7.45 follow-up (#99)

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* 7.45 follow-up
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0,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00","L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste."
1,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01","Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer."
2,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02","Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek."
3,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03","Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de <SheetFr(ItemHQ,12,12601,2,1)/>. Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek."
4,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04","Vous avez remis les trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers."
5,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05","Le piège a fonctionné<Indent/>: les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu.
0,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00,L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste.
1,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01,"Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer."
2,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02,"Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek."
3,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03,"Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex­pli­ca­tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de . Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek."
4,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04,Vous avez remis les trois de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers.
5,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05,"Le piège a fonctionné : les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu.
* Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55."
6,"TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_06",""
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24,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_00","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Baderon, à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01","Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Wiltwaek, au Glas des revenants"
26,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Préparer <SheetFr(ItemHQ,1,12601,2,1)/><Else/>Donner <SheetFr(ItemHQ,2,12601,2,1)/> à Wiltwaek</If>"
27,"TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03","Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach"
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48,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000","Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> conseill<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag."
49,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001","Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé."
50,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002","Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé."
51,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003","Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous."
52,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010","Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles."
53,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040","... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les messages codés."
55,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041","Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible."
56,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042","Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050","Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire."
58,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055","Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles<Indent/>? Dites-nous tout<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070","Alors<Indent/>? Vous avez parlé à Baderon<Indent/>?
Ah<Indent/>! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie."
60,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080","... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser."
61,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081","Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance<Indent/>?"
62,"TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090","Qu'est-ce que l'encre enchantée<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090","Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires"
64,"TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090","Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther"
65,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091","Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires."
66,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091","Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092","Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction<Indent/>; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles."
68,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093","Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le lieu du dernier larcin."
69,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094","Bon sang, mais c'est bien sûr<Indent/>! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux<Indent/>! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095","Ho ho<Indent/>! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096","Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097","Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098","Parfait<Indent/>! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre<Indent/>! Chacha, tu t'occupes des cartes. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais vous demander de me préparer trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte<Indent/>!"
74,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120","Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> sans même réaliser que c'était un produit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment compliqué à préparer..."
75,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130","Ooh<Indent/>! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre<Indent/>! Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature<Indent/>!"
76,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131","L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!"
77,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140","L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>!"
78,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145","Ça a marché, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens<Indent/>! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait<Indent/>! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens."
79,"TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150","..."
80,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160","Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes<Indent/>! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu."
81,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161","T'es fait comme un rat, mon coco<Indent/>! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête<Indent/>! Pour qui tu travailles<Indent/>?"
82,"TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162","..."
83,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163","Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez..."
84,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164","Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime<Indent/>? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau<Indent/>?"
85,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165","Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient..."
86,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166","Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm<Indent/>? Qui est cet homme<Indent/>?"
87,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167","Qu'est-ce qu'il veut, celui-là...<Indent/>?
Eh, l'ancien<Indent/>! Viens voir une minute<Indent/>!"
88,"TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168","Tu as vu<Indent/>? Il portait une tenue du Proche-Orient."
89,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169","Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs."
90,"TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170","Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
6,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_06,
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10,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_10,
11,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_11,
12,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_12,
13,TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_13,
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25,TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01,"Rendre à Wiltwaek, au Glas des revenants"
26,TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02,Préparer
27,TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03,Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach
28,TEXT_CLSALC530_02066_TODO_04,
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48,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000,"Chère conseillère, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag."
49,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001,"Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé."
50,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002,"Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé."
51,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003,"Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous."
52,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010,Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles.
53,TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030,"Salut, Player ! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui ?"
54,TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040,"... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha­bi­tuel­le­ment les messages codés."
55,TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041,"Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible."
56,TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042,Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyée.
57,TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050,"Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire."
58,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055,Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles ? Dites-nous tout !
59,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070,"Alors ? Vous avez parlé à Baderon ?
Ah ! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie."
60,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080,"... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser."
61,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081,"Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance ?"
62,TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090,Qu'est-ce que l'encre enchantée ?
63,TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090,Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires
64,TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090,Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther
65,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091,"Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires."
66,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091,"Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique !"
