7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00","Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre."
1,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01","Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge."
2,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon."
3,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03","Vous êtes désormais inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers et êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus."
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48,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1","J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle."
49,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1","Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers."
50,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1","Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur."
51,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1","Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices."
52,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1","Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie<Indent/>!"
53,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1","Vous venez de commencer votre première quête<Indent/>!"
54,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1","Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser."
55,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1","Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge."
56,"TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1","Aller à la guilde des aventuriers<Indent/>?"
57,"TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1","Oui"
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59,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1","Comme tu veux<Indent/>! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers."
60,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1","Bienvenue dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
61,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2","La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers."
62,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3","Attends... je te reconnais, toi<Indent/>! Mais oui<Indent/>! C'est quoi ton nom, déjà...<Indent/>? Ah, malédiction<Indent/>!"
63,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4","Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé."
64,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5","Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
65,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6","Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent."
66,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7","Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer...<Indent/>?"
67,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8","Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre."
68,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9","Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être<Indent/>!"
69,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10","Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas."
70,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11","L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans."
71,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12","Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit."
72,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13","Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là."
73,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14","On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes."
74,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15","Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages."
75,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16","Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit..."
76,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17","C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”."
77,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18","Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres."
78,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19","Est-ce qu'on peut compter sur ton aide<Indent/>?"
79,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20","Merci<Indent/>! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles."
80,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21","Bon, assez bavardé."
81,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22","Inscris ton nom en bas de la liste."
82,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23","La vache, t'écris comme un pied<Indent/>! Euh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... C'est ça<Indent/>?"
83,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24","Eh bien, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, te voilà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre de la guilde des aventuriers. Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre grande famille<Indent/>!"
84,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25","Eh, toi<Indent/>! T'étais à bord du trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui vient d'arriver, pas vrai<Indent/>?"
85,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26","Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai<Indent/>!? Avoue<Indent/>!"
86,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27","Allons, M'sieur l'officier. Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> cousin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> germain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère."
87,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28","Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même<Indent/>?"
88,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29","Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi<Indent/>!"
89,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30","Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum<Indent/>? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison."
90,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31","J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse<Indent/>!"
91,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32","Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite."
92,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33","Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau."
93,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34","Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer<Indent/>; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé<Indent/>!"
94,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35","Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Maintenant que tu es inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité."
95,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36","Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
96,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40","Le tutoriel de base est à présent terminé."
97,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41","Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Limsa Lominsa."
98,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42","Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables<Indent/>!"
0,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00,"Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in­struc­tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre."
1,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01,Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge.
2,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02,"Vous êtes arrivée au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon."
3,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03,Vous êtes désormais inscrite au registre des aventuriers et êtes fin prête à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus.
4,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_04,
5,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_05,
6,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_06,
7,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_07,
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9,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_09,
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11,TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_11,
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48,TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1,"J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle."
49,TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1,"Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers."
50,TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1,"Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur."
51,TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1,"Le responsable des ins­crip­tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices."
52,TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1,"Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie !"
53,TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1,Vous venez de commencer votre première quête !
54,TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1,Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser.
55,TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1,"Salut, l'amie ! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai ? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge."
56,TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1,Aller à la guilde des aventuriers ?
57,TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1,Oui
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59,TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1,Comme tu veux ! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrite au registre des aventuriers.
60,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1,"Bienvenue dans mon éta­blis­se­ment, voyageuse."
61,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2,"La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers."
62,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3,"Attends... je te reconnais, toi ! Mais oui ! C'est quoi ton nom, déjà... ? Ah, malédiction !"
63,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4,"Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé."
64,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5,Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro­prié­taire de cet éta­blis­se­ment.
65,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6,Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent.
66,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7,"Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer... ?"
67,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8,"Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre."
68,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9,"Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être !"
69,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10,"Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas."
70,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11,"L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans."
71,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12,"Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit."
72,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13,"Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là."
73,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14,On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes.
74,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15,"Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages."
75,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16,"Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit..."
76,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17,C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”.
77,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18,"Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres."
78,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19,Est-ce qu'on peut compter sur ton aide ?
79,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20,"Merci ! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in­for­ma­tions utiles."
80,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21,"Bon, assez bavardé."
81,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22,Inscris ton nom en bas de la liste.
82,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23,"La vache, t'écris comme un pied ! Euh... Player... ... C'est ça ?"
83,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24,"Eh bien, chère Player Player, te voilà of­fi­ciel­le­ment membre de la guilde des aventuriers. Sois la bienvenue dans notre grande famille !"
84,TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25,"Eh, toi ! T'étais à bord du trans­bor­deur qui vient d'arriver, pas vrai ?"
85,TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26,"Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sortie sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai !? Avoue !"
86,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27,"Allons, M'sieur l'officier. Cette jeune femme est la cousine germaine du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère."
87,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28,"Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même ?"
88,TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29,"Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi !"
89,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30,"Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum ? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison."
90,TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31,"J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse !"
91,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32,"Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par­fai­te­ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite."
92,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33,"Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau."
93,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34,"Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer ; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé !"
94,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35,"Où en étais-je ? Ah, oui ! Maintenant que tu es inscrite au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité."
95,TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36,"Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prête."
96,TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40,Le tutoriel de base est à présent terminé.
97,TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41,Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventurière à Limsa Lominsa.
98,TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42,"Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables !"
1 key 0 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00 1 Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in­struc­tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre.
2 # 1 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01 Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge.
3 int32 str 2 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02 str Vous êtes arrivée au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon.
4 0 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00 3 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03 Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre. Vous êtes désormais inscrite au registre des aventuriers et êtes fin prête à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus.
5 1 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01 4 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_04 Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge.
