7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_00","Erenville ist in Aufbruchstimmung."
1,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_01","Eurer Reise nach Xak Tural steht nichts mehr im Wege<Indent/>- Erenville bittet dich lediglich, deinen Pass dem Torwächter der Landsgarde zu zeigen, damit er euch passieren lässt."
2,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_02","Nach anfänglicher Skepsis muss der Torwächter schnell feststellen, dass dein Pass von Königin Wuk Lamat höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich stammt, und lässt das Tor rasch öffnen. Nun gilt es nur noch, Zorgor die Weite zu überqueren und deine Reise nach Shaaloani zu beginnen."
3,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_03","Vor dir erstreckt sich die weite Prärie von Shaaloani und der Duft des Abenteuers liegt in der Luft. Wende dich an den ortskundigen Erenville, um eure Route zu planen."
4,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_04","Obwohl Erenville eigentlich selbst per Rroneek reisen wollte, schlägt er vor, zu Fuß zu gehen, nachdem sich herausstellt, dass gerade nur ein Tier zur Verfügung steht. Deine Einwände und der energetische Rroneek-Führer überzeugen ihn allerdings davon, in einem nahegelegenen Städtchen zu warten, bis zwei Rroneek für euch bereitstehen. Triff Erenville entsprechend vor Hhusatahwi."
5,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_05","In Hhusatahwi erwartet euch sogleich ein Konflikt: Ein junger Mann legt sich mit dem Vizekommandanten der sogenannten Staubwacht an und die Lage droht zu eskalieren, wäre da nicht Estinien, der den fluchenden jungen Mann gerade so noch davon abhalten kann, seine Waffe zu ziehen und eine Dummheit zu begehen. Danach löst sich die Situation glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise auf, der junge Kerl namens Zekowa flieht und die Mitglieder der Staubwacht gehen ebenfalls wieder ihrer Wege. Nach einem kurzen Plausch mit Estinien beschließt auch er, sich jetzt wieder dem Erkunden zu widmen."
6,"TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_06","Erenville gibt dir einen kurzen Überblick der Lage, wie es sich in Shaaloani verhält und welche Gesetze hier eigentlich gelten. Mit diesem Wissen im Hinterkopf blickst du über die staubige Steppe und fragst dich, was euch wohl hier noch erwarten wird<Indent/>..."
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24,"TEXT_KINGMD101_04912_TODO_00","Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen"
25,"TEXT_KINGMD101_04912_TODO_01","Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen"
26,"TEXT_KINGMD101_04912_TODO_02","Erenville am Tor von Tuliyollal treffen"
27,"TEXT_KINGMD101_04912_TODO_03","Mit Erenville sprechen"
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48,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_001","Alles bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
49,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_002","Dann zeig dem Torwächter dort einfach deinen Pass."
50,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_003","Ich kenne keine längere Brücke als Zorgor die Weite, die Tuliyollal mit Xak Tural verbindet. Selbst ich bin jedes Mal aufs Neue beeindruckt, wenn sie sich vor mir gen Horizont erstreckt."
51,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_005","Der Torwächter muss deinen Pass kontrollieren, damit wir aufbrechen können. Keine Scheu, die Landsgarde beißt für gewöhnlich nicht."
52,"TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_010","Über Zorgor die Weite wollt Ihr also? Bestimmt habt Ihr auch den entsprechenden Pass, ja?"
53,"TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_011","Unterzeichnet von der Krone des Mutes persönlich! Verzeiht, wir öffnen Euch sogleich das Tor!"
54,"TEXT_KINGMD101_04912_SYSTEM_000_015","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_020","Oh<Indent/>... Ihr seid zu zweit?"
56,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_030","Das kann doch nicht dein Ernst sein<Indent/>..."
57,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_031","Ich fürchte doch. Ihr habt leider Pech, im Moment hätte ich nur ein einziges Tier für euch."
58,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_032","Was bedeutet, dass <If(PlayerParameter(4))>das Mädel<Else/>der Kerl</If> hier leider nebenher trotten müsste."
59,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_033","Seit kurzem benehmen sich die Rroneek ordentlich merkwürdig. Alles und jeder schreckt sie auf, sie wirken launisch und sprunghaft<Indent/>... Daher brauchen sie zwischen ihren Einsätzen gerade längere Pausen als früher."
