7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+12 -15
View File
@@ -1,15 +1,12 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?"
1,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010","Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau."
2,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011","J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants."
3,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012","Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt."
4,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020","Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
5,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021","Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits."
6,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022","C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits."
7,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023","Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux. "
8,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
10,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
11,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003","Rien en particulier"
0,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000,"Salutations, aventurière. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?"
1,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010,Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau.
2,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011,"J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants."
3,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012,"Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt."
4,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020,Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con­struc­tion.
5,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021,"Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras­sem­ble­ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits."
6,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022,C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits.
7,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023,"Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux. "
8,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000,Que voulez-vous savoir ?
9,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001,Que faites-vous ici ?
10,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002,Quel est cet endroit ?
11,TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003,Rien en particulier
1 key 0 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000 1 Salutations, aventurière. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?
2 # 1 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010 Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau.
3 int32 str 2 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011 str J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants.
4 0 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000 3 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ? Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt.
5 1 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010 4 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020 Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau. Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con­struc­tion.
6 2 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011 5 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021 J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants. Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras­sem­ble­ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits.
7 3 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012 6 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022 Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt. C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits.
8 4 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020 7 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023 Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux.
9 5 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021 8 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000 Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits. Que voulez-vous savoir ?
10 6 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022 9 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001 C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits. Que faites-vous ici ?
11 7 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023 10 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002 Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux. Quel est cet endroit ?
12 8 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000 11 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003 Que voulez-vous savoir<Indent/>? Rien en particulier
9 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
10 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
11 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003 Rien en particulier