7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020","Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030","En savoir plus sur les parchemins stellaires"
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5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050","Annuler"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000","Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000","Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>?
Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
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10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020","Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000","Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
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13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020","Non"
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15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050","Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051","Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080","Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090","Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100","Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110","Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111","Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120","Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125","Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130","Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000","Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>?"
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27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000","Réduire d'un point le transfert d'une matéria"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010","<Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040","Annuler"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000","Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>?"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030","Oui"
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33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400","Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300","Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point."
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500","Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520","Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin..."
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600","Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière."
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601","Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie."
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602","En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites."
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin."
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611","Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix."
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611","Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612","Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique."
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612","Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue."
45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée."
46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700","Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre."
47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701","Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés."
48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés..."
49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703","Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner."
50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710","Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses."
51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711","Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes."
52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711","Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense."
0,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000,Que voulez-vous faire ?
1,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010,Obtenir un parchemin stellaire
2,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020,Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire
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7,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000,"Quel parchemin souhaitez-vous obtenir ?
Encre enchantée de haute qualité nécessaire : 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
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9,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110,Aucun
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11,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000,Donner UNKNOWN bouteille d'encre de haute qualité pour obtenir  ?
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15,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050,"Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias."
16,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051,"Lorsqu'il sera suf­fi­sam­ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante."
17,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080,"Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous."
18,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090,"Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit."
19,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100,"Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière."
20,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110,"Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession."
21,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111,"Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci."
22,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120,"Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin ? Hmm ?"
23,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125,"Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer !"
24,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130,"Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça ? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin."
25,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000,Quel parchemin voulez-vous modifier ?
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36,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520,"Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin..."
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42,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611,"Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
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44,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612,"Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue."
45,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613,"Une fois le parchemin suf­fi­sam­ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée."
46,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700,"Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre."
47,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701,"Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col­lec­tion­neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés."
48,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702,"Heu­reu­se­ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés..."
49,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703,"Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner."
50,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710,Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys­té­rieu­ses.
51,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711,"Les cartes mys­té­rieu­ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes."
52,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711,Participer aux ALÉA en étant équipée d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.
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7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000 En savoir plus sur les parchemins stellaires Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous ?
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9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010 Annuler
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110 Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>? Aucun
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020 Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>? Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres. Pour ce parchemin, il me faudra une bouteille d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous ?
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000 <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> Donner UNKNOWN bouteille d'encre de haute qualité pour obtenir  ?
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010 Aucun Oui
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020 Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>? Non
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040 Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà ! Votre parchemin est prêt.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050 Oui Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051 Non Lorsqu'il sera suf­fi­sam­ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080 Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà<Indent/>! Votre parchemin est prêt. Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090 Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias. Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100 Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante. Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110 Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous. Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111 Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit. Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120 Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière. Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin ? Hmm ?
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125 Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession. Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer !
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130 Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci. Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça ? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000 Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>? Quel parchemin voulez-vous modifier ?
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110 Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>! Aucun
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000 Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin. Réduire d'un point le transfert d'une matéria
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010 Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>? (transferts actuels : UNKNOWN)
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040 Aucun Annuler
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000 Réduire d'un point le transfert d'une matéria Réduire d'un point le transfert de la ca­rac­té­ris­ti­que  ?
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030 <Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>) Oui
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040 Annuler Non
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400 Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>? Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà ! Le pouvoir de cette matéria a été réduit !
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300 Oui Le transfert de la ca­rac­té­ris­ti­que a été réduit d'un point.
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500 Non Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose ? Le parchemin de cette relique, par exemple ? Hmm ?
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520 Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>! Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin...
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600 Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point. Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière.
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601 Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>? Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie.
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602 Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin... En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre : les alexandrites.
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610 Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière. Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin.
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611 Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie. Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix.
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611 En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites. Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres.
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612 Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin. Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique.
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612 Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix. Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue.
46 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613 Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres. Une fois le parchemin suf­fi­sam­ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée.
47 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700 Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique. Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre.
48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612 47 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701 Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue. Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col­lec­tion­neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés.
49 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée. Heu­reu­se­ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés...
50 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700 49 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703 Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre. Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner.
51 47 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701 50 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710 Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés. Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys­té­rieu­ses.
52 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702 51 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés... Les cartes mys­té­rieu­ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes.
53 49 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703 52 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711 Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner. Participer aux ALÉA en étant équipée d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.
54 50 Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses.
51 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711 Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes.
52 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711 Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.