67,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092,"Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction ; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles."
68,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093,"Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par­fai­te­ment avec le lieu du dernier larcin."
69,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094,"Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux ! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon !"
70,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095,Ho ho ! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu !
71,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096,"Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour !"
72,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097,"Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir !"
73,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098,"Parfait ! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre ! Chacha, tu t'occupes des cartes. Player, je vais vous demander de me préparer trois de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte !"
74,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120,"Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois sans même réaliser que c'était un produit ex­trê­me­ment compliqué à préparer..."
75,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130,"Ooh ! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre ! Merci beaucoup, Player. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature !"
76,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131,"L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !"
77,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140,"L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !"
78,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145,"Ça a marché, Player ! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens ! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait ! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens."
79,TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150,...
80,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160,Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes ! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu.
81,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161,"T'es fait comme un rat, mon coco ! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête ! Pour qui tu travailles ?"
82,TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162,...
83,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163,Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez...
84,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164,"Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime ? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau ?"
85,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165,"Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient..."
86,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166,Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm ? Qui est cet homme ?
87,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167,"Qu'est-ce qu'il veut, celui-là... ?
Eh, l'ancien ! Viens voir une minute !"
88,TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168,Tu as vu ? Il portait une tenue du Proche-Orient.
89,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169,Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs.
90,TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170,"Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, Player !"
1 key 0 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00 1 L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste.
2 # 1 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01 Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer.
3 int32 str 2 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02 str Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek.
4 0 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_00 3 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03 L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste. Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex­pli­ca­tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de . Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek.
5 1 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_01 4 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04 Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer. Vous avez remis les trois de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers.
6 2 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_02 5 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05 Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek. Le piège a fonctionné : les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55.
3 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_03 Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de <SheetFr(ItemHQ,12,12601,2,1)/>. Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek.
4 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_04 Vous avez remis les trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers.
5 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_05 Le piège a fonctionné<Indent/>: les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55.
7 6 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_06 6 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_06
8 7 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_07 7 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_07
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20 19 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_19 19 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_19
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23 22 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_22 22 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_22
24 23 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_23 23 TEXT_CLSALC530_02066_SEQ_23
25 24 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_00 24 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_00 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Baderon, à Limsa Lominsa Montrer à Baderon, à Limsa Lominsa
26 25 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01 25 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_01 Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001705,1,1)/> à Wiltwaek, au Glas des revenants Rendre à Wiltwaek, au Glas des revenants
27 26 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02 26 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Préparer <SheetFr(ItemHQ,1,12601,2,1)/><Else/>Donner <SheetFr(ItemHQ,2,12601,2,1)/> à Wiltwaek</If> Préparer
28 27 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03 27 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_03 Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach
29 28 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_04 28 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_04
30 29 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_05 29 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_05
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32 31 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_07 31 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_07
33 32 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_08 32 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_08
34 33 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_09 33 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_09
35 34 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_10 34 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_10
36 35 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_11 35 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_11
37 36 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_12 36 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_12
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39 38 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_14 38 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_14
40 39 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_15 39 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_15
41 40 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_16 40 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_16
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43 42 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_18 42 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_18
44 43 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_19 43 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_19
45 44 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_20 44 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_20
46 45 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_21 45 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_21
47 46 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_22 46 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_22
48 47 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_23 47 TEXT_CLSALC530_02066_TODO_23
49 48 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000 48 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_000 Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> conseill<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag. Chère conseillère, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag.
50 49 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001 49 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_001 Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé. Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé.
51 50 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002 50 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_002 Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé. Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé.
52 51 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003 51 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_003 Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous.
53 52 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010 52 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_010 Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles. Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles.
54 53 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030 53 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_030 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui<Indent/>? Salut, Player ! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui ?
55 54 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040 54 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_040 ... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les messages codés. ... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise ha­bi­tuel­le­ment les messages codés.
56 55 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041 55 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_041 Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible. Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible.
57 56 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042 56 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_042 Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyée.
58 57 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050 57 TEXT_CLSALC530_02066_BADERON_000_050 Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire. Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire.
