7.45 follow-up (#99)

* Update cn

* 7.45 follow-up
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-03 21:04:14 -06:00
committed by GitHub
parent ac666f0f6d
commit 03d949abaf
26493 changed files with 2237110 additions and 2316955 deletions
+100 -103
View File
@@ -1,103 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00","Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville."
1,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01","Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02","Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03","Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits."
4,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_04",""
5,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_05",""
6,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_06",""
7,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_07",""
8,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_08",""
9,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_09",""
10,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_10",""
11,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_11",""
12,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_12",""
13,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_13",""
14,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_14",""
15,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_15",""
16,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_16",""
17,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_17",""
18,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_18",""
19,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_19",""
20,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_20",""
21,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_21",""
22,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_22",""
23,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_23",""
24,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
25,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_01","Se présenter à la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes"
26,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_02","Interroger Parsemontret"
27,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_03","Parler à Miounne, aux Feuilles de carline"
28,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_04",""
29,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_05",""
30,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_06",""
31,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_07",""
32,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_08",""
33,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_09",""
34,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_10",""
35,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_11",""
36,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_12",""
37,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_13",""
38,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_14",""
39,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_15",""
40,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_16",""
41,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_17",""
42,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_18",""
43,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_19",""
44,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_20",""
45,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_21",""
46,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_22",""
47,"TEXT_MANFST004_00124_TODO_23",""
48,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1","Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville."
49,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2","Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3","Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4","Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5","Le deuxième endroit est la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments."
53,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6","Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil."
54,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7","Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8","C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9","Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10","Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!"
58,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11","Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!"
59,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12","Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13","D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20","Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes."
62,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21","C'est Miounne qui vous envoie, je présume<Indent/>? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde."
63,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22","L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification."
64,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23","Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages."
65,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24","Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania."
66,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25","Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde."
67,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26","Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt."
68,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux."
69,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28","Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu."
70,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29","À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux."
71,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30","Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme."
72,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31","Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir."
73,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32","Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et approfondir leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'élémentalisme."
74,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33","Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau."
75,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
76,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41","Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites."
77,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42","Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
78,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43","Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
79,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44","On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
80,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45","Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
81,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46","Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?"
82,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47","Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
83,"TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48","Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
84,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50","Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!"
85,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51","Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
86,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52","Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
87,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53","Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
88,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54","Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
89,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55","Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
90,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56","Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
91,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57","Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité."
92,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58","Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
93,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59","Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
94,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60","Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires."
95,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61","C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!"
96,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70","Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
97,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania."
98,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
99,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
0,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00,"Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville."
1,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01,Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
2,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02,Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
3,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03,Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
4,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_04,
5,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_05,
6,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_06,
7,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_07,
8,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_08,
9,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_09,
10,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_10,
11,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_11,
12,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_12,
13,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_13,
14,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_14,
15,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_15,
16,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_16,
17,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_17,
18,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_18,
19,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_19,
20,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_20,
21,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_21,
22,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_22,
23,TEXT_MANFST004_00124_SEQ_23,
24,TEXT_MANFST004_00124_TODO_00,Effleurer l'éthérite de la cité
25,TEXT_MANFST004_00124_TODO_01,Se présenter à la guilde des élé­men­ta­lis­tes
26,TEXT_MANFST004_00124_TODO_02,Interroger Parsemontret
27,TEXT_MANFST004_00124_TODO_03,"Parler à Miounne, aux Feuilles de carline"
28,TEXT_MANFST004_00124_TODO_04,
29,TEXT_MANFST004_00124_TODO_05,
30,TEXT_MANFST004_00124_TODO_06,
31,TEXT_MANFST004_00124_TODO_07,
32,TEXT_MANFST004_00124_TODO_08,
33,TEXT_MANFST004_00124_TODO_09,
34,TEXT_MANFST004_00124_TODO_10,
35,TEXT_MANFST004_00124_TODO_11,
36,TEXT_MANFST004_00124_TODO_12,
37,TEXT_MANFST004_00124_TODO_13,
38,TEXT_MANFST004_00124_TODO_14,
39,TEXT_MANFST004_00124_TODO_15,
40,TEXT_MANFST004_00124_TODO_16,
41,TEXT_MANFST004_00124_TODO_17,
42,TEXT_MANFST004_00124_TODO_18,
43,TEXT_MANFST004_00124_TODO_19,
44,TEXT_MANFST004_00124_TODO_20,
45,TEXT_MANFST004_00124_TODO_21,
46,TEXT_MANFST004_00124_TODO_22,
47,TEXT_MANFST004_00124_TODO_23,
48,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1,"Bien, maintenant que tu es of­fi­ciel­le­ment une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville."
