7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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1,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010","Par ici, Mesdames et Messieurs<Indent/>!
Notre Manoir hanté vous attend<Indent/>! Souhaiteriez-vous vous y rendre, que vous y conduire serait mon plaisir<Indent/>! Hésiteriez-vous encore, que vous convaincre deviendrait mon devoir<Indent/>!"
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3,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1","Aller au Manoir hanté"
4,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2","En savoir plus sur le Manoir hanté"
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17,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121","Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis<Indent/>! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale !"
18,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122","Mais qui ne risque rien n'a rien ! Des êtres surnaturels, ô combien effrayants vous y attendent !"
19,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123","Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait<Indent/>!"
20,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124","Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense.
Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi<Indent/>!"
21,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125","Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en dehors de la propriété sans obtenir de récompense."
22,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140","Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des <SheetFr(BNpcName,12,5212,2,1)/> braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des <SheetFr(BNpcName,12,5213,2,1)/> vous noieront dans leur lueur surnaturelle !"
23,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141","Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ne croisez jamais leur regard<Indent/>!"
24,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142","Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance."
25,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2","Récolte éclair"
27,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3","Coloquinté plus"
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30,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6","Sus aux biscuits"
31,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7","Pouf la citrouille"
32,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8","Potiroupillon"
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34,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200","La récolte éclair vous demandera d'ouvrir six <SheetFr(EObj,12,2007385,2,1)/> disséminé<If(<Sheet(EObj,2007385,6)/>)>e<Else/></If>s un peu partout dans le manoir<Indent/>!"
35,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201","Mais attention, car le temps vous sera compté. Pensez-vous être capable de retrouver ces cucurbitacés assez rapidement<Indent/>!?"
36,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210","Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver <SheetFr(EObj,2,2007413,1,1)/> caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir !"
37,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211","Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra<Indent/>! Il s'ouvrira<Indent/>!"
38,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212","Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses."
39,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213","Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ! Effrayant, n'est-ce pas ?"
40,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ciblez le coffre et utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer la combinaison afin de l'ouvrir."
41,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215","Notez bien qu'en cas d'erreur votre jauge de santé mentale en souffrira et vous perdrez du temps transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille. Vérifiez d'avoir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entré la combinaison avant de valider."
42,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216","Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion."
43,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220","Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir."
44,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221","Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément."
45,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222","Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés !"
46,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230","Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent."
47,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231","Il vous faudra trouver les quatre <SheetFr(EObj,12,2007410,2,1)/>, mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité !"
48,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240","Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits<Indent/>! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout."
49,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241","Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de <SheetFr(EventItem,6,2002003,2,1)/> que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps !"
50,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250","Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous<Indent/>? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces."
51,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251","Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille !"
52,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252","Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille.
0,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000,"Je suis ter­ri­ble­ment navré, mais je crains de ne pas être en mesure de vous conduire dans notre attraction. N'hésitez pas à repasser un peu plus tard !"
1,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010,"Par ici, Mesdames et Messieurs !
Notre Manoir hanté vous attend ! Souhaiteriez-vous vous y rendre, que vous y conduire serait mon plaisir ! Hésiteriez-vous encore, que vous convaincre deviendrait mon devoir !"
2,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE,Que voulez-vous faire ?
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5,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3,Annuler
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17,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121,"Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis ! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale !"
18,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122,"Mais qui ne risque rien n'a rien ! Des êtres surnaturels, ô combien effrayants vous y attendent !"
19,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123,"Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait !"
20,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124,"Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense.
Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi !"
21,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125,"Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduite en dehors de la propriété sans obtenir de récompense."
22,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140,"Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des vous noieront dans leur lueur surnaturelle !"
23,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141,"Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformée en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudente et ne croisez jamais leur regard !"
24,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142,"Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance."
25,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1,Sur quoi vous renseignez-vous ?
26,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2,Récolte éclair
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35,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201,"Mais attention, car le temps vous sera compté. Pensez-vous être capable de retrouver ces cucurbitacés assez rapidement !?"
36,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210,"Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir !"
37,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211,"Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra ! Il s'ouvrira !"
38,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212,"Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses."
39,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213,"Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré­ci­pi­ta­tion ! Effrayant, n'est-ce pas ?"
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42,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216,"Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion."
43,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220,"Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir."