60,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_034","Das klingt in der Tat merkwürdig<Indent/>... Eigentlich sind es doch äußerst sanfte, ruhige Tiere. Ob vielleicht irgendetwas in ihrer Umgebung<Indent/>..."
61,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_035","Ah, entschuldige. Da ist wohl mein innerer Klauber mit mir durchgegangen."
62,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_036","Glücklicherweise ist der Bahnhof nicht <Emphasis>zu</Emphasis> weit weg. Wir können also auch einfach zu Fuß gehen."
63,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_037","He, nicht so schnell ihr zwei! Ihr scheint wohl lange nicht hier gewesen zu sein, wie? Nicht nur die Rroneek sind nervöser als sonst, der Rest der Prärie ist es auch. Wir haben es mehr und mehr mit ordentlich fiesen Biestern zu tun."
64,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_038","Wenn ihr euch ein Weilchen gedulden könnt, wird der Händler wieder auftauchen, dem ich euer fehlendes Rroneek geliehen habe. Mir wär wirklich nicht wohl dabei, euch zu Fuß loszuschicken<Indent/>..."
65,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_039","Das ist nett gemeint, aber es besteht kein Grund zur Sorge. <If(PlayerParameter(4))>Meine Freundin<Else/>Mein Freund</If> hier kennt sich mit Biestern bestens aus."
66,"TEXT_KINGMD101_04912_Q1_000_000","Was sagst du?"
67,"TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_001","Ja. Die Knie lassen sie mir schlottern!"
68,"TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_002","Aber auf einem Rroneek zu reiten, klingt so viel spaßiger<Indent/>..."
69,"TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_003","Erenville, mir tun die Füße noch von der Brücke weh<Indent/>..."
70,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_041","Na, sag ich doch! Dein shetonischer Freund kann sich von deinem gesunden Verstand ruhig eine Scheibe abschneiden."
71,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_042","Du hast viel zu viel Spaß hierbei ..."
72,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_043","Da kannst du drauf wetten! Bei einem Besuch in Shaaloani darf ein ordentlicher Rroneek-Ritt nicht fehlen!"
73,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_044","Da kann ich schlecht widersprechen. Den Spaß will ich dir nicht nehmen<Indent/>... Warten wir also."
74,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_045","Kann ich mir vorstellen. Der Ritt auf einem Rroneek ist auf jeden Fall bequemer. Und sicherer! Lange werdet ihr auch nicht warten müssen, das verspreche ich euch."
75,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_046","Schön, ich bin ja schon überzeugt."
76,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_047","Ganz hier in der Nähe gibt es ein kleines Städtchen. Lass uns dort etwas Zeit totschlagen, bis unsere Rroneek eintreffen."
77,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_048","Ah, na wenn ihr nach Hhusatahwi geht, kann ich euch die Rroneek auch zur Stadt bringen, sobald ich sie habe."
78,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_049","Passt nur auf, dass ihr euch nicht mit irgendwelchen Rabauken einlasst<Indent/>..."
79,"TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_050","Gönnt euch ein kaltes Getränk in Hhusatahwi. Sobald ich beide Rroneek für euch habe, bring ich sie zum Stadttor!"
80,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_060","Das da vorn ist Hhusatahwi. Als ich das letzte Mal hier war, bestand die Stadt aus kaum mehr als drei zugigen Hütten<Indent/>..."
81,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_070","Kaum kommen wir an, stolpern wir schon in irgendwelchen Ärger<Indent/>... Zum Glück ist es nochmal glimpflich ausgegangen."
82,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_071","Von dieser „Staubwacht“ höre ich allerdings auch zum ersten Mal. Früher hat man sich schlicht nach dem sogenannten Weg der Wildnis gerichtet."
83,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_072","Hier im trockenen Norden wurde es lange so gemacht<Indent/>- in Shaaloani leben die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Völker, alle mit ihrer eigenen Kultur und Weltanschauung. Konflikte sind da natürlich vorprogrammiert, und seit jeher wurden diese in Duellen ausgetragen."
84,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_073","Es mag dir vielleicht martialisch vorkommen, aber es ist auch direkt und klar. Und nachdem Duelle meist tödlich ausgehen, hat man es sich sehr genau überlegt, ob man diese Eskalation wirklich herbeiführen will oder ob es nicht doch einen anderen Weg gibt."
