7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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<murmel> Bevor ihr's euch doch noch anders überlegt<Indent/>..."
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52,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_021","Ein wenig Sorgen mache ich mir schon um Lumull. Er wird ja nicht ohne Grund so nervös sein."
53,"TEXT_KINGMJ105_05430_GRAHATIA_000_022","Jedes Mal, wenn uns auf unseren Reisen jemand begegnet, der sich mit dem Ingenieurswesen beschäftigt, wünsche ich mir, dass Cid und seine Metallwerkler bei uns wären. Stell dir nur all den Austausch vor, der dadurch zustande kommen würde."
54,"TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_023","Ganz ruhig, Lumull<Indent/>... Gaaanz ruhig."
55,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_031","Hat dich die Art und Weise, wie Eyaney über die Sperenzchen ihres Bruders geseufzt hat, nicht auch an Alisaie erinnert?"
56,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_041","Vor lauter Aufregung habe ich noch gar nicht nach euren Namen gefragt. Darf ich das eben nachholen?"
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59,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_044","Sehr schön! Freut mich, alle miteinander! Ich bin Eyaney."
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61,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_046","Das ist doch umso besser. Ich kann mir gut vorstellen, wie viele Aufgaben nach einem Überfall wie dem heutigen anstehen."
62,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_047","Vor allem auch <Emphasis>welche</Emphasis>. Meine Beine sind von der Lähmung betroffen. Ich kann halbwegs gut im Stehen arbeiten, und kurze Strecken schaffe ich auch noch, aber sobald ich weiter als ein paar Straßen gehen muss, wird es schwierig."
63,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_048","Daher würde ich euch gerne auf eine Patrouille durch die Stadt schicken. Normalerweise bitte ich Lumull darum, aber der ist ja nun anderweitig eingespannt."
64,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_049","Nach Kämpfen wie heute tauchen nämlich allzu gern Blitz-Exergone in der Stadt auf. Vermutlich werden sie von den aspektierten Äthermassen der Bestien angezogen."
65,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_050","Üblicherweise spüren wir sie mit dem Biesterfinder auf, aber was mit dem los ist, wisst ihr ja bereits<Indent/>... Da bleibt uns nichts anderes übrig, als selbst die Augen offen zu halten."
66,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_051","Wenn euch ein Exergon über den Weg läuft, werft ihr einfach <SheetDe(EventItem,1,2003804,1,4,1)/>. Das unterdrückt ihre Wahrnehmung, sie schnuppern keinen saftigen Blitzäther mehr und verziehen sich ganz von selbst."
67,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_052","Das heißt, wir sollen sie gar nicht unschädlich machen?"
68,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_053","Nein, bitte nicht. Ein verletztes Exergon entzieht der Umgebung und damit unseren Gebäuden und Geräten nämlich Blitzäther, um seine Wunden zu heilen. Und ein totes Exergon setzt wiederum so viel Äther frei, dass es schnell zu Überladungen kommt."
69,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_054","Wenn sie euch zu sehr auf die Pelle rücken, dürft ihr euch aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich verteidigen! Passieren soll euch schließlich nichts bei der ganzen Aktion."
70,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_055","Verstanden."
71,"TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_056","Teilen wir uns noch einmal auf. Dann geht es schneller."
72,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_061","Danke, dass ihr euch darum kümmert! Ich bringe in der Zwischenzeit den Biesterfinder wieder zum Laufen. Kommt einfach zu mir zurück, wenn ihr fertig seid."
73,"TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_065","Du siehst dich aufmerksam um, erspähst aber weit und breit kein einziges Exergon."
74,"TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_066","Auch hier ist es ruhig, friedlich und exergonfrei."
75,"TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_067","Du hast Exergone entdeckt! Vertreibe sie mit <SheetDe(EventItem,1,2003804,1,3,1)/>!"
76,"TEXT_KINGMJ105_05430_RESIDENT05431_100_071","Oh, hallo, <If(PlayerParameter(4))>werte Gästin<Else/>werter Gast</If>! Fühl dich in Treno bitte ganz wie zu Hause."
77,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_081","Willkommen zurück! Und, wie steht es um die Exergone?"
