7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00","Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville."
1,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01","Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02","Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03","Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits."
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24,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
25,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_01","Se présenter à la guilde des archers"
26,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_02","Interroger Parsemontret"
27,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_03","Parler à Miounne, aux Feuilles de carline"
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48,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1","Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville."
49,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2","Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3","Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4","Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5","Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs."
53,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6","Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil."
54,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7","Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8","C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9","Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10","Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!"
58,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11","Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!"
59,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12","Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13","D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie."
62,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21","C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde."
63,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22","Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches."
64,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23","L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire..."
65,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24","Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse."
66,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25","Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer."
67,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26","Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même."
68,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27","Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie."
69,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28","La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde."
70,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29","Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors<Indent/>?"
71,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30","Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde."
72,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31","Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
73,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
74,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41","Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites."
75,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42","Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
76,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43","Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
77,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44","On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
78,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45","Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
79,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46","Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?"
80,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47","Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
81,"TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48","Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
82,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50","Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!"
83,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51","Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
84,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52","Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
85,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53","Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
86,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54","Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
87,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55","Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
88,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56","Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
89,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57","Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité."
90,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58","Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
91,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59","Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
92,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60","Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires."
93,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61","C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!"
94,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70","Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
95,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania."
96,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
97,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
0,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00,"Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville."
1,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01,Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
2,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02,Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
3,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03,Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
4,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_04,
5,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_05,
6,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_06,
7,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_07,
8,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_08,
9,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_09,
10,TEXT_MANFST003_00123_SEQ_10,
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25,TEXT_MANFST003_00123_TODO_01,Se présenter à la guilde des archers
26,TEXT_MANFST003_00123_TODO_02,Interroger Parsemontret
27,TEXT_MANFST003_00123_TODO_03,"Parler à Miounne, aux Feuilles de carline"
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49,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2,"Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3,"Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4,"Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc­tion­ne­ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5,"Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs."
53,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6,"Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil."
54,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7,"Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8,"C'est aussi un lieu fournissant services et in­for­ma­tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9,"Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10,"Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville !"
58,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11,"Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler !"
59,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12,"Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13,"D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré­gu­liè­re­ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20,"Bonsoir, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie."
62,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21,"C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde."
63,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22,"Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches."
64,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23,"L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent : d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire..."
65,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24,"Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse."
66,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25,"Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer."
67,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26,"Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même."
68,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27,"Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie."
69,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28,"La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en­traî­ne­ment aux archers souhaitant se per­fec­tion­ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde."
70,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29,"Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors ?"
71,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30,"Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde."
72,TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31,"Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admise of­fi­ciel­le­ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prête."
73,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40,"Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
74,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41,"Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc­tion­ne­ment des éthérites."
75,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42,"Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
76,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43,"Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
77,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44,"On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble."
78,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45,"Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
79,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46,"Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ?"
80,TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47,"Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
81,TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48,"Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
82,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50,"Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant !"
83,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51,"Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
84,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52,"Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
85,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53,"Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
86,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54,"Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
87,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55,"Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
88,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56,"Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
89,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57,Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
90,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58,"Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
91,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59,"Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
92,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60,Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
93,TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61,"C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure !"
94,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70,"Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
95,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71,Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
96,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72,"Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
97,TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73,"Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
1 key 0 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00 1 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
2 # 1 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
3 int32 str 2 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02 str Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