85,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_074","Aber es scheint, als hätten die Reformisten, also Koanas Unterstützer, die sogenannte Staubwacht ins Leben gerufen, um sich von diesem Weg der Wildnis abzuwenden und stattdessen eine Art Gesetzesgrundlage zu schaffen."
86,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_075","Ehrlich gesagt hätte ich erwartet, dass es Zoraal Jas Landsgarde sein würde, die den Duellen einen Riegel vorschiebt, ehe sich eine Bürgerwehr bildet<Indent/>... Aber gut."
87,"TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_076","Entschuldige die langatmige Erklärung, aber das schafft dir hoffentlich etwas Kontext. Auf offener Straße jemanden mit der Waffe zu bedrohen ist streng gegen das Gesetz, also<Indent/>... Sieh zu, dass du uns nicht ins Gefängnis bringst, ja?"
0,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_00,Erenville ist in Aufbruchstimmung.
1,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_01,"Eurer Reise nach Xak Tural steht nichts mehr im Wege - Erenville bittet dich lediglich, deinen Pass dem Torwächter der Landsgarde zu zeigen, damit er euch passieren lässt."
2,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_02,"Nach anfänglicher Skepsis muss der Torwächter schnell feststellen, dass dein Pass von Königin Wuk Lamat höchst­persön­lich stammt, und lässt das Tor rasch öffnen. Nun gilt es nur noch, Zorgor die Weite zu überqueren und deine Reise nach Shaaloani zu beginnen."
3,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_03,"Vor dir erstreckt sich die weite Prärie von Shaaloani und der Duft des Abenteuers liegt in der Luft. Wende dich an den ortskundigen Erenville, um eure Route zu planen."
4,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_04,"Obwohl Erenville eigentlich selbst per Rroneek reisen wollte, schlägt er vor, zu Fuß zu gehen, nachdem sich herausstellt, dass gerade nur ein Tier zur Verfügung steht. Deine Einwände und der energetische Rroneek-Führer überzeugen ihn allerdings davon, in einem nahegelegenen Städtchen zu warten, bis zwei Rroneek für euch bereitstehen. Triff Erenville entsprechend vor Hhusatahwi."
5,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_05,"In Hhusatahwi erwartet euch sogleich ein Konflikt: Ein junger Mann legt sich mit dem Vizekommandanten der sogenannten Staubwacht an und die Lage droht zu eskalieren, wäre da nicht Estinien, der den fluchenden jungen Mann gerade so noch davon abhalten kann, seine Waffe zu ziehen und eine Dummheit zu begehen. Danach löst sich die Situation glück­licher­weise auf, der junge Kerl namens Zekowa flieht und die Mitglieder der Staubwacht gehen ebenfalls wieder ihrer Wege. Nach einem kurzen Plausch mit Estinien beschließt auch er, sich jetzt wieder dem Erkunden zu widmen."
6,TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_06,"Erenville gibt dir einen kurzen Überblick der Lage, wie es sich in Shaaloani verhält und welche Gesetze hier eigentlich gelten. Mit diesem Wissen im Hinterkopf blickst du über die staubige Steppe und fragst dich, was euch wohl hier noch erwarten wird ..."
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51,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_005,"Der Torwächter muss deinen Pass kontrollieren, damit wir aufbrechen können. Keine Scheu, die Landsgarde beißt für gewöhnlich nicht."
52,TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_010,"Über Zorgor die Weite wollt Ihr also? Bestimmt habt Ihr auch den entsprechenden Pass, ja?"
53,TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_011,"Unterzeichnet von der Krone des Mutes persönlich! Verzeiht, wir öffnen Euch sogleich das Tor!"
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58,TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_032,"Was bedeutet, dass das Mädel hier leider nebenher trotten müsste."
59,TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_033,"Seit kurzem benehmen sich die Rroneek ordentlich merkwürdig. Alles und jeder schreckt sie auf, sie wirken launisch und sprunghaft ... Daher brauchen sie zwischen ihren Einsätzen gerade längere Pausen als früher."
60,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_034,"Das klingt in der Tat merkwürdig ... Eigentlich sind es doch äußerst sanfte, ruhige Tiere. Ob vielleicht irgendetwas in ihrer Umgebung ..."