78,"TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_082","Sind sie also doch so zahlreich erschienen<Indent/>... Umso besser, dass ihr euch der Sache angenommen habt."
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28 24 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_00 27 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_03 Mit Eyaney sprechen Am zweiten Ausschau halten
29 25 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_01 28 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_04 Noch einmal mit Eyaney sprechen Am dritten Ausschau halten
30 26 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_02 29 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_05 Am <SheetDe(EObj,5,2015170,1,3,1)/> Ausschau halten Die Blitz-Exergone mit dem Ableitpulver vertreiben
31 27 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_03 30 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_06 Am zweiten <SheetDe(EObj,5,2015171,1,3,1)/> Ausschau halten Zu Eyaney zurückkehren
32 28 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_04 31 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_07 Am dritten <SheetDe(EObj,5,2015171,1,3,1)/> Ausschau halten
33 29 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_05 32 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_08 Die Blitz-Exergone mit dem Ableitpulver vertreiben
34 30 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_06 33 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_09 Zu Eyaney zurückkehren
35 31 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_07 34 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_10
36 32 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_08 35 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_11
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40 36 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_12 39 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_15
41 37 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_13 40 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_16
42 38 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_14 41 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_17
43 39 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_15 42 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_18
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48 44 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_20 47 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_23
49 45 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_21 48 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_001 Sieh nur ... Der Schweiß auf Lumulls Stirn. Er muss wirklich eine Heidenangst vor seiner Schwester haben.
50 46 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_22 49 TEXT_KINGMJ105_05430_GRAHATIA_000_002 Sphene meinte, der Wall um Treno ähnelt Alexandrias Kuppel. Dürfen wir also davon ausgehen, dass die Städte dieselbe Technologie nutzen?
51 47 TEXT_KINGMJ105_05430_TODO_23 50 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_011 Also dann, los, los! <murmel> Bevor ihr's euch doch noch anders überlegt ...
52 48 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_001 51 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_012 Sieh nur<Indent/>... Der Schweiß auf Lumulls Stirn. Er muss wirklich eine Heidenangst vor seiner Schwester haben. Es ist nur ein winziges Stück zu Fuß, Richtung Garten, und schon sind wir bei Eyaney!
53 49 TEXT_KINGMJ105_05430_GRAHATIA_000_002 52 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_021 Sphene meinte, der Wall um Treno ähnelt Alexandrias Kuppel. Dürfen wir also davon ausgehen, dass die Städte dieselbe Technologie nutzen? Ein wenig Sorgen mache ich mir schon um Lumull. Er wird ja nicht ohne Grund so nervös sein.
54 50 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_011 53 TEXT_KINGMJ105_05430_GRAHATIA_000_022 Also dann, los, los! <murmel> Bevor ihr's euch doch noch anders überlegt<Indent/>... Jedes Mal, wenn uns auf unseren Reisen jemand begegnet, der sich mit dem Ingenieurswesen beschäftigt, wünsche ich mir, dass Cid und seine Metallwerkler bei uns wären. Stell dir nur all den Austausch vor, der dadurch zustande kommen würde.
55 51 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_012 54 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_023 Es ist nur ein winziges Stück zu Fuß, Richtung Garten, und schon sind wir bei Eyaney! Ganz ruhig, Lumull ... Gaaanz ruhig.
56 52 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_021 55 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_031 Ein wenig Sorgen mache ich mir schon um Lumull. Er wird ja nicht ohne Grund so nervös sein. Hat dich die Art und Weise, wie Eyaney über die Sperenzchen ihres Bruders geseufzt hat, nicht auch an Alisaie erinnert?
57 53 TEXT_KINGMJ105_05430_GRAHATIA_000_022 56 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_041 Jedes Mal, wenn uns auf unseren Reisen jemand begegnet, der sich mit dem Ingenieurswesen beschäftigt, wünsche ich mir, dass Cid und seine Metallwerkler bei uns wären. Stell dir nur all den Austausch vor, der dadurch zustande kommen würde. Vor lauter Aufregung habe ich noch gar nicht nach euren Namen gefragt. Darf ich das eben nachholen?
58 54 TEXT_KINGMJ105_05430_LUMULL_000_023 57 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_042 Ganz ruhig, Lumull<Indent/>... Gaaanz ruhig. Natürlich. Ich bin Krile. Die schmucke Dame neben mir ist Player Player.