4 0 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00 3 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
5 1 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01 4 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_04 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02 5 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_05 Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
7 3 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03 6 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_06 Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
8 4 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_04 7 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_07
9 5 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_05 8 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_08
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25 21 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_21 24 TEXT_MANFST003_00123_TODO_00 Effleurer l'éthérite de la cité
26 22 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_22 25 TEXT_MANFST003_00123_TODO_01 Se présenter à la guilde des archers
27 23 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_23 26 TEXT_MANFST003_00123_TODO_02 Interroger Parsemontret
28 24 TEXT_MANFST003_00123_TODO_00 27 TEXT_MANFST003_00123_TODO_03 Effleurer l'éthérite de la cité Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
29 25 TEXT_MANFST003_00123_TODO_01 28 TEXT_MANFST003_00123_TODO_04 Se présenter à la guilde des archers
30 26 TEXT_MANFST003_00123_TODO_02 29 TEXT_MANFST003_00123_TODO_05 Interroger Parsemontret
31 27 TEXT_MANFST003_00123_TODO_03 30 TEXT_MANFST003_00123_TODO_06 Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
32 28 TEXT_MANFST003_00123_TODO_04 31 TEXT_MANFST003_00123_TODO_07
33 29 TEXT_MANFST003_00123_TODO_05 32 TEXT_MANFST003_00123_TODO_08
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35 31 TEXT_MANFST003_00123_TODO_07 34 TEXT_MANFST003_00123_TODO_10
36 32 TEXT_MANFST003_00123_TODO_08 35 TEXT_MANFST003_00123_TODO_11
37 33 TEXT_MANFST003_00123_TODO_09 36 TEXT_MANFST003_00123_TODO_12
38 34 TEXT_MANFST003_00123_TODO_10 37 TEXT_MANFST003_00123_TODO_13
39 35 TEXT_MANFST003_00123_TODO_11 38 TEXT_MANFST003_00123_TODO_14
40 36 TEXT_MANFST003_00123_TODO_12 39 TEXT_MANFST003_00123_TODO_15
41 37 TEXT_MANFST003_00123_TODO_13 40 TEXT_MANFST003_00123_TODO_16
42 38 TEXT_MANFST003_00123_TODO_14 41 TEXT_MANFST003_00123_TODO_17
43 39 TEXT_MANFST003_00123_TODO_15 42 TEXT_MANFST003_00123_TODO_18
44 40 TEXT_MANFST003_00123_TODO_16 43 TEXT_MANFST003_00123_TODO_19
45 41 TEXT_MANFST003_00123_TODO_17 44 TEXT_MANFST003_00123_TODO_20
46 42 TEXT_MANFST003_00123_TODO_18 45 TEXT_MANFST003_00123_TODO_21
47 43 TEXT_MANFST003_00123_TODO_19 46 TEXT_MANFST003_00123_TODO_22
48 44 TEXT_MANFST003_00123_TODO_20 47 TEXT_MANFST003_00123_TODO_23
49 45 TEXT_MANFST003_00123_TODO_21 48 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1 Bien, maintenant que tu es of­fi­ciel­le­ment une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville.
50 46 TEXT_MANFST003_00123_TODO_22 49 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
51 47 TEXT_MANFST003_00123_TODO_23 50 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
52 48 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1 51 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4 Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc­tion­ne­ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
53 49 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2 52 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs.
54 50 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3 53 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil.
55 51 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4 54 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7 Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
56 52 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5 55 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8 Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs. C'est aussi un lieu fournissant services et in­for­ma­tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
57 53 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6 56 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9 Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil. Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera.
58 54 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7 57 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10 Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville !
59 55 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8 58 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11 C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler !
60 56 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9 59 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12 Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
61 57 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10 60 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13 Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>! D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré­gu­liè­re­ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
62 58 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11 61 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20 Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>! Bonsoir, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie.
63 59 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12 62 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21 Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde.
64 60 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13 63 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22 D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches.
65 61 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20 64 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie. L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent : d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire...
66 62 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21 65 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24 C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde. Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse.
67 63 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22 66 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25 Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches. Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer.
68 64 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23 67 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26 L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire... Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même.
69 65 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24 68 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27 Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse. Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie.
70 66 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25 69 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28 Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer. La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en­traî­ne­ment aux archers souhaitant se per­fec­tion­ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde.
71 67 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26 70 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29 Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même. Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors ?
72 68 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27 71 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30 Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie. Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde.
73 69 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28 72 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31 La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde. Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admise of­fi­ciel­le­ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prête.
74 70 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29 73 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40 Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors<Indent/>? Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
75 71 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30 74 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41 Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde. Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc­tion­ne­ment des éthérites.
76 72 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31 75 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42 Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
77 73 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40 76 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
78 74 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41 77 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44 Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites. On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble.
79 75 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42 78 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45 Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
80 76 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43 79 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46 Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ?
81 77 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44 80 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47 On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
82 78 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45 81 TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48 Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
83 79 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46 82 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50 Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>? Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant !
84 80 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47 83 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51 Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
85 81 TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48 84 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52 Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
86 82 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50 85 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53 Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>! Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
87 83 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51 86 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54 Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
88 84 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52 87 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55 Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
89 85 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53 88 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56 Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
90 86 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54 89 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57 Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
91 87 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55 90 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58 Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
92 88 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56 91 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59 Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
93 89 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57 92 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60 Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
94 90 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58 93 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61 Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure !
95 91 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59 94 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70 Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
96 92 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60 95 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71 Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
97 93 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61 96 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72 C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>! Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
98 94 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70 97 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73 Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
95 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
96 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
97 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.