61,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_035,"Ah, entschuldige. Da ist wohl mein innerer Klauber mit mir durchgegangen."
62,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_036,Glücklicherweise ist der Bahnhof nicht *zu* weit weg. Wir können also auch einfach zu Fuß gehen.
63,TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_037,"He, nicht so schnell ihr zwei! Ihr scheint wohl lange nicht hier gewesen zu sein, wie? Nicht nur die Rroneek sind nervöser als sonst, der Rest der Prärie ist es auch. Wir haben es mehr und mehr mit ordentlich fiesen Biestern zu tun."
64,TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_038,"Wenn ihr euch ein Weilchen gedulden könnt, wird der Händler wieder auftauchen, dem ich euer fehlendes Rroneek geliehen habe. Mir wär wirklich nicht wohl dabei, euch zu Fuß loszuschicken ..."
65,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_039,"Das ist nett gemeint, aber es besteht kein Grund zur Sorge. Meine Freundin hier kennt sich mit Biestern bestens aus."
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83,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_072,"Hier im trockenen Norden wurde es lange so gemacht - in Shaaloani leben die unter­schied­lichsten Völker, alle mit ihrer eigenen Kultur und Weltanschauung. Konflikte sind da natürlich vorprogrammiert, und seit jeher wurden diese in Duellen ausgetragen."
84,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_073,"Es mag dir vielleicht martialisch vorkommen, aber es ist auch direkt und klar. Und nachdem Duelle meist tödlich ausgehen, hat man es sich sehr genau überlegt, ob man diese Eskalation wirklich herbeiführen will oder ob es nicht doch einen anderen Weg gibt."
85,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_074,"Aber es scheint, als hätten die Reformisten, also Koanas Unterstützer, die sogenannte Staubwacht ins Leben gerufen, um sich von diesem Weg der Wildnis abzuwenden und stattdessen eine Art Gesetzesgrundlage zu schaffen."
86,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_075,"Ehrlich gesagt hätte ich erwartet, dass es Zoraal Jas Landsgarde sein würde, die den Duellen einen Riegel vorschiebt, ehe sich eine Bürgerwehr bildet ... Aber gut."
87,TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_076,"Entschuldige die langatmige Erklärung, aber das schafft dir hoffentlich etwas Kontext. Auf offener Straße jemanden mit der Waffe zu bedrohen ist streng gegen das Gesetz, also ... Sieh zu, dass du uns nicht ins Gefängnis bringst, ja?"
1 key 0 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_00 1 Erenville ist in Aufbruchstimmung.
2 # 1 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_01 Eurer Reise nach Xak Tural steht nichts mehr im Wege - Erenville bittet dich lediglich, deinen Pass dem Torwächter der Landsgarde zu zeigen, damit er euch passieren lässt.
3 int32 str 2 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_02 str Nach anfänglicher Skepsis muss der Torwächter schnell feststellen, dass dein Pass von Königin Wuk Lamat höchst­persön­lich stammt, und lässt das Tor rasch öffnen. Nun gilt es nur noch, Zorgor die Weite zu überqueren und deine Reise nach Shaaloani zu beginnen.
4 0 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_00 3 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_03 Erenville ist in Aufbruchstimmung. Vor dir erstreckt sich die weite Prärie von Shaaloani und der Duft des Abenteuers liegt in der Luft. Wende dich an den ortskundigen Erenville, um eure Route zu planen.
5 1 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_01 4 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_04 Eurer Reise nach Xak Tural steht nichts mehr im Wege<Indent/>- Erenville bittet dich lediglich, deinen Pass dem Torwächter der Landsgarde zu zeigen, damit er euch passieren lässt. Obwohl Erenville eigentlich selbst per Rroneek reisen wollte, schlägt er vor, zu Fuß zu gehen, nachdem sich herausstellt, dass gerade nur ein Tier zur Verfügung steht. Deine Einwände und der energetische Rroneek-Führer überzeugen ihn allerdings davon, in einem nahegelegenen Städtchen zu warten, bis zwei Rroneek für euch bereitstehen. Triff Erenville entsprechend vor Hhusatahwi.
