7.45 follow-up (#99)

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0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
0,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00,"**Règle spéciale :  classe ou job fixe**
Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir."
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis>
1,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01,"* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.*
* *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.*
Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02,"Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
3,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03,"Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
4,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04,"Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
5,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05,"Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
6,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06,"Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
7,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07,"Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
8,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08,"Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex­pé­ri­men­ta­tion, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
9,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09,"Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation."
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","Accomplir le donjon “Manteneige”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
27,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional"
28,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04","Accomplir le donjon “Le Gardien du lac”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
29,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05","Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
30,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06","Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
31,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud"
32,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08","Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
33,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09","Accomplir le donjon “Sohm Al”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","Accomplir le donjon “L'Aire”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","Accomplir le donjon “La Voûte”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard"
37,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13","Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer."
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience."
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir."
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner..."
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches."
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi."
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer."
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme..."
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige."
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions..."
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation."
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne."
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès."
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-???-)... Ga... Gu...<Indent/>?"
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>?"
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","Qu'avez-vous entendu<Indent/>?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","Un murmure d'une voix féminine"
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","Un murmure d'une voix masculine"
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement."
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante."
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima."
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","Et voilà l'travail<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>!"
10,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10,"Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
11,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11,"Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
12,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12,"Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
13,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13,"Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
14,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14,"Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation."
15,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15,"Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas­sion­nan­te ex­pé­ri­men­ta­tion !"
16,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16,
17,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17,
18,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18,
19,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19,
20,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20,
21,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21,
22,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22,
23,TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23,
24,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00,"Accomplir le donjon “Manteneige”
équipée et "
25,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01,"Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)”
équipée et "
26,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02,"Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”
équipée et "
27,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03,"Parler à Ardashir équipée et , devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional"
28,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04,"Accomplir le donjon “Le Gardien du lac”
équipée et "
29,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05,"Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”
équipée et "
30,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06,"Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”
équipée et "
31,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07,"Parler à Ardashir équipée et , devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud"
32,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08,"Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule”
équipée et "
33,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09,"Accomplir le donjon “Sohm Al”
équipée et "
34,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10,"Accomplir le donjon “L'Aire”
équipée et "
35,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11,"Accomplir le donjon “La Voûte”
équipée et "
36,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12,"Parler à Ardashir équipée et , devant La Voûte, à Ishgard"
37,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13,"Parler à Ardashir en possession et , à l'Hélice"
38,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14,
39,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15,
40,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16,
41,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17,
42,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18,
43,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19,
44,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20,
45,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21,
46,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22,
47,TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23,
48,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000,"Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'."
49,TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000,Améliorer l'arme anima d' ?
50,TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000,Non
51,TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000,Oui
52,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001,"Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002,Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
54,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003,Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
55,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004,Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
56,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005,Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
57,TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006,Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
58,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000,"Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
59,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001,"Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer."
60,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001,"Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience."
61,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002,"Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir."
62,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003,"T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour !"
63,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004,"... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre ex­pé­ri­men­ta­tion."
64,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005,"Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière !"
65,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006,"... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
66,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007,"Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner..."
67,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008,"Youpi ! Merci, Madame Player !"
68,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009,"Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients !"
69,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010,"Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
70,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011,Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
71,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012,"Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches."
72,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013,"Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu !"
73,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020,Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ?
74,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021,"Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant !"
75,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030,"Je vous attendais, Madame Player !"
76,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031,"Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi."
77,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032,"On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer."
78,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033,Avez-vous remarqué un quelconque changement ?
79,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034,"... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme..."
80,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035,"Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant !"
81,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040,"Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ?"
82,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041,Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.
83,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042,"Il me semble que vous avez visité suf­fi­sam­ment de sites, conformément aux in­struc­tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions..."
84,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043,"... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé !"
85,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044,Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.
86,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045,"L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne."
87,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046,Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.
88,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047,"Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ?"
89,TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048,(-???-)... Ga... Gu... ?
90,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050,"Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player."
91,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051,"Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ?"
92,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052,"Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !"
93,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053,"Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !"