49,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2,"Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3,"Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4,"Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc­tion­ne­ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5,"Le deuxième endroit est la guilde des élé­men­ta­lis­tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments."
53,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6,"Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil."
54,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7,"Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8,"C'est aussi un lieu fournissant services et in­for­ma­tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9,"Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10,"Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville !"
58,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11,"Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler !"
59,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12,"Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13,"D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré­gu­liè­re­ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20,"Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez la bienvenue au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé­men­ta­lis­tes."
62,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21,"C'est Miounne qui vous envoie, je présume ? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde."
63,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22,L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification.
64,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23,"Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages."
65,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24,Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania.
66,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25,"Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde."
67,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26,"Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt."
68,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27,"Con­trai­re­ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux."
69,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28,"Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu."
70,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29,"À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux."
71,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30,"Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per­fec­tion­ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme."
72,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31,"Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con­nais­san­ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir."
73,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32,Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per­fec­tion­ner et approfondir leur con­nais­san­ce de l'élémentalisme.
74,TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33,"Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prête, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau."
75,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40,"Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
76,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41,"Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc­tion­ne­ment des éthérites."
77,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42,"Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
78,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43,"Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
79,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44,"On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble."
80,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45,"Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
81,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46,"Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ?"
82,TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47,"Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
83,TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48,"Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
84,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50,"Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant !"
85,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51,"Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
86,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52,"Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
87,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53,"Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
88,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54,"Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
89,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55,"Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
90,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56,"Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
91,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57,Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
92,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58,"Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
93,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59,"Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
94,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60,Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
95,TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61,"C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure !"
96,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70,"Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
97,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71,Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
98,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72,"Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
99,TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73,"Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
1 key 0 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00 1 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
2 # 1 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
3 int32 str 2 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02 str Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
4 0 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00 3 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
5 1 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01 4 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_04 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02 5 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_05 Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
7 3 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03 6 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_06 Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
8 4 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_04 7 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_07
9 5 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_05 8 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_08
10 6 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_06 9 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_09
11 7 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_07 10 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_10
12 8 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_08 11 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_11
13 9 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_09 12 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_12
14 10 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_10 13 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_13
15 11 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_11 14 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_14
16 12 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_12 15 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_15
17 13 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_13 16 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_16
18 14 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_14 17 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_17
19 15 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_15 18 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_18
20 16 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_16 19 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_19
21 17 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_17 20 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_20
22 18 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_18 21 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_21
23 19 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_19 22 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_22
24 20 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_20 23 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_23
25 21 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_21 24 TEXT_MANFST004_00124_TODO_00 Effleurer l'éthérite de la cité
26 22 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_22 25 TEXT_MANFST004_00124_TODO_01 Se présenter à la guilde des élé­men­ta­lis­tes
27 23 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_23 26 TEXT_MANFST004_00124_TODO_02 Interroger Parsemontret
28 24 TEXT_MANFST004_00124_TODO_00 27 TEXT_MANFST004_00124_TODO_03 Effleurer l'éthérite de la cité Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
29 25 TEXT_MANFST004_00124_TODO_01 28 TEXT_MANFST004_00124_TODO_04 Se présenter à la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes
30 26 TEXT_MANFST004_00124_TODO_02 29 TEXT_MANFST004_00124_TODO_05 Interroger Parsemontret
31 27 TEXT_MANFST004_00124_TODO_03 30 TEXT_MANFST004_00124_TODO_06 Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
32 28 TEXT_MANFST004_00124_TODO_04 31 TEXT_MANFST004_00124_TODO_07
33 29 TEXT_MANFST004_00124_TODO_05 32 TEXT_MANFST004_00124_TODO_08
34 30 TEXT_MANFST004_00124_TODO_06 33 TEXT_MANFST004_00124_TODO_09
35 31 TEXT_MANFST004_00124_TODO_07 34 TEXT_MANFST004_00124_TODO_10
36 32 TEXT_MANFST004_00124_TODO_08 35 TEXT_MANFST004_00124_TODO_11
37 33 TEXT_MANFST004_00124_TODO_09 36 TEXT_MANFST004_00124_TODO_12
38 34 TEXT_MANFST004_00124_TODO_10 37 TEXT_MANFST004_00124_TODO_13
39 35 TEXT_MANFST004_00124_TODO_11 38 TEXT_MANFST004_00124_TODO_14
40 36 TEXT_MANFST004_00124_TODO_12 39 TEXT_MANFST004_00124_TODO_15
41 37 TEXT_MANFST004_00124_TODO_13 40 TEXT_MANFST004_00124_TODO_16
42 38 TEXT_MANFST004_00124_TODO_14 41 TEXT_MANFST004_00124_TODO_17
43 39 TEXT_MANFST004_00124_TODO_15 42 TEXT_MANFST004_00124_TODO_18
44 40 TEXT_MANFST004_00124_TODO_16 43 TEXT_MANFST004_00124_TODO_19
45 41 TEXT_MANFST004_00124_TODO_17 44 TEXT_MANFST004_00124_TODO_20
46 42 TEXT_MANFST004_00124_TODO_18 45 TEXT_MANFST004_00124_TODO_21
47 43 TEXT_MANFST004_00124_TODO_19 46 TEXT_MANFST004_00124_TODO_22
48 44 TEXT_MANFST004_00124_TODO_20 47 TEXT_MANFST004_00124_TODO_23
