7.45 follow-up (#99)

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0,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000","Pshhh... <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales”<Indent/>? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Ailes rivales)"
2,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002","Le principe des combats"
3,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003","Les règles"
4,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004","Les récompenses"
5,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005","Annuler"
6,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)"
7,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002","Les cœurs"
8,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003","Les tours"
9,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004","Le générateur d'énergie"
10,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005","Les machines de guerre"
11,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006","Le céruleum"
12,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007","Les automates"
13,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007","La tension"
14,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008","Annuler"
15,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010","Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille<Indent/>! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015","Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Faucons<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Corbeaux<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
17,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016","Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> placé sur le territoire ennemi."
18,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017","Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> adverses qui remporte la victoire."
19,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050","Si <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux<Indent/>! Pshhhoura<Indent/>!<Indent/>... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître<Indent/>!"
20,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales."
21,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056","Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
22,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057","Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur."
23,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070","Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité<Indent/>! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire<Indent/>!"
24,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ont pour fonction de protéger le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs."
25,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076","Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis."
26,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077","Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice."
27,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090","Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095","Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle."
29,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096","Cela a pour effet de remplir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les réserves de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour toutes les équipes de ce camp."
30,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097","De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus aisément."
31,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110","Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains<Indent/>! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum<Indent/>!"
32,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des appareils gobelins ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dévastateurs dans lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent monter pour les manœuvrer."
33,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116","Il en existe de différents types<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>croiseurs-chasseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les humains), les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les dispositifs) et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre tout)."
34,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117","Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour être mises en marche et manœuvrées."
35,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118","Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>hangar<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, situé près du point de départ, pour monter à bord."
36,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119","Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat."
37,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120","Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à la fois."
38,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121","En outre, pour pouvoir démarrer un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justicier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite."
39,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites."
40,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130","Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas<Indent/>! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins<Indent/>!"
41,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135","Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE."
42,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136","Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, soit en vainquant des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemis."
43,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137","Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre."
44,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150","Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côtés des humains<Indent/>! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs<Indent/>! Paf pouf<Indent/>!"
45,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du camp ennemi."
46,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156","Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps."
47,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157","S'ils détectent un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire."
48,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158","Lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> atteint l'emplacement d'une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tour<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant."
49,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159","Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille."
50,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160","Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles<Indent/>! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres<Indent/>!"
51,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165","La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse."
52,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166","Cet effet peut être cumulé jusqu'au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20e degré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs."
53,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167","Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension extrême<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions."
54,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168","La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours."
55,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200","Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire<Indent/>! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent<Indent/>!"
57,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205","Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille."
58,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206","Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense."
0,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000,"Pshhh... La brave aventurière veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales” ? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer !"
1,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001,Sur quoi vous renseignez-vous ? (Ailes rivales)
2,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002,Le principe des combats
3,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003,Les règles
4,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004,Les récompenses
5,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005,Annuler
6,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001,Sur quoi vous renseignez-vous ? (Les règles)
7,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002,Les cœurs
8,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003,Les tours
9,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004,Le générateur d'énergie
10,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005,Les machines de guerre
11,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006,Le céruleum
12,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007,Les automates
13,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007,La tension
14,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008,Annuler
15,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010,Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille ! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp !
16,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015,Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps : les **Faucons** et les **Corbeaux**.
17,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016,"Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le **cœur** placé sur le territoire ennemi."
18,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017,"Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au **cœur** et aux **tours** adverses qui remporte la victoire."
19,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050,"Si la gentille aventurière et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux ! Pshhhoura ! ... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître !"
20,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055,"Les **cœurs** sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales."
21,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056,"Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des **tours**."
22,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057,Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur.
23,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070,"Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité ! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire !"
24,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075,Les **tours** ont pour fonction de protéger le **cœur** en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs.
25,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076,Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis.
26,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077,"Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice."
27,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090,"Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum !"
28,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095,"Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique **générateur d'énergie**. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle."
