7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement."
1,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002","Annuler"
3,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002","Les quartiers résidentiels en général"
4,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002","L'achat et la cession d'un terrain"
5,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002","Les types de terrains disponibles"
6,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002","L'achat d'un terrain"
7,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002","La cession d'un terrain"
8,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002","La cession automatique des terrains"
9,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison"
10,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison"
11,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002","La personnalisation de l'extérieur d'une maison"
12,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002","La disposition du mobilier de jardin"
13,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002","La personnalisation de l'intérieur d'une maison"
14,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002","La décoration de l'intérieur d'une maison"
15,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002","La disposition de meubles"
16,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002","Le réglage de la luminosité"
17,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002","Les restrictions sur les meubles usés"
18,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002","Les options disponibles dans une maison de compagnie libre"
19,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002","L'aménagement d'une chambre individuelle"
20,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002","La destruction d'une chambre individuelle"
21,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002","La récupération des objets d'une chambre détruite"
22,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002","Les tours éthéréens"
23,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002","La destruction d'un atelier de compagnie"
24,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002","L'aménagement d'un atelier de compagnie"
25,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000","Retour"
27,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002","L'affectation de servants sur un terrain"
28,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002","Le partage d'une maison individuelle"
29,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002","Les appartements"
30,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002","Le déménagement"
31,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002","Le déménagement"
32,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002","Le transfert des biens lors du déménagement"
33,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002","Remarque sur le déménagement"
34,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002","L'entrepôt"
35,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010","<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>."
36,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011","Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements."
37,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012","C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici."
38,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013","Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers."
39,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014","L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît."
40,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015","Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre."
41,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016","Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement."
42,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020","Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel."
43,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021","Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand."
44,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022","De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle."
45,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023","Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un."
46,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030","Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>."
47,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031","Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe."
48,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031","Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance."
49,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031","Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un."
50,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031","Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
51,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031","Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels."
52,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032","Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée."
53,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033","Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente."
54,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040","Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie."
55,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041","Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”."
56,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041","Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat."
57,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045","Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
58,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182","Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique."
59,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182","Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité."
60,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183","Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”."
61,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183","Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”."
62,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184","Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée."
63,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185","Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens."
64,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186","Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession."
65,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187","Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens."
66,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188","Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets."
67,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050","Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”."
68,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051","Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits."
69,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052","Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement."
70,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053","Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”."
71,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060","Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré."
72,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061","L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”."
73,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062","Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”."
74,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
75,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070","L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”."
76,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071","Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver."
77,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072","Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”."
78,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080","Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison."
79,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081","L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”."
80,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082","Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”."
81,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
82,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090","Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur."
83,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091","Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”."
84,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092","Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher."
85,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095","Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous."
86,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191","Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles."
87,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192","Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement."
88,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100","Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente."
89,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101","Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés."
90,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102","Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles."
91,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110","Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison."
92,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111","Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins."
93,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112","Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle."
94,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113","Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”."
95,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120","Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer."
96,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121","Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
97,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122","Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés."
98,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130","Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite."
99,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131","Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée."
100,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132","Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle."
101,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133","Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal."
102,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134","Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués."
103,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135","Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre."
104,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140","Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”."
105,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141","Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther."
106,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142","Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels."
107,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143","Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets."
108,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144","Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps."
109,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150","Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça."
110,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151","Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin."
111,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152","Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes."
112,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153","Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre."
113,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154","Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
114,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155","Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires."
115,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155","Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels."
116,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201","Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement."
117,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202","Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”."
118,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203","Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles."
119,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204","Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion."
120,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205","Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison."
121,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170","Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre."
122,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages."
123,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172","Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés."
124,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173","L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils."
125,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174","Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre."
126,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175","Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés."
127,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160","Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire."
128,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161","Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision."
129,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162","Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie."
130,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163","Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues."
131,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164","Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
132,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156","Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles."
133,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157","Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane."
134,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158","Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge."
135,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210","L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain."
136,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211","La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain."
137,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212","Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre."
138,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213","Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle."
139,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214","L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau."
140,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain."
141,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222","L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement."
142,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224","Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait."
143,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225","L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus."
144,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231","Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel)."
145,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232","Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison."
146,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240","Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>:"
147,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241","Maisonnettes<Indent/>: 200/20
Pavillons<Indent/>: 300/30
Villas<Indent/>: 400/40"
148,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242","L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles."
149,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243","Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie."
150,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244","Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu."
151,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire."
152,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246","Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession."
