7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2026-03-03 21:04:14 -06:00
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0,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000","Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées."
1,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNO_000_001","Lancer le rappel événementiel<Indent/>?"
2,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNOCHECK_000_002","La ou les quêtes ci-dessous seront considérées comme non terminées<Indent/>:
0,TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000,"Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées."
1,TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNO_000_001,Lancer le rappel événementiel ?
2,TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNOCHECK_000_002,"La ou les quêtes ci-dessous seront considérées comme non terminées :
  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(1),0)/>
<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(2),0)/>
</If><If(Equal(IntegerParameter(3),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(3),0)/>
</If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/>
Tant que vous ne les aurez pas accomplies de nouveau, vous ne pourrez pas acheter/échanger les objets associés auprès des PNJ suivants<Indent/>:
  -
  - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(4),0)/>)/>
</If><If(Equal(IntegerParameter(5),0))><Else/>  - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(5),0)/>)/>
</If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/>
Cette règle continuera de s'appliquer une fois la période de rappel expirée. Faites donc attention au temps dont vous disposez avant de lancer le rappel événementiel.
</If>
Vous n'obtiendrez pas de récompenses de quêtes durant le rappel événementiel.
"
3,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_CHECKBOX_000_003","Lancer le rappel événementiel"
4,"TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_TALK_ACTOR",""
3,TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_CHECKBOX_000_003,Lancer le rappel événementiel
4,TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_TALK_ACTOR,
1 key 0 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000 1 Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées.
2 # 1 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNO_000_001 Lancer le rappel événementiel ?
3 int32 str 2 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNOCHECK_000_002 str La ou les quêtes ci-dessous seront considérées comme non terminées :   - Vous n'obtiendrez pas de récompenses de quêtes durant le rappel événementiel.
0 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_SYSTEM_000_000 Le rappel événementiel vous permet, durant une période limitée, de rejouer des quêtes saisonnières/événementielles que vous avez déjà terminées.
1 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNO_000_001 Lancer le rappel événementiel<Indent/>?
2 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_YESNOCHECK_000_002 La ou les quêtes ci-dessous seront considérées comme non terminées<Indent/>:   - <Sheet(Quest,IntegerParameter(1),0)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(2),0)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(3),0))><Else/>  - <Sheet(Quest,IntegerParameter(3),0)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/> Tant que vous ne les aurez pas accomplies de nouveau, vous ne pourrez pas acheter/échanger les objets associés auprès des PNJ suivants<Indent/>:   - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(4),0)/>)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(5),0))><Else/>  - <Clickable(<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(5),0)/>)/> </If><If(Equal(IntegerParameter(4),0))><Else/> Cette règle continuera de s'appliquer une fois la période de rappel expirée. Faites donc attention au temps dont vous disposez avant de lancer le rappel événementiel. </If> Vous n'obtiendrez pas de récompenses de quêtes durant le rappel événementiel.
4 3 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_CHECKBOX_000_003 3 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_CHECKBOX_000_003 Lancer le rappel événementiel Lancer le rappel événementiel
5 4 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_TALK_ACTOR 4 TEXT_FESBKCRECOMPLETE_00716_TALK_ACTOR
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