6 2 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_02 5 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_05 Nach anfänglicher Skepsis muss der Torwächter schnell feststellen, dass dein Pass von Königin Wuk Lamat höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich stammt, und lässt das Tor rasch öffnen. Nun gilt es nur noch, Zorgor die Weite zu überqueren und deine Reise nach Shaaloani zu beginnen. In Hhusatahwi erwartet euch sogleich ein Konflikt: Ein junger Mann legt sich mit dem Vizekommandanten der sogenannten Staubwacht an und die Lage droht zu eskalieren, wäre da nicht Estinien, der den fluchenden jungen Mann gerade so noch davon abhalten kann, seine Waffe zu ziehen und eine Dummheit zu begehen. Danach löst sich die Situation glück­licher­weise auf, der junge Kerl namens Zekowa flieht und die Mitglieder der Staubwacht gehen ebenfalls wieder ihrer Wege. Nach einem kurzen Plausch mit Estinien beschließt auch er, sich jetzt wieder dem Erkunden zu widmen.
7 3 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_03 6 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_06 Vor dir erstreckt sich die weite Prärie von Shaaloani und der Duft des Abenteuers liegt in der Luft. Wende dich an den ortskundigen Erenville, um eure Route zu planen. Erenville gibt dir einen kurzen Überblick der Lage, wie es sich in Shaaloani verhält und welche Gesetze hier eigentlich gelten. Mit diesem Wissen im Hinterkopf blickst du über die staubige Steppe und fragst dich, was euch wohl hier noch erwarten wird ...
8 4 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_04 7 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_07 Obwohl Erenville eigentlich selbst per Rroneek reisen wollte, schlägt er vor, zu Fuß zu gehen, nachdem sich herausstellt, dass gerade nur ein Tier zur Verfügung steht. Deine Einwände und der energetische Rroneek-Führer überzeugen ihn allerdings davon, in einem nahegelegenen Städtchen zu warten, bis zwei Rroneek für euch bereitstehen. Triff Erenville entsprechend vor Hhusatahwi.
9 5 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_05 8 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_08 In Hhusatahwi erwartet euch sogleich ein Konflikt: Ein junger Mann legt sich mit dem Vizekommandanten der sogenannten Staubwacht an und die Lage droht zu eskalieren, wäre da nicht Estinien, der den fluchenden jungen Mann gerade so noch davon abhalten kann, seine Waffe zu ziehen und eine Dummheit zu begehen. Danach löst sich die Situation glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise auf, der junge Kerl namens Zekowa flieht und die Mitglieder der Staubwacht gehen ebenfalls wieder ihrer Wege. Nach einem kurzen Plausch mit Estinien beschließt auch er, sich jetzt wieder dem Erkunden zu widmen.
10 6 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_06 9 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_09 Erenville gibt dir einen kurzen Überblick der Lage, wie es sich in Shaaloani verhält und welche Gesetze hier eigentlich gelten. Mit diesem Wissen im Hinterkopf blickst du über die staubige Steppe und fragst dich, was euch wohl hier noch erwarten wird<Indent/>...
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12 8 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_08 11 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_11
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27 23 TEXT_KINGMD101_04912_SEQ_23 26 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_02 Erenville am Tor von Tuliyollal treffen
28 24 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_00 27 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_03 Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen Mit Erenville sprechen
29 25 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_01 28 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_04 Mit dem Torwächter der Landsgarde sprechen Noch einmal mit Erenville sprechen
30 26 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_02 29 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_05 Erenville am Tor von Tuliyollal treffen
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49 45 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_21 48 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_001 Alles bereit zum Aufbruch, Player?
50 46 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_22 49 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_002 Dann zeig dem Torwächter dort einfach deinen Pass.
51 47 TEXT_KINGMD101_04912_TODO_23 50 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_003 Ich kenne keine längere Brücke als Zorgor die Weite, die Tuliyollal mit Xak Tural verbindet. Selbst ich bin jedes Mal aufs Neue beeindruckt, wenn sie sich vor mir gen Horizont erstreckt.
52 48 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_001 51 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_005 Alles bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Der Torwächter muss deinen Pass kontrollieren, damit wir aufbrechen können. Keine Scheu, die Landsgarde beißt für gewöhnlich nicht.
53 49 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_002 52 TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_010 Dann zeig dem Torwächter dort einfach deinen Pass. Über Zorgor die Weite wollt Ihr also? Bestimmt habt Ihr auch den entsprechenden Pass, ja?