49 45 TEXT_MANFST004_00124_TODO_21 48 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1 Bien, maintenant que tu es of­fi­ciel­le­ment une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville.
50 46 TEXT_MANFST004_00124_TODO_22 49 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
51 47 TEXT_MANFST004_00124_TODO_23 50 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
52 48 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1 51 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4 Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc­tion­ne­ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
53 49 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2 52 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. Le deuxième endroit est la guilde des élé­men­ta­lis­tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments.
54 50 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3 53 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil.
55 51 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4 54 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7 Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
56 52 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5 55 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8 Le deuxième endroit est la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments. C'est aussi un lieu fournissant services et in­for­ma­tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
57 53 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6 56 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9 Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil. Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera.
58 54 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7 57 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10 Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville !
59 55 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8 58 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11 C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler !
60 56 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9 59 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12 Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
61 57 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10 60 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13 Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>! D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré­gu­liè­re­ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
62 58 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11 61 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20 Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>! Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez la bienvenue au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé­men­ta­lis­tes.
63 59 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12 62 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21 Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. C'est Miounne qui vous envoie, je présume ? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde.
64 60 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13 63 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22 D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification.
65 61 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20 64 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23 Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes. Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages.
66 62 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21 65 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24 C'est Miounne qui vous envoie, je présume<Indent/>? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde. Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania.
67 63 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22 66 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25 L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification. Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde.
68 64 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23 67 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26 Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages. Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt.
69 65 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24 68 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27 Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania. Con­trai­re­ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux.
70 66 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25 69 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28 Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde. Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu.
71 67 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26 70 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29 Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt. À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux.
72 68 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27 71 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux. Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per­fec­tion­ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme.
73 69 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28 72 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31 Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu. Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con­nais­san­ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir.
74 70 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29 73 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32 À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux. Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per­fec­tion­ner et approfondir leur con­nais­san­ce de l'élémentalisme.
75 71 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30 74 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33 Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme. Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prête, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau.
76 72 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31 75 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40 Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir. Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
77 73 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32 76 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41 Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et approfondir leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'élémentalisme. Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc­tion­ne­ment des éthérites.
78 74 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33 77 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42 Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau. Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
79 75 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40 78 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
80 76 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41 79 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44 Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites. On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re­pré­sen­tent un atout in­dis­pen­sa­ble.
81 77 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42 80 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45 Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
82 78 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43 81 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46 Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ?
83 79 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44 82 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47 On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
84 80 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45 83 TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48 Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
85 81 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46 84 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50 Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>? Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant !
86 82 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47 85 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51 Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
87 83 TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48 86 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52 Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
88 84 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50 87 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53 Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>! Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
89 85 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51 88 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54 Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
90 86 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52 89 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55 Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
91 87 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53 90 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56 Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
92 88 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54 91 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57 Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
93 89 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55 92 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58 Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
94 90 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56 93 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59 Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
95 91 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57 94 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60 Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
96 92 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58 95 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61 Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure !
97 93 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59 96 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70 Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
98 94 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60 97 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71 Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
99 95 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61 98 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72 C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>! Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
100 96 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70 99 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73 Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
97 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
98 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
99 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.