153,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000,Bonsoir et bienvenue à Brumée. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement.
1,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002,Sur quoi vous renseignez-vous ?
2,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002,Annuler
3,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002,Les quartiers résidentiels en général
4,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002,L'achat et la cession d'un terrain
5,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002,Les types de terrains disponibles
6,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002,L'achat d'un terrain
7,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002,La cession d'un terrain
8,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002,La cession automatique des terrains
9,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002,La con­struc­tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison
10,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002,La con­struc­tion d'une maison
11,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002,La personnalisation de l'extérieur d'une maison
12,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002,La disposition du mobilier de jardin
13,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002,La personnalisation de l'intérieur d'une maison
14,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002,La décoration de l'intérieur d'une maison
15,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002,La disposition de meubles
16,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002,Le réglage de la luminosité
17,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002,Les restrictions sur les meubles usés
18,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002,Les options disponibles dans une maison de compagnie libre
19,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002,L'aménagement d'une chambre individuelle
20,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002,La destruction d'une chambre individuelle
21,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002,La récupération des objets d'une chambre détruite
22,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002,Les tours éthéréens
23,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002,La destruction d'un atelier de compagnie
24,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002,L'aménagement d'un atelier de compagnie
25,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000,Sur quoi vous renseignez-vous ?
26,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000,Retour
27,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002,L'affectation de servants sur un terrain
28,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002,Le partage d'une maison individuelle
29,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002,Les appartements
30,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002,Le déménagement
31,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002,Le déménagement
32,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002,Le transfert des biens lors du déménagement
33,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002,Remarque sur le déménagement
34,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002,L'entrepôt
35,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010,"Le Maelstrom a lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, dans la Noscea."
36,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011,"Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements."
37,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012,"C'est ici, au quartier résidentiel de Brumée, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici."
38,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013,Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers.
39,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014,L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît.
40,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015,"Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre."
41,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016,"Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement."
42,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020,"Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel."
43,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021,"Il en existe de trois tailles différentes : petit, moyen et grand."
44,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022,"De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle."
45,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023,Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un.
46,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030,Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre *individuel* ou pour le compte d'une *compagnie libre*.
47,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031,"Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe."
48,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031,"Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance."
49,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031,"Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un."
50,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031,"Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
51,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031,"Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels."
52,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032,Ce prix est en gils et baisse ré­gu­liè­re­ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée.
53,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033,"Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente."
54,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040,"Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie."
55,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041,"Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”."
56,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041,Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
57,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045,"Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au­to­ma­ti­que­ment cédé par son pro­prié­taire."
58,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182,"Si un pro­prié­taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique."
59,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182,Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité.
60,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183,"Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro­prié­taires”."
61,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183,"Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme pro­prié­taire”."
62,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184,Il suffit qu'un personnage “pro­prié­taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée.
63,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185,"Si le terrain est cédé au­to­ma­ti­que­ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens."
64,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186,Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession.
65,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187,"Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens."
66,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188,"Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets."
67,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050,"Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”."
68,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051,Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits.
69,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052,"Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement."
70,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053,"Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”."
71,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060,"Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré."
72,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061,"L'extérieur d'une maison se compose de huit parties : le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”."
73,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062,"Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”."
74,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063,"Attention : une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
75,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070,L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”.
76,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071,Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver.
77,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072,"Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”."
78,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080,Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison.
79,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081,"L'intérieur de la maison est constitué de trois parties : les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”."
80,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082,"Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”."
81,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083,"Attention : une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
82,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090,"Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur."
83,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091,"Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”."
84,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092,"Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher."
85,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095,"Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre ? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous."
86,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191,"Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per­son­nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles."
87,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192,"Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement."
88,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100,"Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente."
89,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101,"Par ailleurs, certains de ces objets dis­pa­rais­sent définitivement si on les retire après les avoir disposés."
90,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102,Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
91,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110,Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison.
92,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111,"Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins."
93,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112,Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
94,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113,"Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”."
95,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120,"Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer."
96,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121,"Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
97,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122,"Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés."
98,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130,"Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au­to­ma­ti­que­ment détruite."
99,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131,Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée.
100,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132,"Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle."
101,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133,"Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal."
102,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134,"Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis­pa­rais­sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués."
103,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135,Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre.
104,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140,Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”.
105,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141,"Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther."
106,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142,Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels.
107,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143,Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets.
108,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144,"Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps."