29,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096,Cela a pour effet de remplir ré­gu­liè­re­ment les réserves de **céruleum** pour toutes les équipes de ce camp.
30,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097,"De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des **machines de guerre** plus aisément."
31,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110,"Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains ! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum !"
32,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115,Les **machines de guerre** sont des appareils gobelins ex­trê­me­ment dévastateurs dans lesquels les par­ti­ci­pants peuvent monter pour les manœuvrer.
33,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116,"Il en existe de différents types : les **croiseurs-chasseurs** (efficaces contre les humains), les **oppresseurs** (efficaces contre les dispositifs) et les **justiciers** (efficaces contre tout)."
34,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117,Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de **céruleum** pour être mises en marche et manœuvrées.
35,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118,"Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le **hangar**, situé près du point de départ, pour monter à bord."
36,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119,"Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat."
37,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120,"Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux **oppresseurs** à la fois."
38,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121,"En outre, pour pouvoir démarrer un **justicier**, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite."
39,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122,"Les **justiciers** disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites."
40,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130,"Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas ! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins !"
41,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135,"Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de **céruleum**. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE."
42,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136,"Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du **générateur d'énergie**, soit en vainquant des **automates** ennemis."
43,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137,"Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre."
44,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150,"Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côs des humains ! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs ! Paf pouf !"
45,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155,Les **automates** sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les **tours** et le **cœur** du camp ennemi.
46,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156,"Ils ap­pa­rais­sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du **cœur** de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps."
47,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157,"S'ils détectent un **automate** ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire."
48,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158,"Lorsqu'un **automate** atteint l'emplacement d'une **tour** ou du **cœur** ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant."
49,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159,Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille.
50,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160,"Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles ! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres !"
51,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165,La **tension** est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse.
52,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166,Cet effet peut être cumulé jusqu'au **20e degré**. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs.
53,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167,"Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de **tension extrême** est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions."
54,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168,La **Tension** de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours.
55,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169,(★未使用/削除予定★)
56,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200,Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire ! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent !
57,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205,"Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille."
58,TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206,Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
1 key 0 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000 1 Pshhh... La brave aventurière veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales” ? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer !
2 # 1 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous ? (Ailes rivales)
3 int32 str 2 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002 str Le principe des combats
4 0 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000 3 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003 Pshhh... <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales”<Indent/>? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer<Indent/>! Les règles
5 1 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001 4 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Ailes rivales) Les récompenses
6 2 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002 5 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005 Le principe des combats Annuler
7 3 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003 6 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001 Les règles Sur quoi vous renseignez-vous ? (Les règles)
8 4 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004 7 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002 Les récompenses Les cœurs
9 5 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005 8 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003 Annuler Les tours
10 6 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001 9 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles) Le générateur d'énergie
11 7 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002 10 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005 Les cœurs Les machines de guerre
12 8 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003 11 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006 Les tours Le céruleum
13 9 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004 12 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007 Le générateur d'énergie Les automates
14 10 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005 13 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007 Les machines de guerre La tension
15 11 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006 14 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008 Le céruleum Annuler
16 12 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007 15 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010 Les automates Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille ! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp !
17 13 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007 16 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015 La tension Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps : les **Faucons** et les **Corbeaux**.
18 14 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008 17 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016 Annuler Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le **cœur** placé sur le territoire ennemi.
19 15 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010 18 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017 Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille<Indent/>! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp<Indent/>! Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au **cœur** et aux **tours** adverses qui remporte la victoire.
20 16 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015 19 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050 Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Faucons<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Corbeaux<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si la gentille aventurière et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux ! Pshhhoura ! ... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître !
21 17 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016 20 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055 Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> placé sur le territoire ennemi. Les **cœurs** sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales.
22 18 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017 21 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056 Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> adverses qui remporte la victoire. Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des **tours**.
23 19 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050 22 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057 Si <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux<Indent/>! Pshhhoura<Indent/>!<Indent/>... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître<Indent/>! Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur.
24 20 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055 23 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales. Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité ! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire !
25 21 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056 24 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075 Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Les **tours** ont pour fonction de protéger le **cœur** en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs.