94,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054,"C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache !"
95,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054,"Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ?"
96,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055,"V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ?"
97,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056,"Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ?"
98,TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000,Qu'avez-vous entendu ?
99,TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010,Un murmure d'une voix féminine
100,TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020,Un murmure d'une voix masculine
101,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057,"C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous !"
102,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058,"Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement !"
103,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059,C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.
104,TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060,"Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante."
105,TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061,"Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima."
106,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070,"Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais,  !"
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108,TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072,"Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et  !"
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111,TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075,"D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex­pé­ri­men­ta­tion va nous mener !"
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1 key 0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 1 **Règle spéciale :  classe ou job fixe** Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
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0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
2 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis> Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
3 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
4 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
5 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
6 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
7 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
8 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
9 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex­pé­ri­men­ta­tion, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
10 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
11 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
12 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
13 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
14 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
15 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation. Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation.
16 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas­sion­nan­te ex­pé­ri­men­ta­tion !
17 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
18 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
19 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
20 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19
21 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20
22 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21
23 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
24 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
25 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 Accomplir le donjon “Manteneige” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Manteneige” équipée et
26 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipée et
27 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipée et
28 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional Parler à Ardashir équipée et , devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional
29 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipée et
30 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipée et
31 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipée et
32 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud Parler à Ardashir équipée et , devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud
33 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipée et
34 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 Accomplir le donjon “Sohm Al” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “Sohm Al” équipée et
35 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 Accomplir le donjon “L'Aire” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “L'Aire” équipée et
36 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 Accomplir le donjon “La Voûte” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Accomplir le donjon “La Voûte” équipée et
37 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard Parler à Ardashir équipée et , devant La Voûte, à Ishgard
38 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice Parler à Ardashir en possession et , à l'Hélice
39 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
40 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15
41 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16
42 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17
43 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18
44 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
45 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
46 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
47 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22
48 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
49 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'.
50 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? Améliorer l'arme anima d' ?
51 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 Non Non
52 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 Oui Oui
53 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
54 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
55 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
56 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
57 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
58 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
59 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
60 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer. Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer.
61 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience. Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience.
62 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir. Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir.
63 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>! T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour !
64 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre ex­pé­ri­men­ta­tion.
65 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>! Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière !
66 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
67 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner... Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner...
68 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Youpi ! Merci, Madame Player !
69 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>! Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients !
70 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
71 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
72 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches. Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches.
73 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>! Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu !
74 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>? Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ?
75 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>! Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant !
76 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous attendais, Madame Player !
77 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi. Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi.
78 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer. On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer.
79 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>? Avez-vous remarqué un quelconque changement ?
80 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 ... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme... ... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme...
81 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>! Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant !
82 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ?
83 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige. Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.
84 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions... Il me semble que vous avez visité suf­fi­sam­ment de sites, conformément aux in­struc­tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions...
85 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 ... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>! ... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé !
86 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation. Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.
87 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne. L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne.
88 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès. Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.
89 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>? Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ?
90 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 (-???-)... Ga... Gu...<Indent/>? (-???-)... Ga... Gu... ?
91 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player.
92 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>? Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ?
93 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>! Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !
94 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>! Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé !
95 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>! C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache !
96 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>? Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ?
97 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>? V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ?
98 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>? Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ?
99 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 Qu'avez-vous entendu<Indent/>? Qu'avez-vous entendu ?
100 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 Un murmure d'une voix féminine Un murmure d'une voix féminine
101 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 Un murmure d'une voix masculine Un murmure d'une voix masculine
102 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>! C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous !
103 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>! Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement !
104 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement. C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.
105 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante. Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante.
106 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima. Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima.
107 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais,  !
108 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 Et voilà l'travail<Indent/>! Et voilà l'travail !
109 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et  !
110 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>! Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !
111 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>! Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers !
112 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>! D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex­pé­ri­men­ta­tion va nous mener !
113 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>! Et ce n'est pas fini ! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore !
114 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>! Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” !
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