109,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150,"Vous voulez affecter un servant sur votre terrain ? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au­to­ri­sa­tion spéciale pour ça."
110,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151,Il est possible de se procurer une au­to­ri­sa­tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin.
111,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152,"Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes."
112,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153,"Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre."
113,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154,"Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au­to­ma­ti­que­ment."
114,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155,Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires.
115,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155,"Vous vous sentez un peu seule dans votre maison ? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis ? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels."
116,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201,Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement.
117,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202,Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”.
118,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203,"Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles."
119,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204,"Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion."
120,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205,Notez que le pro­prié­taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
121,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170,Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre.
122,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171,"Les ins­tal­la­tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages."
123,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172,Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex­trê­me­ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés.
124,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173,L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils.
125,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174,"Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre."
126,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175,Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex­pli­ca­tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés.
127,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160,"Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire."
128,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161,"Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision."
129,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162,"Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con­struc­tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie."
130,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163,"Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues."
131,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164,"Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
132,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156,"Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles."
133,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157,"Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane."
134,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158,"Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge."
135,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210,"L'emplacement de votre logement vous lasse ? Dans ce cas, réjouissez-vous ! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain."
136,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211,"La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain."
137,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212,"Pour cela, vous devez être la pro­prié­taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre."
138,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213,"Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le **panneau d'information** d'un terrain libre, puis de choisir **Acheter**. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle."
139,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214,L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau.
140,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221,"Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au­to­ma­ti­que­ment placées dans le jardin du nouveau terrain."
141,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222,L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement.
142,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224,Les éléments d'extérieur de la maison sont au­to­ma­ti­que­ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait.
143,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225,"L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis­pa­rais­sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus."
144,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231,Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro­prié­taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel).
145,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232,"Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro­prié­taire avait pénétré dans la maison."
146,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240,"Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit :"
147,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241,"Maisonnettes : 200/20
Pavillons : 300/30
Villas : 400/40"
148,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242,L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles.
149,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243,"Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie."
150,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244,"Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu."
151,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245,"Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire."
152,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246,"Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession."
153,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181,(★未使用/削除予定★)
154,TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000 1 Bonsoir et bienvenue à Brumée. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement.
2 # 1 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002 Sur quoi vous renseignez-vous ?
3 int32 str 2 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002 str Annuler
4 0 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000 3 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement. Les quartiers résidentiels en général
5 1 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002 4 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? L'achat et la cession d'un terrain
6 2 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002 5 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002 Annuler Les types de terrains disponibles
7 3 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002 6 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002 Les quartiers résidentiels en général L'achat d'un terrain
8 4 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002 7 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002 L'achat et la cession d'un terrain La cession d'un terrain
9 5 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002 8 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002 Les types de terrains disponibles La cession automatique des terrains
10 6 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002 9 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002 L'achat d'un terrain La con­struc­tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison
11 7 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002 10 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002 La cession d'un terrain La con­struc­tion d'une maison
12 8 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002 11 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002 La cession automatique des terrains La personnalisation de l'extérieur d'une maison
13 9 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002 12 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison La disposition du mobilier de jardin
14 10 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002 13 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison La personnalisation de l'intérieur d'une maison
15 11 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002 14 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002 La personnalisation de l'extérieur d'une maison La décoration de l'intérieur d'une maison
16 12 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002 15 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002 La disposition du mobilier de jardin La disposition de meubles
17 13 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002 16 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002 La personnalisation de l'intérieur d'une maison Le réglage de la luminosité
18 14 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002 17 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002 La décoration de l'intérieur d'une maison Les restrictions sur les meubles usés
19 15 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002 18 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002 La disposition de meubles Les options disponibles dans une maison de compagnie libre
20 16 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002 19 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002 Le réglage de la luminosité L'aménagement d'une chambre individuelle
21 17 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002 20 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002 Les restrictions sur les meubles usés La destruction d'une chambre individuelle
22 18 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002 21 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002 Les options disponibles dans une maison de compagnie libre La récupération des objets d'une chambre détruite
23 19 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002 22 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002 L'aménagement d'une chambre individuelle Les tours éthéréens
24 20 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002 23 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002 La destruction d'une chambre individuelle La destruction d'un atelier de compagnie
25 21 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002 24 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002 La récupération des objets d'une chambre détruite L'aménagement d'un atelier de compagnie
26 22 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002 25 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000 Les tours éthéréens Sur quoi vous renseignez-vous ?
