 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050 67 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050 <biep> Bitte Waffe ablegen. <biep> Bitte Waffe ablegen.
69 68 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055 68 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055 <biep> Bitte <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> abgeben. <biep> Bitte abgeben.
70 69 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060 69 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060 <biep> Analysevorgang gestartet ... <biep> Seelenerde gefunden. Bitte Waffe abgeben. <biep> Analysevorgang gestartet ... <biep> Seelenerde gefunden. Bitte Waffe abgeben.
71 70 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061 70 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061 <biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert. <biep> Waffe bestätigt. Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert.
72 71 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062 71 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062 Ätherische Stabilität wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen. Ätherische Stabilität wieder­her­gestellt. <biep> Bitte Erinnerungen für die gewünschten Parameter aussuchen.
73 72 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100 72 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100 Was möchtest du machen? Was möchtest du machen?
74 73 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100 73 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100 Parameter der Waffe des Widerstands anpassen Parameter der Waffe des Widerstands anpassen
75 74 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100 74 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100 Mehr erfahren Mehr erfahren
76 75 TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100 75 TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100 Abbrechen Abbrechen
77 76 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301 76 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301 Liefere <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen. Liefere bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen.
78 77 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302 77 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302 Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest. Wähle **Verteilen**, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest.
79 78 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303 78 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303 Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <SheetDe(Item,5,32959,2,4,1)/>. Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder .
80 79 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070 79 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070 <biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ... <biep> Matrize wird eingelesen ... Erinnerungen werden vorbereitet ...
81 80 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071 80 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071 <blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ... <blip> Ätherisolierende Beschichtung wird erneuert ...
82 81 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072 81 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072 Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf. Na, wer sagt's denn! Es funktioniert! Das Ei hat's wirklich drauf.
83 82 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080 82 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080 Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>! Und nun präsentiere ich der Welt: !
84 83 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081 83 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081 Und nun präsentiere ich der Welt: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>! Und nun präsentiere ich der Welt: !
85 84 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082 84 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082 Und sein treuer Kumpan: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>! Und sein treuer Kumpan: !
86 85 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100 85 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100 Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei. Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei.
87 86 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101 86 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101 <biep> Achtung. <biep> Achtung. Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. <biep> Achtung. <biep> Achtung. Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung.
88 87 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102 87 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102 Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant. Aha. Für jede Anpassung ist also wieder Seelenerde nötig. Interessant.
89 88 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103 88 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103 (-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden! (-Rowenas Stimme-)<rausch> ... Und Seelenerde kann nun zum Sonderpreis bei mir im Haus der Wunder erworben werden!
90 89 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104 89 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104 (-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit <Sheet(Item,32960,9)/> von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst! (-Rowenas Stimme-)Jawohl, die Regale sind gefüllt mit von allerbester Qualität. Besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen und überzeugen Sie sich selbst!
91 90 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105 90 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105 (-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch! (-Rowenas Stimme-)Und wie immer gilt: Das Haus der Wunder übernimmt keine Haftung für den unsachgemäßen oder sachgemäßen Gebrauch seiner Artikel. Einen schönen Tag noch!
92 91 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106 91 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106 Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher? Jetzt verfolgt einen diese Blutsaugerin auch schon in allagischen Eiern! Ist man denn nirgendswo vor ihr sicher?
93 92 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107 92 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107 Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen. Na, was soll's. Ich weiß schon, was ich tun kann, um meinen Zorn zu vergessen. Eine kleine Erfrischung wird mich auf andere Gedanken bringen.
94 93 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120 93 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120 Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei. Und wenn irgendwas nicht stimmt mit deiner neuen Waffe, beschwer dich bei dem sprechenden Ei.
95 94 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121 94 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121 <biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep> <biep> Weitere Anpassungen erfordern erneute Beschichtung. Bitte besuchen Sie das Haus der Wunder oder eine seiner Außenstellen, um die nötige Seelenerde zu erwerben. <biep>
96 95 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122 95 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122 Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder. Immerhin besser, als in fallengespickte Ruinen oder unterirdische Paläste hinabzusteigen, aber ich bin kein großer Anhänger vom Haus der Wunder.
97 96 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123 96 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123 Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat. Man weiß nie, welchen Preis man noch zu zahlen hat.
98 97 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124 97 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124 <Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden. kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden.
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