7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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2,"TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_02","Vous avez pu apaiser l'arbre en colère du havre des Renouées. Retournez parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud."
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3,TEXT_JOBWHM350_01080_SEQ_03,"Raya-O-Senna vous a expliqué la manière d'apaiser un esprit en colère à travers l'exemple d'un arbre courroucé. Elle vous a fait comprendre le rôle solennel des mages blancs : celui d'apaiser les âmes en souffrance, même si c'est à cause de la colère. Elle se soucie cependant de l'opinion de son jeune frère, qui ne semble pas vous accepter...
* Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 40."
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51,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003","J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre."
52,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004","Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien."
53,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005","Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité."
54,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006","Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
55,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010","J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi."
56,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011","Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi."
57,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012","Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux. "
58,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013","Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela."
59,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014","Ce rôle incombait tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager."
60,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015","J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans. "
61,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016","Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal..."
62,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017","Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes. "
63,"TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018","Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord<Indent/>?"
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65,"TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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48 47 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_23 47 TEXT_JOBWHM350_01080_TODO_23
49 48 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000 48 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_000 Oh<Indent/>! Tu ressembles davantage à un mage blanc que l'autre jour. Mais tu sais, tu n'es encore qu'un bébé chocobo en terme d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la magie blanche<Indent/>! Il va falloir que tu apprennes quelques petites choses avant le rite. Oh ! Tu ressembles davantage à un mage blanc que l'autre jour. Mais tu sais, tu n'es encore qu'un bébé chocobo en terme d'ap­pren­tis­sage de la magie blanche ! Il va falloir que tu apprennes quelques petites choses avant le rite.
50 49 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 49 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_001 Tout d'abord, tu dois apprendre à entrer en contact avec les esprits. Tout d'abord, tu dois apprendre à entrer en contact avec les esprits.
51 50 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 50 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_002 Il y a justement un arbre troublé par la colère, au havre des Renouées. Il est bien sûr plus petit que l'Arbre gardien, mais ce serait déjà un bon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Il y a justement un arbre troublé par la colère, au havre des Renouées. Il est bien sûr plus petit que l'Arbre gardien, mais ce serait déjà un bon en­traî­ne­ment.
52 51 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 51 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_003 J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre. J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre.
53 52 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 52 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_004 Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien. Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien.
54 53 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 53 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_005 Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité. Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité.
55 54 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 54 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_006 Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, Player.
56 55 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 55 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_010 J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi. J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi.
57 56 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 56 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_011 Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi. Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi.
58 57 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 57 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_012 Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux. Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux.
59 58 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 58 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_013 Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela. Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela.
60 59 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014 59 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_014 Ce rôle incombait tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager. Ce rôle incombait tra­di­tion­nel­lement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager.
61 60 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 60 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_015 J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans. J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans.
62 61 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 61 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_016 Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal... Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal...
63 62 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 62 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_017 Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes. Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes.
64 63 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 63 TEXT_JOBWHM350_01080_RAYAOSENNA_000_018 Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord<Indent/>? Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord ?
65 64 TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE 64 TEXT_JOBWHM350_01080_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>! Vous ressentez une présence hostile !
66 65 TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE 65 TEXT_JOBWHM350_01080_ACCESS_MESSAGE Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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