7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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48,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000","Die Parameter der Waffe des Widerstands können neu verteilt werden."
49,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001","<biep> ... Für die Neuausrichtung der Waffe des Widerstands <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>ist<Else/>sind</If> <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),1,1)/> erforderlich."
50,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002","<Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden."
51,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100","Was möchtest du machen?"
52,"TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100","Eine Waffe des Widerstands neu ausrichten"
53,"TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100","Mehr über die Neuausrichtung erfahren"
54,"TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100","Abbrechen"
55,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150","Liefere ausreichend <SheetDe(Item,5,32960,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen."
56,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151","Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest."
57,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152","Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <Sheet(Item,32960,9)/>."
58,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190","Fehler ... Fehler ... <biep>
Nicht ausreichend <Sheet(Item,32960,9)/> vorhanden."
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49,TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001,<biep> ... Für die Neuausrichtung der Waffe des Widerstands ist UNKNOWN erforderlich.
50,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002, kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden.
51,TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100,Was möchtest du machen?
52,TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100,Eine Waffe des Widerstands neu ausrichten
53,TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100,Mehr über die Neuausrichtung erfahren
54,TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100,Abbrechen
55,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150,Liefere ausreichend bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen.
56,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151,"Wähle **Verteilen**, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest."
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58,TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190,"Fehler ... Fehler ... <biep>
Nicht ausreichend vorhanden."
59,TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200,"Fehler ... Fehler ... <biep>
Inkompatible Waffe festgestellt. Bitte die richtige Waffe ausrüsten und Vorgang wiederholen."
60,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210","Das Speichersystem kann die Neuverteilung nur an der aktuell ausgerüsteten Waffe vornehmen."
61,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211","Möchtest du wirklich die Parameter der Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
62,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200","Parameter der Waffe des Widerstands neu verteilen?"
63,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300","<biep> Vorgang abgebrochen. Erwarte neue Instruktionen."
64,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600","<biep> Protokoll initiiert ...
Erinnerungen werden gelesen<Indent/>...
60,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210,Das Speichersystem kann die Neuverteilung nur an der aktuell ausgerüsteten Waffe vornehmen.
61,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211,Möchtest du wirklich die Parameter der Waffe des Widerstands für den Job **** neu verteilen?
62,TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200,Parameter der Waffe des Widerstands neu verteilen?
63,TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300,<biep> Vorgang abgebrochen. Erwarte neue Instruktionen.
64,TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600,"<biep> Protokoll initiiert ...
Erinnerungen werden gelesen ...
Neuverteilung abgeschlossen."
65,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601","Deine Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurde angepasst!"
65,TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601,Deine Waffe des Widerstands für den Job **** wurde angepasst!
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48 44 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_20 47 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_23
49 45 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_21 48 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000 Die Parameter der Waffe des Widerstands können neu verteilt werden.
50 46 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_22 49 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001 <biep> ... Für die Neuausrichtung der Waffe des Widerstands ist UNKNOWN erforderlich.
51 47 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_23 50 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002 kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden.
52 48 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000 51 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100 Die Parameter der Waffe des Widerstands können neu verteilt werden. Was möchtest du machen?
53 49 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001 52 TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100 <biep> ... Für die Neuausrichtung der Waffe des Widerstands <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>ist<Else/>sind</If> <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),1,1)/> erforderlich. Eine Waffe des Widerstands neu ausrichten
54 50 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002 53 TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100 <Clickable(<Sheet(Item,32960,9)/>)/> kann bei Ariana in Geisterzoll oder Hismena in Frohehalde erworben werden. Mehr über die Neuausrichtung erfahren
55 51 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100 54 TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100 Was möchtest du machen? Abbrechen
56 52 TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100 55 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150 Eine Waffe des Widerstands neu ausrichten Liefere ausreichend bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen.
57 53 TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100 56 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151 Mehr über die Neuausrichtung erfahren Wähle **Verteilen**, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest.
58 54 TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100 57 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152 Abbrechen Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder .
59 55 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150 58 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190 Liefere ausreichend <SheetDe(Item,5,32960,2,4,1)/> bei dem Speichersystem ab. Dann kannst du die vier Parameter der Waffe des Widerstands deinen Wünschen entsprechend anpassen. Fehler ... Fehler ... <biep> Nicht ausreichend vorhanden.
60 56 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151 59 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200 Wähle <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Verteilen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wenn du mit deinen Änderungen zufrieden bist und die Neuverteilung anwenden möchtest. Fehler ... Fehler ... <biep> Inkompatible Waffe festgestellt. Bitte die richtige Waffe ausrüsten und Vorgang wiederholen.
61 57 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152 60 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210 Überlege dir deine Änderungen sorgfältig, denn jede Neuverteilung kostet dich wieder <Sheet(Item,32960,9)/>. Das Speichersystem kann die Neuverteilung nur an der aktuell ausgerüsteten Waffe vornehmen.
58 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190 Fehler ... Fehler ... <biep> Nicht ausreichend <Sheet(Item,32960,9)/> vorhanden.
59 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200 Fehler ... Fehler ... <biep> Inkompatible Waffe festgestellt. Bitte die richtige Waffe ausrüsten und Vorgang wiederholen.
60 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210 Das Speichersystem kann die Neuverteilung nur an der aktuell ausgerüsteten Waffe vornehmen.
62 61 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211 61 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211 Möchtest du wirklich die Parameter der Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen? Möchtest du wirklich die Parameter der Waffe des Widerstands für den Job **** neu verteilen?
63 62 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200 62 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200 Parameter der Waffe des Widerstands neu verteilen?
64 63 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300 63 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300 <biep> Vorgang abgebrochen. Erwarte neue Instruktionen.
65 64 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600 64 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600 <biep> Protokoll initiiert ... Erinnerungen werden gelesen<Indent/>... Neuverteilung abgeschlossen. <biep> Protokoll initiiert ... Erinnerungen werden gelesen ... Neuverteilung abgeschlossen.
66 65 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601 65 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601 Deine Waffe des Widerstands für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurde angepasst! Deine Waffe des Widerstands für den Job **** wurde angepasst!
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