54 50 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_003 53 TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_011 Ich kenne keine längere Brücke als Zorgor die Weite, die Tuliyollal mit Xak Tural verbindet. Selbst ich bin jedes Mal aufs Neue beeindruckt, wenn sie sich vor mir gen Horizont erstreckt. Unterzeichnet von der Krone des Mutes persönlich! Verzeiht, wir öffnen Euch sogleich das Tor!
55 51 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_005 54 TEXT_KINGMD101_04912_SYSTEM_000_015 Der Torwächter muss deinen Pass kontrollieren, damit wir aufbrechen können. Keine Scheu, die Landsgarde beißt für gewöhnlich nicht. (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_010 55 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_020 Über Zorgor die Weite wollt Ihr also? Bestimmt habt Ihr auch den entsprechenden Pass, ja? Oh ... Ihr seid zu zweit?
57 53 TEXT_KINGMD101_04912_LANDSGUARDKEEPER_000_011 56 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_030 Unterzeichnet von der Krone des Mutes persönlich! Verzeiht, wir öffnen Euch sogleich das Tor! Das kann doch nicht dein Ernst sein ...
58 54 TEXT_KINGMD101_04912_SYSTEM_000_015 57 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_031 (★未使用/削除予定★) Ich fürchte doch. Ihr habt leider Pech, im Moment hätte ich nur ein einziges Tier für euch.
59 55 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_020 58 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_032 Oh<Indent/>... Ihr seid zu zweit? Was bedeutet, dass das Mädel hier leider nebenher trotten müsste.
60 56 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_030 59 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_033 Das kann doch nicht dein Ernst sein<Indent/>... Seit kurzem benehmen sich die Rroneek ordentlich merkwürdig. Alles und jeder schreckt sie auf, sie wirken launisch und sprunghaft ... Daher brauchen sie zwischen ihren Einsätzen gerade längere Pausen als früher.
61 57 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_031 60 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_034 Ich fürchte doch. Ihr habt leider Pech, im Moment hätte ich nur ein einziges Tier für euch. Das klingt in der Tat merkwürdig ... Eigentlich sind es doch äußerst sanfte, ruhige Tiere. Ob vielleicht irgendetwas in ihrer Umgebung ...
62 58 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_032 61 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_035 Was bedeutet, dass <If(PlayerParameter(4))>das Mädel<Else/>der Kerl</If> hier leider nebenher trotten müsste. Ah, entschuldige. Da ist wohl mein innerer Klauber mit mir durchgegangen.
63 59 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_033 62 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_036 Seit kurzem benehmen sich die Rroneek ordentlich merkwürdig. Alles und jeder schreckt sie auf, sie wirken launisch und sprunghaft<Indent/>... Daher brauchen sie zwischen ihren Einsätzen gerade längere Pausen als früher. Glücklicherweise ist der Bahnhof nicht *zu* weit weg. Wir können also auch einfach zu Fuß gehen.
64 60 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_034 63 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_037 Das klingt in der Tat merkwürdig<Indent/>... Eigentlich sind es doch äußerst sanfte, ruhige Tiere. Ob vielleicht irgendetwas in ihrer Umgebung<Indent/>... He, nicht so schnell ihr zwei! Ihr scheint wohl lange nicht hier gewesen zu sein, wie? Nicht nur die Rroneek sind nervöser als sonst, der Rest der Prärie ist es auch. Wir haben es mehr und mehr mit ordentlich fiesen Biestern zu tun.
65 61 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_035 64 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_038 Ah, entschuldige. Da ist wohl mein innerer Klauber mit mir durchgegangen. Wenn ihr euch ein Weilchen gedulden könnt, wird der Händler wieder auftauchen, dem ich euer fehlendes Rroneek geliehen habe. Mir wär wirklich nicht wohl dabei, euch zu Fuß loszuschicken ...
66 62 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_036 65 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_039 Glücklicherweise ist der Bahnhof nicht <Emphasis>zu</Emphasis> weit weg. Wir können also auch einfach zu Fuß gehen. Das ist nett gemeint, aber es besteht kein Grund zur Sorge. Meine Freundin hier kennt sich mit Biestern bestens aus.
