7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000","Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000","Choisissez l'arme antique nexus à ajuster"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010","Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015","En savoir plus sur cette opération"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_020","Annuler"
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6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080","Eh bien<Indent/>? Où est votre arme antique<Indent/>?<Indent/>... Ne me dites pas que vous l'avez perdue<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130","Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150","Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151","Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1","Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?"
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15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_155","Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme antique nexus."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157","Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160","Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161","Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170","Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171","Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante..."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172","... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200","Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201","Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210","Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211","Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération."
0,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000,Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique ? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste.
1,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000,Choisissez l'arme antique nexus à ajuster
2,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010,Ajuster
3,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015,En savoir plus sur cette opération
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6,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080,Eh bien ? Où est votre arme antique ? ... Ne me dites pas que vous l'avez perdue ?
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8,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130,Vous n'avez pas de parchemin stellaire ? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet.
9,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135,"Vous n'avez pas . Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
10,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150,Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
11,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151,"Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique."
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17,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157,Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements.
18,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160,"Hmm... Je suis désolé, mon amie, mais ce parchemin n'est pas suf­fi­sam­ment imprégné de lumière."
19,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161,"Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
20,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170,"Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique ? Mais avec grand plaisir, mon amie !"
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22,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172,... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage !
23,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200,"Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
24,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201,"Lorsque vous serez satisfaite du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois."
25,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210,"Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
26,TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211,Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
1 key 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000 1 Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique ? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste.
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11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn. Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
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13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles. Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias dans le parchemin stellaire ?
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire. Oui
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17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156 Oui Une fois le parchemin suf­fi­sam­ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme.
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21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170 Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements. Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique ? Mais avec grand plaisir, mon amie !
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171 Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière. Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante...
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24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200 Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201 Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante... Lorsque vous serez satisfaite du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois.
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27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211 Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin. Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201 Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois.
25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210 Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211 Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.