26 22 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057 25 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076 Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur. Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis.
27 23 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070 26 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077 Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité<Indent/>! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire<Indent/>! Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice.
28 24 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075 27 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ont pour fonction de protéger le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs. Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum !
29 25 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076 28 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095 Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis. Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique **générateur d'énergie**. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle.
30 26 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077 29 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096 Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice. Cela a pour effet de remplir ré­gu­liè­re­ment les réserves de **céruleum** pour toutes les équipes de ce camp.
31 27 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090 30 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097 Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum<Indent/>! De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des **machines de guerre** plus aisément.
32 28 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095 31 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110 Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle. Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains ! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum !
33 29 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096 32 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115 Cela a pour effet de remplir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les réserves de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour toutes les équipes de ce camp. Les **machines de guerre** sont des appareils gobelins ex­trê­me­ment dévastateurs dans lesquels les par­ti­ci­pants peuvent monter pour les manœuvrer.
34 30 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097 33 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116 De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus aisément. Il en existe de différents types : les **croiseurs-chasseurs** (efficaces contre les humains), les **oppresseurs** (efficaces contre les dispositifs) et les **justiciers** (efficaces contre tout).
35 31 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110 34 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117 Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains<Indent/>! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum<Indent/>! Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de **céruleum** pour être mises en marche et manœuvrées.
36 32 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115 35 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des appareils gobelins ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dévastateurs dans lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent monter pour les manœuvrer. Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le **hangar**, situé près du point de départ, pour monter à bord.
37 33 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116 36 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119 Il en existe de différents types<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>croiseurs-chasseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les humains), les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les dispositifs) et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre tout). Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat.
38 34 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117 37 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120 Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour être mises en marche et manœuvrées. Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux **oppresseurs** à la fois.
39 35 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118 38 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121 Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>hangar<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, situé près du point de départ, pour monter à bord. En outre, pour pouvoir démarrer un **justicier**, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite.
40 36 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119 39 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122 Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat. Les **justiciers** disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites.
41 37 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120 40 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130 Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à la fois. Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas ! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins !
42 38 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121 41 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135 En outre, pour pouvoir démarrer un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justicier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite. Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de **céruleum**. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE.
43 39 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122 42 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites. Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du **générateur d'énergie**, soit en vainquant des **automates** ennemis.
44 40 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130 43 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137 Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas<Indent/>! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins<Indent/>! Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre.
45 41 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135 44 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150 Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE. Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côtés des humains ! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs ! Paf pouf !
46 42 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136 45 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155 Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, soit en vainquant des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemis. Les **automates** sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les **tours** et le **cœur** du camp ennemi.
47 43 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137 46 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156 Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre. Ils ap­pa­rais­sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du **cœur** de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps.
48 44 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150 47 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157 Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côtés des humains<Indent/>! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs<Indent/>! Paf pouf<Indent/>! S'ils détectent un **automate** ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire.
49 45 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155 48 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du camp ennemi. Lorsqu'un **automate** atteint l'emplacement d'une **tour** ou du **cœur** ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant.
50 46 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156 49 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159 Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps. Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille.
51 47 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157 50 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160 S'ils détectent un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire. Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles ! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres !
52 48 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158 51 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165 Lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> atteint l'emplacement d'une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tour<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant. La **tension** est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse.
53 49 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159 52 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166 Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille. Cet effet peut être cumulé jusqu'au **20e degré**. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs.
54 50 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160 53 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167 Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles<Indent/>! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres<Indent/>! Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de **tension extrême** est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions.
55 51 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165 54 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168 La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse. La **Tension** de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours.
56 52 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166 55 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169 Cet effet peut être cumulé jusqu'au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20e degré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs. (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167 56 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200 Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension extrême<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions. Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire ! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent !
58 54 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168 57 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205 La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours. Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille.
59 55 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169 58 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206 (★未使用/削除予定★) Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
56 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200 Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire<Indent/>! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent<Indent/>!
57 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205 Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille.
58 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206 Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.