59 55 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_031 58 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_043 Hat dich die Art und Weise, wie Eyaney über die Sperenzchen ihres Bruders geseufzt hat, nicht auch an Alisaie erinnert? Und der Herr, der nun Lumull begleitet, heißt G'raha Tia. Wobei wir ihn meist nur Raha nennen.
60 56 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_041 59 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_044 Vor lauter Aufregung habe ich noch gar nicht nach euren Namen gefragt. Darf ich das eben nachholen? Sehr schön! Freut mich, alle miteinander! Ich bin Eyaney.
61 57 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_042 60 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_045 Natürlich. Ich bin Krile. <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>Die schmucke Dame<Else/>Der schmucke Herr</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Die noble Dame<Else/>Der noble Herr</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Die findige Dame<Else/>Der findige Herr</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>Die schneidige Dame<Else/>Der schneidige Herr</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>Die kernige Dame<Else/>Der kernige Herr</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Die reizende Dame<Else/>Der stattliche Herr</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>Die pelzige Dame<Else/>Der pelzige Herr</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>Die elegante Dame<Else/>Der elegante Herr</If></Case></Switch> neben mir ist <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. So ganz wohl fühle ich mich immer noch nicht damit, euch Arbeit aufs Auge zu drücken, aber andererseits kann ich die Hilfe gerade auch sehr gut gebrauchen.
62 58 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_043 61 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_046 Und der Herr, der nun Lumull begleitet, heißt G'raha Tia. Wobei wir ihn meist nur Raha nennen. Das ist doch umso besser. Ich kann mir gut vorstellen, wie viele Aufgaben nach einem Überfall wie dem heutigen anstehen.
63 59 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_044 62 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_047 Sehr schön! Freut mich, alle miteinander! Ich bin Eyaney. Vor allem auch *welche*. Meine Beine sind von der Lähmung betroffen. Ich kann halbwegs gut im Stehen arbeiten, und kurze Strecken schaffe ich auch noch, aber sobald ich weiter als ein paar Straßen gehen muss, wird es schwierig.
64 60 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_045 63 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_048 So ganz wohl fühle ich mich immer noch nicht damit, euch Arbeit aufs Auge zu drücken, aber andererseits kann ich die Hilfe gerade auch sehr gut gebrauchen. Daher würde ich euch gerne auf eine Patrouille durch die Stadt schicken. Normalerweise bitte ich Lumull darum, aber der ist ja nun anderweitig eingespannt.
65 61 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_046 64 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_049 Das ist doch umso besser. Ich kann mir gut vorstellen, wie viele Aufgaben nach einem Überfall wie dem heutigen anstehen. Nach Kämpfen wie heute tauchen nämlich allzu gern Blitz-Exergone in der Stadt auf. Vermutlich werden sie von den aspektierten Äthermassen der Bestien angezogen.
66 62 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_047 65 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_050 Vor allem auch <Emphasis>welche</Emphasis>. Meine Beine sind von der Lähmung betroffen. Ich kann halbwegs gut im Stehen arbeiten, und kurze Strecken schaffe ich auch noch, aber sobald ich weiter als ein paar Straßen gehen muss, wird es schwierig. Üblicherweise spüren wir sie mit dem Biesterfinder auf, aber was mit dem los ist, wisst ihr ja bereits ... Da bleibt uns nichts anderes übrig, als selbst die Augen offen zu halten.
67 63 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_048 66 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_051 Daher würde ich euch gerne auf eine Patrouille durch die Stadt schicken. Normalerweise bitte ich Lumull darum, aber der ist ja nun anderweitig eingespannt. Wenn euch ein Exergon über den Weg läuft, werft ihr einfach . Das unterdrückt ihre Wahrnehmung, sie schnuppern keinen saftigen Blitzäther mehr und verziehen sich ganz von selbst.
68 64 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_049 67 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_052 Nach Kämpfen wie heute tauchen nämlich allzu gern Blitz-Exergone in der Stadt auf. Vermutlich werden sie von den aspektierten Äthermassen der Bestien angezogen. Das heißt, wir sollen sie gar nicht unschädlich machen?