44,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221,"Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément."
45,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222,"Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés !"
46,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230,"Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent."
47,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231,"Il vous faudra trouver les quatre , mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité !"
48,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240,"Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits ! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout."
49,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241,Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps !
50,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250,"Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous ? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces."
51,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251,"Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille !"
52,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252,"Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille.
Nous nous en débarrassons par la suite, mais avec un peu de chance, vous tomberez sur des morceaux de papier déchirés et parviendrez peut-être à trouver l'étage et la pièce dans laquelle chacune des courges se trouve."
53,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253","Si par malchance <SheetFr(EObj,1,2007547,1,1)/> vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent."
54,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254","Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion."
55,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260","Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale !"
56,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261","Mais nous avons pensé à tout<Indent/>! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à <SheetFr(EventItem,6,2002005,2,1)/> préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer.
53,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253,"Si par malchance vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent."
54,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254,Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
55,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260,"Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale !"
56,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261,"Mais nous avons pensé à tout ! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer.
D'ordinaire, ces bombes explosent en un nuage de fumée rouge, mais si vous en jetez une sur un imp sous l'effet d'un sort de métamorphose, la fumée prendra une couleur bleutée."
57,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262","Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps !"
58,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263","Vous devez d'abord utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002005,1,1)/> sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp."
59,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130","Lors de votre visite, vous verrez peut-être des <SheetFr(EObj,12,2007414,2,1)/> traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131","Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de <If(<Sheet(EObj,2007414,6)/>)>la<Else/>le</If> ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs !"
61,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110","Afin que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et <Emphasis>s'amuser</Emphasis> un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre<Indent/>! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun<Indent/>! Nous acceptons tout le monde<Indent/>!
Du plus grand guerrier au plus modeste artisan<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111","Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs.
57,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262,"Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps !"
58,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263,Vous devez d'abord utiliser sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp.
59,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130,"Lors de votre visite, vous verrez peut-être des traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs !"
60,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131,"Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de le ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs !"
61,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110,"Afin que les par­ti­ci­pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et *s'amuser* un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre ! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun ! Nous acceptons tout le monde !
Du plus grand guerrier au plus modeste artisan !"
62,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111,"Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
63,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112","Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter."
64,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113","Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone."
65,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150","Nous offrons <SheetFr(Item,6,27231,2,1)/> à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir !"
66,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151","En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer !"
67,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100","Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers...
Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités<Indent/>!"
68,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101","Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... <Emphasis>récréatives</Emphasis><Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>!
Nous vous invitons ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés.
N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service<Indent/>!"
63,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112,"Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter."
64,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113,"Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone."
65,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150,Nous offrons à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir !
66,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151,"En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer !"
67,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100,"Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers...
Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités !"
68,TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101,"Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... *récréatives* ! Faites-moi confiance !
Nous vous invitons ex­pres­sé­ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés.
N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service !"
1 key 0 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000 1 Je suis ter­ri­ble­ment navré, mais je crains de ne pas être en mesure de vous conduire dans notre attraction. N'hésitez pas à repasser un peu plus tard !
2 # 1 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010 Par ici, Mesdames et Messieurs ! Notre Manoir hanté vous attend ! Souhaiteriez-vous vous y rendre, que vous y conduire serait mon plaisir ! Hésiteriez-vous encore, que vous convaincre deviendrait mon devoir !
3 int32 str 2 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE str Que voulez-vous faire ?
4 0 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000 3 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1 Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment navré, mais je crains de ne pas être en mesure de vous conduire dans notre attraction. N'hésitez pas à repasser un peu plus tard<Indent/>! Aller au Manoir hanté
5 1 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010 4 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2 Par ici, Mesdames et Messieurs<Indent/>! Notre Manoir hanté vous attend<Indent/>! Souhaiteriez-vous vous y rendre, que vous y conduire serait mon plaisir<Indent/>! Hésiteriez-vous encore, que vous convaincre deviendrait mon devoir<Indent/>! En savoir plus sur le Manoir hanté
6 2 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE 5 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3 Que voulez-vous faire<Indent/>? Annuler
7 3 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1 6 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM Aller au Manoir hanté Aller au Manoir hanté ?
8 4 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2 7 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE En savoir plus sur le Manoir hanté Sur quoi vous renseignez-vous ?