59 58 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055 58 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_055 Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles<Indent/>? Dites-nous tout<Indent/>! Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles ? Dites-nous tout !
60 59 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070 59 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_070 Alors<Indent/>? Vous avez parlé à Baderon<Indent/>? Ah<Indent/>! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie. Alors ? Vous avez parlé à Baderon ? Ah ! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie.
61 60 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080 60 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_080 ... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser. ... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser.
62 61 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081 61 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_081 Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance<Indent/>? Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance ?
63 62 TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090 62 TEXT_CLSALC530_02066_Q1_100_090 Qu'est-ce que l'encre enchantée<Indent/>? Qu'est-ce que l'encre enchantée ?
64 63 TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090 63 TEXT_CLSALC530_02066_A1_101_090 Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires
65 64 TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090 64 TEXT_CLSALC530_02066_A1_102_090 Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther
66 65 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091 65 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_101_091 Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires. Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires.
67 66 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091 66 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_102_091 Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique<Indent/>! Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique !
68 67 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092 67 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_092 Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction<Indent/>; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles. Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction ; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles.
69 68 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093 68 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_093 Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le lieu du dernier larcin. Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide par­fai­te­ment avec le lieu du dernier larcin.
70 69 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094 69 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_094 Bon sang, mais c'est bien sûr<Indent/>! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux<Indent/>! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon<Indent/>! Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux ! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon !
71 70 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095 70 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_095 Ho ho<Indent/>! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu<Indent/>! Ho ho ! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu !
72 71 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096 71 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_096 Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour<Indent/>! Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour !
73 72 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097 72 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_097 Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir<Indent/>! Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir !
74 73 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098 73 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_098 Parfait<Indent/>! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre<Indent/>! Chacha, tu t'occupes des cartes. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais vous demander de me préparer trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte<Indent/>! Parfait ! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre ! Chacha, tu t'occupes des cartes. Player, je vais vous demander de me préparer trois de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte !
75 74 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120 74 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_120 Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois <SheetFr(Item,12,12601,2,1)/> sans même réaliser que c'était un produit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment compliqué à préparer... Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois sans même réaliser que c'était un produit ex­trê­me­ment compliqué à préparer...
76 75 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130 75 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_130 Ooh<Indent/>! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre<Indent/>! Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature<Indent/>! Ooh ! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre ! Merci beaucoup, Player. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature !
77 76 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131 76 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_131 L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>! L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !
78 77 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140 77 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_140 L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets<Indent/>! L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets !
79 78 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145 78 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_145 Ça a marché, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens<Indent/>! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait<Indent/>! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens. Ça a marché, Player ! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens ! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait ! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens.
80 79 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150 79 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_150 ... ...
81 80 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160 80 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_160 Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes<Indent/>! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu. Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes ! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu.
82 81 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161 81 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_161 T'es fait comme un rat, mon coco<Indent/>! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête<Indent/>! Pour qui tu travailles<Indent/>? T'es fait comme un rat, mon coco ! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête ! Pour qui tu travailles ?
83 82 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162 82 TEXT_CLSALC530_02066_NEAREASTMAN02066_000_162 ... ...
84 83 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163 83 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_163 Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez... Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez...
85 84 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164 84 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_164 Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime<Indent/>? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau<Indent/>? Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime ? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau ?
86 85 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165 85 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_165 Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient... Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient...
87 86 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166 86 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_166 Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm<Indent/>? Qui est cet homme<Indent/>? Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm ? Qui est cet homme ?
88 87 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167 87 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_167 Qu'est-ce qu'il veut, celui-là...<Indent/>? Eh, l'ancien<Indent/>! Viens voir une minute<Indent/>! Qu'est-ce qu'il veut, celui-là... ? Eh, l'ancien ! Viens voir une minute !
89 88 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168 88 TEXT_CLSALC530_02066_CHANENE_000_168 Tu as vu<Indent/>? Il portait une tenue du Proche-Orient. Tu as vu ? Il portait une tenue du Proche-Orient.
90 89 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169 89 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_169 Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs. Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs.
91 90 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170 90 TEXT_CLSALC530_02066_WILTWAEK_000_170 Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, Player !
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