69 65 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_050 68 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_053 Üblicherweise spüren wir sie mit dem Biesterfinder auf, aber was mit dem los ist, wisst ihr ja bereits<Indent/>... Da bleibt uns nichts anderes übrig, als selbst die Augen offen zu halten. Nein, bitte nicht. Ein verletztes Exergon entzieht der Umgebung und damit unseren Gebäuden und Geräten nämlich Blitzäther, um seine Wunden zu heilen. Und ein totes Exergon setzt wiederum so viel Äther frei, dass es schnell zu Überladungen kommt.
70 66 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_051 69 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_054 Wenn euch ein Exergon über den Weg läuft, werft ihr einfach <SheetDe(EventItem,1,2003804,1,4,1)/>. Das unterdrückt ihre Wahrnehmung, sie schnuppern keinen saftigen Blitzäther mehr und verziehen sich ganz von selbst. Wenn sie euch zu sehr auf die Pelle rücken, dürft ihr euch aber selbst­verständ­lich verteidigen! Passieren soll euch schließlich nichts bei der ganzen Aktion.
71 67 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_052 70 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_055 Das heißt, wir sollen sie gar nicht unschädlich machen? Verstanden.
72 68 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_053 71 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_056 Nein, bitte nicht. Ein verletztes Exergon entzieht der Umgebung und damit unseren Gebäuden und Geräten nämlich Blitzäther, um seine Wunden zu heilen. Und ein totes Exergon setzt wiederum so viel Äther frei, dass es schnell zu Überladungen kommt. Teilen wir uns noch einmal auf. Dann geht es schneller.
73 69 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_054 72 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_061 Wenn sie euch zu sehr auf die Pelle rücken, dürft ihr euch aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich verteidigen! Passieren soll euch schließlich nichts bei der ganzen Aktion. Danke, dass ihr euch darum kümmert! Ich bringe in der Zwischenzeit den Biesterfinder wieder zum Laufen. Kommt einfach zu mir zurück, wenn ihr fertig seid.
74 70 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_055 73 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_065 Verstanden. Du siehst dich aufmerksam um, erspähst aber weit und breit kein einziges Exergon.
75 71 TEXT_KINGMJ105_05430_KRILE_000_056 74 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_066 Teilen wir uns noch einmal auf. Dann geht es schneller. Auch hier ist es ruhig, friedlich und exergonfrei.
76 72 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_061 75 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_067 Danke, dass ihr euch darum kümmert! Ich bringe in der Zwischenzeit den Biesterfinder wieder zum Laufen. Kommt einfach zu mir zurück, wenn ihr fertig seid. Du hast Exergone entdeckt! Vertreibe sie mit !
77 73 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_065 76 TEXT_KINGMJ105_05430_RESIDENT05431_100_071 Du siehst dich aufmerksam um, erspähst aber weit und breit kein einziges Exergon. Oh, hallo, werte Gästin! Fühl dich in Treno bitte ganz wie zu Hause.
78 74 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_066 77 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_081 Auch hier ist es ruhig, friedlich und exergonfrei. Willkommen zurück! Und, wie steht es um die Exergone?
79 75 TEXT_KINGMJ105_05430_SYSTEM_100_067 78 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_082 Du hast Exergone entdeckt! Vertreibe sie mit <SheetDe(EventItem,1,2003804,1,3,1)/>! Sind sie also doch so zahlreich erschienen ... Umso besser, dass ihr euch der Sache angenommen habt.
80 76 TEXT_KINGMJ105_05430_RESIDENT05431_100_071 79 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_084 Oh, hallo, <If(PlayerParameter(4))>werte Gästin<Else/>werter Gast</If>! Fühl dich in Treno bitte ganz wie zu Hause. Wirklich, vielen herzlichen Dank für die Hilfe, Player.
81 77 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_081 80 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_083 Willkommen zurück! Und, wie steht es um die Exergone? (★未使用/削除予定★)
82 78 Sind sie also doch so zahlreich erschienen<Indent/>... Umso besser, dass ihr euch der Sache angenommen habt.
79 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_084 Wirklich, vielen herzlichen Dank für die Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
80 TEXT_KINGMJ105_05430_EYANEY_000_083 (★未使用/削除予定★)