9 5 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3 8 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE Annuler Les règles dans le Manoir hanté
10 6 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM 9 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS Aller au Manoir hanté<Indent/>? Les esprits guetteurs
11 7 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE 10 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? Les divertissements du manoir
12 8 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE 11 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM Les règles dans le Manoir hanté
13 9 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS 12 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY Les esprits guetteurs Le nombre de par­ti­ci­pants
14 10 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE 13 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE Les divertissements du manoir
15 11 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM 14 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007414,2,1)/>)/> Le Manoir hanté
16 12 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY 15 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK Le nombre de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants Retour
17 13 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE 16 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120 <Clickable(<SheetFr(Item,2,27231,2,1)/>)/> Moult divertissements vous attendent au cours de notre réception de l'étrange ! Je vous exposerai les détails de chacun d'entre eux par la suite. Laissez-moi tout d'abord vous parler de ce qu'ils ont tous en commun !
18 14 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT 17 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121 Le Manoir hanté Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis ! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale !
19 15 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK 18 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122 Retour Mais qui ne risque rien n'a rien ! Des êtres surnaturels, ô combien effrayants vous y attendent !
20 16 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120 19 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123 Moult divertissements vous attendent au cours de notre réception de l'étrange<Indent/>! Je vous exposerai les détails de chacun d'entre eux par la suite. Laissez-moi tout d'abord vous parler de ce qu'ils ont tous en commun<Indent/>! Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait !
21 17 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121 20 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124 Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis<Indent/>! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale ! Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense. Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi !
22 18 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122 21 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125 Mais qui ne risque rien n'a rien ! Des êtres surnaturels, ô combien effrayants vous y attendent ! Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduite en dehors de la propriété sans obtenir de récompense.
23 19 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123 22 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140 Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait<Indent/>! Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des vous noieront dans leur lueur surnaturelle !
24 20 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124 23 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141 Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense. Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi<Indent/>! Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformée en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudente et ne croisez jamais leur regard !
25 21 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125 24 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142 Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en dehors de la propriété sans obtenir de récompense. Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance.
26 22 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140 25 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1 Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des <SheetFr(BNpcName,12,5212,2,1)/> braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des <SheetFr(BNpcName,12,5213,2,1)/> vous noieront dans leur lueur surnaturelle ! Sur quoi vous renseignez-vous ?
27 23 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141 26 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2 Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ne croisez jamais leur regard<Indent/>! Récolte éclair
28 24 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142 27 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3 Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance. Coloquinté plus
29 25 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1 28 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? Cercles magiques
30 26 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2 29 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5 Récolte éclair
31 27 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3 30 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6 Coloquinté plus Sus aux biscuits
32 28 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4 31 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7 Cercles magiques Pouf la citrouille
33 29 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5 32 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8 <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007410,2,1)/>)/> Potiroupillon
34 30 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6 33 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK Sus aux biscuits Retour
35 31 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7 34 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200 Pouf la citrouille La récolte éclair vous demandera d'ouvrir six disséminés un peu partout dans le manoir !
36 32 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8 35 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201 Potiroupillon Mais attention, car le temps vous sera compté. Pensez-vous être capable de retrouver ces cucurbitacés assez rapidement !?
37 33 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK 36 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210 Retour Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir !
38 34 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200 37 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211 La récolte éclair vous demandera d'ouvrir six <SheetFr(EObj,12,2007385,2,1)/> disséminé<If(<Sheet(EObj,2007385,6)/>)>e<Else/></If>s un peu partout dans le manoir<Indent/>! Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra ! Il s'ouvrira !
39 35 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201 38 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212 Mais attention, car le temps vous sera compté. Pensez-vous être capable de retrouver ces cucurbitacés assez rapidement<Indent/>!? Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses.
40 36 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210 39 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213 Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver <SheetFr(EObj,2,2007413,1,1)/> caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir ! Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré­ci­pi­ta­tion ! Effrayant, n'est-ce pas ?
41 37 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211 40 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214 Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra<Indent/>! Il s'ouvrira<Indent/>! En mode de discussion **Dire**, ciblez le coffre et utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer la combinaison afin de l'ouvrir.
42 38 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212 41 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215 Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses. Notez bien qu'en cas d'erreur votre jauge de santé mentale en souffrira et vous perdrez du temps transformée en citrouille. Vérifiez d'avoir cor­rec­te­ment entré la combinaison avant de valider.