67 63 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_037 66 TEXT_KINGMD101_04912_Q1_000_000 He, nicht so schnell ihr zwei! Ihr scheint wohl lange nicht hier gewesen zu sein, wie? Nicht nur die Rroneek sind nervöser als sonst, der Rest der Prärie ist es auch. Wir haben es mehr und mehr mit ordentlich fiesen Biestern zu tun. Was sagst du?
68 64 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_038 67 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_001 Wenn ihr euch ein Weilchen gedulden könnt, wird der Händler wieder auftauchen, dem ich euer fehlendes Rroneek geliehen habe. Mir wär wirklich nicht wohl dabei, euch zu Fuß loszuschicken<Indent/>... Ja. Die Knie lassen sie mir schlottern!
69 65 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_039 68 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_002 Das ist nett gemeint, aber es besteht kein Grund zur Sorge. <If(PlayerParameter(4))>Meine Freundin<Else/>Mein Freund</If> hier kennt sich mit Biestern bestens aus. Aber auf einem Rroneek zu reiten, klingt so viel spaßiger ...
70 66 TEXT_KINGMD101_04912_Q1_000_000 69 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_003 Was sagst du? Erenville, mir tun die Füße noch von der Brücke weh ...
71 67 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_001 70 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_041 Ja. Die Knie lassen sie mir schlottern! Na, sag ich doch! Dein shetonischer Freund kann sich von deinem gesunden Verstand ruhig eine Scheibe abschneiden.
72 68 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_002 71 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_042 Aber auf einem Rroneek zu reiten, klingt so viel spaßiger<Indent/>... Du hast viel zu viel Spaß hierbei ...
73 69 TEXT_KINGMD101_04912_A1_000_003 72 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_043 Erenville, mir tun die Füße noch von der Brücke weh<Indent/>... Da kannst du drauf wetten! Bei einem Besuch in Shaaloani darf ein ordentlicher Rroneek-Ritt nicht fehlen!
74 70 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_041 73 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_044 Na, sag ich doch! Dein shetonischer Freund kann sich von deinem gesunden Verstand ruhig eine Scheibe abschneiden. Da kann ich schlecht widersprechen. Den Spaß will ich dir nicht nehmen ... Warten wir also.
75 71 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_042 74 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_045 Du hast viel zu viel Spaß hierbei ... Kann ich mir vorstellen. Der Ritt auf einem Rroneek ist auf jeden Fall bequemer. Und sicherer! Lange werdet ihr auch nicht warten müssen, das verspreche ich euch.
76 72 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_043 75 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_046 Da kannst du drauf wetten! Bei einem Besuch in Shaaloani darf ein ordentlicher Rroneek-Ritt nicht fehlen! Schön, ich bin ja schon überzeugt.
77 73 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_044 76 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_047 Da kann ich schlecht widersprechen. Den Spaß will ich dir nicht nehmen<Indent/>... Warten wir also. Ganz hier in der Nähe gibt es ein kleines Städtchen. Lass uns dort etwas Zeit totschlagen, bis unsere Rroneek eintreffen.
78 74 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_045 77 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_048 Kann ich mir vorstellen. Der Ritt auf einem Rroneek ist auf jeden Fall bequemer. Und sicherer! Lange werdet ihr auch nicht warten müssen, das verspreche ich euch. Ah, na wenn ihr nach Hhusatahwi geht, kann ich euch die Rroneek auch zur Stadt bringen, sobald ich sie habe.
79 75 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_046 78 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_049 Schön, ich bin ja schon überzeugt. Passt nur auf, dass ihr euch nicht mit irgendwelchen Rabauken einlasst ...
80 76 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_047 79 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_050 Ganz hier in der Nähe gibt es ein kleines Städtchen. Lass uns dort etwas Zeit totschlagen, bis unsere Rroneek eintreffen. Gönnt euch ein kaltes Getränk in Hhusatahwi. Sobald ich beide Rroneek für euch habe, bring ich sie zum Stadttor!
81 77 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_048 80 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_060 Ah, na wenn ihr nach Hhusatahwi geht, kann ich euch die Rroneek auch zur Stadt bringen, sobald ich sie habe. Das da vorn ist Hhusatahwi. Als ich das letzte Mal hier war, bestand die Stadt aus kaum mehr als drei zugigen Hütten ...