27 23 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002 26 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000 La destruction d'un atelier de compagnie Retour
28 24 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002 27 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002 L'aménagement d'un atelier de compagnie L'affectation de servants sur un terrain
29 25 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000 28 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? Le partage d'une maison individuelle
30 26 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000 29 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002 Retour Les appartements
31 27 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002 30 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002 L'affectation de servants sur un terrain Le déménagement
32 28 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002 31 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002 Le partage d'une maison individuelle Le déménagement
33 29 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002 32 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002 Les appartements Le transfert des biens lors du déménagement
34 30 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002 33 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002 Le déménagement Remarque sur le déménagement
35 31 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002 34 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002 Le déménagement L'entrepôt
36 32 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002 35 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010 Le transfert des biens lors du déménagement Le Maelstrom a lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, dans la Noscea.
37 33 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002 36 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011 Remarque sur le déménagement Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements.
38 34 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002 37 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012 L'entrepôt C'est ici, au quartier résidentiel de Brumée, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici.
39 35 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010 38 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013 <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>. Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers.
40 36 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011 39 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014 Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements. L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît.
41 37 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012 40 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015 C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici. Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre.
42 38 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013 41 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016 Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers. Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement.
43 39 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014 42 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020 L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît. Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel.
44 40 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015 43 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021 Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre. Il en existe de trois tailles différentes : petit, moyen et grand.
45 41 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016 44 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022 Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement. De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle.
46 42 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020 45 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023 Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel. Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un.
47 43 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021 46 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030 Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand. Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre *individuel* ou pour le compte d'une *compagnie libre*.
48 44 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022 47 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031 De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle. Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe.
49 45 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023 48 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031 Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un. Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance.
50 46 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030 49 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031 Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>. Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un.
51 47 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031 50 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031 Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe. Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
52 48 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031 51 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031 Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance. Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels.
53 49 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031 52 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032 Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un. Ce prix est en gils et baisse ré­gu­liè­re­ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée.
54 50 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031 53 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033 Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”. Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente.
55 51 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031 54 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040 Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels. Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie.
56 52 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032 55 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041 Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée. Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”.
57 53 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033 56 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041 Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente. Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
58 54 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040 57 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045 Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie. Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au­to­ma­ti­que­ment cédé par son pro­prié­taire.
59 55 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041 58 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182 Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”. Si un pro­prié­taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique.
60 56 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041 59 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182 Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat. Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité.
61 57 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045 60 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183 Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro­prié­taires”.
62 58 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182 61 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183 Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique. Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro­prié­taire”.
63 59 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182 62 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184 Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité. Il suffit qu'un personnage “pro­prié­taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée.
64 60 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183 63 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185 Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”. Si le terrain est cédé au­to­ma­ti­que­ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens.
65 61 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183 64 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186 Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”. Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession.
66 62 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184 65 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187 Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée. Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens.
67 63 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185 66 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188 Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens. Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets.
68 64 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186 67 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050 Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession. Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”.
69 65 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187 68 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051 Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens. Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits.
70 66 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188 69 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052 Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets. Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement.
71 67 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050 70 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053 Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”. Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”.
72 68 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051 71 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060 Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits. Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré.
73 69 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052 72 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061 Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement. L'extérieur d'une maison se compose de huit parties : le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”.
74 70 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053 73 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062 Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”. Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”.
75 71 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060 74 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063 Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré. Attention : une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
76 72 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061 75 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070 L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”. L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”.
77 73 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062 76 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071 Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”. Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver.
78 74 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063 77 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré. Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”.
79 75 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070 78 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080 L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”. Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison.
80 76 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071 79 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081 Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver. L'intérieur de la maison est constitué de trois parties : les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”.
81 77 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072 80 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082 Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”. Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”.
82 78 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080 81 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083 Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison. Attention : une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
83 79 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081 82 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090 L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”. Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur.
84 80 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082 83 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091 Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”. Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”.
85 81 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083 84 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré. Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher.
86 82 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090 85 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095 Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur. Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre ? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous.
87 83 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091 86 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191 Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”. Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per­son­nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles.
88 84 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092 87 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192 Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher. Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement.
89 85 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095 88 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100 Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous. Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente.
90 86 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191 89 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101 Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles. Par ailleurs, certains de ces objets dis­pa­rais­sent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
91 87 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192 90 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102 Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement. Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
92 88 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100 91 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110 Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente. Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison.
93 89 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101 92 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111 Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés. Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins.
