7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ beendet haben."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
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11,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055,Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
12,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056,"Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup­pen­mit­glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
13,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561,Dieses Grup­pen­mit­glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
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15,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057,"Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
16,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058,"Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup­pen­mit­glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
17,TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059,Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
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20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt. Die Instanz „“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
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25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen? Die Instanz „“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus­setzungen nicht erfüllt sind.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Ja Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 Nein Das geschieht jede Woche am Dienstag um 17:00 Uhr (Erdenzeit).
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29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde. Abbrechen
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit). UNKNOWN Grup­pen­mit­glied hat diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf UNKNOWN festgelegt. „“ beginnen?
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“. UNKNOWN Grup­pen­mit­glied hat diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf UNKNOWN festgelegt. „“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 Abbrechen UNKNOWN Grup­pen­mit­glied hat diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf UNKNOWN festgelegt. „“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen? UNKNOWN Grup­pen­mit­glied hat diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf UNKNOWN festgelegt. „“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
34 30 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?