43 39 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213 42 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216 Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ! Effrayant, n'est-ce pas ? Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
44 40 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214 43 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ciblez le coffre et utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer la combinaison afin de l'ouvrir. Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir.
45 41 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215 44 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221 Notez bien qu'en cas d'erreur votre jauge de santé mentale en souffrira et vous perdrez du temps transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille. Vérifiez d'avoir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entré la combinaison avant de valider. Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément.
46 42 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216 45 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222 Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion. Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés !
47 43 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220 46 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230 Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir. Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent.
48 44 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221 47 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231 Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément. Il vous faudra trouver les quatre , mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité !
49 45 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222 48 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240 Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés ! Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits ! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout.
50 46 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230 49 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241 Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent. Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps !
51 47 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231 50 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250 Il vous faudra trouver les quatre <SheetFr(EObj,12,2007410,2,1)/>, mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité ! Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous ? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces.
52 48 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240 51 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251 Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits<Indent/>! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout. Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille !
53 49 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241 52 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252 Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de <SheetFr(EventItem,6,2002003,2,1)/> que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps ! Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille. Nous nous en débarrassons par la suite, mais avec un peu de chance, vous tomberez sur des morceaux de papier déchirés et parviendrez peut-être à trouver l'étage et la pièce dans laquelle chacune des courges se trouve.
54 50 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250 53 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253 Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous<Indent/>? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces. Si par malchance vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent.
55 51 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251 54 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254 Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille ! Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
52 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252 Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille. Nous nous en débarrassons par la suite, mais avec un peu de chance, vous tomberez sur des morceaux de papier déchirés et parviendrez peut-être à trouver l'étage et la pièce dans laquelle chacune des courges se trouve.
53 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253 Si par malchance <SheetFr(EObj,1,2007547,1,1)/> vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent.
54 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254 Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
56 55 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260 55 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260 Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale ! Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale !
57 56 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261 56 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261 Mais nous avons pensé à tout<Indent/>! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à <SheetFr(EventItem,6,2002005,2,1)/> préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer. D'ordinaire, ces bombes explosent en un nuage de fumée rouge, mais si vous en jetez une sur un imp sous l'effet d'un sort de métamorphose, la fumée prendra une couleur bleutée. Mais nous avons pensé à tout ! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer. D'ordinaire, ces bombes explosent en un nuage de fumée rouge, mais si vous en jetez une sur un imp sous l'effet d'un sort de métamorphose, la fumée prendra une couleur bleutée.
58 57 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262 57 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262 Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps ! Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps !
59 58 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263 58 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263 Vous devez d'abord utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002005,1,1)/> sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp. Vous devez d'abord utiliser sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp.
60 59 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130 59 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130 Lors de votre visite, vous verrez peut-être des <SheetFr(EObj,12,2007414,2,1)/> traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs<Indent/>! Lors de votre visite, vous verrez peut-être des traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs !
61 60 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131 60 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131 Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de <If(<Sheet(EObj,2007414,6)/>)>la<Else/>le</If> ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs ! Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de le ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs !
62 61 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110 61 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110 Afin que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et <Emphasis>s'amuser</Emphasis> un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre<Indent/>! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun<Indent/>! Nous acceptons tout le monde<Indent/>! Du plus grand guerrier au plus modeste artisan<Indent/>! Afin que les par­ti­ci­pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et *s'amuser* un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre ! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun ! Nous acceptons tout le monde ! Du plus grand guerrier au plus modeste artisan !
63 62 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111 62 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111 Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
64 63 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112 63 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au­to­ma­ti­que­ment groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.
65 64 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113 64 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113 Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone. Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone.
66 65 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150 65 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150 Nous offrons <SheetFr(Item,6,27231,2,1)/> à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir ! Nous offrons à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir !
67 66 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151 66 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151 En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer ! En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer !
68 67 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100 67 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100 Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers... Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités<Indent/>! Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers... Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités !
69 68 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101 68 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101 Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... <Emphasis>récréatives</Emphasis><Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>! Nous vous invitons ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés. N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service<Indent/>! Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... *récréatives* ! Faites-moi confiance ! Nous vous invitons ex­pres­sé­ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés. N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service !
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