94 90 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102 93 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112 Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles. Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
95 91 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110 94 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113 Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison. Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”.
96 92 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111 95 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120 Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins. Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer.
97 93 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112 96 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121 Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle. Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
98 94 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113 97 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122 Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”. Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés.
99 95 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120 98 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130 Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer. Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au­to­ma­ti­que­ment détruite.
100 96 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121 99 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131 Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”. Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée.
101 97 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122 100 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132 Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés. Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle.
102 98 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130 101 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133 Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite. Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal.
103 99 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131 102 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134 Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée. Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis­pa­rais­sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués.
104 100 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132 103 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135 Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle. Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre.
105 101 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133 104 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140 Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal. Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”.
106 102 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134 105 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141 Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués. Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther.
107 103 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135 106 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142 Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre. Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels.
108 104 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140 107 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143 Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”. Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets.
109 105 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141 108 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144 Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther. Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps.
110 106 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142 109 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150 Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels. Vous voulez affecter un servant sur votre terrain ? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au­to­ri­sa­tion spéciale pour ça.
111 107 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143 110 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151 Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets. Il est possible de se procurer une au­to­ri­sa­tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin.
112 108 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144 111 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152 Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps. Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes.
113 109 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150 112 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153 Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça. Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre.
114 110 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151 113 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154 Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin. Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au­to­ma­ti­que­ment.
115 111 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152 114 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155 Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes. Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires.
116 112 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153 115 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155 Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre. Vous vous sentez un peu seule dans votre maison ? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis ? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels.
117 113 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154 116 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201 Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement.
118 114 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155 117 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202 Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires. Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”.
119 115 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155 118 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203 Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels. Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles.
120 116 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201 119 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204 Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement. Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion.
121 117 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202 120 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205 Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”. Notez que le pro­prié­taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
122 118 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203 121 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170 Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles. Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre.
123 119 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204 122 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171 Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion. Les ins­tal­la­tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages.
124 120 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205 123 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172 Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison. Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex­trê­me­ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés.
125 121 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170 124 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173 Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre. L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils.
126 122 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171 125 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages. Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre.
127 123 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172 126 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175 Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés. Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex­pli­ca­tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés.
128 124 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173 127 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160 L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils. Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire.
129 125 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174 128 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161 Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre. Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision.
130 126 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175 129 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162 Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés. Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con­struc­tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie.
131 127 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160 130 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163 Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire. Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues.
132 128 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161 131 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164 Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision. Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
133 129 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162 132 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156 Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie. Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles.
134 130 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163 133 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157 Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues. Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane.
135 131 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164 134 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158 Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”. Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge.
136 132 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156 135 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210 Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles. L'emplacement de votre logement vous lasse ? Dans ce cas, réjouissez-vous ! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain.
137 133 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157 136 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211 Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane. La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain.
138 134 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158 137 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212 Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge. Pour cela, vous devez être la pro­prié­taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre.
139 135 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210 138 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213 L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain. Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le **panneau d'information** d'un terrain libre, puis de choisir **Acheter**. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle.
140 136 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211 139 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214 La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain. L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau.
141 137 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212 140 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221 Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre. Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au­to­ma­ti­que­ment placées dans le jardin du nouveau terrain.
142 138 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213 141 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222 Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle. L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement.
143 139 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214 142 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224 L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau. Les éléments d'extérieur de la maison sont au­to­ma­ti­que­ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait.
144 140 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221 143 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain. L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis­pa­rais­sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus.
145 141 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222 144 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231 L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement. Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro­prié­taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel).
146 142 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224 145 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232 Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait. Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro­prié­taire avait pénétré dans la maison.
147 143 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225 146 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240 L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus. Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit :
148 144 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231 147 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241 Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel). Maisonnettes : 200/20 Pavillons : 300/30 Villas : 400/40
149 145 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232 148 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242 Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison. L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles.
150 146 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240 149 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243 Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>: Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie.
151 147 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241 150 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244 Maisonnettes<Indent/>: 200/20 Pavillons<Indent/>: 300/30 Villas<Indent/>: 400/40 Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu.
152 148 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242 151 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245 L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles. Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au­to­ma­ti­que­ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire.
153 149 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243 152 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246 Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie. Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession.
154 150 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244 153 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181 Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu. (★未使用/削除予定★)
155 151 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245 154 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire. (★未使用/削除予定★)
156 152 Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession.
157 153 (★未使用/削除予定★)
154 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193 (★未使用/削除予定★)