7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+28 -31
View File
@@ -1,31 +1,28 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000","Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part."
1,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005","Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles."
2,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006","Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions."
3,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001","Le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment"
5,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002","Les restrictions"
6,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003","Les demandes de combat singulier"
7,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004","Les conditions de victoire"
8,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006","Annuler"
10,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010","Le Maelstrom a créé ce ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier."
11,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011","Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles."
12,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012","Lorsque vous êtes sur le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel."
13,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013","En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”."
14,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020","Comme son nom l'indique, le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements. "
15,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021","Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées<Indent/>: demande de sertissage, échange d'objet, etc."
16,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022","Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel."
17,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030","Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple<Indent/>: il suffit d'entrer dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre."
18,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031","Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu."
19,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032","Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment après un décompte de 5 secondes."
21,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033","Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé. "
22,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034","Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur."
23,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040","Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort<Indent/>! Enfin... façon de parler, bien sûr<Indent/>! Pour faire simple<Indent/>: le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur."
24,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041","Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants quitte la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avant la fin du combat, il est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment déclaré perdant."
25,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042","Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance."
26,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
0,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000,"Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part."
1,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005,Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles.
2,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006,"Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af­fron­te­ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions."
3,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000,Sur quoi vous renseignez-vous ?
4,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001,Le ponton d'en­traî­ne­ment
5,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002,Les restrictions
6,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003,Les demandes de combat singulier
7,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004,Les conditions de victoire
8,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005,(★未使用/削除予定★)
9,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006,Annuler
10,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010,Le Maelstrom a créé ce ponton d'en­traî­ne­ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier.
11,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011,"Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles."
12,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012,"Lorsque vous êtes sur le ponton d'en­traî­ne­ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel."
13,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013,"En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af­fron­te­ment. Pour plus d'in­for­ma­tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”."
14,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020,"Comme son nom l'indique, le ponton d'en­traî­ne­ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements. "
15,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021,"Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af­fron­te­ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées : demande de sertissage, échange d'objet, etc."
16,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022,"Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel."
17,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030,"Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple : il suffit d'entrer dans la zone d'af­fron­te­ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre."
18,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031,"Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af­fron­te­ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu."
19,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031,(★未使用/削除予定★)
20,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032,"Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au­to­ma­ti­que­ment après un décompte de 5 secondes."
21,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033,"Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé. "
22,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034,"Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur."
23,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040,"Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort ! Enfin... façon de parler, bien sûr ! Pour faire simple : le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur."
24,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041,"Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par­ti­ci­pants quitte la zone d'af­fron­te­ment avant la fin du combat, il est au­to­ma­ti­que­ment déclaré perdant."
25,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042,Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance.
26,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050,(★未使用/削除予定★)
27,TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051,(★未使用/削除予定★)
1 key 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 1 Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part.
2 # 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles.
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 str Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af­fron­te­ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions.
4 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part. Sur quoi vous renseignez-vous ?
5 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles. Le ponton d'en­traî­ne­ment
6 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 5 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002 Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions. Les restrictions
7 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 6 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? Les demandes de combat singulier
8 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 Le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Les conditions de victoire
9 5 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 Les restrictions (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 Les demandes de combat singulier Annuler
11 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 Les conditions de victoire Le Maelstrom a créé ce ponton d'en­traî­ne­ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier.
12 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 (★未使用/削除予定★) Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles.
13 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 Annuler Lorsque vous êtes sur le ponton d'en­traî­ne­ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel.
14 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 Le Maelstrom a créé ce ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier. En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af­fron­te­ment. Pour plus d'in­for­ma­tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”.
15 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles. Comme son nom l'indique, le ponton d'en­traî­ne­ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements.
16 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 Lorsque vous êtes sur le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel. Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af­fron­te­ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées : demande de sertissage, échange d'objet, etc.
17 13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”. Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel.
18 14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 Comme son nom l'indique, le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements. Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple : il suffit d'entrer dans la zone d'af­fron­te­ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre.
19 15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées<Indent/>: demande de sertissage, échange d'objet, etc. Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af­fron­te­ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu.
20 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel. (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple<Indent/>: il suffit d'entrer dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre. Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au­to­ma­ti­que­ment après un décompte de 5 secondes.
22 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu. Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé.
23 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 (★未使用/削除予定★) Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur.
24 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment après un décompte de 5 secondes. Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort ! Enfin... façon de parler, bien sûr ! Pour faire simple : le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur.
25 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé. Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par­ti­ci­pants quitte la zone d'af­fron­te­ment avant la fin du combat, il est au­to­ma­ti­que­ment déclaré perdant.
26 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur. Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance.
27 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort<Indent/>! Enfin... façon de parler, bien sûr<Indent/>! Pour faire simple<Indent/>: le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur. (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants quitte la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avant la fin du combat, il est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment déclaré perdant. (★未使用/削除予定★)
25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance.
26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 (★未使用/削除予定★)
27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)