6 2 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02 5 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_05 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon.
7 3 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03 6 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_06 Vous êtes désormais inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers et êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus.
8 4 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_04 7 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_07
9 5 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_05 8 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_08
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24 20 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_20 23 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_23
25 21 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_21 24 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00 Parler à Grehfarr devant le monte-charge
26 22 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_22 25 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01 Parler à Baderon
27 23 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_23 26 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_02
28 24 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00 27 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_03 Parler à Grehfarr devant le monte-charge
29 25 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01 28 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_04 Parler à Baderon
30 26 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_02 29 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_05
31 27 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_03 30 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_06
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39 35 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_11 38 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_14
40 36 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_12 39 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_15
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45 41 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_17 44 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_20
46 42 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_18 45 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_21
47 43 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_19 46 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_22
48 44 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_20 47 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_23
49 45 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_21 48 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1 J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle.
50 46 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_22 49 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1 Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers.
51 47 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_23 50 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1 Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur.
52 48 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1 51 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1 J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle. Le responsable des ins­crip­tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices.
53 49 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1 52 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1 Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers. Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie !
54 50 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1 53 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1 Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur. Vous venez de commencer votre première quête !
55 51 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1 54 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1 Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices. Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser.
56 52 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1 55 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1 Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie<Indent/>! Salut, l'amie ! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai ? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge.
57 53 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1 56 TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1 Vous venez de commencer votre première quête<Indent/>! Aller à la guilde des aventuriers ?
58 54 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1 57 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1 Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser. Oui
59 55 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1 58 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2 Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge. Non
60 56 TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1 59 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1 Aller à la guilde des aventuriers<Indent/>? Comme tu veux ! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrite au registre des aventuriers.
61 57 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1 60 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1 Oui Bienvenue dans mon éta­blis­se­ment, voyageuse.
62 58 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2 61 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2 Non La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers.
63 59 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1 62 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3 Comme tu veux<Indent/>! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers. Attends... je te reconnais, toi ! Mais oui ! C'est quoi ton nom, déjà... ? Ah, malédiction !
64 60 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1 63 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4 Bienvenue dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé.
65 61 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2 64 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5 La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers. Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro­prié­taire de cet éta­blis­se­ment.
66 62 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3 65 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6 Attends... je te reconnais, toi<Indent/>! Mais oui<Indent/>! C'est quoi ton nom, déjà...<Indent/>? Ah, malédiction<Indent/>! Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent.
67 63 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4 66 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7 Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé. Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer... ?
68 64 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5 67 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8 Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre.
69 65 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6 68 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9 Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent. Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être !
70 66 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7 69 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10 Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer...<Indent/>? Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas.
71 67 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8 70 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11 Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre. L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans.
72 68 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9 71 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12 Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être<Indent/>! Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit.
73 69 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10 72 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13 Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas. Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là.
74 70 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11 73 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14 L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans. On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes.
75 71 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12 74 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15 Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit. Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages.
76 72 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13 75 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16 Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là. Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit...
77 73 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14 76 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17 On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes. C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”.
78 74 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15 77 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18 Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages. Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres.
79 75 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16 78 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19 Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit... Est-ce qu'on peut compter sur ton aide ?
80 76 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17 79 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20 C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”. Merci ! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in­for­ma­tions utiles.
81 77 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18 80 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21 Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres. Bon, assez bavardé.
82 78 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19 81 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22 Est-ce qu'on peut compter sur ton aide<Indent/>? Inscris ton nom en bas de la liste.
83 79 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20 82 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23 Merci<Indent/>! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles. La vache, t'écris comme un pied ! Euh... Player... ... C'est ça ?
84 80 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21 83 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24 Bon, assez bavardé. Eh bien, chère Player Player, te voilà of­fi­ciel­le­ment membre de la guilde des aventuriers. Sois la bienvenue dans notre grande famille !
85 81 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22 84 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25 Inscris ton nom en bas de la liste. Eh, toi ! T'étais à bord du trans­bor­deur qui vient d'arriver, pas vrai ?
86 82 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23 85 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26 La vache, t'écris comme un pied<Indent/>! Euh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... C'est ça<Indent/>? Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sortie sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai !? Avoue !
87 83 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24 86 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27 Eh bien, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, te voilà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre de la guilde des aventuriers. Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre grande famille<Indent/>! Allons, M'sieur l'officier. Cette jeune femme est la cousine germaine du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère.
88 84 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25 87 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28 Eh, toi<Indent/>! T'étais à bord du trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui vient d'arriver, pas vrai<Indent/>? Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même ?
89 85 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26 88 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29 Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai<Indent/>!? Avoue<Indent/>! Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi !
90 86 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27 89 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30 Allons, M'sieur l'officier. Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> cousin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> germain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère. Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum ? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison.
91 87 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28 90 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31 Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même<Indent/>? J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse !
92 88 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29 91 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32 Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi<Indent/>! Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par­fai­te­ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite.
93 89 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30 92 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33 Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum<Indent/>? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison. Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau.
94 90 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31 93 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34 J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse<Indent/>! Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer ; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé !
95 91 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32 94 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35 Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite. Où en étais-je ? Ah, oui ! Maintenant que tu es inscrite au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité.
96 92 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33 95 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36 Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau. Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prête.
97 93 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34 96 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40 Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer<Indent/>; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé<Indent/>! Le tutoriel de base est à présent terminé.
98 94 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35 97 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41 Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Maintenant que tu es inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité. Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventurière à Limsa Lominsa.
99 95 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36 98 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42 Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables !
96 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40 Le tutoriel de base est à présent terminé.
97 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41 Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Limsa Lominsa.
98 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42 Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables<Indent/>!