82 78 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_049 81 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_070 Passt nur auf, dass ihr euch nicht mit irgendwelchen Rabauken einlasst<Indent/>... Kaum kommen wir an, stolpern wir schon in irgendwelchen Ärger ... Zum Glück ist es nochmal glimpflich ausgegangen.
83 79 TEXT_KINGMD101_04912_RRONEEKLENDERA_000_050 82 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_071 Gönnt euch ein kaltes Getränk in Hhusatahwi. Sobald ich beide Rroneek für euch habe, bring ich sie zum Stadttor! Von dieser „Staubwacht“ höre ich allerdings auch zum ersten Mal. Früher hat man sich schlicht nach dem sogenannten Weg der Wildnis gerichtet.
84 80 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_060 83 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_072 Das da vorn ist Hhusatahwi. Als ich das letzte Mal hier war, bestand die Stadt aus kaum mehr als drei zugigen Hütten<Indent/>... Hier im trockenen Norden wurde es lange so gemacht - in Shaaloani leben die unter­schied­lichsten Völker, alle mit ihrer eigenen Kultur und Weltanschauung. Konflikte sind da natürlich vorprogrammiert, und seit jeher wurden diese in Duellen ausgetragen.
85 81 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_070 84 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_073 Kaum kommen wir an, stolpern wir schon in irgendwelchen Ärger<Indent/>... Zum Glück ist es nochmal glimpflich ausgegangen. Es mag dir vielleicht martialisch vorkommen, aber es ist auch direkt und klar. Und nachdem Duelle meist tödlich ausgehen, hat man es sich sehr genau überlegt, ob man diese Eskalation wirklich herbeiführen will oder ob es nicht doch einen anderen Weg gibt.
86 82 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_071 85 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_074 Von dieser „Staubwacht“ höre ich allerdings auch zum ersten Mal. Früher hat man sich schlicht nach dem sogenannten Weg der Wildnis gerichtet. Aber es scheint, als hätten die Reformisten, also Koanas Unterstützer, die sogenannte Staubwacht ins Leben gerufen, um sich von diesem Weg der Wildnis abzuwenden und stattdessen eine Art Gesetzesgrundlage zu schaffen.
87 83 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_072 86 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_075 Hier im trockenen Norden wurde es lange so gemacht<Indent/>- in Shaaloani leben die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Völker, alle mit ihrer eigenen Kultur und Weltanschauung. Konflikte sind da natürlich vorprogrammiert, und seit jeher wurden diese in Duellen ausgetragen. Ehrlich gesagt hätte ich erwartet, dass es Zoraal Jas Landsgarde sein würde, die den Duellen einen Riegel vorschiebt, ehe sich eine Bürgerwehr bildet ... Aber gut.
88 84 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_073 87 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_076 Es mag dir vielleicht martialisch vorkommen, aber es ist auch direkt und klar. Und nachdem Duelle meist tödlich ausgehen, hat man es sich sehr genau überlegt, ob man diese Eskalation wirklich herbeiführen will oder ob es nicht doch einen anderen Weg gibt. Entschuldige die langatmige Erklärung, aber das schafft dir hoffentlich etwas Kontext. Auf offener Straße jemanden mit der Waffe zu bedrohen ist streng gegen das Gesetz, also ... Sieh zu, dass du uns nicht ins Gefängnis bringst, ja?
85 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_074 Aber es scheint, als hätten die Reformisten, also Koanas Unterstützer, die sogenannte Staubwacht ins Leben gerufen, um sich von diesem Weg der Wildnis abzuwenden und stattdessen eine Art Gesetzesgrundlage zu schaffen.
86 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_075 Ehrlich gesagt hätte ich erwartet, dass es Zoraal Jas Landsgarde sein würde, die den Duellen einen Riegel vorschiebt, ehe sich eine Bürgerwehr bildet<Indent/>... Aber gut.
87 TEXT_KINGMD101_04912_ERENVILLE_000_076 Entschuldige die langatmige Erklärung, aber das schafft dir hoffentlich etwas Kontext. Auf offener Straße jemanden mit der Waffe zu bedrohen ist streng gegen das Gesetz, also<Indent/>... Sieh zu, dass du uns nicht ins Gefängnis bringst, ja?